Монах четырех ветров Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Монах

Монах четырех ветров связан с миром природы так, что немногие другие существа - даже другие монахи не могут надеяться сравниться. Он может призвать элементы и духов мира во времена нужды, и когда он приближается к своей цели совершенства, он приобретает способность замедлять время и даже переходить черту самой смерти.


Стихийный Кулак (Св): На 1-м уровне монах четырех ветров получает Стихийный Кулак как дополнительную черту, даже если он не выполняет предварительных условий. На 5-м уровне и каждые пять последующих уровней монах увеличивает урон от своего Стихийного Кулака на 1d6 (2d6 на 5-м уровне, 3d6 на 10-м уровне и т. д.).

Эта способность заменяет Шокирующий кулак.

Замедление Времени (Св): На 12-м уровне монах четырех ветров может использовать свой ци, чтобы замедлить время или ускорить свои движения, в зависимости от наблюдателя. Как быстрое действие, монах может потратить 6 ци, чтобы получить три основных действия в течение своего хода вместо одного. Монах может использовать эти действия для выполнения следующих действий: выполнить действие атаки в ближнем бою, использовать навык, использовать необычную способность или выполнить действие перемещения. Монах не может использовать эти действия для наложения заклинаний или псевдозаклинаний и не может комбинировать их для выполнения действий полной атаки. Любые действия передвижения, которые монах делает в этот ход, не провоцируют внеочередные атаки.

Эта способность заменяет Беспрепятственный Шаг.

Мастер Аспектов (Св): На 17-м уровне монах четырех ветров должен выбрать аспект одного из великих духов мира. После этого этот выбор не может быть изменен. Этот дух дает монаху новый облик и новые способности, а также каким-то образом меняет или усиливает личность монаха. Как только этот выбор сделан, его нельзя изменить.

Монах должен соблюдать ограничения мировоззрения аспекта. Если монах когда-либо меняет свое мировоззрение на что-то, выходящее за пределы ограничений на мировоззрение аспекта, он теряет эту способность и не может восстановить ее, если позже его мировоззрение не изменится снова, чтобы соответствовать мировоззрению аспекта.

Аспект Карпа: Кожа монаха превращается в золотую броню переливающихся чешуек рыбы, на шее вырастают жабры, а пальцы становятся перепончатыми. Он может дышать водой и получает скорость плавания, равную его скорости на суше. Карп героический и авантюрный - монах должен быть не злым, чтобы принять аспект карпа.

Аспект Сирина: Кожа монаха приобретает золотое свечение, и на его голове растет серебристая грива, которую невозможно уложить. Он получает скорость полета, равную его скорости на земле, но он должен заканчивать каждый ход на земле. Если монах не приземляется к концу своего хода, он падает с любой высоты, которую достиг. Сирин является честным и самоотверженным - монах должен быть принципиально добрым, чтобы принять аспект сирина.

Аспект Обезьяны: Лицо монаха становится лицом обезьяны, и он отращивает цепкий хвост. Монах может подбирать предметы и совершать безоружные атаки своим хвостом (хотя хвост не дает дополнительных безоружных или естественных атак). Кроме того, монах получает скорость Лазания, равную его скорости хождения по земле. Обезьяна - существо прихоти и любитель шуток - монах любого мировоззрения может принять аспект обезьяны.

Аспект Они: Кожа монаха становится абсолютно черной, а волосы становятся белыми, черными, красными или фиолетовыми. Он может принять газообразную форму (как заклинание газообразность) в качестве основного действия в течение 1 минуты в день на уровень монаха. Эта длительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна проводиться с шагом в 1 минуту. Они коварны и обманчивы, и они жаждут боли и смерти живых существ - монах должен быть злым, чтобы принять аспект они.

Аспект Совы: Монах обрастает перьями, и его голова становится птичьей, с широкими немигающими глазами. Он получает скорость полета, равную 30 футов. Сова - мудрое существо, глубоко серьезное и двигающееся к единой цели - монах любого мировоззрения может принять аспект совы.

Аспект Тигра: Темные полосы появляются на коже монаха, и его лицо становится более кошачьим. Его глаза становятся кошачьими, с вертикальными зрачками, а клыки увеличиваются. Раз в час монах может двигаться со скоростью, в 10 раз превышающей его обычную скорость, когда он совершает атаку с разбега, и к нему относятся так, как если бы он обладал способностью наскок. Тигр быстр, жесток и смертоносен - монах любой любого мировоззрения принять аспект тигра.

Эта способность заменяет Нестареющее Тело.

