Неземной Рыцарь Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Паладин

Неземной рыцарь посвящает свою жизнь служению небесным существам, которые являются проводниками смертных в их борьбе к свету.


Голоса Сфер: На 2-м уровне Неземной рыцарь учится говорить и читать на Небесном, если он еще не умел.

Эта способность заменяет Милость Божества.

Небесное Сердце (Св): По мере продвижения неземного рыцаря его связи с небесными царствами наделяют его частью способностей и защиты истинных ангелов. На 3-м уровне он получает сопротивляемость 5 против кислоты, холода и электричества. На 6-м уровне он получает +4 бонус народа на испытание против яда. На 9 уровне его защита улучшается до сопротивляемости 10 против кислоты, холода и электричества. На 12 уровне она получает иммунитет к окаменению.

На 15-м уровне он обретает истинную речь, способность разговаривать с любым существом, владеющим языком, как при использовании заклинания полиглот. Эта способность действует с уровнем заклинателя, равным уровню его персонажа, и всегда активна.

На 18 уровне Неземной рыцарь может проявлять ауру защиты от зла. Против способностей или эффектов, созданных злыми существами, эта способность обеспечивает бонус +4 Бонус отражения к КБ и бонус +4 сопротивляемости ко всем испытаниям, кто находится в пределах 20 футов от него. В остальном она функционирует как заклинание магический круг против зла. Он может использовать эту способность максимум 1 раунд в день на уровень паладина. Эти раунды не обязательно должны быть последовательными.

Эти способности заменяют Избавление.

Божественный Союзник (Пс): На 4 уровне Неземной рыцарь может вызвать небесного союзника действием полного хода. Он действует как призыв чудовища I, за исключением того, что его можно использовать только для вызова небесных существ, архонтов и ангелов. На 6-м уровне улучшается до призыв чудовища II, после чего увеличивается на один круг заклинания на каждые два уровня, до максимума призыв чудовища IX на 20-м уровне. Эту способность можно использовать количество раз в день, равное Модификатору Харизмы неземного рыцаря (минимум 1), но одновременно можно вызвать только одного союзника.

Эта способность заменяет Возложение Рук и Божественная Сила.

Связь С Божеством (Св): На 5-м уровне Неземной рыцарь образует связь со скакуном, как стандартная способность паладина. Его скакун получает небесный шаблон на 8-м уровне. На 12-м уровне у его скакуна появляются крылья, если он уже не может летать, и получает скорость полета вдвое быстрее, чем на суше, и хорошую маневренность. Если скакун уже мог летать, его скорость полета и маневренность улучшаются как минимум до этого уровня. В остальном эта способность функционирует как одноименная способность паладина.

Неземной Поборник: На 20-м уровне Неземной рыцарь превосходит свое смертное я. Его СУ увеличивается до 10/зло. Его тип рассматривается как Потустороннее Существо с точки зрения заклинаний и магических эффектов. Он получает ночное зрение на 60 футов и сумеречное зрение. В качестве основного действия и сверхъестественной способности он может вырастить крылья, которые позволяют ему летать на удвоенной скорости над землей со средней маневренностью. Любая броня или одежда меняют форму, чтобы позволить летать, когда он использует эту способность. Он может убирать крылья как свободное действие. В отличие от других потусторонних существа, Неземной рыцарь все еще может быть возвращен из мертвых, как если бы он был членом своего предыдущего типа существа.

Эта способность заменяет Ревнитель Веры.


Мировоззрение: Принципиальный добрый.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4
1 +1 +2 +0 +2 Аура добра, определение мировоззрения: зло, сокрушение зла 1/день - - - -
2 +2 +3 +0 +3 Голоса Сфер - - - -
3 +3 +3 +1 +3 Аура доблести, божественное здоровье, Небесное Сердце 1 - - - -
4 +4 +4 +1 +4 Сокрушение зла 2/день, Божественный Союзник I 0 - - -
5 +5 +4 +1 +4 Связь с божеством 1 - - -
6 +6/+1 +5 +2 +5 Небесное Сердце 2, Божественный Союзник II 1 - - -
7 +7/+2 +5 +2 +5 Сокрушение зла 3/день 1 0 - -
8 +8/+3 +6 +2 +6 Аура решимости, Божественный Союзник III 1 1 - -
9 +9/+4 +6 +3 +6 Небесное Сердце 3 2 1 - -
10 +10/+5 +7 +3 +7 Сокрушение зла 4/день, Божественный Союзник IV 2 1 0 -
11 +11/+6/+1 +7 +3 +7 Аура справедливости 2 1 1 -
12 +12/+7/+2 +8 +4 +8 Небесное Сердце 4, Божественный Союзник V 2 2 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +4 +8 Сокрушение зла 5/день 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +9 +4 +9 Аура веры, Божественный Союзник VI 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +5 +9 Небесное Сердце 5 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 Сокрушение зла 6/день, Божественный Союзник VII 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 Аура праведности 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 Небесное Сердце 6, Божественный Союзник VIII 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 Сокрушение зла 7/день 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 Неземной Поборник, Божественный Союзник XI 4 4 3 3

У класса Неземной Рыцарь есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Паладин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Аура добра (Экс): Сила ауры добра, исходящая от паладина (см. заклинание определение мировоззрения: добро), равна его уровню паладина.

