Мастер Маневров Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Монах

Мастер маневров специализируется на более сложных приемах, чем простые наносящие урон удары.


Дополнительные Черты: Помимо обычных дополнительных черт, мастер маневров может выбрать любую черту боевых маневров со знаком + (например, Вторжение+) в качестве дополнительной черты. На 6 уровне и выше он может выбрать любую черту боевых маневров со знаком ++ (например, Захват++) в качестве дополнительной черты. На 10 уровне и выше он может выбрать любую черту маневра имеющую в наименовании Удар (например, Волшебный Удар) в качестве дополнительной черты.

Град Маневров (Экс): На 1 уровне, как часть действия полной атаки, мастер маневров может сделать один дополнительный боевой маневр, независимо от того, заменяет ли маневр обычную рукопашную атаку или требует специального действия. Мастер маневров использует свой уровень монаха вместо своего БМА, чтобы определить свой МБМ для бонусных маневров, хотя все проверки боевого маневра переносят штраф -2 при использовании Града. На 8-м уровне мастер маневров может попытаться выполнить второй дополнительный боевой маневр с дополнительным штрафом -3 на проверки боевого маневра.

Мастер маневров теряет эту способность при ношении брони, использовании щита, ношении Среднего или тяжелого груза. На 15-м уровне мастер маневров может попытаться выполнить третий дополнительный боевой маневр с дополнительным штрафом -7 на проверки боевых маневров.

Эта способность заменяет Град Ударов.

Маневренная Защита (Экс): На 3-м уровне, если у мастера маневров есть любая черта боевых маневров со знаком +, любое существо, пытающееся выполнить этот маневр против мастера маневров, провоцирует внеочередную атаку, даже если обычно это не происходит.

Эта способность заменяет Непоколебимый Разум.

Надежный Маневр (Экс): На 4-м уровне в качестве быстрого действия мастер маневров может потратить 1 очко из своего запаса ци, прежде чем пытаться применить боевой маневр. Он может дважды пройти проверку боевого маневра на этот маневр и использовать лучший результат.

Эта способность заменяет Замедление Падения.

Медитативный Маневр (Экс): На 5-м уровне в качестве быстрого действия мастер маневров может добавить свой модификатор Мудрости к любой проверке боевого маневра, которую он делает перед началом своего следующего хода. Он должен выбрать, на какую проверку боевого маневра предоставить бонус, прежде чем делать проверку боевого маневра.

Эта способность заменяет Чистота Тела.

Широкий Маневр (Экс): На 11 уровне мастер маневров может сделать два боевых маневра как основное действие, если ни один из маневров не требует от мастера маневров движения. Он может использовать два одинаковых маневра против двух соседних врагов, или он может использовать два разных боевых маневра против одной и той же цели.

Эта способность заменяет Алмазное Тело.

Вихрь Маневров (Экс): На 15-м уровне один раз в день в качестве действия полного хода мастер маневров может попытаться применить один боевой маневр против каждого противника, которому он угрожает, если боевой маневр не требует движения. Он делает единственную проверку боевого маневра, и она распространяется на все цели.

Эта способность заменяет Дрожащая Ладонь.


