Бич нежити Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Паладин

Нежить - это мерзость в глазах верующих и праведных. Поэтому неудивительно, что есть некоторые паладины, которые посвящают себя уничтожению этих противоестественно живых ужасов со всего мира.


Сокрушение Зла (Св): действует как одноименная способность паладина, но бич нежити не наносит удвоенный урон за уровень при первой успешной атаке против злых драконов и злых потусторонних существ. Он наносит удвоенный урон за уровень при всех удачных атаках против злой нежити.

Аура Жизни (Св): На 8-м уровне бич нежити испускает вокруг себя 10-футовую ауру жизни, которая ослабляет нежить. Нежить в этой ауре получает штраф -4 к проверкам Воли, сделанным для сопротивления положительной энергии. Кроме того, нежить в этой ауре не восстанавливает очки жизни от направленной отрицательной энергии.

Эта способность заменяет Ауру Решимости.

Уничтожение Нежити (Св): На 11-м уровне бич нежити может потратить одно использование своей способности Сокрушение Зла в качестве основного действия и провести одну рукопашную атаку против нежити. Если эта атака попадает, нежить должна пройти проверку Воли или быть уничтоженной. СЛ проверки равна 10 + 1/2 уровня бича нежити + модификатор Харизмы бича нежити. Эта способность не влияет на нежить, у которой вдвое больше Пунктов Здоровья, чем у бича нежити. Если атака пропадает, Сокрушение Зла теряется без эффекта.

Эта способность заменяет Ауру Справедливости.


Мировоззрение: Принципиальный добрый.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
1234
1+1+2+0+2Аура добра, определение мировоззрения: зло, сокрушение зла 1/день----
2+2+3+0+3Милость божества, возложение рук----
3+3+3+1+3Аура доблести, божественное здоровье, избавление----
4+4+4+1+4Божественная сила, сокрушение зла 2/день0---
5+5+4+1+4Связь с божеством1---
6+6/+1+5+2+5Избавление1---
7+7/+2+5+2+5Сокрушение зла 3/день10--
8+8/+3+6+2+6Аура Жизни11--
9+9/+4+6+3+6Избавление21--
10+10/+5+7+3+7Сокрушение зла 4/день210-
11+11/+6/+1+7+3+7Уничтожение Нежити211-
12+12/+7/+2+8+4+8Избавление221-
13+13/+8/+3+8+4+8Сокрушение зла 5/день3210
14+14/+9/+4+9+4+9Аура веры3211
15+15/+10/+5+9+5+9Избавление3221
16+16/+11/+6/+1+10+5+10Сокрушение зла 6/день3321
17+17/+12/+7/+2+10+5+10Аура праведности4321
18+18/+13/+8/+3+11+6+11Избавление4322
19+19/+14/+9/+4+11+6+11Сокрушение зла 7/день4332
20+20/+15/+10/+5+12+6+12Ревнитель веры4433

У класса паладина есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Паладин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Аура добра (Экс): Сила ауры добра, исходящая от паладина (см. заклинание определение мировоззрения: добро), равна его уровню паладина.

Определение мировоззрения: зло (Пс): Паладин вправе неограниченно применять определение мировоззрения: зло (см. соответствующее заклинание). В качестве сопутствующего действия он может сконцентрироваться на одном предмете или существе в радиусе 60 футов и определить, является ли оно злым, а также оценить силу его злой ауры, как если бы уже изучал ее 3 раунда. Пока паладин сосредотачивается на одном существе или предмете, он не определяет мировоззрения других существ или предметов вокруг.

Сокрушение зла (Св): Раз в день паладин может воззвать к силам добра, чтобы те помогли ему в борьбе со злом. В качестве быстрого действия паладин выбирает одну цель в пределах видимости. Если она является злой, паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем атакам, направленным на цель, а уровень паладина - к урону от каждого попадания. Он наносит удвоенный урон за уровень при всех удачных атаках против злой нежити. Все атаки, сокрушающие зло, игнорируют любое СУ существа. Пока действует сокрушение зла, паладин получает модификатор отражения к КБ, равный его положительному модификатору Харизмы (если у него таковой есть), но только против атак именно этой цели. Если паладин применяет сокрушение зла на цель, не являющуюся злой, он тратит эту возможность впустую.

Эффекты сокрушения зла продолжают действовать, пока цель не будет уничтожена или пока паладин не отдохнет и не восстановит потраченные возможности применения этой способности. На 4 уровне и каждые 3 уровня после этого паладин получает возможность применять сокрушение зла еще раз в день, как показано в таблице «Паладин» до максимума в семь раз в день на 19 уровне.

Милость божества (Св): Начиная со 2 уровня паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем попыткам пройти испытания.

Возложение рук (Св): Начиная со 2 уровня паладин обретает способность исцелять свои и чужие ранения прикосновением. Эту способность он может применять 1/2 уровня паладина + модификатор его Харизмы раз в день. Каждым таким прикосновением паладин исцеляет 1d6 П3 за каждые два уровня паладина. Применение этой способности к кому-то другому требует основного действия, а к себе - быстрого действия.

