Боевой Разведчик Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Следопыт

Армии нужна чистая вода, безопасные маршруты и знания о своих врагах. Хотя во многих случаях может хватить и обычных людей на открытом воздухе, некоторые крупные силы стремятся не пренебрегать Боевыми Разведчиками, чтобы сохранить целостность своих войск в безопасности и подготовиться на местности к любым опасностям, которые ожидают впереди.


Совместная Охота (Экс): На 4-м уровне, когда Боевой Разведчик получает способность Совместная Охота, он должен выбрать связь со своими товарищами. У Боевых Разведчиков нет животных-спутников.

Выгодная Местность (Экс): На 5-м уровне, когда Боевой Разведчик сражается в пределах одной из его излюбленных местностей, он может провести до 3 последовательных раундов, исследуя область местности, чтобы получить указанные ниже преимущества. Каждый раунд изучения местности - это основное действие. Во время первого раунда изучения местности, в битве Боевой Разведчик обозначает зону взрыва в радиусе 60 футов из любой точки в пределах прямой видимости. В зависимости от того, сколько раундов в битве проводит Боевой Разведчик, исследуя область, он или его союзники получают следующие преимущества в течение 10 минут за каждый уровень следопыта, которым он обладает. (Например, если он проводит 2 раунда, он или его союзники получают первые два преимущества.)

1-й раунд: Союзники в пределах прямой видимости и слышащие Боевого Разведчика получают бонус +2 к проверкам инициативы, находясь в выгодной местности.

2-й раунд: Союзники в пределах прямой видимости и слышащие Боевого Разведчика получают бонус +2 к проверкам Внимания, Скрытности и Выживания, находясь в выгодной местности.

3-й раунд: Движение Боевого Разведчика не затруднено из-за труднопроходимой местности, в то время как он находится в пределах выгодной местности. Кроме того, Боевой Разведчик может взять 10 на проверки Лазания и Плавание и проверки прыжков, находясь в пределах области, даже в случае непосредственной опасности или отвлечения внимания.

Эта способность заменяет вторую способность Заклятый Враг.

Проникновение (Экс): На 10-м уровне один раз в день Боевой Разведчик может выбрать один тип местности, который не является его излюбленной местностью. В течение следующего часа за уровень следопыта он рассматривает эту местность, как если бы это была его излюбленной местностью.

Эта способность заменяет третью способность Заклятый Враг.

Превосходная Тактика (Экс): На 15-м уровне, один раз в день, когда Боевой Разведчик и его союзники проверяют инициативу, Боевой Разведчик может расположить проверки инициативы его и своих союзников по своему желанию. Если Боевой Разведчик уже провел 3 раунда в выгодной местности и он, и его союзники находятся в зоне действия, они получают бонус +2 к проверкам инициативы. Использование этой способности не является действием.

Эта способность заменяет четвертую способность Заклятый Враг.

Идеальное Преимущество (Экс): На 20-м уровне, когда Боевой Разведчик использует свою способность выгодной местности, Боевой Разведчик должен только изучить местность в качестве основного действия, чтобы получить все преимущества. Кроме того, площадь его выгодной местности увеличивается на радиус 1 милю от единственного квадрата в пределах прямой видимости.

Эта способность заменяет способность Великий Охотник.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (география) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Боевой Разведчикпоказать дробные бонусы
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4
1 +1 +2 +2 +0 Заклятый враг, выслеживание, понимание животных - - - -
2 +2 +3 +3 +0 Черта боевого стиля - - - -
3 +3 +3 +3 +1 Двужильный, излюбленная местность - - - -
4 +4 +4 +4 +1 Совместная охота 0 - - -
5 +5 +4 +4 +1 Выгодная Местность 1 - - -
6 +6/+1 +5 +5 +2 Черта боевого стиля 1 - - -
7 +7/+2 +5 +5 +2 В лесу как дома 1 0 - -
8 +8/+3 +6 +6 +2 Ищейка, вторая излюбленная местность 1 1 - -
9 +9/+4 +6 +6 +3 Уклонение 2 1 - -
10 +10/+5 +7 +7 +3 Проникновение, черта боевого стиля 2 1 0 -
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Добыча 2 1 1 -
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 Камуфляж 2 2 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Третья излюбленная местность 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 Черта боевого стиля 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Превосходная Тактика 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Уклонение+ 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Мастер незаметности 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Четвертая излюбленная местность, черта боевого стиля 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Добыча+ 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Второй заклятый враг, Идеальное Преимущество 4 4 3 3

