Божественный защитник Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Паладин

Некоторые паладины видят себя в качестве последней линии защиты между полчищами зла и невинным народом, пытающимся зарабатывать на жизнь в суровом, неумолимом мире. Эти защитники проводят свою жизнь, защищая других и сражаясь с противниками, о которых простой человек даже не должен знать, что они существуют. Чтобы помочь им в их священной миссии, у них есть особые силы, чтобы защитить себя и окружающих.


Общая Защита (Св): На 3-м уровне божественный защитник может потратить одно использование своего Возложения Рук в качестве основного действия, чтобы дать всем смежным союзникам (включая паладинов) бонус. На 3-м уровне смежные союзники получают +1 сакральный бонус к своим КБ и ЗБМ и к их испытаниям. Эти бонусы действуют в течение ряда раундов, равных модификатору Харизмы божественного защитника. На 9-м и 15-м уровнях этот бонус увеличивается на +1. На 6-м уровне эти бонусы предоставляются всем союзникам в пределах 10 футов, и союзники, у которых менее 0 ПЗ в этой области, автоматически стабилизируются. На 12-м уровне эти бонусы предоставляются всем союзникам в пределах 15 футов, и союзники в этой области невосприимчивы к урону от кровотечения. На 18-м уровне эти бонусы предоставляются всем союзникам в пределах 20 футов, и союзники в этой области получают 25% шанс отменить любую скрытую атаку или критический удар по ним. Эта способность не складывается с шансом, предоставляемым специальными способностями легкой, средней или тяжелой фортификационной брони. Эти бонусы накапливаются друг с другом. Союзники получают выгоду только от этих бонусов, пока находятся в указанной области.

Эта способность заменяет Избавление.

Связь С Божеством (Св): На 5-м уровне, вместо формирования Связи С Божеством через свое оружие или коня, божественный защитник может создать связь со своей броней. В качестве основного действия божественный защитник может усилить свою броню, призвав на помощь небесного духа. Эта связь длится 1 минуту на уровень паладина. Призванный дух заставляет доспехи светится, как факел. На 5-м уровне дух дает доспеху +1 бонус усиления. За каждые три уровня после 5-го уровня броня получает еще +1 бонус усиления, максимум +6 на 20-м уровне. Эти бонусы могут быть добавлены к броне, складываясь с существующими бонусами брони максимум до +3, или они могут быть использованы для добавления любого из следующих свойств брони: Чемпионская, Призрачного Касания, Сильно Укрепленный, Непробиваемый, Легко Укрепленный, Средне Укрепленный, Чароустойчивый (13, 15, 17 или 19). Добавление этих свойств потребляет сумму бонуса, равную стоимости объекта. Кроме того, бонусы можно использовать в указанном количестве, чтобы добавить любое из следующих свойств брони: Стихийный для бонуса +3, Стихийный+ для бонуса +5 или Праведный для бонуса +4. Эти бонусы добавляются к любым свойствам брони, но дублирующиеся способности не складываются. Если броня не является магической, для добавления любых других свойств необходимо добавить как минимум +1 бонус. Бонус и свойства, предоставляемые духом, определяются, когда дух вызывается, и его нельзя изменить, пока дух не будет призван снова. Небесный дух не дает никаких бонусов, если броню носит кто-либо, кроме божественного защитника, но он возобновляет предоставление бонусов, если божественный защитник снова надевает броню.

Божественный защитник может использовать эту способность один раз в день на 5-м уровне и одно дополнительное время в день на каждые четыре уровня после 5-го уровня, в общей сложности четыре раза в день на 17-м уровне.

Если доспех с небесным духом уничтожен, божественный защитник теряет использование этой способности на 30 дней или до получения уровня, в зависимости от того, что наступит раньше. В течение этого 30-дневного периода божественный защитник получает штраф -1 к броскам атаки и урона от оружия.


