Сокольничий Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Следопыт

Следопыты всегда имели особую связь с конкретным животным, но сокольничий выводит эту связь на более глубокий уровень. Сокольничие начинают со своим верным зверем раньше, чем другие следопыты, и могут обучать своих верных зверей особым командам.


Пернатый Верный Зверь (Экс): На 1-м уровне сокольничий заслуживает доверие хищной птицы. Птица может относиться к любому типу крупных охотничьих или падальщиков (даже стервятников). Эта способность функционирует подобно способности друида Верный Зверь (которая является частью классовой черты Связь с Природой), но сокольничий должен взять в качестве верного зверя птицу, и у этого верного зверя есть только половина обычных пунктов здоровья. Сокольничий не может научить хищную птицу команде Тащи, но может научить ее либо скитаться, либо отвлекать. Какую бы команду не выбрал сокольничий, она может быть перевыбрана позже.

«Скитаться» (СЛ 15): Сокольничий может позволить своему верному зверю свободно скитаться и добывать корм. Он должен позволить ему скитаться не больше недели. Когда сокольничий позволяет птице скитаться, она возвращается в то место, из которого он ее выпустил, в течение указанного им периода времени.

«Отвлекать» (СЛ 20; только птица): верный зверь дико порхает вокруг любого врага, которого обычно атакует с помощью команды Фас. Он делает бросок атаки против этого врага. При попадании враг потрясен на 1 раунд.

Это заменяет способность Понимание Животных.

Совместная охота (Экс): На 4 уровне сокольничий должен выбрать верного зверя, когда он получает Совместную охоту. Он не получает нового спутника на 4-м уровне - его верный зверь птица получает полное число пунктов здоровья.

Налет для Убийства (Экс): На 6 уровне, находясь на открытом воздухе, сокольничий может направить своего верного зверя, чтобы он ударил врага сверху с помощью способности Совместная Охота. Его обученный верный зверь получает следующую команду в качестве бонусной команды.

«Парящий Натиск» (СЛ 20; птица): Птица-верный зверь сокольничего взлетает и затем падает с неба в атаке с разбега. Чтобы выступить с этой командой, верный зверь должен уметь летать, и он должен находиться на открытом воздухе или в каком-то месте, где птице достаточно места для высокого полета (в большом соборе может быть достаточно места, но в подземельях обычно нет). Он совершает действие полного хода, взлетая к высшей точке обзора, а в следующем раунде совершает атаку с разбега на врага, которого назначил сокольничий. Если атака с разбега попадает в цель, птица наносит 2d4 пунктов урона вместо 1d4 своим клювом и получает критический модификатор x4 при атаке. Если птица попадает, цель - ошеломлена на 1 раунд.

Это заменяет способность Черта Боевого Стиля следопыта, получаемую на 6 уровне.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (география) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4
1 +1 +2 +2 +0 Заклятый враг, выслеживание, Пернатый Верный Зверь - - - -
2 +2 +3 +3 +0 Черта боевого стиля - - - -
3 +3 +3 +3 +1 Двужильный, излюбленная местность - - - -
4 +4 +4 +4 +1 Совместная охота 0 - - -
5 +5 +4 +4 +1 Второй заклятый враг 1 - - -
6 +6/+1 +5 +5 +2 Налет для Убийства 1 - - -
7 +7/+2 +5 +5 +2 В лесу как дома 1 0 - -
8 +8/+3 +6 +6 +2 Ищейка, вторая излюбленная местность 1 1 - -
9 +9/+4 +6 +6 +3 Уклонение 2 1 - -
10 +10/+5 +7 +7 +3 Третий заклятый враг, черта боевого стиля 2 1 0 -
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Добыча 2 1 1 -
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 Камуфляж 2 2 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Третья излюбленная местность 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 Черта боевого стиля 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Четвертый заклятый враг 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Уклонение+ 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Мастер незаметности 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Четвертая излюбленная местность, черта боевого стиля 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Добыча+ 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Пятый заклятый враг, великий охотник 4 4 3 3

У класса Сокольничий есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Следопыт умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Заклятый враг (Экс): На 1 уровне следопыт выбирает тип существ из таблицы заклятых врагов. Против таких существ он получает бонус +2 к проверкам Блефа, Внимания, Выживания, Знаний и Проницательности. Он также получает против них бонус +2 к атакам и урону от оружия. Следопыт имеет право применять Знания, в которых у него нет пунктов, когда пытается опознать таких существ.