У класса Боевой Разведчик есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Следопыт умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Заклятый враг (Экс): На 1 уровне следопыт выбирает тип существ из таблицы заклятых врагов. Против таких существ он получает бонус +2 к проверкам Блефа, Внимания, Выживания, Знаний и Проницательности. Он также получает против них бонус +2 к атакам и урону от оружия. Следопыт имеет право применять Знания, в которых у него нет пунктов, когда пытается опознать таких существ.

На 20 уровне следопыт может выбрать еще одного заклятого врага. При этом следопыт выделяет одного заклятого врага из имеющихся (включая только что выбранного): все бонусы против этого врага для него увеличиваются еще на +2.

Если следопыт выбирает в качестве заклятых врагов гуманоидов или потусторонних существ, он также должен выбрать подтип для них, как указано в таблице ниже. Список возможных типов гуманоидов не является исчерпывающим. В этой таблице перечислены лишь самые распространенные. Если некое существо попадает в более чем одну категорию заклятых врагов, то бонусы следопыта против него не суммируются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Тип (подтип)
Аберрация
Волшебный зверь
Вредитель
Гуманоид (великан)
Гуманоид (подводный)
Гуманоид (гнолл)
Гуманоид (гном)
Гуманоид (гоблиноид)
Гуманоид (дварф)
Гуманоид (иной подтип)
Гуманоид (орк)
Гуманоид (полурослик)
Гуманоид (рептилоид)
Гуманоид (человек)
Гуманоид (эльф)
Гуманоидное чудовище
Дракон
Животное
Жижа
Конструкция
Нежить
Потустороннее существо (водяное)
Потустороннее существо (воздушное)
Потустороннее существо (доброе)
Потустороннее существо (земляное)
Потустороннее существо (злое)
Потустороннее существо (местное)
Потустороннее существо (огненное)
Потустороннее существо (принципиальное)
Потустороннее существо (хаотичное)
Растение
Фея

Выслеживание (Экс): Следопыт добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.

Понимание животных (Экс): Следопыт может улучшить отношение животного к себе. Эта способность работает как проверка Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Следопыт для получения результата проверки понимания животных бросает 1d20, добавляя уровень следопыта и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

Следопыт при этом должен быть не дальше чем в 30 футах от животного. Обычно изменение отношений с животным занимает 1 минуту, но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

Следопыт также вправе применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

Черта боевого стиля (Экс): На 2 уровне следопыт должен выбрать себе один из боевых стилей. Освоение боевого стиля дает ему дополнительные черты на уровнях 2, 6, 10, 14 и 18. Он может выбирать черты боевого стиля, даже если не соответствует их требованиям.

Стрельба: Если следопыт выбрал стрельбу, то черты боевого стиля он выбирает из следующего списка: Быстрый выстрел, Дальний выстрел, Прицельная стрельба, Сфокусированный Выстрел и Стрельба вблизи. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Залп, Мастер Арбалета, Мастер Стрельбы В Упор, Прощальный Выстрел и Прицельная стрельба+. На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Выстрел на бегу и Тщательное прицеливание.

Бой парным оружием: Если следопыт выбирает бой парным оружием, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Быстрое выхватывание, Парное оружие, Сила двух рук и Удар щитом+. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Парное оружие+ и Парное парирование. На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Двойной удар и Парное оружие++.

Арбалет: Если рейнджер выбирает стиль арбалета, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Убийственная Меткость, Сфокусированный Выстрел, Прицельная Стрельба и Быстрая Перезарядка. На 6-м уровне он добавляет в список Мастер Арбалета и Прицельная Стрельба+. На 10-м уровне он добавляет Тщательное Прицеливание и Выстрел На Бегу.

