Лазутчик Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Следопыт

Некоторые следопыты изучают своих любимых врагов и изучают их пути, применяя эти знания к своим собственным способностям и используя силы своих противников против них. Лазутчики стремятся пройти милю в шкуре врага, чтобы узнать все, что нужно знать об их врагах, чтобы более эффективно охотиться и убивать их.


Адаптация (Экс): На 3-м уровне лазутчик учится копировать необычные способности своей жертвы. Он выбирает один тип существа, который он выбрал как Заклятый Враг, например, «аберрации». Следопыт выбирает одну способность или черту из списка адаптаций для этого типа (см. ниже). Следопыт может использовать адаптацию в течение 10 минут в день на уровень следопыта, которым он обладает. Эти раунды необязательно должны идти подряд, но адаптация должна использоваться с 10-минутным шагом. Если адаптация требует, чтобы следопыт сделал более конкретный выбор (например, какой навык использовать как Эксперт), этот выбор является постоянным и не может быть изменен.

На 8-м, 13-м и 15-м уровне следопыт выбирает еще один из своих типов Заклятый Враг и выбирает одну адаптацию из списка этого типа, а также дополнительную адаптацию из любого одного списка выбранного типа существа (включая тот, который только что был выбран). Лазутчик может использовать только одну адаптацию за раз.

Аберация: Амфибия, Ночное Зрение 60 футов, Стальная Воля, естественная броня +2.

Животных: Лазание 15 футов, Ночное Зрение 60 футов, Внушительная Стойкость, Молниеносная Реакция, Сумеречное Зрение, естественная броня (+2), Плавание 15 футов.

Конструкция: Ночное Зрение 60 футов, Внушительная Стойкость, Молниеносная Реакция, Сумеречное Зрение.

Дракон: Ночное Зрение 60 футов, Внушительная Стойкость, Стальная Воля, Молниеносная Реакция, Сумеречное Зрение, Выпад.

Феи: Стальная Воля, Молниеносная Реакция, Сумеречное Зрение.

Гуманоид (водный): Сумеречное Зрение, естественная броня +2, Ночное Зрение, Плавание 15 футов.

Гуманоид (дварф): Ночное Зрение 60 футов, Умение Защищаться, Жадность, Ненависть, Крепкий, Медленно Но Верно, Непоколебимость, Знание Камня, Оружие Народа.

Гуманоид (эльф): Смешанная Кровь, Сумеречное Зрение, Эльфийский Иммунитет, Эльфийская Магия, Острые Чувства, Эксперт (выбрать один навык), Оружие Эльфов.

Гуманоид (великан): Сумеречное Зрение, Выпад, естественная броня +2, Устойчивость К Стихии 10 (выбрать холод, электричество, или огонь), Универсальный Метатель.

Гуманоид (гнолл): Ночное Зрение 60 футов, Обращение С Экзотическим Оружием (двусторонний цеп), естественная броня +2.

Гуманоид (гном): Умение Защищаться, Гномья Магия, Ненависть, Сопротивление Иллюзиям, Острые Чувства, Сумеречное Зрение, Увлеченность, Оружие Гномов.

Гуманоид (гоблиноид): Ночное Зрение 60 футов, Быстрый, Эксперт (Скрытность), естественная броня (+2).

Гуманоид (полурослик): Бесстрашный, Удача Полурослика, Острые Чувства, Проворный, Оружие Полуросликов.

Гуманоид (человек): Внушительная Стойкость, Стальная Воля, Молниеносная Реакция, Эксперт (выбрать один навык).

Гуманоид (орк): ночное зрение 60 футов, свирепость, Устрашающий Вид, Смешанная Кровь, Оружие Народа.

Гуманоид (рептилия): ночное зрение 60 футов, Быстрый (как у гоблина), задержка дыхания людоящера, естественная броня +2, Эксперт (выбрать Акробатика, Внимание, или Скрытность).

Волшебный Зверь: ночное зрение 60 футов, Внушительная Стойкость, Сумеречное Зрение, естественная броня +2.

Гуманоидное Чудовище: Ночное Зрение 60 футов, Молниеносная Реакция, Сумеречное Зрение, естественная броня +2.

Жижа: Сопротивление кислота 10, Внушительная Стойкость, Стальная Воля, Эксперт (выбрать Лазание, Изворотливость, или Внимание).