На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) следопыт может выбрать еще одного заклятого врага. При этом следопыт всякий раз выделяет одного заклятого врага из имеющихся (включая только что выбранного): все бонусы против этого врага для него увеличиваются еще на +2.

Если следопыт выбирает в качестве заклятых врагов гуманоидов или потусторонних существ, он также должен выбрать подтип для них, как указано в таблице ниже. Список возможных типов гуманоидов не является исчерпывающим. В этой таблице перечислены лишь самые распространенные. Если некое существо попадает в более чем одну категорию заклятых врагов, то бонусы следопыта против него не суммируются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Тип (подтип)
Аберрация
Волшебный зверь
Вредитель
Гуманоид (великан)
Гуманоид (подводный)
Гуманоид (гнолл)
Гуманоид (гном)
Гуманоид (гоблиноид)
Гуманоид (дварф)
Гуманоид (иной подтип)
Гуманоид (орк)
Гуманоид (полурослик)
Гуманоид (рептилоид)
Гуманоид (человек)
Гуманоид (эльф)
Гуманоидное чудовище
Дракон
Животное
Жижа
Конструкция
Нежить
Потустороннее существо (водяное)
Потустороннее существо (воздушное)
Потустороннее существо (доброе)
Потустороннее существо (земляное)
Потустороннее существо (злое)
Потустороннее существо (местное)
Потустороннее существо (огненное)
Потустороннее существо (принципиальное)
Потустороннее существо (хаотичное)
Растение
Фея

Выслеживание (Экс): Следопыт добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.

Пернатый Верный Зверь (Экс): На 1-м уровне сокольничий заслуживает доверие хищной птицы. Птица может относиться к любому типу крупных охотничьих или падальщиков (даже стервятников). Эта способность функционирует подобно способности друида Верный Зверь (которая является частью классовой черты Связь с Природой), но сокольничий должен взять в качестве верного зверя птицу, и у этого верного зверя есть только половина обычных пунктов здоровья. Сокольничий не может научить хищную птицу команде Тащи, но может научить ее либо скитаться, либо отвлекать. Какую бы команду не выбрал сокольничий, она может быть перевыбрана позже.

«Скитаться» (СЛ 15): Сокольничий может позволить своему верному зверю свободно скитаться и добывать корм. Он должен позволить ему скитаться не больше недели. Когда сокольничий позволяет птице скитаться, она возвращается в то место, из которого он ее выпустил, в течение указанного им периода времени.

«Отвлекать» (СЛ 20; только птица): верный зверь дико порхает вокруг любого врага, которого обычно атакует с помощью команды Фас. Он делает бросок атаки против этого врага. При попадании враг потрясен на 1 раунд.

Это заменяет способность Понимание Животных.

Черта боевого стиля (Экс): На 2 уровне следопыт должен выбрать себе один из боевых стилей. Освоение боевого стиля дает ему дополнительные черты на уровнях 2, 10, 14 и 18. Он может выбирать черты боевого стиля, даже если не соответствует их требованиям.

Стрельба: Если следопыт выбрал стрельбу, то черты боевого стиля он выбирает из следующего списка: Быстрый выстрел, Дальний выстрел, Прицельная стрельба, Сфокусированный Выстрел и Стрельба вблизи. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Залп, Мастер Арбалета, Мастер Стрельбы В Упор, Прощальный Выстрел и Прицельная стрельба+. На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Выстрел на бегу и Тщательное прицеливание.

