Священный слуга Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Паладин

Паладины, как правило, почитают богов добра и чистоты, но некоторые делают еще один шаг, посвящая себя определенному божеству и продвигая дело веры. Эти священные слуги вознаграждены за свою преданность дополнительными заклинаниями и могущественными союзниками. Священный слуга должен выбрать одно божество для поклонения. Мировоззрение этого божества должно быть принципиально добрым, принципиально нейтральным или нейтрально добрым.


Сокрушение Зла (Св): Эта функция действует как способность паладина, но священный слуга может сокрушать зло один раз в день на 7-м уровне и каждые шесть уровней после этого (вместо 4-го уровня и каждые три уровня после этого).

Заклинания: На 4-м уровне, когда священный слуга получает способность читать заклинания, он также выбирает одну сферу, связанную с его божеством. Его эффективный уровень жреца для этой сферы равен уровню паладина -3. Кроме того, он также получает одну ячейку заклинаний сферы для каждого уровня заклинаний паладина, которые он может разыграть. Каждый день он должен готовить заклинание из выбранной им сферы в этой ячейке заклинания.

Связь С Божеством (Св): На 5-м уровне, вместо того, чтобы образовать божественную связь со своим оружием или конем, священный слуга создает связь со своим священным символом. В качестве основного действия священный слуга может привязать небесный дух к своему святому символу в течение 1 минуты на уровень паладина. При призвании дух заставляет святой символ священного слуги светить, как факел. На 5-м уровне дух дает один бонус. За каждые три уровня после 5-го дух дает один дополнительный бонус. Эти бонусы могут быть потрачены несколькими способами, чтобы дать паладину расширенные способности для направления положительной энергии и наложения заклинаний. Каждый бонус можно использовать для предоставления одного из следующих улучшений: +1 УЗ к любому наложенному заклинанию паладина, +1 к СЛ, чтобы вдвое уменьшить урон Божественной Силы при использовании ее для нанесения урона нежити, +1d6 к урону Божественной Силой, +1 использование/день Возложения Рук. Эти улучшения складываются и могут быть выбраны несколько раз. Улучшения, предоставляемые духом, определяются, когда дух вызывается, и не могут быть изменены, пока дух не будет призван снова.

Если священный слуга увеличивает таким образом количество своих Возложения Рук в день таким образом, этот выбор устанавливается на оставшуюся часть дня, и после его использования эти дополнительные виды использования не восстанавливаются (даже если в этот день снова вызывается дух).

Небесный дух не дает никаких улучшений, если святым символом владеет кто-либо, кроме священного слуги, но бонусы возобновляюся, если его возвращают священному слуге. Священный слуга может использовать эту способность один раз в день на 5-м уровне и одно дополнительное время в день на каждые четыре уровня после 5-го уровня, в общей сложности четыре раза в день на 17-м уровне.

Если святой символ с небесным духом уничтожен, священный слуга теряет использование этой способности в течение 30 дней или до тех пор, пока не достигнет уровня, в зависимости от того, что наступит раньше. В течение этого 30-дневного периода священный слуга получает штраф -1 к броскам атаки и урона от оружия.

Призвать Небесного Союзника (Пс): На 8-м уровне священный слуга может обратиться к своему божеству за помощью в виде могущественного слуги. Это позволяет священному слуге проиносить низший потусторонний союзник один раз в неделю как псевдозаклинание без необходимости платить стоимость материального компонента или слугу (для выполнения разумных задач). На 12-м уровне это улучшается до потустороннего союзника, а на 16-м уровне это улучшается до высшего потустороннего союзника.

Уровень заклинателя священной слуги для этого эффекта равен уровню паладина.

Эта способность заменяет Ауру Решимости.