Потустороннее Существо: ночное зрение 60 футов, Сопротивление энергии 5 (выберите один тип энергии из кислоты, холода, электричества или огня), Внушительная Стойкость, Стальная Воля, Молниеносная Реакция.

Растение: Сумеречное Зрение, Внушительная Стойкость, Стальная Воля.

Нежить: Ночное Зрение 60 футов, Внушительная Стойкость, Стальная Воля, естественная броня (+2), Эксперт (Скрытность).

Вредитель: Лазание 15 футов, ночное зрение 60 футов, Внушительная Стойкость, Стальная Воля, Плавание 15 футов.

Эта способность заменяет Излюбленная Местность.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (география) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
1234
1+1+2+2+0Заклятый враг, выслеживание, понимание животных----
2+2+3+3+0Черта боевого стиля----
3+3+3+3+1Двужильный, Адаптация----
4+4+4+4+1Совместная охота0---
5+5+4+4+1Второй заклятый враг1---
6+6/+1+5+5+2Черта боевого стиля1---
7+7/+2+5+5+2В лесу как дома10--
8+8/+3+6+6+2Ищейка, вторая Адаптация11--
9+9/+4+6+6+3Уклонение21--
10+10/+5+7+7+3Третий заклятый враг, черта боевого стиля210-
11+11/+6/+1+7+7+3Добыча211-
12+12/+7/+2+8+8+4Камуфляж221-
13+13/+8/+3+8+8+4Третья Адаптация3210
14+14/+9/+4+9+9+4Черта боевого стиля3211
15+15/+10/+5+9+9+5Четвертый заклятый враг3221
16+16/+11/+6/+1+10+10+5Уклонение+3321
17+17/+12/+7/+2+10+10+5Мастер незаметности4321
18+18/+13/+8/+3+11+11+6Четвертая Адаптация, черта боевого стиля4322
19+19/+14/+9/+4+11+11+6Добыча+4332
20+20/+15/+10/+5+12+12+6Пятый заклятый враг, великий охотник4433

У класса следопыта есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Следопыт умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Заклятый враг (Экс): На 1 уровне следопыт выбирает тип существ из таблицы заклятых врагов. Против таких существ он получает бонус +2 к проверкам Блефа, Внимания, Выживания, Знаний и Проницательности. Он также получает против них бонус +2 к атакам и урону от оружия. Следопыт имеет право применять Знания, в которых у него нет пунктов, когда пытается опознать таких существ.

На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) следопыт может выбрать еще одного заклятого врага. При этом следопыт всякий раз выделяет одного заклятого врага из имеющихся (включая только что выбранного): все бонусы против этого врага для него увеличиваются еще на +2.

Если следопыт выбирает в качестве заклятых врагов гуманоидов или потусторонних существ, он также должен выбрать подтип для них, как указано в таблице ниже. Список возможных типов гуманоидов не является исчерпывающим. В этой таблице перечислены лишь самые распространенные. Если некое существо попадает в более чем одну категорию заклятых врагов, то бонусы следопыта против него не суммируются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Тип (подтип)
Аберрация
Волшебный зверь
Вредитель
Гуманоид (великан)
Гуманоид (подводный)
Гуманоид (гнолл)
Гуманоид (гном)
Гуманоид (гоблиноид)
Гуманоид (дварф)
Гуманоид (иной подтип)
Гуманоид (орк)
Гуманоид (полурослик)
Гуманоид (рептилоид)
Гуманоид (человек)
Гуманоид (эльф)
Гуманоидное чудовище
Дракон
Животное
Жижа
Конструкция
Нежить
Потустороннее существо (водяное)
Потустороннее существо (воздушное)
Потустороннее существо (доброе)
Потустороннее существо (земляное)
Потустороннее существо (злое)
Потустороннее существо (местное)
Потустороннее существо (огненное)
Потустороннее существо (принципиальное)
Потустороннее существо (хаотичное)
Растение
Фея

Выслеживание (Экс): Следопыт добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.