Бой парным оружием: Если следопыт выбирает бой парным оружием, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Быстрое выхватывание, Парное оружие, Сила двух рук и Удар щитом+. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Парное оружие+ и Парное парирование. На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Двойной удар и Парное оружие++.

Арбалет: Если рейнджер выбирает стиль арбалета, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Убийственная Меткость, Сфокусированный Выстрел, Прицельная Стрельба и Быстрая Перезарядка. На 6-м уровне он добавляет в список Мастер Арбалета и Прицельная Стрельба+. На 10-м уровне он добавляет Тщательное Прицеливание и Выстрел На Бегу.

Бой Верхом: Если рейнджер выбирает бой верхом, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Бой Верхом, Верховой Лучник, Удар На Скаку и Джигитовка. На 6-м уровне он добавляет в список Конный Щит и Лихой Натиск. На 10-м уровне он добавляет Конный Боец и Выбивание Из Седла.

Естественное Оружие: Если рейнджер выбирает стиль естественного оружия, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Аспект Зверя, Естественная Атака+, Раздирающие Когти, и Уверенное Владение Оружием. На 6-м уровне он добавляет в список Призрачные Когти и Жестокий Удар. На 10-м уровне он добавляет Мультиатака и Жестокий Удар+.

Двуручное Оружие: Если рейнджер выбирает стиль двуручного оружия, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Бойня, Сокрушительный Удар, Отбрасывающий Штурм и Безумное Вращение Щитом. На 6-м уровне он добавляет в список Яростный Фокус и Бойня+. На 10-м уровне он добавляет Ужасная Бойня и Разрушение+.

Стиль Оружия И Щита: Если рейнджер выбирает стиль оружия и щита, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Удар Щитом+, Уверенное Владение Щитом, Таран Щитом и Парное Оружие. На 6-м уровне он добавляет в список Спасительный Щит и Мастер Щита. На 10-м уровне он добавляет Финишный Удар и Уверенное Владение Щитом+.

Следопыт не может пользоваться преимуществами своего боевого стиля, пока облачен в тяжелый доспех. Поменять единожды выбранный стиль невозможно.

Двужильный: На 3 уровне следопыт получает черту Двужильный в качестве дополнительной.

Излюбленная местность (Экс): На 3 уровне следопыт выбирает вид местности из таблицы ниже. Он получает +2 к инициативе и проверкам Внимания, Выживания, Знания (география) и Скрытности, пока находится в такой местности. Путешествующий по излюбленной местности следопыт не оставляет следов, и выследить его нельзя. Однако он может оставить след нарочно, если пожелает.

На 8 уровне и каждые пять уровней спустя следопыт выбирает еще одну излюбленную местность. При этом каждый раз следопыт выделяет одну излюбленную местность из имеющихся (включая только что выбранную): все бонусы для этой местности увеличиваются еще на +2. Если некая территория попадает в более чем одну категорию излюбленной местности, то бонусы следопыта на ней не складываются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Излюбленная местность
Болото
Вода (как на поверхности, так и на глубине)
Города (здания, улицы, канализации)
Горы (включая холмы)
Джунгли
Другой план (выберите любой, кроме Материального)
Лес (лиственный и хвойный)
Подземелья (пещеры и подземные постройки)
Пустыня (песчаная и каменистая)
Равнины
Холодные края (ледники, снега, тундра)

Совместная охота (Экс): На 4 уровне сокольничий должен выбрать верного зверя. Он не получает нового спутника на 4-м уровне - его верный зверь птица получает полное число пунктов здоровья.

Заклинания: Начиная с 4 уровня следопыт обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Следопыт выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания следопыта равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости. Подобно другим заклинателям, следопыт может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Следопыт». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Если в таблице «Следопыт» указано, что у следопыта в каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Мудрость.

Следопыт должен каждый день тратить 1 час на медитацию, чтобы восстановить свой запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка следопыта, если они относятся к доступному ему кругу, но он должен выбрать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у следопыта нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню следопыта -3.