Бой Верхом: Если рейнджер выбирает бой верхом, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Бой Верхом, Верховой Лучник, Удар На Скаку и Джигитовка. На 6-м уровне он добавляет в список Конный Щит и Лихой Натиск. На 10-м уровне он добавляет Конный Боец и Выбивание Из Седла.

Естественное Оружие: Если рейнджер выбирает стиль естественного оружия, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Аспект Зверя, Естественная Атака+, Раздирающие Когти, и Уверенное Владение Оружием. На 6-м уровне он добавляет в список Призрачные Когти и Жестокий Удар. На 10-м уровне он добавляет Мультиатака и Жестокий Удар+.

Двуручное Оружие: Если рейнджер выбирает стиль двуручного оружия, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Бойня, Сокрушительный Удар, Отбрасывающий Штурм и Безумное Вращение Щитом. На 6-м уровне он добавляет в список Яростный Фокус и Бойня+. На 10-м уровне он добавляет Ужасная Бойня и Разрушение+.

Стиль Оружия И Щита: Если рейнджер выбирает стиль оружия и щита, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Удар Щитом+, Уверенное Владение Щитом, Таран Щитом и Парное Оружие. На 6-м уровне он добавляет в список Спасительный Щит и Мастер Щита. На 10-м уровне он добавляет Финишный Удар и Уверенное Владение Щитом+.

Следопыт не может пользоваться преимуществами своего боевого стиля, пока облачен в тяжелый доспех. Поменять единожды выбранный стиль невозможно.

Двужильный: На 3 уровне следопыт получает черту Двужильный в качестве дополнительной.

Излюбленная местность (Экс): На 3 уровне следопыт выбирает вид местности из таблицы ниже. Он получает +2 к инициативе и проверкам Внимания, Выживания, Знания (география) и Скрытности, пока находится в такой местности. Путешествующий по излюбленной местности следопыт не оставляет следов, и выследить его нельзя. Однако он может оставить след нарочно, если пожелает.

На 8 уровне и каждые пять уровней спустя следопыт выбирает еще одну излюбленную местность. При этом каждый раз следопыт выделяет одну излюбленную местность из имеющихся (включая только что выбранную): все бонусы для этой местности увеличиваются еще на +2. Если некая территория попадает в более чем одну категорию излюбленной местности, то бонусы следопыта на ней не складываются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Излюбленная местность
Болото
Вода (как на поверхности, так и на глубине)
Города (здания, улицы, канализации)
Горы (включая холмы)
Джунгли
Другой план (выберите любой, кроме Материального)
Лес (лиственный и хвойный)
Подземелья (пещеры и подземные постройки)
Пустыня (песчаная и каменистая)
Равнины
Холодные края (ледники, снега, тундра)

Совместная охота (Экс): На 4 уровне следопыт получает способность эффективно заниматься охотой вместе с товарищами.

Следопыт может в качестве сопутствующего действия дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа соответствующего типа. Это преимущество работает количество раундов, равное модификатору Мудрости следопыта (минимум 1). Оно не складывается с бонусами для заклятых врагов у этих союзников - они выбирают то, что выгоднее.

Заклинания: Начиная с 4 уровня следопыт обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Следопыт выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания следопыта равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости. Подобно другим заклинателям, следопыт может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Следопыт». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Если в таблице «Следопыт» указано, что у следопыта в каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Мудрость.

Следопыт должен каждый день тратить 1 час на медитацию, чтобы восстановить свой запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка следопыта, если они относятся к доступному ему кругу, но он должен выбрать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у следопыта нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню следопыта -3.

Выгодная Местность (Экс): На 5-м уровне, когда Боевой Разведчик сражается в пределах одной из его излюбленных местностей, он может провести до 3 последовательных раундов, исследуя область местности, чтобы получить указанные ниже преимущества. Каждый раунд изучения местности - это основное действие. Во время первого раунда изучения местности, в битве Боевой Разведчик обозначает зону взрыва в радиусе 60 футов из любой точки в пределах прямой видимости. В зависимости от того, сколько раундов в битве проводит Боевой Разведчик, исследуя область, он или его союзники получают следующие преимущества в течение 10 минут за каждый уровень следопыта, которым он обладает. (Например, если он проводит 2 раунда, он или его союзники получают первые два преимущества.)