Мировоззрение: Принципиальный добрый.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Божественный защитникпоказать дробные бонусы
УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
1234
1+1+2+0+2Аура добра, определение мировоззрения: зло, сокрушение зла 1/день----
2+2+3+0+3Милость божества, возложение рук----
3+3+3+1+3Аура доблести, божественное здоровье, Общая Защита +1----
4+4+4+1+4Божественная сила, сокрушение зла 2/день0---
5+5+4+1+4Связь с божеством1---
6+6/+1+5+2+5Общая Защита 10 футов1---
7+7/+2+5+2+5Сокрушение зла 3/день10--
8+8/+3+6+2+6Аура решимости11--
9+9/+4+6+3+6Общая Защита +221--
10+10/+5+7+3+7Сокрушение зла 4/день210-
11+11/+6/+1+7+3+7Аура справедливости211-
12+12/+7/+2+8+4+8Общая Защита 15 футов221-
13+13/+8/+3+8+4+8Сокрушение зла 5/день3210
14+14/+9/+4+9+4+9Аура веры3211
15+15/+10/+5+9+5+9Общая Защита +33221
16+16/+11/+6/+1+10+5+10Сокрушение зла 6/день3321
17+17/+12/+7/+2+10+5+10Аура праведности4321
18+18/+13/+8/+3+11+6+11Общая Защита 20 футов4322
19+19/+14/+9/+4+11+6+11Сокрушение зла 7/день4332
20+20/+15/+10/+5+12+6+12Ревнитель веры4433

У класса паладина есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Паладин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Аура добра (Экс): Сила ауры добра, исходящая от паладина (см. заклинание определение мировоззрения: добро), равна его уровню паладина.

Определение мировоззрения: зло (Пс): Паладин вправе неограниченно применять определение мировоззрения: зло (см. соответствующее заклинание). В качестве сопутствующего действия он может сконцентрироваться на одном предмете или существе в радиусе 60 футов и определить, является ли оно злым, а также оценить силу его злой ауры, как если бы уже изучал ее 3 раунда. Пока паладин сосредотачивается на одном существе или предмете, он не определяет мировоззрения других существ или предметов вокруг.

Сокрушение зла (Св): Раз в день паладин может воззвать к силам добра, чтобы те помогли ему в борьбе со злом. В качестве быстрого действия паладин выбирает одну цель в пределах видимости. Если она является злой, паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем атакам, направленным на цель, а уровень паладина - к урону от каждого попадания. Если цель сокрушения зла - потустороннее злое существо, злой дракон или нежить, к урону от первого успешного попадания по ней вместо этого добавляется удвоенный уровень паладина. Все атаки, сокрушающие зло, игнорируют любое СУ существа. Пока действует сокрушение зла, паладин получает модификатор отражения к КБ, равный его положительному модификатору Харизмы (если у него таковой есть), но только против атак именно этой цели. Если паладин применяет сокрушение зла на цель, не являющуюся злой, он тратит эту возможность впустую.

Эффекты сокрушения зла продолжают действовать, пока цель не будет уничтожена или пока паладин не отдохнет и не восстановит потраченные возможности применения этой способности. На 4 уровне и каждые 3 уровня после этого паладин получает возможность применять сокрушение зла еще раз в день, как показано в таблице «Паладин» до максимума в семь раз в день на 19 уровне.

Милость божества (Св): Начиная со 2 уровня паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем попыткам пройти испытания.

Возложение рук (Св): Начиная со 2 уровня паладин обретает способность исцелять свои и чужие ранения прикосновением. Эту способность он может применять 1/2 уровня паладина + модификатор его Харизмы раз в день. Каждым таким прикосновением паладин исцеляет 1d6 П3 за каждые два уровня паладина. Применение этой способности к кому-то другому требует основного действия, а к себе - быстрого действия.