Мировоззрение: Принципиальный добрый.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
1234
1+1+2+0+2Аура добра, определение мировоззрения: зло, сокрушение зла 1/день----
2+2+3+0+3Милость божества, возложение рук----
3+3+3+1+3Аура доблести, божественное здоровье, избавление----
4+4+4+1+4Божественная сила, сфера0---
5+5+4+1+4Связь с божеством1---
6+6/+1+5+2+5Избавление1---
7+7/+2+5+2+5Сокрушение зла 2/день10--
8+8/+3+6+2+6Призвать Небесного Союзника 111--
9+9/+4+6+3+6Избавление21--
10+10/+5+7+3+7210-
11+11/+6/+1+7+3+7Аура справедливости211-
12+12/+7/+2+8+4+8Избавление, Призвать Небесного Союзника 2221-
13+13/+8/+3+8+4+8Сокрушение зла 3/день3210
14+14/+9/+4+9+4+9Аура веры3211
15+15/+10/+5+9+5+9Избавление3221
16+16/+11/+6/+1+10+5+10Призвать Небесного Союзника 33321
17+17/+12/+7/+2+10+5+10Аура праведности4321
18+18/+13/+8/+3+11+6+11Избавление4322
19+19/+14/+9/+4+11+6+11Сокрушение зла 4/день4332
20+20/+15/+10/+5+12+6+12Ревнитель веры4433

У класса паладина есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Паладин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Аура добра (Экс): Сила ауры добра, исходящая от паладина (см. заклинание определение мировоззрения: добро), равна его уровню паладина.

Определение мировоззрения: зло (Пс): Паладин вправе неограниченно применять определение мировоззрения: зло (см. соответствующее заклинание). В качестве сопутствующего действия он может сконцентрироваться на одном предмете или существе в радиусе 60 футов и определить, является ли оно злым, а также оценить силу его злой ауры, как если бы уже изучал ее 3 раунда. Пока паладин сосредотачивается на одном существе или предмете, он не определяет мировоззрения других существ или предметов вокруг.

Сокрушение зла (Св): Раз в день паладин может воззвать к силам добра, чтобы те помогли ему в борьбе со злом. В качестве быстрого действия паладин выбирает одну цель в пределах видимости. Если она является злой, паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем атакам, направленным на цель, а уровень паладина - к урону от каждого попадания. Если цель сокрушения зла - потустороннее злое существо, злой дракон или нежить, к урону от первого успешного попадания по ней вместо этого добавляется удвоенный уровень паладина. Все атаки, сокрушающие зло, игнорируют любое СУ существа. Пока действует сокрушение зла, паладин получает модификатор отражения к КБ, равный его положительному модификатору Харизмы (если у него таковой есть), но только против атак именно этой цели. Если паладин применяет сокрушение зла на цель, не являющуюся злой, он тратит эту возможность впустую.

Эффекты сокрушения зла продолжают действовать, пока цель не будет уничтожена или пока паладин не отдохнет и не восстановит потраченные возможности применения этой способности. На 7 уровне и каждые 6 уровней после этого паладин получает возможность применять сокрушение зла еще раз в день, как показано в таблице «Паладин» до максимума в 4 раза в день на 19 уровне.

Милость божества (Св): Начиная со 2 уровня паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем попыткам пройти испытания.

Возложение рук (Св): Начиная со 2 уровня паладин обретает способность исцелять свои и чужие ранения прикосновением. Эту способность он может применять 1/2 уровня паладина + модификатор его Харизмы раз в день. Каждым таким прикосновением паладин исцеляет 1d6 П3 за каждые два уровня паладина. Применение этой способности к кому-то другому требует основного действия, а к себе - быстрого действия.

Несмотря на название этой способности, для ее применения паладину нужна только одна свободная рука. Он также может применять возложение рук для нанесения урона нежити, если попадет по ней атакой касанием в ближнем бою. При этом он наносит 1d6 урона за каждые два уровня паладина. Возложение рук на нежить не провоцирует внеочередных атак. Нежить при этом не получает возможности пройти испытание, чтобы снизить урон.

Аура доблести (Св): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым к ужасу, магическому и обычному. Все союзники в радиусе 10 футов от него получают бонус +4 (боевой дух) к испытаниям против ужаса. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Божественное здоровье (Экс): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные вроде фараоновой чумы.

Избавление (Св): На 3 уровне и раз в три уровня после этого паладин выбирает 1 избавление - дополнительный эффект, работающий при возложении рук и, как правило, снимающий то или иное состояние.

Когда паладин применяет к кому-то возложение рук для исцеления, последний также получает дополнительные ффекты всех избавлений, что есть у паладина.