Бессмертие (Св): На 20-м уровне монах четырех ветров больше не стареет. Он остается в своей нынешней возрастной категории навсегда. Даже если монах приходит к насильственному концу, он самопроизвольно реинкарнирует (как заклинание) через 24 часа в месте по своему выбору в пределах 20 миль от места, где он умер. Монах, должен ранее, посещать место, в котором он возвращается к жизни, хотя бы один раз.

Эта способность заменяет Совершенство.


Мировоззрение: Любое принципиальное.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 1d6 x 10 зм (35 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Запугивание (Хар), Знание (история) (Инт), Знание (религия) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Монах четырех ветровпоказать дробные бонусы
УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееГрад ударовУрон без оружия*Бонус к КББыстрое перемещение
1+0+2+2+2Дополнительная черта, град ударов, Стихийный Кулак 1, мастер кулачного боя-1/-11d6+0+0 футов
2+1+3+3+3Дополнительная черта, уклонение+0/+01d6+0+0 футов
3+2+3+3+3Быстрое перемещение, отточенные маневры, непоколебимый разум+1/+11d6+0+10 футов
4+3+4+4+4Запас энергии ци (магия), замедление падения 20 футов+2/+21d8+1+10 футов
5+3+4+4+4Высокий прыжок, чистота тела, Стихийный Кулак 2+3/+31d8+1+10 футов
6+4+5+5+5Дополнительная черта, замедление падения 30 футов+4/+4/-11d8+1+20 футов
7+5+5+5+5Запас энергии ци (холодное железо/серебро), целостность тела+5/+5/+01d8+1+20 футов
8+6/+1+6+6+6Замедление падения 40 футов+6/+6/+1/+11d10+2+20 футов
9+6/+1+6+6+6Уклонение++7/+7/+2/+21d10+2+30 футов
10+7/+2+7+7+7Дополнительная черта, запас энергии ци (принципиальность), замедление падения 50 футов, Стихийный Кулак 3+8/+8/+3/+31d10+2+30 футов
11+8/+3+7+7+7Алмазное тело+9/+9/+4/+4/-11d10+2+30 футов
12+9/4+8+8+8Замедление Времени, замедление падения 60 футов+10/+10/+5/+5/+02d6+3+40 футов
13+9/+4+8+8+8Алмазная душа+11/+11/+6/+6/+12d6+3+40 футов
14+10/+5+9+9+9Дополнительная черта, замедление падения 70 футов+12/+12/+7/+7/+22d6+3+40 футов
15+11/+6/+1+9+9+9Дрожащая ладонь, Стихийный Кулак 4+13/+13/+8/+8/+3/+32d6+3+50 футов
16+12/+7/+2+10+10+10Запас энергии ци (адамантит), замедление падения 80 футов+14/+14/+9/+9/+4/+4/-12d8+4+50 футов
17+12/+7/+2+10+10+10Мастер Аспектов, язык луны и солнца+15/+15/+10/+10/+5/+5/+02d8+4+50 футов
18+13/+8/+3+11+11+11Дополнительная черта, замедление падения 90 футов+16/+16/+11/+11/+6/+6/+12d8+4+60 футов
19+14/+9/+4+11+11+11Пустое тело+17/+17/+12/+12/+7/+7/+22d8+4+60 футов
20+15/+10/+5+12+12+12Бессмертие, замедление падения с любой высоты, Стихийный Кулак 5+18/+18/+13/+13/+8/+8/+32d10+5+60 футов
* Указано для монахов среднего размера. Урон для небольшого и крупного размеров см. в таблице «Размер монаха и урон»

У класса монаха есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Монах умеет обращаться со следующим оружием: арбалет (легкий и тяжелый), боевой посох, дубинка, кама, кинжал, копье, короткий меч, короткое копье, нунчаки, пилум, праща, сай, сьянгам, сюрикен и топорик. Монахи не могут использовать доспехи и щиты. Если монах тяжело или средне нагружен, облачен в доспехи или вооружен щитом, он не может применять свои классовые модификаторы к КБ, а также способности быстрого перемещения и града ударов.

Бонус к КБ (Экс): Без доспеха и без нагрузки монах добавляет свой положительный модификатор Мудрости (если у него он есть) к КБ и ЗБМ. Кроме того, на 4 уровне он получает еще +1 к КБ и 3БМ, Этот бонус увеличивается за каждые четыре уровня монаха после 4 до максимума в +5 на 20 уровне. Эти модификаторы к КБ работают в том числе против атак касанием, а также когда монах застигнут врасплох, но не работают, если монах не может двигаться, беспомощен, облачен в доспехи, вооружен щитом, тяжело или средне нагружен.