Несмотря на название этой способности, для ее применения паладину нужна только одна свободная рука. Он также может применять возложение рук для нанесения урона нежити, если попадет по ней атакой касанием в ближнем бою. При этом он наносит 1d6 урона за каждые два уровня паладина. Возложение рук на нежить не провоцирует внеочередных атак. Нежить при этом не получает возможности пройти испытание, чтобы снизить урон.

Аура доблести (Св): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым к ужасу, магическому и обычному. Все союзники в радиусе 10 футов от него получают бонус +4 (боевой дух) к испытаниям против ужаса. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Божественное здоровье (Экс): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные вроде фараоновой чумы.

Общая Защита (Св): На 3-м уровне божественный защитник может потратить одно использование своего Возложения Рук в качестве основного действия, чтобы дать всем смежным союзникам (включая паладинов) бонус. На 3-м уровне смежные союзники получают +1 сакральный бонус к своим КБ и ЗБМ и к их испытаниям. Эти бонусы действуют в течение ряда раундов, равных модификатору Харизмы божественного защитника. На 9-м и 15-м уровнях этот бонус увеличивается на +1. На 6-м уровне эти бонусы предоставляются всем союзникам в пределах 10 футов, и союзники, у которых менее 0 ПЗ в этой области, автоматически стабилизируются. На 12-м уровне эти бонусы предоставляются всем союзникам в пределах 15 футов, и союзники в этой области невосприимчивы к урону от кровотечения. На 18-м уровне эти бонусы предоставляются всем союзникам в пределах 20 футов, и союзники в этой области получают 25% шанс отменить любую скрытую атаку или критический удар по ним. Эта способность не складывается с шансом, предоставляемым специальными способностями легкой, средней или тяжелой фортификационной брони. Эти бонусы накапливаются друг с другом. Союзники получают выгоду только от этих бонусов, пока находятся в указанной области.

Божественная сила (Св): На 4 уровне паладин обретает способность проводить позитивную энергию, подобно жрецу. На применение этой способности тратится два возложения рук. Для расчета эффектов вместо уровня жреца используется его уровень паладина. Эта способность основана на Харизме.

Заклинания: Начиная с 4 уровня паладин обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Паладин выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Харизмы не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания паладина равна 10 + круг заклинания + модификатор его Харизмы. Подобно другим заклинателям, паладин может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Паладин».

Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»). Если в таблице «Паладин» указано, что у паладина на каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Харизма.

Паладин должен каждый день тратить 1 час на молитву и медитацию, чтобы восстановить запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка паладина, если они относятся к доступному ему кругу, однако он должен выбирать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у паладина нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню паладина -3.

Связь с божеством (Св): Начиная с 5 уровня паладин формирует связь с божеством через свою броню.

В качестве основного действия божественный защитник может усилить свою броню, призвав на помощь небесного духа. Эта связь длится 1 минуту на уровень паладина. Призванный дух заставляет доспехи светится, как факел. На 5-м уровне дух дает доспеху +1 бонус усиления. За каждые три уровня после 5-го уровня броня получает еще +1 бонус усиления, максимум +6 на 20-м уровне. Эти бонусы могут быть добавлены к броне, складываясь с существующими бонусами брони максимум до +3, или они могут быть использованы для добавления любого из следующих свойств брони: Чемпионская, Призрачного Касания, Сильно Укрепленный, Непробиваемый, Легко Укрепленный, Средне Укрепленный, Чароустойчивый (13, 15, 17 или 19). Добавление этих свойств потребляет сумму бонуса, равную стоимости объекта. Кроме того, бонусы можно использовать в указанном количестве, чтобы добавить любое из следующих свойств брони: Стихийный для бонуса +3, Стихийный+ для бонуса +5 или Праведный для бонуса +4. Эти бонусы добавляются к любым свойствам брони, но дублирующиеся способности не складываются. Если броня не является магической, для добавления любых других свойств необходимо добавить как минимум +1 бонус. Бонус и свойства, предоставляемые духом, определяются, когда дух вызывается, и его нельзя изменить, пока дух не будет призван снова. Небесный дух не дает никаких бонусов, если броню носит кто-либо, кроме божественного защитника, но он возобновляет предоставление бонусов, если божественный защитник снова надевает броню.