Определение мировоззрения: зло (Пс): Паладин вправе неограниченно применять определение мировоззрения: зло (см. соответствующее заклинание). В качестве сопутствующего действия он может сконцентрироваться на одном предмете или существе в радиусе 60 футов и определить, является ли оно злым, а также оценить силу его злой ауры, как если бы уже изучал ее 3 раунда. Пока паладин сосредотачивается на одном существе или предмете, он не определяет мировоззрения других существ или предметов вокруг.

Сокрушение зла (Св): Раз в день паладин может воззвать к силам добра, чтобы те помогли ему в борьбе со злом. В качестве быстрого действия паладин выбирает одну цель в пределах видимости. Если она является злой, паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем атакам, направленным на цель, а уровень паладина - к урону от каждого попадания. Если цель сокрушения зла - потустороннее злое существо, злой дракон или нежить, к урону от первого успешного попадания по ней вместо этого добавляется удвоенный уровень паладина. Все атаки, сокрушающие зло, игнорируют любое СУ существа. Пока действует сокрушение зла, паладин получает модификатор отражения к КБ, равный его положительному модификатору Харизмы (если у него таковой есть), но только против атак именно этой цели. Если паладин применяет сокрушение зла на цель, не являющуюся злой, он тратит эту возможность впустую.

Эффекты сокрушения зла продолжают действовать, пока цель не будет уничтожена или пока паладин не отдохнет и не восстановит потраченные возможности применения этой способности. На 4 уровне и каждые 3 уровня после этого паладин получает возможность применять сокрушение зла еще раз в день, как показано в таблице «Паладин» до максимума в семь раз в день на 19 уровне.

Голоса Сфер: На 2-м уровне Неземной рыцарь учится говорить и читать на Небесном, если он еще не умел.

Аура доблести (Св): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым к ужасу, магическому и обычному. Все союзники в радиусе 10 футов от него получают бонус +4 (боевой дух) к испытаниям против ужаса. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Божественное здоровье (Экс): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные вроде фараоновой чумы.

Небесное Сердце (Св): По мере продвижения неземного рыцаря его связи с небесными царствами наделяют его частью способностей и защиты истинных ангелов. На 3-м уровне он получает сопротивляемость 5 против кислоты, холода и электричества. На 6-м уровне он получает +4 бонус народа на испытание против яда. На 9 уровне его защита улучшается до сопротивляемости 10 против кислоты, холода и электричества. На 12 уровне она получает иммунитет к окаменению.

На 15-м уровне он обретает истинную речь, способность разговаривать с любым существом, владеющим языком, как при использовании заклинания полиглот. Эта способность действует с уровнем заклинателя, равным уровню его персонажа, и всегда активна.

На 18 уровне Неземной рыцарь может проявлять ауру защиты от зла. Против способностей или эффектов, созданных злыми существами, эта способность обеспечивает бонус +4 Бонус отражения к КБ и бонус +4 сопротивляемости ко всем испытаниям, кто находится в пределах 20 футов от него. В остальном она функционирует как заклинание магический круг против зла. Он может использовать эту способность максимум 1 раунд в день на уровень паладина. Эти раунды не обязательно должны быть последовательными.

Божественный Союзник (Пс): На 4 уровне Неземной рыцарь может вызвать небесного союзника действием полного хода. Он действует как призыв чудовища I, за исключением того, что его можно использовать только для вызова небесных существ, архонтов и ангелов. На 6-м уровне улучшается до призыв чудовища II, после чего увеличивается на один круг заклинания на каждые два уровня, до максимума призыв чудовища IX на 20-м уровне. Эту способность можно использовать количество раз в день, равное Модификатору Харизмы неземного рыцаря (минимум 1), но одновременно можно вызвать только одного союзника.

Заклинания: Начиная с 4 уровня паладин обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Паладин выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Харизмы не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания паладина равна 10 + круг заклинания + модификатор его Харизмы. Подобно другим заклинателям, паладин может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Паладин».

Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»). Если в таблице «Паладин» указано, что у паладина на каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Харизма.

Паладин должен каждый день тратить 1 час на молитву и медитацию, чтобы восстановить запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка паладина, если они относятся к доступному ему кругу, однако он должен выбирать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у паладина нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню паладина -3.

Связь с божеством (Пс): Начиная с 5 уровня паладин формирует связь с божеством.

