Следопыт. Архетипы

Если друид полностью избегает поселений, ища утешения в дебрях, следопыт - это страж границы людей и леса живущий на изорванном краю цивилизации. Это скауты и охотники за головами, лесники, и в выбранной ими среде они не имеют себе равных. Самодостаточные и остро осознающие свое окружение, рейнджеры выживают благодаря силе, остроумию и приспособляемости, преследуя свою добычу скрытно в лесу или пустыне не оставляя следа. Именно эта адаптивность и верность, новаторское чувство независимости выводят рейнджеров из более формального общества или образования в ряд различных специализаций и стилей боя, от двуручного боя и захватывающих дух умений до стрельбы из лука, к овладению конкретными местностями или общению со зверями вокруг них.


Городской следопыт: Для городских жителей улицы и канализация города столь же опасны, как и бесплодные пустоши или густые леса.

Духовный следопыт: Некоторые следопыты воспитывают связь с духами, которые обитают во всех вещах. Общаясь с этими духами, следопыт может мельком увидеть грядущие события.

Застрельщик: Многие следопыты полагаются на заклинания, но есть некоторые, которые отказываются от помощи божественных сил по своим собственным причинам. Застрельщики полагаются на свое остроумие, свою мудрость, а иногда даже инстинкт в своих поисках.

Конный властелин: Следопыты равнин используют лошадей или других верховых животных, чтобы охотиться на своих землях, создавая почти мистические отношения со своими скакунами. Конные властелины - бесподобные наездники, и вызывают зависть даже самых опытных рыцарей. Несмотря на то, что они называются «конными» в качестве общего термина, эти следопыты не ограничиваются лошадьми - используя в качестве скакуна любое существо, которое может нести конного властелина.

Лазутчик: Некоторые следопыты изучают своих любимых врагов и изучают их пути, применяя эти знания к своим собственным способностям и используя силы своих противников против них. Лазутчики стремятся пройти милю в шкуре врага, чтобы узнать все, что нужно знать об их врагах, чтобы более эффективно охотиться и убивать их.

Оборотень: Большинство следопытов отправляются в пустыню, но есть такие, которые позволяют пустыне проникать в них. Будь то проклятие, болезнь, древний ритуал, небольшое ликантропическое влияние в крови или разлагающее влияние хаоса, эти следы охватывают дикую природу, чтобы превратиться в нечто необузданное и дикое. Оборотни часто держат в страхе, но еще чаще ужасают.

Повелитель зверей: Некоторые рейнджеры, особенно те, кто живут в примитивных землях или которые были выращены животными, имеют необычайно прочные связи с животными. Уникальные среди рейнджеров, они могут связываться с несколькими животными любого рода, создавая зверинец диких, но преданных существ, как странная семья.

Проводник: Многие следопыты одиночки, но некоторые предпочитают использовать свое знакомство с землей, чтобы безопасно направлять других через пустыню. Проводник воздерживается от заклятого врага, чтобы сосредоточиться на задании или на противнике, и может передать свои знания и удачу своим подопечным.


Боевой Разведчик: Армии нужна чистая вода, безопасные маршруты и знания о своих врагах. Хотя во многих случаях может хватить и обычных людей на открытом воздухе, некоторые крупные силы стремятся не пренебрегать Боевыми Разведчиками, чтобы сохранить целостность своих войск в безопасности и подготовиться на местности к любым опасностям, которые ожидают впереди.

Глубинный Ходок: Некоторые следопыты посвящают свою жизнь лесу, становясь охотниками, защитниками и проводниками пустыни среди ее разнообразных типов местности. Глубинный ходок, вместо этого, является мастером странного ландшафта глубин земли, исследуя пещеры, становясь мастером темных коридоров, которые боятся исследовать большинство обитателей поверхности, и, возможно, причиной, по которой они не исследуют их.

Дикий Сталкер: Цивилизация с каждым годом становится сильнее и упадочнее. Она прорывается в девственные земли и разрушает хрупкую экологию в своем постоянном стремлении к расширению и эксплуатации. Дикий сталкер оставляет узы сообщества и живет в бездорожье, вдали от других людей своего вида, или, возможно, вырос там, никогда не зная о цивилизации. Он возвращает первопроходцев к цивилизации и старается сохранить землю нетронутой.

Надзиратель: Все следопыты связаны с дикой природой, но у надзирателя может быть самая сильная связь. Этот защитник сидит на страже посреди пустыни, храня природу от любых опасностей, которые могут вылиться из более глубокой дикой природы, и защищая цивилизации от дикости природы - и наоборот. Его долгие недели, месяцы, а иногда и годы изоляции заставляют его «слышать» то, что говорит земля. Однако не все они сумасшедшие.

Охотник За Трофеями: Некоторые следопыты раскрыли тайны черного пороха, чтобы стать охотниками на крупную дичь. Найдя огнестрельное оружие, пригодное для уничтожения крупной и опасной добычи, они вступают в бой с треском черного порохового огня, часто в своих сафари далеко и долго в поисках все более опасных обитателей дикой природы, чтобы выследить, изучить, оценить - и убить. Хотя некоторым это может показаться противоречащим обычному уважению следопыта к природе и обитателям дикой природы, охотники за трофеями понимают, что они - всего лишь кусочки великой головоломки природы и что законы джунглей - право убивать и питаться тем, кто слабее вас, и необходимость установить господство с помощью хитрости и кровопролития - это их права и их долг как нынешней вершины пищевой цепи.

Сокольничий: Следопыты всегда имели особую связь с конкретным животным, но сокольничий выводит эту связь на более глубокий уровень. Сокольничие начинают со своим верным зверем раньше, чем другие следопыты, и могут обучать своих верных зверей особым командам.


Ловец: Ловец - это следопыт, который фокусируется исключительно на ловушках, а не на изучении обычной Магии.