Понимание животных (Экс): Следопыт может улучшить отношение животного к себе. Эта способность работает как проверка Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Следопыт для получения результата проверки понимания животных бросает 1d20, добавляя уровень следопыта и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

Следопыт при этом должен быть не дальше чем в 30 футах от животного. Обычно изменение отношений с животным занимает 1 минуту, но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

Следопыт также вправе применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

Черта боевого стиля (Экс): На 2 уровне следопыт должен выбрать себе один из боевых стилей. Освоение боевого стиля дает ему дополнительные черты на уровнях 2, 6, 10, 14 и 18. Он может выбирать черты боевого стиля, даже если не соответствует их требованиям.

Стрельба: Если следопыт выбрал стрельбу, то черты боевого стиля он выбирает из следующего списка: Быстрый выстрел, Дальний выстрел, Прицельная стрельба и Стрельба вблизи. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Залп и Прицельная стрельба+. На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Выстрел на бегу и Тщательное прицеливание.

Бой парным оружием: Если следопыт выбирает бой парным оружием, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Быстрое выхватывание, Парное оружие, Сила двух рук и Удар щитом+. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Парное оружие+ и Парное парирование. На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Двойной удар и Парное оружие++.

Арбалет: Если рейнджер выбирает стиль арбалета, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Убийственная Меткость, Сфокусированный Выстрел, Прицельная Стрельба и Быстрая Перезарядка. На 6-м уровне он добавляет в список Мастер Арбалета и Прицельная Стрельба+. На 10-м уровне он добавляет Тщательное Прицеливание и Выстрел На Бегу.

Бой Верхом: Если рейнджер выбирает бой верхом, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Бой Верхом, Верховой Лучник, Удар На Скаку и Джигитовка. На 6-м уровне он добавляет в список Конный Щит и Лихой Натиск. На 10-м уровне он добавляет Конный Боец и Выбивание Из Седла.

Естественное Оружие: Если рейнджер выбирает стиль естественного оружия, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Аспект Зверя, Естественная Атака+, Раздирающие Когти, и Уверенное Владение Оружием. На 6-м уровне он добавляет в список Призрачные Когти и Жестокий Удар. На 10-м уровне он добавляет Мультиатака и Жестокий Удар+.

Двуручное Оружие: Если рейнджер выбирает стиль двуручного оружия, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Бойня, Сокрушительный Удар, Отбрасывающий Штурм и Безумное Вращение Щитом. На 6-м уровне он добавляет в список Яростный Фокус и Бойня+. На 10-м уровне он добавляет Ужасная Бойня и Разрушение+.

Стиль Оружия И Щита: Если рейнджер выбирает стиль оружия и щита, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Удар Щитом+, Уверенное Владение Щитом, Таран Щитом и Парное Оружие. На 6-м уровне он добавляет в список Спасительный Щит и Мастер Щита. На 10-м уровне он добавляет Финишный Удар и Уверенное Владение Щитом+.

Следопыт не может пользоваться преимуществами своего боевого стиля, пока облачен в тяжелый доспех. Поменять единожды выбранный стиль невозможно.

Двужильный: На 3 уровне следопыт получает черту Двужильный в качестве дополнительной.

Адаптация (Экс): На 3-м уровне лазутчик учится копировать необычные способности своей жертвы. Он выбирает один тип существа, который он выбрал как Заклятый Враг, например, «аберрации». Следопыт выбирает одну способность или черту из списка адаптаций для этого типа (см. ниже). Следопыт может использовать адаптацию в течение 10 минут в день на уровень следопыта, которым он обладает. Эти раунды необязательно должны идти подряд, но адаптация должна использоваться с 10-минутным шагом. Если адаптация требует, чтобы следопыт сделал более конкретный выбор (например, какой навык использовать как Эксперт), этот выбор является постоянным и не может быть изменен.

На 8-м, 13-м и 15-м уровне следопыт выбирает еще один из своих типов Заклятый Враг и выбирает одну адаптацию из списка этого типа, а также дополнительную адаптацию из любого одного списка выбранного типа существа (включая тот, который только что был выбран). Лазутчик может использовать только одну адаптацию за раз.

Аберация: Амфибия, Ночное Зрение 60 футов, Стальная Воля, естественная броня +2.

Животных: Лазание 15 футов, Ночное Зрение 60 футов, Внушительная Стойкость, Молниеносная Реакция, Сумеречное Зрение, естественная броня (+2), Плавание 15 футов.