Этот вид связи позволяет паладину обрести умного, сильного и верного скакуна. Чаще всего это лошадь (для паладина среднего размера) или пони (для паладина небольшого размера), но бывают и более экзотические скакуны - например, кабаны, верблюды или собаки. Этот скакун имеет такие же параметры, как верный зверь друида (уровень паладина здесь соответствует уровню друида), но его интеллект всегда не ниже 6.

Раз в день в качестве действия полного хода паладин может волшебным образом призвать своего скакуна. Эта способность соответствует заклинанию круга, равного 1/3 уровня паладина. Скакун при этом мгновенно появляется рядом с хозяином. Паладин может применять эту способность раз в день на 5 уровне и еще по разу в день за каждые четыре уровня после этого, до максимума в 4 раза в день на 17 уровне.

На 8 уровне скакун получает шаблон «небожитель» и становится волшебным зверем, что важно при определении эффектов заклинаний, применяемых к нему. На 12-м уровне у его скакуна появляются крылья, если он уже не может летать, и получает скорость полета вдвое быстрее, чем на суше, и хорошую маневренность. Если скакун уже мог летать, его скорость полета и маневренность улучшаются как минимум до этого уровня. На 15 уровне скакун паладина получает УкМ, равную уровню паладина +11. Если такой скакун гибнет, паладин не может призвать нового в течение 30 дней или пока не получит уровень паладина, смотря что случится раньше. В течение этих 30 дней паладин получает штраф -1 к атакам и урону, наносимому оружием.

Аура решимости (Св): Начиная с 8 уровня паладин становится неуязвимым к заклинаниям и псевдозаклинаниям обольщения.

Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает +4 (боевой дух) к испытаниям против обольщения. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Аура справедливости (Св): Начиная с 11 уровня паладин может потратить два применения своей способности сокрушения зла, чтобы наделить ею всех своих союзников в радиусе 10 футов от него. При этом они получают такие же бонусы, как и сам паладин.

Союзники должны использовать полученную способность до начала следующего хода паладина, а даваемые ей бонусы действуют на протяжении 1 минуты. Для применения этой способности требуется свободное действие. Злые существа не получают преимуществ от этой способности.

Аура веры (Св): Начиная с 14 уровня оружие паладина считается добрым сточки зрения преодоления СУ. Любая атака, направленная на противника, находящегося в радиусе 10 футов от паладина, также считается доброй с точки зрения преодоления СУ. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Аура праведности (Св): На 17 уровне у паладина появляется СУ 5/зло и невосприимчивость к заклинаниям и псевдозаклинаниям принуждения. Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает бонус +4 (боевой дух) к испытаниям принуждением. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Неземной Поборник: На 20-м уровне Неземной рыцарь превосходит свое смертное я. Его СУ увеличивается до 10/зло. Его тип рассматривается как Потустороннее Существо с точки зрения заклинаний и магических эффектов. Он получает ночное зрение на 60 футов и сумеречное зрение. В качестве основного действия и сверхъестественной способности он может вырастить крылья, которые позволяют ему летать на удвоенной скорости над землей со средней маневренностью. Любая броня или одежда меняют форму, чтобы позволить летать, когда он использует эту способность. Он может убирать крылья как свободное действие. В отличие от других потусторонних существа, Неземной рыцарь все еще может быть возвращен из мертвых, как если бы он был членом своего предыдущего типа существа.

Кодекс поведения: У паладина должно быть принципиальное доброе мировоззрение. Если он намеренно совершает злое деяние, то теряет все классовые способности, кроме умения пользоваться оружием и доспехами.

Кроме того, паладин обязан уважать законную власть, быть честным (не лгать, не мошенничать, не применять ядов и т. д.), помогать нуждающимся (если эта помощь не применяется ими в злых или хаотичных целях), а также карать тех, кто причиняет вред невинным.

Союзничество: Паладин может сотрудничать с добрыми или нейтральными существами, но обычно избегает союза со злыми персонажами или с теми, кто постоянно действует против его кодекса. В исключительных обстоятельствах паладин может сотрудничать со злыми персонажами, но только ради победы над еще большим злом.

В результате такого сотрудничества паладину обычно требуется заклинание покаяние, и он должен немедленно разорвать союз, если обнаружит, что тот приносит больше вреда, чем пользы. Паладин может держать при себе только принципиальных добрых помощников, соратников и последователей.

Бывшие паладины

Паладин, переставший быть принципиальным добрым, намеренно совершивший злодеяние или нарушивший кодекс, теряет все заклинания и классовые особенности паладина (включая скакуна, но исключая умение обращаться с оружием и доспехами). Он не может больше брать уровни паладина.

Если персонаж искупит свои прегрешения (см. заклинание покаяние), то вернет себе прежние способности и возможность получать новые уровни паладина.