Воин святого света Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Паладин

Некоторые паладины используют свои дары, чтобы сосредоточиться на святом свете, который сияет в их душах. Обладая дарами чистоты и искупления, эти паладины проводят большую часть своей жизни, помогая другим найти истинный путь. Использование этой силы требует терпения и дорого обходится.


Сила Веры (Св): На 4-м уровне воин святого света учится использовать силу своей веры, чтобы укрепить свою защиту и помочь своим союзникам. Воин святого света не получает никаких заклинаний или способностей колдовства, не имеет уровня заклинателя и не может использовать магические предметы, активируемые заклинаниями или деактивированные заклинаниями.

На 4-м уровне воин святого света получает одно дополнительное использование своей способности Возложение Рук в день. Он получает одно дополнительное Возложение Рук в день на каждые четыре уровня, которые он достигает после 4-го. Он может использовать свою способность Возложение Рук, чтобы призвать силу своей веры в качестве основного действия. Это приводит к тому, что от воина святого света в радиусе 30 футов исходит венец света. Все союзники в этой области (включая воина святого света) получают +1 бонус боевого духа к КБ и на броски атаки, броски урона и испытания против страха, пока они остаются в области света. Эта сила длится 1 минуту.

На 8-м уровне венец света исцеляет паладина и его союзников, излечивая их от 1d4 пунктов урона способностей, согласно заклинанию низшее восстановление. Таким образом, существо может быть исцелено только один раз в день.

На 12-м уровне венец света рассматривается как дневной свет для целей воздействия на существ с чувствительностью к свету. Кроме того, нимб предоставляет воину святого света и его союзникам в области 10 сопротивление одному типу энергии, выбранному воином святого света, когда эта сила активируется.

На 16-м уровне венец света даёт воину святого света и его союзникам защиту от критических ударов. С вероятностью 25% критические удары, наносимые воину святого света и его союзникам в области, вместо этого рассматриваются как обычные удары. Это не складывается с другими способностями, которые предоставляют подобную защиту (например, легко укрепленный).

На 20-м уровне венец света увеличивается в размерах до 60 футов. Кроме того, все его бонусы увеличиваются. Бонус боевого духа к КБ и на бросках атаки, бросках урона и испытаниях против страха увеличивается до +2. Количество исцеляемого урона способности увеличивается до 2d4. Сопротивление энергии увеличивается до 20 против одного типа энергии. Наконец, защита от критических ударов увеличивается до 50%.

Эта способность заменяет особенность класса заклинаний паладина.

Сияющий Свет (Св): На 14-м уровне воин святого света может выпустить 30-футовый всплеск чистого белого света в качестве основного действия. Злые существа в этом взрыве получают 1d6 пунктов урона за каждые два уровня паладина и ослеплены на 1 раунд. Злые драконы, злые потусторонние существа и злая нежить ослеплены на 1d4 раунда при неудачном испытании. Проверка Реакции уменьшает этот урон вдвое и сводит на нет слепоту. СЛ этой проверки равна 10 + 1/2 уровня воина святого света + модификатор Харизмы воина святого света. Хорошие существа в этом взрыве излечивают 1d6 пунктов урона за два уровня паладина и получают +2 священного бонуса на проверки способностей, броски атаки, испытания и проверки навыков на 1 раунд.

Воин святого света может использовать эту способность один раз в день на 14-м уровне плюс один дополнительный раз в день на 17-м и 20-м уровнях.

Эта способность заменяет Ауру Веры.


Мировоззрение: Принципиальный добрый.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Воин святого светапоказать дробные бонусы
УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочее
1+1+2+0+2Аура добра, определение мировоззрения: зло, сокрушение зла 1/день
2+2+3+0+3Милость божества, возложение рук
3+3+3+1+3Аура доблести, божественное здоровье, избавление
4+4+4+1+4Божественная сила, сокрушение зла 2/день, Сила Веры
5+5+4+1+4Связь с божеством
6+6/+1+5+2+5Избавление
7+7/+2+5+2+5Сокрушение зла 3/день
8+8/+3+6+2+6Аура решимости
9+9/+4+6+3+6Избавление
10+10/+5+7+3+7Сокрушение зла 4/день
11+11/+6/+1+7+3+7Аура справедливости
12+12/+7/+2+8+4+8Избавление
13+13/+8/+3+8+4+8Сокрушение зла 5/день
14+14/+9/+4+9+4+9Сияющий Свет 1/день
15+15/+10/+5+9+5+9Избавление
16+16/+11/+6/+1+10+5+10Сокрушение зла 6/день
17+17/+12/+7/+2+10+5+10Аура праведности, Сияющий Свет 2/день
18+18/+13/+8/+3+11+6+11Избавление
19+19/+14/+9/+4+11+6+11Сокрушение зла 7/день
20+20/+15/+10/+5+12+6+12Ревнитель веры, Сияющий Свет 3/день

У класса паладина есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Паладин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Аура добра (Экс): Сила ауры добра, исходящая от паладина (см. заклинание определение мировоззрения: добро), равна его уровню паладина.