Мировоззрение: Любое принципиальное.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 1d6 x 10 зм (35 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Запугивание (Хар), Знание (история) (Инт), Знание (религия) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Урон без оружия* Бонус к КБ Быстрое перемещение
1 +0 +2 +2 +2 Дополнительная черта, Град Маневров, шокирующий кулак, мастер кулачного боя 1d6 +0 +0 футов
2 +1 +3 +3 +3 Дополнительная черта, уклонение 1d6 +0 +0 футов
3 +2 +3 +3 +3 Быстрое перемещение, отточенные маневры, Маневренная Защита 1d6 +0 +10 футов
4 +3 +4 +4 +4 Запас энергии ци (магия), Надежный Маневр 1d8 +1 +10 футов
5 +3 +4 +4 +4 Высокий прыжок, Медитативный Маневр 1d8 +1 +10 футов
6 +4 +5 +5 +5 Дополнительная черта 1d8 +1 +20 футов
7 +5 +5 +5 +5 Запас энергии ци (холодное железо/серебро), целостность тела 1d8 +1 +20 футов
8 +6/+1 +6 +6 +6 1d10 +2 +20 футов
9 +6/+1 +6 +6 +6 Уклонение+ 1d10 +2 +30 футов
10 +7/+2 +7 +7 +7 Дополнительная черта, запас энергии ци (принципиальность) 1d10 +2 +30 футов
11 +8/+3 +7 +7 +7 Широкий Маневр 1d10 +2 +30 футов
12 +9/4 +8 +8 +8 Беспрепятственный шаг 2d6 +3 +40 футов
13 +9/+4 +8 +8 +8 Алмазная душа 2d6 +3 +40 футов
14 +10/+5 +9 +9 +9 Дополнительная черта 2d6 +3 +40 футов
15 +11/+6/+1 +9 +9 +9 Вихрь Маневров 2d6 +3 +50 футов
16 +12/+7/+2 +10 +10 +10 Запас энергии ци (адамантит) 2d8 +4 +50 футов
17 +12/+7/+2 +10 +10 +10 Нестареющее тело, язык луны и солнца 2d8 +4 +50 футов
18 +13/+8/+3 +11 +11 +11 Дополнительная черта 2d8 +4 +60 футов
19 +14/+9/+4 +11 +11 +11 Пустое тело 2d8 +4 +60 футов
20 +15/+10/+5 +12 +12 +12 Совершенство 2d10 +5 +60 футов
* Указано для монахов среднего размера. Урон для небольшого и крупного размеров см. в таблице «Размер монаха и урон»

У класса Мастер Маневров есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Монах умеет обращаться со следующим оружием: арбалет (легкий и тяжелый), боевой посох, дубинка, кама, кинжал, копье, короткий меч, короткое копье, нунчаки, пилум, праща, сай, сьянгам, сюрикен и топорик. Монахи не могут использовать доспехи и щиты. Если монах тяжело или средне нагружен, облачен в доспехи или вооружен щитом, он не может применять свои классовые модификаторы к КБ, а также способности быстрого перемещения и града ударов.

Бонус к КБ (Экс): Без доспеха и без нагрузки монах добавляет свой положительный модификатор Мудрости (если у него он есть) к КБ и ЗБМ. Кроме того, на 4 уровне он получает еще +1 к КБ и 3БМ, Этот бонус увеличивается за каждые четыре уровня монаха после 4 до максимума в +5 на 20 уровне. Эти модификаторы к КБ работают в том числе против атак касанием, а также когда монах застигнут врасплох, но не работают, если монах не может двигаться, беспомощен, облачен в доспехи, вооружен щитом, тяжело или средне нагружен.

Град Маневров (Экс): На 1 уровне, как часть действия полной атаки, мастер маневров может сделать один дополнительный боевой маневр, независимо от того, заменяет ли маневр обычную рукопашную атаку или требует специального действия. Мастер маневров использует свой уровень монаха вместо своего БМА, чтобы определить свой МБМ для бонусных маневров, хотя все проверки боевого маневра переносят штраф -2 при использовании Града. На 8-м уровне мастер маневров может попытаться выполнить второй дополнительный боевой маневр с дополнительным штрафом -3 на проверки боевого маневра.

Мастер маневров теряет эту способность при ношении брони, использовании щита, ношении Среднего или тяжелого груза. На 15-м уровне мастер маневров может попытаться выполнить третий дополнительный боевой маневр с дополнительным штрафом -7 на проверки боевых маневров.

Мастер кулачного боя: Начиная с 1 уровня монах получает черту Мастер кулачного боя в качестве дополнительной. Он может атаковать кулаками, коленями, локтями и ногами и способен наносить удары без оружия, даже если его руки заняты. У монаха, дерущегося без оружия, не бывает неведущей руки, и он применяет свой полный модификатор Силы ко всему урону от атак без оружия. Монах может наносить несмертельный урон без штрафов к попаданию, хотя обычно его атаки наносят смертельный урон. Вв время захвата он также может выбрать, будет ли наносить смертельный или несмертельный урон.

Для расчета действия заклинаний и иных эффектов, усиливающих естественное и рукотворное оружие, удар монаха без оружия считается одновременно и естественным, и рукотворным оружием. Кроме того, монах также наносит больший урон своими атаками без оружия, чем другие гуманоиды - см. таблицу «Монах». В этой таблице указан урон для монахов среднего размера; монахи небольшого размера наносят меньше урона, а крупного - больше. Урон от их атак указан в таблице ниже.

