Следопыт. Архетипы

Если друид полностью избегает поселений, ища утешения в дебрях, следопыт - это страж границы людей и леса живущий на изорванном краю цивилизации. Это скауты и охотники за головами, лесники, и в выбранной ими среде они не имеют себе равных. Самодостаточные и остро осознающие свое окружение, рейнджеры выживают благодаря силе, остроумию и приспособляемости, преследуя свою добычу скрытно в лесу или пустыне не оставляя следа. Именно эта адаптивность и верность, новаторское чувство независимости выводят рейнджеров из более формального общества или образования в ряд различных специализаций и стилей боя, от двуручного боя и захватывающих дух умений до стрельбы из лука, к овладению конкретными местностями или общению со зверями вокруг них.


Городской следопыт: Для городских жителей улицы и канализация города столь же опасны, как и бесплодные пустоши или густые леса.

Духовный следопыт: Некоторые следопыты воспитывают связь с духами, которые обитают во всех вещах. Общаясь с этими духами, следопыт может мельком увидеть грядущие события.

Застрельщик: Многие следопыты полагаются на заклинания, но есть некоторые, которые отказываются от помощи божественных сил по своим собственным причинам. Застрельщики полагаются на свое остроумие, свою мудрость, а иногда даже инстинкт в своих поисках.

Конный властелин: Следопыты равнин используют лошадей или других верховых животных, чтобы охотиться на своих землях, создавая почти мистические отношения со своими скакунами. Конные властелины - бесподобные наездники, и вызывают зависть даже самых опытных рыцарей. Несмотря на то, что они называются «конными» в качестве общего термина, эти следопыты не ограничиваются лошадьми - используя в качестве скакуна любое существо, которое может нести конного властелина.

Лазутчик: Некоторые следопыты изучают своих любимых врагов и изучают их пути, применяя эти знания к своим собственным способностям и используя силы своих противников против них. Лазутчики стремятся пройти милю в шкуре врага, чтобы узнать все, что нужно знать об их врагах, чтобы более эффективно охотиться и убивать их.

Оборотень: Большинство следопытов отправляются в пустыню, но есть такие, которые позволяют пустыне проникать в них. Будь то проклятие, болезнь, древний ритуал, небольшое ликантропическое влияние в крови или разлагающее влияние хаоса, эти следы охватывают дикую природу, чтобы превратиться в нечто необузданное и дикое. Оборотни часто держат в страхе, но еще чаще ужасают.

Повелитель зверей: Некоторые рейнджеры, особенно те, кто живут в примитивных землях или которые были выращены животными, имеют необычайно прочные связи с животными. Уникальные среди рейнджеров, они могут связываться с несколькими животными любого рода, создавая зверинец диких, но преданных существ, как странная семья.

Проводник: Многие следопыты одиночки, но некоторые предпочитают использовать свое знакомство с землей, чтобы безопасно направлять других через пустыню. Проводник воздерживается от заклятого врага, чтобы сосредоточиться на задании или на противнике, и может передать свои знания и удачу своим подопечным.


Ловец: Ловец - это следопыт, который фокусируется исключительно на ловушках, а не на изучении обычной Магии.