Несмотря на название этой способности, для ее применения паладину нужна только одна свободная рука. Он также может применять возложение рук для нанесения урона нежити, если попадет по ней атакой касанием в ближнем бою. При этом он наносит 1d6 урона за каждые два уровня паладина. Возложение рук на нежить не провоцирует внеочередных атак. Нежить при этом не получает возможности пройти испытание, чтобы снизить урон.

Аура доблести (Св): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым к ужасу, магическому и обычному. Все союзники в радиусе 10 футов от него получают бонус +4 (боевой дух) к испытаниям против ужаса. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Божественное здоровье (Экс): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные вроде фараоновой чумы.

Избавление (Св): На 3 уровне и раз в три уровня после этого паладин выбирает 1 избавление - дополнительный эффект, работающий при возложении рук и, как правило, снимающий то или иное состояние.

Когда паладин применяет к кому-то возложение рук для исцеления, последний также получает дополнительные ффекты всех избавлений, что есть у паладина.

Если избавление снимает какое-то состояние, вызванное болезнью, проклятием или ядом, не исцеляя его причину, то состояние возвращается через час, если только что-либо (включая избавление) не устраняет источник проблемы.

На 3 уровне паладин может выбрать одно из следующих избавлений:

  • Дезориентаиия: избавляет от дезориентации.
  • Потрясение: избавляет от потрясения.
  • Утомление: избавляет от утомления.

Начиная с 6 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Болезнь: оказывает также эффект заклинания исцеление от болезней. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Ошеломление: избавляет от ошеломления, если только количество ПЗ цели не равно 0.
  • Ступор: избавляет от ступора.

Начиная с 9 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Бессилие: избавляет от состояния бессилия. Паладин обязан уметь избавлять от утомления, прежде чем выбирать это избавление.
  • Испуг: избавляет от состояния испуга. Паладин обязан уметь избавлять от потрясения, прежде чем выбирать это избавление.
  • Отравление: оказывает также эффект заклинания нейтрализация яда. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Проклятие: наложение рук оказывает также эффект заклинания снятие проклятия. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Тошнота: избавляет от состояния тошноты. Паладин обязан уметь избавлять от дезориентации, прежде чем выбирать это избавление.

Начиная с 12 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Глухота: избавляет от глухоты.
  • Паралич: избавляет от паралича.
  • Слепота: избавляет от слепоты.
  • Шок: избавляет от шока.

Все эффекты этой способности складываются друг с другом. Например, паладин 12 уровня может возложением рук исцелить 6d6 ПЗ и снять состояние утомления и бессилия, а также исцелить от болезни и нейтрализовать яд. Единожды выбранное избавление впоследствии заменить нельзя.

Божественная сила (Св): На 4 уровне паладин обретает способность проводить позитивную энергию, подобно жрецу. На применение этой способности тратится два возложения рук. Для расчета эффектов вместо уровня жреца используется его уровень паладина. Эта способность основана на Харизме.

Заклинания: Начиная с 4 уровня паладин обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Паладин выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Харизмы не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания паладина равна 10 + круг заклинания + модификатор его Харизмы. Подобно другим заклинателям, паладин может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Паладин».

Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»). Если в таблице «Паладин» указано, что у паладина на каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Харизма.

Паладин должен каждый день тратить 1 час на молитву и медитацию, чтобы восстановить запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка паладина, если они относятся к доступному ему кругу, однако он должен выбирать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у паладина нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню паладина -3.

Связь с божеством (Пс): Начиная с 5 уровня паладин формирует связь с божеством. Эта связь может иметь одну из двух форм, и после выбора формы ее невозможно поменять.

Первый вид связи позволяет паладину в качестве основного действия усиливать свое оружие, взывая к небесному духу за помощью. Эффект длится 1 минуту за уровень паладина, и все это время оружие светится с яркостью факела. На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус +1 (усиление). За каждые три уровня после 5 этот бонус возрастает на 1 до максимума в +6 на 20 уровне. Эти бонусы можно добавлять к уже существующим, до максимума в +5, или же тратить на любое из перечисленных ниже свойств оружия: защитное, милосердное, огненное, огненного взрыва, острое, праведное, разрушительное, священное, сияющее и быстрое. Чтобы добавить такое свойство, нужно потратить определенное количество единиц модификатора, равное стоимости свойства (см. таблицу «Свойства оружия ближнего боя»). Все они добавляются к тем, что уже есть у оружия, но дважды добавить одно свойство невозможно.

Если оружие не является волшебным, то до прибавления любых свойств ему нужно придать бонус хотя бы +1 (усиление). Бонус усиления и свойства выбираются в момент воззвания к духу и не могут быть изменены до следующего воззвания. Дух усиливает оружие только для паладина: в чужих руках оно не получает дополнительных свойств, но по возвращении к паладину снова обретает эти свойства. Все эти модификаторы применяются только к одному концу двустороннего оружия. Паладин может применять эту способность раз в день на 5 уровне и еще по разу в день за каждые четыре уровня выше 5, вплоть до четырех раз в день на 17. Если оружие, связанное с небесным духом, уничтожается, паладин теряет эту способность на 30 дней или пока не получит уровень, смотря что случится раньше. В течение этих 30 дней он получает штраф -1 к атакам и урону, наносимому оружием.