Определение мировоззрения: зло (Пс): Паладин вправе неограниченно применять определение мировоззрения: зло (см. соответствующее заклинание). В качестве сопутствующего действия он может сконцентрироваться на одном предмете или существе в радиусе 60 футов и определить, является ли оно злым, а также оценить силу его злой ауры, как если бы уже изучал ее 3 раунда. Пока паладин сосредотачивается на одном существе или предмете, он не определяет мировоззрения других существ или предметов вокруг.

Сокрушение зла (Св): Раз в день паладин может воззвать к силам добра, чтобы те помогли ему в борьбе со злом. В качестве быстрого действия паладин выбирает одну цель в пределах видимости. Если она является злой, паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем атакам, направленным на цель, а уровень паладина - к урону от каждого попадания. Если цель сокрушения зла - потустороннее злое существо, злой дракон или нежить, к урону от первого успешного попадания по ней вместо этого добавляется удвоенный уровень паладина. Все атаки, сокрушающие зло, игнорируют любое СУ существа. Пока действует сокрушение зла, паладин получает модификатор отражения к КБ, равный его положительному модификатору Харизмы (если у него таковой есть), но только против атак именно этой цели. Если паладин применяет сокрушение зла на цель, не являющуюся злой, он тратит эту возможность впустую.

Эффекты сокрушения зла продолжают действовать, пока цель не будет уничтожена или пока паладин не отдохнет и не восстановит потраченные возможности применения этой способности. На 4 уровне и каждые 3 уровня после этого паладин получает возможность применять сокрушение зла еще раз в день, как показано в таблице «Паладин» до максимума в семь раз в день на 19 уровне.

Милость божества (Св): Начиная со 2 уровня паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем попыткам пройти испытания.

Возложение рук (Св): Начиная со 2 уровня паладин обретает способность исцелять свои и чужие ранения прикосновением. Эту способность он может применять 1/2 уровня паладина + модификатор его Харизмы раз в день. Каждым таким прикосновением паладин исцеляет 1d6 П3 за каждые два уровня паладина. Применение этой способности к кому-то другому требует основного действия, а к себе - быстрого действия.

Несмотря на название этой способности, для ее применения паладину нужна только одна свободная рука. Он также может применять возложение рук для нанесения урона нежити, если попадет по ней атакой касанием в ближнем бою. При этом он наносит 1d6 урона за каждые два уровня паладина. Возложение рук на нежить не провоцирует внеочередных атак. Нежить при этом не получает возможности пройти испытание, чтобы снизить урон.

Аура доблести (Св): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым к ужасу, магическому и обычному. Все союзники в радиусе 10 футов от него получают бонус +4 (боевой дух) к испытаниям против ужаса. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Божественное здоровье (Экс): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные вроде фараоновой чумы.

Избавление (Св): На 3 уровне и раз в три уровня после этого паладин выбирает 1 избавление - дополнительный эффект, работающий при возложении рук и, как правило, снимающий то или иное состояние.

Когда паладин применяет к кому-то возложение рук для исцеления, последний также получает дополнительные ффекты всех избавлений, что есть у паладина.

Если избавление снимает какое-то состояние, вызванное болезнью, проклятием или ядом, не исцеляя его причину, то состояние возвращается через час, если только что-либо (включая избавление) не устраняет источник проблемы.

На 3 уровне паладин может выбрать одно из следующих избавлений:

  • Дезориентаиия: избавляет от дезориентации.
  • Потрясение: избавляет от потрясения.
  • Утомление: избавляет от утомления.

Начиная с 6 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Болезнь: оказывает также эффект заклинания исцеление от болезней. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Ошеломление: избавляет от ошеломления, если только количество ПЗ цели не равно 0.
  • Ступор: избавляет от ступора.

Начиная с 9 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Бессилие: избавляет от состояния бессилия. Паладин обязан уметь избавлять от утомления, прежде чем выбирать это избавление.
  • Испуг: избавляет от состояния испуга. Паладин обязан уметь избавлять от потрясения, прежде чем выбирать это избавление.
  • Отравление: оказывает также эффект заклинания нейтрализация яда. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Проклятие: наложение рук оказывает также эффект заклинания снятие проклятия. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Тошнота: избавляет от состояния тошноты. Паладин обязан уметь избавлять от дезориентации, прежде чем выбирать это избавление.

Начиная с 12 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Глухота: избавляет от глухоты.
  • Паралич: избавляет от паралича.
  • Слепота: избавляет от слепоты.
  • Шок: избавляет от шока.