1-й раунд: Союзники в пределах прямой видимости и слышащие Боевого Разведчика получают бонус +2 к проверкам инициативы, находясь в выгодной местности.

2-й раунд: Союзники в пределах прямой видимости и слышащие Боевого Разведчика получают бонус +2 к проверкам Внимания, Скрытности и Выживания, находясь в выгодной местности.

3-й раунд: Движение Боевого Разведчика не затруднено из-за труднопроходимой местности, в то время как он находится в пределах выгодной местности. Кроме того, Боевой Разведчик может взять 10 на проверки Лазания и Плавание и проверки прыжков, находясь в пределах области, даже в случае непосредственной опасности или отвлечения внимания.

В лесу как дома (Экс): Начиная с 7 уровня следопыт может беспрепятственно двигаться по любому подлеску (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая урона. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на него по обычным правилам.

Ищейка (Экс): Начиная с 8 уровня следопыт не получает -5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего -10 вместо -20.

Уклонение (Экс): Начиная с 9 уровня следопыт имеет шанс увернуться даже от самых необычных и магических воздействий. Если следопыт подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе. Есди следопыт беспомощен, уклонение не работает. Следопыт в тяжелых доспехах не может применять эту способность.

Проникновение (Экс): На 10-м уровне один раз в день Боевой Разведчик может выбрать один тип местности, который не является его излюбленной местностью. В течение следующего часа за уровень следопыта он рассматривает эту местность, как если бы это была его излюбленной местностью.

Добыча (Экс): На 11 уровне следопыт может в качестве основного действия объявить своей добычей одно существо в пределах видимости. Выслеживая такую добычу, следопыт может при проверке Выживания без броска кости взять результат 10, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Кроме того, он получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам атаки, атакуя добычу, а все критические удары автоматически подтверждаются. Следопыт может гнаться одновременно только за одной добычей, и она должна принадлежать к одному из видов его заклятых врагов. Следопыт способен отменить эффекты этой способности в любой момент (свободное действие), но после этого не сможет выбрать новую добычу в течение 24 часов. Если следопыт получил доказательство, что его добыча мертва, он может выбрать новую через час.

Камуфляж (Экс): Следопыт 12 уровня или выше может применять Скрытность, чтобы прятаться в любой своей излюбленной местности, даже если она не дает ему укрытия и нет оснований считать видимость плохой.

Превосходная Тактика (Экс): На 15-м уровне, один раз в день, когда Боевой Разведчик и его союзники проверяют инициативу, Боевой Разведчик может расположить проверки инициативы его и своих союзников по своему желанию. Если Боевой Разведчик уже провел 3 раунда в выгодной местности и он, и его союзники находятся в зоне действия, они получают бонус +2 к проверкам инициативы. Использование этой способности не является действием.

Уклонение+ (Экс): Начиная с 16 уровня способность следопыта уклоняться от опасностей совершенствуется. Следопыт по-прежнему не получает урона в случае успешного испытания Реакции и к тому же получает всего половину урона в случае провала. Если следопыт беспомощен, способность не работает.

Мастер незаметности (Экс): Находясь в любой своей излюбленной местности, следопыт 17 уровня и выше может применять Скрытность, даже когда на него смотрят.

Добыча+ (Экс): На 19 уровне способность следопыта преследовать добычу совершенствуется. Теперь для выбора добычи ему требуется свободное действие, и он может, выслеживая ее, при проверке Выживания без броска кости взять результат 20, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Его интуитивный бонус для атак, направленных на добычу, увеличивается до +4. Если добыча мертва или следопыт отменил охоту, он может назначить новую всего через 10 минут.

Идеальное Преимущество (Экс): На 20-м уровне, когда Боевой Разведчик использует свою способность выгодной местности, Боевой Разведчик должен только изучить местность в качестве основного действия, чтобы получить все преимущества. Кроме того, площадь его выгодной местности увеличивается на радиус 1 милю от единственного квадрата в пределах прямой видимости.