Размер монаха и урон
Уровень Урон (небольшой размер) Урон (крупный размер)
1-3 1d4 1d8
4-7 1d6 2d6
8-11 1d8 2d8
12-15 1d10 3d6
16-19 2d6 3d8
20 2d8 4d8

Дополнительная черта: На 1 и 2 уровнях, а также каждые четыре уровня после этого монах получает дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Боевые рефлексы, Захват+, Мастер импровизации, Отбивание стрел, Стиль скорпиона, Уворот, Универсальный метатель, а также любую черту боевых маневров со знаком + (например, Вторжение+). На 6 уровне к этому списку добавляются черты Хаматулацу, Кулак горгоны, Подвижность, Разоружение+, Сбивание с ног+, Таран+, Финт+, а также любую черту боевых маневров со знаком ++ (например, Захват++). На 10 уровне к этому списку добавляются черты Гнев медузы, Ловля стрел, Удар на проходе, Улучшенный критический удар, Бросок Ци, а также любую черту маневра имеющую в наименовании Удар (например, Волшебный Удар). На 14 уровне к этому списку добавляются черты Улучшенный Бросок Ци. Монах может выбрать любую из этих черт, даже если не соответствует ее обычным требованиям.

Шокирующий кулак (Экс): На 1 уровне монах получает Шокирующий кулак в качестве дополнительной черты, даже если он не соответствует ее требованиям. На 4 уровне - и каждые четыре уровня после - монах обретает возможность ударом Шокирующего кулака повергать жертву не только в шок, но и в другие состояния. Любое такое состояние заменяет эффект шока на 1 раунд, а успешное прохождение испытания по-прежнему его отменяет. Начиная с 4 уровня удар Шокирующего кулака утомляет жертву; с 8 - дезориентирует на 1 минуту; с 12 - ошеломляет на 1d6+1 раундов; с 16 - делает навсегда слепой или глухой; с 20 - парализует на 1d6+1 раундов. Монах выбирает, в какое именно состояние повергнет жертву, до атаки. Эти эффекты не складываются (существо, ставшее дезориентированным от удара Шокирующего кулака, не начинает тошнить от повторного удара), но при повторном наложении состояния его длительность увеличивается.

Уклонение (Экс): Начиная со 2 уровня монах может с легкостью уклоняться даже от самых необычных атак и магических воздействий. Если монах подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если монах беспомощен, уклонение не работает. Эту способность можно использовать, только если монах облачен в легкие доспехи или не носит доспехов.

Быстрое перемещение (Экс): Начиная с 3 уровня базовая скорость монаха увеличивается, как показано в таблице «Монах». Это увеличение является бонусом (усиление). Если монах тяжело или средне нагружен либо облачен в доспехи, этот бонус не действует.

Отточенные маневры (Экс): Начиная с 3 уровня при расчете МБМ монаха используется его уровень в этом классе, а не БМА. На БМА, полученный от других классов, это не влияет, и он учитывается по обычным правилам.

Маневренная Защита (Экс): На 3-м уровне, если у мастера маневров есть любая черта боевых маневров со знаком +, любое существо, пытающееся выполнить этот маневр против мастера маневров, провоцирует внеочередную атаку, даже если обычно это не происходит.

Запас энергии ци (Св): На 4 уровне монах получает запас ци - особой энергии, которую он использует, чтобы творить поразительные вещи.

Максимальное количество ци у монаха равно 1/2 его уровня + модификатор его Мудрости. Пока у монаха есть хотя бы 1 ци, он может наносить удар ци.

На 4 уровне удар ци считается эквивалентом магического оружия, если речь идет о преододении СУ. На 7 уровне его атаки без оружия также считаются эквивалентом серебра и холодного железа, если речь идет о преодолении СУ. На 10 уровне его атаки без оружия также считаются эквивалентом оружия с принципиальным мировоззрением, если речь идет о преодолении СУ. На 16 уровне его атаки без оружия считаются эквивалентом адамантина, если речь идет о преодоленин СУ и твердости предметов.