Все эффекты этой способности складываются друг с другом. Например, паладин 12 уровня может возложением рук исцелить 6d6 ПЗ и снять состояние утомления и бессилия, а также исцелить от болезни и нейтрализовать яд. Единожды выбранное избавление впоследствии заменить нельзя.

Божественная сила (Св): На 4 уровне паладин обретает способность проводить позитивную энергию, подобно жрецу. На применение этой способности тратится два возложения рук. Для расчета эффектов вместо уровня жреца используется его уровень паладина. Эта способность основана на Харизме.

Сила Веры (Св): На 4-м уровне воин святого света учится использовать силу своей веры, чтобы укрепить свою защиту и помочь своим союзникам. Воин святого света не получает никаких заклинаний или способностей колдовства, не имеет уровня заклинателя и не может использовать магические предметы, активируемые заклинаниями или деактивированные заклинаниями.

На 4-м уровне воин святого света получает одно дополнительное использование своей способности Возложение Рук в день. Он получает одно дополнительное Возложение Рук в день на каждые четыре уровня, которые он достигает после 4-го. Он может использовать свою способность Возложение Рук, чтобы призвать силу своей веры в качестве основного действия. Это приводит к тому, что от воина святого света в радиусе 30 футов исходит венец света. Все союзники в этой области (включая воина святого света) получают +1 бонус боевого духа к КБ и на броски атаки, броски урона и испытания против страха, пока они остаются в области света. Эта сила длится 1 минуту.

На 8-м уровне венец света исцеляет паладина и его союзников, излечивая их от 1d4 пунктов урона способностей, согласно заклинанию низшее восстановление. Таким образом, существо может быть исцелено только один раз в день.

На 12-м уровне венец света рассматривается как дневной свет для целей воздействия на существ с чувствительностью к свету. Кроме того, нимб предоставляет воину святого света и его союзникам в области 10 сопротивление одному типу энергии, выбранному воином святого света, когда эта сила активируется.

На 16-м уровне венец света даёт воину святого света и его союзникам защиту от критических ударов. С вероятностью 25% критические удары, наносимые воину святого света и его союзникам в области, вместо этого рассматриваются как обычные удары. Это не складывается с другими способностями, которые предоставляют подобную защиту (например, легко укрепленный).

На 20-м уровне венец света увеличивается в размерах до 60 футов. Кроме того, все его бонусы увеличиваются. Бонус боевого духа к КБ и на бросках атаки, бросках урона и испытаниях против страха увеличивается до +2. Количество исцеляемого урона способности увеличивается до 2d4. Сопротивление энергии увеличивается до 20 против одного типа энергии. Наконец, защита от критических ударов увеличивается до 50%.

Связь с божеством (Пс): Начиная с 5 уровня паладин формирует связь с божеством. Эта связь может иметь одну из двух форм, и после выбора формы ее невозможно поменять.

Первый вид связи позволяет паладину в качестве основного действия усиливать свое оружие, взывая к небесному духу за помощью. Эффект длится 1 минуту за уровень паладина, и все это время оружие светится с яркостью факела. На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус +1 (усиление). За каждые три уровня после 5 этот бонус возрастает на 1 до максимума в +6 на 20 уровне. Эти бонусы можно добавлять к уже существующим, до максимума в +5, или же тратить на любое из перечисленных ниже свойств оружия: защитное, милосердное, огненное, огненного взрыва, острое, праведное, разрушительное, священное, сияющее и быстрое. Чтобы добавить такое свойство, нужно потратить определенное количество единиц модификатора, равное стоимости свойства (см. таблицу «Свойства оружия ближнего боя»). Все они добавляются к тем, что уже есть у оружия, но дважды добавить одно свойство невозможно.

Если оружие не является волшебным, то до прибавления любых свойств ему нужно придать бонус хотя бы +1 (усиление). Бонус усиления и свойства выбираются в момент воззвания к духу и не могут быть изменены до следующего воззвания. Дух усиливает оружие только для паладина: в чужих руках оно не получает дополнительных свойств, но по возвращении к паладину снова обретает эти свойства. Все эти модификаторы применяются только к одному концу двустороннего оружия. Паладин может применять эту способность раз в день на 5 уровне и еще по разу в день за каждые четыре уровня выше 5, вплоть до четырех раз в день на 17. Если оружие, связанное с небесным духом, уничтожается, паладин теряет эту способность на 30 дней или пока не получит уровень, смотря что случится раньше. В течение этих 30 дней он получает штраф -1 к атакам и урону, наносимому оружием.

Второй вид связи позволяет паладину обрести умного, сильного и верного скакуна. Чаще всего это лошадь (для паладина среднего размера) или пони (для паладина небольшого размера), но бывают и более экзотические скакуны - например, кабаны, верблюды или собаки. Этот скакун имеет такие же параметры, как верный зверь друида (уровень паладина здесь соответствует уровню друида), но его интеллект всегда не ниже 6.