Град ударов (Экс): Начиная с 1 уровня монах может в качестве полной атаки обрушить на врагов град ударов. В этом случае он может совершить на одну атаку больше, получая при этом штраф -2 ко всем атакам. Эти атаки могут представлять собои любую комбинацию из ударов без оружия и специальным монашеским оружием (для применения этой способности монаху необязательно иметь оружие в обеих руках). При граде ударов БМА, получаемый от уровней монаха, считается равным его уровню монаха. Это не влияет на БМА монаха в остальных случаях, например когда речь идет о требованиях к чертам или престиж-классам.

Начиная с 8 уровня монах проводит две дополнительных атаки, нанося град ударов, как если бы использовал черту Парное оружие+ (неважно, соответствует он требованиям этой черты или нет).

Начиная с 15 уровня монах проводит три дополнительных атаки, нанося град ударов‚ как если бы использовал черту Парное оружие++ (неважно, соответствует он требованиям этой черты или нет).

Монах прибавляет полный модификатор Силы к урону от града ударов, даже если наносит их неведущей рукой или оружием, которое держит в обеих руках. Он может заменять часть атак града ударов или их все боевыми маневрами разоружения, разрушения и сбивания с ног. Для нанесения града ударов он обязан или драться без оружия, или использовать оружие только из списка специального монашеского оружия. Если у монаха есть естественное оружие, он не может применять его для града ударов или атаковать им вместе с градом ударов в том же раунде.

Мастер кулачного боя: Начиная с 1 уровня монах получает черту Мастер кулачного боя в качестве дополнительной. Он может атаковать кулаками, коленями, локтями и ногами и способен наносить удары без оружия, даже если его руки заняты. У монаха, дерущегося без оружия, не бывает неведущей руки, и он применяет свой полный модификатор Силы ко всему урону от атак без оружия. Монах может наносить несмертельный урон без штрафов к попаданию, хотя обычно его атаки наносят смертельный урон. Вв время захвата он также может выбрать, будет ли наносить смертельный или несмертельный урон.

Для расчета действия заклинаний и иных эффектов, усиливающих естественное и рукотворное оружие, удар монаха без оружия считается одновременно и естественным, и рукотворным оружием. Кроме того, монах также наносит больший урон своими атаками без оружия, чем другие гуманоиды - см. таблицу «Монах». В этой таблице указан урон для монахов среднего размера; монахи небольшого размера наносят меньше урона, а крупного - больше. Урон от их атак указан в таблице ниже.

Размер монаха и урон
УровеньУрон (небольшой размер)Урон (крупный размер)
1-31d41d8
4-71d62d6
8-111d82d8
12-151d103d6
16-192d63d8
202d84d8

Дополнительная черта: На 1 и 2 уровнях, а также каждые четыре уровня после этого монах получает дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Боевые рефлексы, Захват+, Мастер импровизации, Отбивание стрел, Стиль скорпиона, Уворот и Универсальный метатель. На 6 уровне к этому списку добавляются черты Кулак горгоны, Подвижность, Разоружение+, Сбивание с ног+, Таран+ и Финт+. На 10 уровне к этому списку добавляются черты Гнев медузы, Ловля стрел, Удар на проходе, Улучшенный критический удар. Монах может выбрать любую из этих черт, даже если не соответствует ее обычным требованиям.

Стихийный Кулак (Св): На 1-м уровне монах четырех ветров получает Стихийный Кулак как дополнительную черту, даже если он не выполняет предварительных условий. На 5-м уровне и каждые пять последующих уровней монах увеличивает урон от своего Стихийного Кулака на 1d6 (2d6 на 5-м уровне, 3d6 на 10-м уровне и т. д.).

Уклонение (Экс): Начиная со 2 уровня монах может с легкостью уклоняться даже от самых необычных атак и магических воздействий. Если монах подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если монах беспомощен, уклонение не работает. Эту способность можно использовать, только если монах облачен в легкие доспехи или не носит доспехов.

Быстрое перемещение (Экс): Начиная с 3 уровня базовая скорость монаха увеличивается, как показано в таблице «Монах». Это увеличение является бонусом (усиление). Если монах тяжело или средне нагружен либо облачен в доспехи, этот бонус не действует.

Отточенные маневры (Экс): Начиная с 3 уровня при расчете МБМ монаха используется его уровень в этом классе, а не БМА. На БМА, полученный от других классов, это не влияет, и он учитывается по обычным правилам.