Второй вид связи позволяет паладину обрести умного, сильного и верного скакуна. Чаще всего это лошадь (для паладина среднего размера) или пони (для паладина небольшого размера), но бывают и более экзотические скакуны - например, кабаны, верблюды или собаки. Этот скакун имеет такие же параметры, как верный зверь друида (уровень паладина здесь соответствует уровню друида), но его интеллект всегда не ниже 6.

Раз в день в качестве действия полного хода паладин может волшебным образом призвать своего скакуна. Эта способность соответствует заклинанию круга, равного 1/3 уровня паладина. Скакун при этом мгновенно появляется рядом с хозяином. Паладин может применять эту способность раз в день на 5 уровне и еще по разу в день за каждые четыре уровня после этого, до максимума в 4 раза в день на 17 уровне.

На 11 уровне скакун получает шаблон «небожитель» и становится волшебным зверем, что важно при определении эффектов заклинаний, применяемых к нему. На 15 уровне скакун паладина получает УкМ, равную уровню паладина +11. Если такой скакун гибнет, паладин не может призвать нового в течение 30 дней или пока не получит уровень паладина, смотря что случится раньше. В течение этих 30 дней паладин получает штраф -1 к атакам и урону, наносимому оружием.

Аура Жизни (Св): На 8-м уровне бич нежити испускает вокруг себя 10-футовую ауру жизни, которая ослабляет нежить. Нежить в этой ауре получает штраф -4 к проверкам Воли, сделанным для сопротивления положительной энергии. Кроме того, нежить в этой ауре не восстанавливает очки жизни от направленной отрицательной энергии.

Уничтожение Нежити (Св): На 11-м уровне бич нежити может потратить одно использование своей способности Сокрушение Зла в качестве основного действия и провести одну рукопашную атаку против нежити. Если эта атака попадает, нежить должна пройти проверку Воли или быть уничтоженной. СЛ проверки равна 10 + 1/2 уровня бича нежити + модификатор Харизмы бича нежити. Эта способность не влияет на нежить, у которой вдвое больше Пунктов Здоровья, чем у бича нежити. Если атака пропадает, Сокрушение Зла теряется без эффекта.

Аура веры (Св): Начиная с 14 уровня оружие паладина считается добрым сточки зрения преодоления СУ. Любая атака, направленная на противника, находящегося в радиусе 10 футов от паладина, также считается доброй с точки зрения преодоления СУ. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Аура праведности (Св): На 17 уровне у паладина появляется СУ 5/зло и невосприимчивость к заклинаниям и псевдозаклинаниям принуждения. Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает бонус +4 (боевой дух) к испытаниям принуждением. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Ревнитель веры (Св): На 20 уровне паладин становится воплощением силы своего божества. Его СУ возрастает до 10/зло. Когда он применяет сокрушение зла и попадает по злому потустороннему существу, на это существо также действует эффект изгнания с УЗ, равным уровню паладина (его оружие и символ религии при этом всегда считаются предметами, которые такое существо ненавидит).

После нанесения урона и изгнания эффект сокрушения зла заканчивается. Кроме того, с получением этой способности паладин всегда исцеляет максимально возможное количество ПЗ, когда проводит позитивную энергию или возлагает на кого-то руки.

Кодекс поведения: У паладина должно быть принципиальное доброе мировоззрение. Если он намеренно совершает злое деяние, то теряет все классовые способности, кроме умения пользоваться оружием и доспехами.

Кроме того, паладин обязан уважать законную власть, быть честным (не лгать, не мошенничать, не применять ядов и т. д.), помогать нуждающимся (если эта помощь не применяется ими в злых или хаотичных целях), а также карать тех, кто причиняет вред невинным.

Союзничество: Паладин может сотрудничать с добрыми или нейтральными существами, но обычно избегает союза со злыми персонажами или с теми, кто постоянно действует против его кодекса. В исключительных обстоятельствах паладин может сотрудничать со злыми персонажами, но только ради победы над еще большим злом.

В результате такого сотрудничества паладину обычно требуется заклинание покаяние, и он должен немедленно разорвать союз, если обнаружит, что тот приносит больше вреда, чем пользы. Паладин может держать при себе только принципиальных добрых помощников, соратников и последователей.

Бывшие паладины

Паладин, переставший быть принципиальным добрым, намеренно совершивший злодеяние или нарушивший кодекс, теряет все заклинания и классовые особенности паладина (включая скакуна, но исключая умение обращаться с оружием и доспехами). Он не может больше брать уровни паладина.

Если персонаж искупит свои прегрешения (см. заклинание покаяние), то вернет себе прежние способности и возможность получать новые уровни паладина.