Если избавление снимает какое-то состояние, вызванное болезнью, проклятием или ядом, не исцеляя его причину, то состояние возвращается через час, если только что-либо (включая избавление) не устраняет источник проблемы.

На 3 уровне паладин может выбрать одно из следующих избавлений:

  • Дезориентаиия: избавляет от дезориентации.
  • Потрясение: избавляет от потрясения.
  • Утомление: избавляет от утомления.

Начиная с 6 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Болезнь: оказывает также эффект заклинания исцеление от болезней. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Ошеломление: избавляет от ошеломления, если только количество ПЗ цели не равно 0.
  • Ступор: избавляет от ступора.

Начиная с 9 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Бессилие: избавляет от состояния бессилия. Паладин обязан уметь избавлять от утомления, прежде чем выбирать это избавление.
  • Испуг: избавляет от состояния испуга. Паладин обязан уметь избавлять от потрясения, прежде чем выбирать это избавление.
  • Отравление: оказывает также эффект заклинания нейтрализация яда. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Проклятие: наложение рук оказывает также эффект заклинания снятие проклятия. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Тошнота: избавляет от состояния тошноты. Паладин обязан уметь избавлять от дезориентации, прежде чем выбирать это избавление.

Начиная с 12 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Глухота: избавляет от глухоты.
  • Паралич: избавляет от паралича.
  • Слепота: избавляет от слепоты.
  • Шок: избавляет от шока.

Все эффекты этой способности складываются друг с другом. Например, паладин 12 уровня может возложением рук исцелить 6d6 ПЗ и снять состояние утомления и бессилия, а также исцелить от болезни и нейтрализовать яд. Единожды выбранное избавление впоследствии заменить нельзя.

Божественная сила (Св): На 4 уровне паладин обретает способность проводить позитивную энергию, подобно жрецу. На применение этой способности тратится два возложения рук. Для расчета эффектов вместо уровня жреца используется его уровень паладина. Эта способность основана на Харизме.

Заклинания: Начиная с 4 уровня паладин обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Паладин выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Харизмы не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания паладина равна 10 + круг заклинания + модификатор его Харизмы. Подобно другим заклинателям, паладин может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Паладин».

Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»). Если в таблице «Паладин» указано, что у паладина на каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Харизма.

Паладин должен каждый день тратить 1 час на молитву и медитацию, чтобы восстановить запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка паладина, если они относятся к доступному ему кругу, однако он должен выбирать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у паладина нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню паладина -3.

Сфера: На 4-м уровне священный слуга выбирает одну сферу, связанную с его божеством. Его эффективный уровень жреца для этой сферы равен уровню паладина -3. Кроме того, он также получает одну ячейку заклинаний сферы для каждого уровня заклинаний паладина, которые он может разыграть. Каждый день он должен готовить заклинание из выбранной им сферы в этой ячейке заклинания.

Связь с божеством (Св): Начиная с 5 уровня паладин формирует связь с божеством через свой священный символ.

В качестве основного действия священный слуга может привязать небесный дух к своему святому символу в течение 1 минуты на уровень паладина. При призвании дух заставляет святой символ священного слуги светить, как факел. На 5-м уровне дух дает один бонус. За каждые три уровня после 5-го дух дает один дополнительный бонус. Эти бонусы могут быть потрачены несколькими способами, чтобы дать паладину расширенные способности для направления положительной энергии и наложения заклинаний. Каждый бонус можно использовать для предоставления одного из следующих улучшений: +1 УЗ к любому наложенному заклинанию паладина, +1 к СЛ, чтобы вдвое уменьшить урон Божественной Силы при использовании ее для нанесения урона нежити, +1d6 к урону Божественной Силой, +1 использование/день Возложения Рук. Эти улучшения складываются и могут быть выбраны несколько раз. Улучшения, предоставляемые духом, определяются, когда дух вызывается, и не могут быть изменены, пока дух не будет призван снова.

Если священный слуга увеличивает таким образом количество своих Возложения Рук в день таким образом, этот выбор устанавливается на оставшуюся часть дня, и после его использования эти дополнительные виды использования не восстанавливаются (даже если в этот день снова вызывается дух).