Божественный защитник может использовать эту способность один раз в день на 5-м уровне и одно дополнительное время в день на каждые четыре уровня после 5-го уровня, в общей сложности четыре раза в день на 17-м уровне.

Если доспех с небесным духом уничтожен, божественный защитник теряет использование этой способности на 30 дней или до получения уровня, в зависимости от того, что наступит раньше. В течение этого 30-дневного периода божественный защитник получает штраф -1 к броскам атаки и урона от оружия.

Аура решимости (Св): Начиная с 8 уровня паладин становится неуязвимым к заклинаниям и псевдозаклинаниям обольщения.

Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает +4 (боевой дух) к испытаниям против обольщения. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Аура справедливости (Св): Начиная с 11 уровня паладин может потратить два применения своей способности сокрушения зла, чтобы наделить ею всех своих союзников в радиусе 10 футов от него. При этом они получают такие же бонусы, как и сам паладин.

Союзники должны использовать полученную способность до начала следующего хода паладина, а даваемые ей бонусы действуют на протяжении 1 минуты. Для применения этой способности требуется свободное действие. Злые существа не получают преимуществ от этой способности.

Аура веры (Св): Начиная с 14 уровня оружие паладина считается добрым сточки зрения преодоления СУ. Любая атака, направленная на противника, находящегося в радиусе 10 футов от паладина, также считается доброй с точки зрения преодоления СУ. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Аура праведности (Св): На 17 уровне у паладина появляется СУ 5/зло и невосприимчивость к заклинаниям и псевдозаклинаниям принуждения. Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает бонус +4 (боевой дух) к испытаниям принуждением. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Ревнитель веры (Св): На 20 уровне паладин становится воплощением силы своего божества. Его СУ возрастает до 10/зло. Когда он применяет сокрушение зла и попадает по злому потустороннему существу, на это существо также действует эффект изгнания с УЗ, равным уровню паладина (его оружие и символ религии при этом всегда считаются предметами, которые такое существо ненавидит).

После нанесения урона и изгнания эффект сокрушения зла заканчивается. Кроме того, с получением этой способности паладин всегда исцеляет максимально возможное количество ПЗ, когда проводит позитивную энергию или возлагает на кого-то руки.

Кодекс поведения: У паладина должно быть принципиальное доброе мировоззрение. Если он намеренно совершает злое деяние, то теряет все классовые способности, кроме умения пользоваться оружием и доспехами.

Кроме того, паладин обязан уважать законную власть, быть честным (не лгать, не мошенничать, не применять ядов и т. д.), помогать нуждающимся (если эта помощь не применяется ими в злых или хаотичных целях), а также карать тех, кто причиняет вред невинным.

Союзничество: Паладин может сотрудничать с добрыми или нейтральными существами, но обычно избегает союза со злыми персонажами или с теми, кто постоянно действует против его кодекса. В исключительных обстоятельствах паладин может сотрудничать со злыми персонажами, но только ради победы над еще большим злом.

В результате такого сотрудничества паладину обычно требуется заклинание покаяние, и он должен немедленно разорвать союз, если обнаружит, что тот приносит больше вреда, чем пользы. Паладин может держать при себе только принципиальных добрых помощников, соратников и последователей.

Бывшие паладины

Паладин, переставший быть принципиальным добрым, намеренно совершивший злодеяние или нарушивший кодекс, теряет все заклинания и классовые особенности паладина (включая скакуна, но исключая умение обращаться с оружием и доспехами). Он не может больше брать уровни паладина.

Если персонаж искупит свои прегрешения (см. заклинание покаяние), то вернет себе прежние способности и возможность получать новые уровни паладина.