Раз в день в качестве действия полного хода паладин может волшебным образом призвать своего скакуна. Эта способность соответствует заклинанию круга, равного 1/3 уровня паладина. Скакун при этом мгновенно появляется рядом с хозяином. Паладин может применять эту способность раз в день на 5 уровне и еще по разу в день за каждые четыре уровня после этого, до максимума в 4 раза в день на 17 уровне.

На 11 уровне скакун получает шаблон «небожитель» и становится волшебным зверем, что важно при определении эффектов заклинаний, применяемых к нему. На 15 уровне скакун паладина получает УкМ, равную уровню паладина +11. Если такой скакун гибнет, паладин не может призвать нового в течение 30 дней или пока не получит уровень паладина, смотря что случится раньше. В течение этих 30 дней паладин получает штраф -1 к атакам и урону, наносимому оружием.

Аура решимости (Св): Начиная с 8 уровня паладин становится неуязвимым к заклинаниям и псевдозаклинаниям обольщения.

Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает +4 (боевой дух) к испытаниям против обольщения. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Аура справедливости (Св): Начиная с 11 уровня паладин может потратить два применения своей способности сокрушения зла, чтобы наделить ею всех своих союзников в радиусе 10 футов от него. При этом они получают такие же бонусы, как и сам паладин.

Союзники должны использовать полученную способность до начала следующего хода паладина, а даваемые ей бонусы действуют на протяжении 1 минуты. Для применения этой способности требуется свободное действие. Злые существа не получают преимуществ от этой способности.

Сияющий Свет (Св): На 14-м уровне воин святого света может выпустить 30-футовый всплеск чистого белого света в качестве основного действия. Злые существа в этом взрыве получают 1d6 пунктов урона за каждые два уровня паладина и ослеплены на 1 раунд. Злые драконы, злые потусторонние существа и злая нежить ослеплены на 1d4 раунда при неудачном испытании. Проверка Реакции уменьшает этот урон вдвое и сводит на нет слепоту. СЛ этой проверки равна 10 + 1/2 уровня воина святого света + модификатор Харизмы воина святого света. Хорошие существа в этом взрыве излечивают 1d6 пунктов урона за два уровня паладина и получают +2 священного бонуса на проверки способностей, броски атаки, испытания и проверки навыков на 1 раунд.

Воин святого света может использовать эту способность один раз в день на 14-м уровне плюс один дополнительный раз в день на 17-м и 20-м уровнях.

Аура праведности (Св): На 17 уровне у паладина появляется СУ 5/зло и невосприимчивость к заклинаниям и псевдозаклинаниям принуждения. Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает бонус +4 (боевой дух) к испытаниям принуждением. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Ревнитель веры (Св): На 20 уровне паладин становится воплощением силы своего божества. Его СУ возрастает до 10/зло. Когда он применяет сокрушение зла и попадает по злому потустороннему существу, на это существо также действует эффект изгнания с УЗ, равным уровню паладина (его оружие и символ религии при этом всегда считаются предметами, которые такое существо ненавидит).

После нанесения урона и изгнания эффект сокрушения зла заканчивается. Кроме того, с получением этой способности паладин всегда исцеляет максимально возможное количество ПЗ, когда проводит позитивную энергию или возлагает на кого-то руки.

Кодекс поведения: У паладина должно быть принципиальное доброе мировоззрение. Если он намеренно совершает злое деяние, то теряет все классовые способности, кроме умения пользоваться оружием и доспехами.

Кроме того, паладин обязан уважать законную власть, быть честным (не лгать, не мошенничать, не применять ядов и т. д.), помогать нуждающимся (если эта помощь не применяется ими в злых или хаотичных целях), а также карать тех, кто причиняет вред невинным.

Союзничество: Паладин может сотрудничать с добрыми или нейтральными существами, но обычно избегает союза со злыми персонажами или с теми, кто постоянно действует против его кодекса. В исключительных обстоятельствах паладин может сотрудничать со злыми персонажами, но только ради победы над еще большим злом.

В результате такого сотрудничества паладину обычно требуется заклинание покаяние, и он должен немедленно разорвать союз, если обнаружит, что тот приносит больше вреда, чем пользы. Паладин может держать при себе только принципиальных добрых помощников, соратников и последователей.

Бывшие паладины

Паладин, переставший быть принципиальным добрым, намеренно совершивший злодеяние или нарушивший кодекс, теряет все заклинания и классовые особенности паладина (включая скакуна, но исключая умение обращаться с оружием и доспехами). Он не может больше брать уровни паладина.

Если персонаж искупит свои прегрешения (см. заклинание покаяние), то вернет себе прежние способности и возможность получать новые уровни паладина.