Непоколебимый разум (Экс): Монах 3 уровня и выше получает +2 к испытаниям против заклинаний и иных эффектов школы очарования.

Запас энергии ци (Св): На 4 уровне монах получает запас ци - особой энергии, которую он использует, чтобы творить поразительные вещи.

Максимальное количество ци у монаха равно 1/2 его уровня + модификатор его Мудрости. Пока у монаха есть хотя бы 1 ци, он может наносить удар ци.

На 4 уровне удар ци считается эквивалентом магического оружия, если речь идет о преододении СУ. На 7 уровне его атаки без оружия также считаются эквивалентом серебра и холодного железа, если речь идет о преодолении СУ. На 10 уровне его атаки без оружия также считаются эквивалентом оружия с принципиальным мировоззрением, если речь идет о преодолении СУ. На 16 уровне его атаки без оружия считаются эквивалентом адамантина, если речь идет о преодоленин СУ и твердости предметов.

Потратив 1 ци, монах может произвести одну дополнительную атаку со своим максимальным модификатором атаки, когда наносит град ударов. Кроме того, он может потратит 1 ци, чтобы на 1 раунд увеличить свою скорость на 20 футов. Наконец, он вправе потратить 1 ци, чтобы получить бонус (уклонение) +4 к КБ на 1 раунд. Любая из вышеперечисленных способностей применяется в качестве быстрого действия. В дальнейшем у монаха появляются дополнительные способности, расходующие его ци. Запас энергии ци возобновляется каждое утро после 8 часов сна или медитации; эти часы необязательно должны идти подряд.

Замедление падения (Экс): Начиная с 4 уровня монах может замедлять свое падение, если рядом с ним есть стена. Когда он обретает эту способность, урон от падения для него считается, как если бы высота была на 20 футов меньше. На более высоких уровнях это число увеличивается (т. е. из общей высоты падения вычитается все больше футов), а на 20 уровне монах при наличии рядом с ним стены способен падать с любой высоты, не получая урона.

Высокий прыжок (Экс): Начиная с 5 уровня монах прибавляет свой уровень ко всем проверкам Акробатики для прыжков как в высоту, так и в длину. Даже когда он прыгает с места, длина и высота прыжка считаются так, как если бы он прыгал с разбега. Потратив 1 ци (быстрое действие), монах получает на 1 раунд бонус +20 к проверкам Акробатики при прыжках.

Чистота тела (Экс): Начиная с 5 уровня монах становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные.

Целостность тела (Св): Начиная с 7 уровня монах может в качестве основного действия исцелять свои ранения. Потратив 2 ци, он восстанавливает количество ПЗ, равное его уровню монаха.

Уклонение+ (Экс): Начиная с 9 уровня способность монаха уклоняться от опасностей улучшается. Монах попрежнему не получает урона в случае успешного испытания Реакции, а при провале получает лишь половину урона. Если монах беспомощен, уклонение+ не работает.

Алмазное тело (Св): Начиная с 11 уровня монах становится невосприимчивьм к любым ядам.

Замедление Времени (Св): На 12-м уровне монах четырех ветров может использовать свой ци, чтобы замедлить время или ускорить свои движения, в зависимости от наблюдателя. Как быстрое действие, монах может потратить 6 ци, чтобы получить три основных действия в течение своего хода вместо одного. Монах может использовать эти действия для выполнения следующих действий: выполнить действие атаки в ближнем бою, использовать навык, использовать необычную способность или выполнить действие перемещения. Монах не может использовать эти действия для наложения заклинаний или псевдозаклинаний и не может комбинировать их для выполнения действий полной атаки. Любые действия передвижения, которые монах делает в этот ход, не провоцируют внеочередные атаки.

Алмазная душа (Экс): С 13 уровня у монаха появляется УкМ, равная его текущему уровню монаха + 10. Любой заклинатель должен пройти проверку УЗ (1d20+УЗ) для преодоления УкМ монаха, чтобы воздействовать на него магией.

Дрожащая ладонь (Св): Начиная с 15 уровня монах может вызвать вибрации в теле другого существа, которые впоследствии способны убить его в выбранный монахом момент. Эту способность он может применить только раз в день и должен объявить об ее использовании заранее. На существ, невосприимчивых к критическим ударам, применение дрожащей ладони не действует.