Небесный дух не дает никаких улучшений, если святым символом владеет кто-либо, кроме священного слуги, но бонусы возобновляюся, если его возвращают священному слуге. Священный слуга может использовать эту способность один раз в день на 5-м уровне и одно дополнительное время в день на каждые четыре уровня после 5-го уровня, в общей сложности четыре раза в день на 17-м уровне.

Если святой символ с небесным духом уничтожен, священный слуга теряет использование этой способности в течение 30 дней или до тех пор, пока не достигнет уровня, в зависимости от того, что наступит раньше. В течение этого 30-дневного периода священный слуга получает штраф -1 к броскам атаки и урона от оружия.

Призвать Небесного Союзника (Пс): На 8-м уровне священный слуга может обратиться к своему божеству за помощью в виде могущественного слуги. Это позволяет священному слуге проиносить низший потусторонний союзник один раз в неделю как псевдозаклинание без необходимости платить стоимость материального компонента или слугу (для выполнения разумных задач). На 12-м уровне это улучшается до потустороннего союзника, а на 16-м уровне это улучшается до высшего потустороннего союзника.

Уровень заклинателя священной слуги для этого эффекта равен уровню паладина.

Аура справедливости (Св): Начиная с 11 уровня паладин может потратить два применения своей способности сокрушения зла, чтобы наделить ею всех своих союзников в радиусе 10 футов от него. При этом они получают такие же бонусы, как и сам паладин.

Союзники должны использовать полученную способность до начала следующего хода паладина, а даваемые ей бонусы действуют на протяжении 1 минуты. Для применения этой способности требуется свободное действие. Злые существа не получают преимуществ от этой способности.

Аура веры (Св): Начиная с 14 уровня оружие паладина считается добрым сточки зрения преодоления СУ. Любая атака, направленная на противника, находящегося в радиусе 10 футов от паладина, также считается доброй с точки зрения преодоления СУ. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Аура праведности (Св): На 17 уровне у паладина появляется СУ 5/зло и невосприимчивость к заклинаниям и псевдозаклинаниям принуждения. Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает бонус +4 (боевой дух) к испытаниям принуждением. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Ревнитель веры (Св): На 20 уровне паладин становится воплощением силы своего божества. Его СУ возрастает до 10/зло. Когда он применяет сокрушение зла и попадает по злому потустороннему существу, на это существо также действует эффект изгнания с УЗ, равным уровню паладина (его оружие и символ религии при этом всегда считаются предметами, которые такое существо ненавидит).

После нанесения урона и изгнания эффект сокрушения зла заканчивается. Кроме того, с получением этой способности паладин всегда исцеляет максимально возможное количество ПЗ, когда проводит позитивную энергию или возлагает на кого-то руки.

Кодекс поведения: У паладина должно быть принципиальное доброе мировоззрение. Если он намеренно совершает злое деяние, то теряет все классовые способности, кроме умения пользоваться оружием и доспехами.

Кроме того, паладин обязан уважать законную власть, быть честным (не лгать, не мошенничать, не применять ядов и т. д.), помогать нуждающимся (если эта помощь не применяется ими в злых или хаотичных целях), а также карать тех, кто причиняет вред невинным.

Союзничество: Паладин может сотрудничать с добрыми или нейтральными существами, но обычно избегает союза со злыми персонажами или с теми, кто постоянно действует против его кодекса. В исключительных обстоятельствах паладин может сотрудничать со злыми персонажами, но только ради победы над еще большим злом.

В результате такого сотрудничества паладину обычно требуется заклинание покаяние, и он должен немедленно разорвать союз, если обнаружит, что тот приносит больше вреда, чем пользы. Паладин может держать при себе только принципиальных добрых помощников, соратников и последователей.

Бывшие паладины

Паладин, переставший быть принципиальным добрым, намеренно совершивший злодеяние или нарушивший кодекс, теряет все заклинания и классовые особенности паладина (включая скакуна, но исключая умение обращаться с оружием и доспехами). Он не может больше брать уровни паладина.

Если персонаж искупит свои прегрешения (см. заклинание покаяние), то вернет себе прежние способности и возможность получать новые уровни паладина.