Кроме того, он может потратит 1 ци, чтобы на 1 раунд увеличить свою скорость на 20 футов. Наконец, он вправе потратить 1 ци, чтобы получить бонус (уклонение) +4 к КБ на 1 раунд. Любая из вышеперечисленных способностей применяется в качестве быстрого действия. В дальнейшем у монаха появляются дополнительные способности, расходующие его ци. Запас энергии ци возобновляется каждое утро после 8 часов сна или медитации; эти часы необязательно должны идти подряд.

Надежный Маневр (Экс): На 4-м уровне в качестве быстрого действия мастер маневров может потратить 1 очко из своего запаса ци, прежде чем пытаться применить боевой маневр. Он может дважды пройти проверку боевого маневра на этот маневр и использовать лучший результат.

Высокий прыжок (Экс): Начиная с 5 уровня монах прибавляет свой уровень ко всем проверкам Акробатики для прыжков как в высоту, так и в длину. Даже когда он прыгает с места, длина и высота прыжка считаются так, как если бы он прыгал с разбега. Потратив 1 ци (быстрое действие), монах получает на 1 раунд бонус +20 к проверкам Акробатики при прыжках.

Медитативный Маневр (Экс): На 5-м уровне в качестве быстрого действия мастер маневров может добавить свой модификатор Мудрости к любой проверке боевого маневра, которую он делает перед началом своего следующего хода. Он должен выбрать, на какую проверку боевого маневра предоставить бонус, прежде чем делать проверку боевого маневра.

Целостность тела (Св): Начиная с 7 уровня монах может в качестве основного действия исцелять свои ранения. Потратив 2 ци, он восстанавливает количество ПЗ, равное его уровню монаха.

Уклонение+ (Экс): Начиная с 9 уровня способность монаха уклоняться от опасностей улучшается. Монах попрежнему не получает урона в случае успешного испытания Реакции, а при провале получает лишь половину урона. Если монах беспомощен, уклонение+ не работает.

Широкий Маневр (Экс): На 11 уровне мастер маневров может сделать два боевых маневра как основное действие, если ни один из маневров не требует от мастера маневров движения. Он может использовать два одинаковых маневра против двух соседних врагов, или он может использовать два разных боевых маневра против одной и той же цели.

Беспрепятственный шаг (Св): Начиная с 12 уровня монах обретает способность волшебным образом мгновенно перемещаться на значительные расстояния, как если бы он применял заклинание дверь в пространстве. Такое перемещение является сопутствующим действием, расходующим 2 ци. УЗ монаха для этой способности равен его уровню в классе. Брать с собой других существ нельзя.

Алмазная душа (Экс): С 13 уровня у монаха появляется УкМ, равная его текущему уровню монаха + 10. Любой заклинатель должен пройти проверку УЗ (1d20+УЗ) для преодоления УкМ монаха, чтобы воздействовать на него магией.

Вихрь Маневров (Экс): На 15-м уровне один раз в день в качестве действия полного хода мастер маневров может попытаться применить один боевой маневр против каждого противника, которому он угрожает, если боевой маневр не требует движения. Он делает единственную проверку боевого маневра, и она распространяется на все цели.

Нестареющее тело (Экс): Начиная с 17 уровня монах не получает штрафов к характеристикам за возраст и становится невосприимчивым к магическому старению. Любые штрафы, появившиеся у него до этого момента, остаются. Бонусы за возраст применяются по обычным правилам. Хоть монах и не подвержен эффектам старения, он все равно умирает от старости, когда проживает весь свой срок.

Язык луны и солнца (Экс): Монах 17 уровня или выше может говорить с любым живым существом.

Пустое тело (Св): На 19 уровне монах обретает способность становиться эфирным на 1 минуту, как если бы он использовал заклинание выход в эфир. Такой выход является сопутствующим действием, расходующим 3 ци. Эта способность действует только на монаха - других существ он с собой брать не может.

Совершенство: На 20 уровне монах становится волшебным существом. Для заклинаний и магических эффектов он считается потусторонним существом, а не гуманоидом. Монах также получает СУ 10/хаос, что позволяет ему игнорировать первые 10 пунктов урона от любой атаки, кроме атак хаотичным оружием или естественным оружием существа, у которого есть аналогичное СУ. В отличие от прочих потусторонних существ, монаха можно воскресить, как если бы он принадлежал к своему изначальному типу существ.

Бывшие монахи

Монах, переставший быть принципиальным, не может больше получать урови монаха, но сохраняет все способности класса.