Если монах попадает по существу и наносит ему урон, дрожащая ладонь начинает действовать. После этого монах может попытаться убить свою жертву в любой момент, пока не прошло количество дней, равное его уровню монаха. При этом монах просто в качестве свободного действия выражает пожелание, чтобы его жертва умерла, и если та проваливает испытание Стойкости (СЛ 10 + 1/2 уровня монаха + модификатор его Мудрости), то умирает. Если испытание пройдено успешно, то от этого применения дрожащего прикосновения жертва уже не умрет, хотя от нового она ничем не защищена. Единовременно дрожащая ладонь может действовать только на одно существо. Если монах использует дрожащую ладонь еще раз, пока первая жертва жива, эффект предыдущего применения отменяется.

Мастер Аспектов (Св): На 17-м уровне монах четырех ветров должен выбрать аспект одного из великих духов мира. После этого этот выбор не может быть изменен. Этот дух дает монаху новый облик и новые способности, а также каким-то образом меняет или усиливает личность монаха. Как только этот выбор сделан, его нельзя изменить.

Монах должен соблюдать ограничения мировоззрения аспекта. Если монах когда-либо меняет свое мировоззрение на что-то, выходящее за пределы ограничений на мировоззрение аспекта, он теряет эту способность и не может восстановить ее, если позже его мировоззрение не изменится снова, чтобы соответствовать мировоззрению аспекта.

Аспект Карпа: Кожа монаха превращается в золотую броню переливающихся чешуек рыбы, на шее вырастают жабры, а пальцы становятся перепончатыми. Он может дышать водой и получает скорость плавания, равную его скорости на суше. Карп героический и авантюрный - монах должен быть не злым, чтобы принять аспект карпа.

Аспект Сирина: Кожа монаха приобретает золотое свечение, и на его голове растет серебристая грива, которую невозможно уложить. Он получает скорость полета, равную его скорости на земле, но он должен заканчивать каждый ход на земле. Если монах не приземляется к концу своего хода, он падает с любой высоты, которую достиг. Сирин является честным и самоотверженным - монах должен быть принципиально добрым, чтобы принять аспект сирина.

Аспект Обезьяны: Лицо монаха становится лицом обезьяны, и он отращивает цепкий хвост. Монах может подбирать предметы и совершать безоружные атаки своим хвостом (хотя хвост не дает дополнительных безоружных или естественных атак). Кроме того, монах получает скорость Лазания, равную его скорости хождения по земле. Обезьяна - существо прихоти и любитель шуток - монах любого мировоззрения может принять аспект обезьяны.

Аспект Они: Кожа монаха становится абсолютно черной, а волосы становятся белыми, черными, красными или фиолетовыми. Он может принять газообразную форму (как заклинание газообразность) в качестве основного действия в течение 1 минуты в день на уровень монаха. Эта длительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна проводиться с шагом в 1 минуту. Они коварны и обманчивы, и они жаждут боли и смерти живых существ - монах должен быть злым, чтобы принять аспект они.

Аспект Совы: Монах обрастает перьями, и его голова становится птичьей, с широкими немигающими глазами. Он получает скорость полета, равную 30 футов. Сова - мудрое существо, глубоко серьезное и двигающееся к единой цели - монах любого мировоззрения может принять аспект совы.

Аспект Тигра: Темные полосы появляются на коже монаха, и его лицо становится более кошачьим. Его глаза становятся кошачьими, с вертикальными зрачками, а клыки увеличиваются. Раз в час монах может двигаться со скоростью, в 10 раз превышающей его обычную скорость, когда он совершает атаку с разбега, и к нему относятся так, как если бы он обладал способностью наскок. Тигр быстр, жесток и смертоносен - монах любой любого мировоззрения принять аспект тигра.

Язык луны и солнца (Экс): Монах 17 уровня или выше может говорить с любым живым существом.

Пустое тело (Св): На 19 уровне монах обретает способность становиться эфирным на 1 минуту, как если бы он использовал заклинание выход в эфир. Такой выход является сопутствующим действием, расходующим 3 ци. Эта способность действует только на монаха - других существ он с собой брать не может.

Бессмертие (Св): На 20-м уровне монах четырех ветров больше не стареет. Он остается в своей нынешней возрастной категории навсегда. Даже если монах приходит к насильственному концу, он самопроизвольно реинкарнирует (как заклинание) через 24 часа в месте по своему выбору в пределах 20 миль от места, где он умер. Монах, должен ранее, посещать место, в котором он возвращается к жизни, хотя бы один раз.

Бывшие монахи

Монах, переставший быть принципиальным, не может больше получать урови монаха, но сохраняет все способности класса.