Налет для Убийства (Экс): На 6 уровне, находясь на открытом воздухе, сокольничий может направить своего верного зверя, чтобы он ударил врага сверху с помощью способности Совместная Охота. Его обученный верный зверь получает следующую команду в качестве бонусной команды.

«Парящий Натиск» (СЛ 20; птица): Птица-верный зверь сокольничего взлетает и затем падает с неба в атаке с разбега. Чтобы выступить с этой командой, верный зверь должен уметь летать, и он должен находиться на открытом воздухе или в каком-то месте, где птице достаточно места для высокого полета (в большом соборе может быть достаточно места, но в подземельях обычно нет). Он совершает действие полного хода, взлетая к высшей точке обзора, а в следующем раунде совершает атаку с разбега на врага, которого назначил сокольничий. Если атака с разбега попадает в цель, птица наносит 2d4 пунктов урона вместо 1d4 своим клювом и получает критический модификатор x4 при атаке. Если птица попадает, цель - ошеломлена на 1 раунд.

В лесу как дома (Экс): Начиная с 7 уровня следопыт может беспрепятственно двигаться по любому подлеску (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая урона. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на него по обычным правилам.

Ищейка (Экс): Начиная с 8 уровня следопыт не получает -5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего -10 вместо -20.

Уклонение (Экс): Начиная с 9 уровня следопыт имеет шанс увернуться даже от самых необычных и магических воздействий. Если следопыт подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе. Есди следопыт беспомощен, уклонение не работает. Следопыт в тяжелых доспехах не может применять эту способность.

Добыча (Экс): На 11 уровне следопыт может в качестве основного действия объявить своей добычей одно существо в пределах видимости. Выслеживая такую добычу, следопыт может при проверке Выживания без броска кости взять результат 10, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Кроме того, он получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам атаки, атакуя добычу, а все критические удары автоматически подтверждаются. Следопыт может гнаться одновременно только за одной добычей, и она должна принадлежать к одному из видов его заклятых врагов. Следопыт способен отменить эффекты этой способности в любой момент (свободное действие), но после этого не сможет выбрать новую добычу в течение 24 часов. Если следопыт получил доказательство, что его добыча мертва, он может выбрать новую через час.

Камуфляж (Экс): Следопыт 12 уровня или выше может применять Скрытность, чтобы прятаться в любой своей излюбленной местности, даже если она не дает ему укрытия и нет оснований считать видимость плохой.

Уклонение+ (Экс): Начиная с 16 уровня способность следопыта уклоняться от опасностей совершенствуется. Следопыт по-прежнему не получает урона в случае успешного испытания Реакции и к тому же получает всего половину урона в случае провала. Если следопыт беспомощен, способность не работает.

Мастер незаметности (Экс): Находясь в любой своей излюбленной местности, следопыт 17 уровня и выше может применять Скрытность, даже когда на него смотрят.

Добыча+ (Экс): На 19 уровне способность следопыта преследовать добычу совершенствуется. Теперь для выбора добычи ему требуется свободное действие, и он может, выслеживая ее, при проверке Выживания без броска кости взять результат 20, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Его интуитивный бонус для атак, направленных на добычу, увеличивается до +4. Если добыча мертва или следопыт отменил охоту, он может назначить новую всего через 10 минут.

Великий охотник (Экс): На 20 уровне следопыт становится великим охотником. Применяя Выживание для выслеживания, он всегда двигается с полной скоростью и без штрафов. Он также может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным БМА по заклятому врагу. При попадании его цель получает обычный урон, а также должна пройти проверку Стойкости: в случае провала она умирает. СЛ такой проверки равна 10 + 1/2 уровня следопыта + модификатор его Мудрости. Следопыт может вместо этого выбрать нанести несмертельный урон, равный текущим ПЗ существа. Успешное прохождение испытания предотвращает получение этого урона. Следопыт может применять эту способность раз в день против каждого имеющегося у него типа заклятых врагов, но не более одного раза против конкретного существа в течение 24 часов.