Конструкция: Ночное Зрение 60 футов, Внушительная Стойкость, Молниеносная Реакция, Сумеречное Зрение.

Дракон: Ночное Зрение 60 футов, Внушительная Стойкость, Стальная Воля, Молниеносная Реакция, Сумеречное Зрение, Выпад.

Феи: Стальная Воля, Молниеносная Реакция, Сумеречное Зрение.

Гуманоид (водный): Сумеречное Зрение, естественная броня +2, Ночное Зрение, Плавание 15 футов.

Гуманоид (дварф): Ночное Зрение 60 футов, Умение Защищаться, Жадность, Ненависть, Крепкий, Медленно Но Верно, Непоколебимость, Знание Камня, Оружие Народа.

Гуманоид (эльф): Смешанная Кровь, Сумеречное Зрение, Эльфийский Иммунитет, Эльфийская Магия, Острые Чувства, Эксперт (выбрать один навык), Оружие Эльфов.

Гуманоид (великан): Сумеречное Зрение, Выпад, естественная броня +2, Устойчивость К Стихии 10 (выбрать холод, электричество, или огонь), Универсальный Метатель.

Гуманоид (гнолл): Ночное Зрение 60 футов, Обращение С Экзотическим Оружием (двусторонний цеп), естественная броня +2.

Гуманоид (гном): Умение Защищаться, Гномья Магия, Ненависть, Сопротивление Иллюзиям, Острые Чувства, Сумеречное Зрение, Увлеченность, Оружие Гномов.

Гуманоид (гоблиноид): Ночное Зрение 60 футов, Быстрый, Эксперт (Скрытность), естественная броня (+2).

Гуманоид (полурослик): Бесстрашный, Удача Полурослика, Острые Чувства, Проворный, Оружие Полуросликов.

Гуманоид (человек): Внушительная Стойкость, Стальная Воля, Молниеносная Реакция, Эксперт (выбрать один навык).

Гуманоид (орк): ночное зрение 60 футов, свирепость, Устрашающий Вид, Смешанная Кровь, Оружие Народа.

Гуманоид (рептилия): ночное зрение 60 футов, Быстрый (как у гоблина), задержка дыхания людоящера, естественная броня +2, Эксперт (выбрать Акробатика, Внимание, или Скрытность).

Волшебный Зверь: ночное зрение 60 футов, Внушительная Стойкость, Сумеречное Зрение, естественная броня +2.

Гуманоидное Чудовище: Ночное Зрение 60 футов, Молниеносная Реакция, Сумеречное Зрение, естественная броня +2.

Жижа: Сопротивление кислота 10, Внушительная Стойкость, Стальная Воля, Эксперт (выбрать Лазание, Изворотливость, или Внимание).

Потустороннее Существо: ночное зрение 60 футов, Сопротивление энергии 5 (выберите один тип энергии из кислоты, холода, электричества или огня), Внушительная Стойкость, Стальная Воля, Молниеносная Реакция.

Растение: Сумеречное Зрение, Внушительная Стойкость, Стальная Воля.

Нежить: Ночное Зрение 60 футов, Внушительная Стойкость, Стальная Воля, естественная броня (+2), Эксперт (Скрытность).

Вредитель: Лазание 15 футов, ночное зрение 60 футов, Внушительная Стойкость, Стальная Воля, Плавание 15 футов.

Совместная охота (Экс): На 4 уровне следопыт получает способность эффективно заниматься охотой вместе с кем-то еще. Совместная охота бывает двух видов, по выбору следопыта. Выбор этот нельзя изменить впоследствии.

Первый вид - совместная охота с товарищами. Сделавший такой выбор следопыт может в качестве сопутствующего действия дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа соответствующего типа. Это преимущество работает количество раундов, равное модификатору Мудрости следопыта (минимум 1). Оно не складывается с бонусами для заклятых врагов у этих союзников - они выбирают то, что выгоднее.

Второй вид - совместная охота с верным зверем. При этом следопыт заводит себе верного зверя, выбирая его из следующего списка: барсук, верблюд, волк, змея (гадюка или удав), лошадь, некрупная кошка, пони, птица, свирепая крыса или собака. Если приключения происходят полностью или частично в водной местности, следопыт также может выбрать акулу. Это животное становится ему надежным спутником в приключениях. Верный зверь имеет те же преимущества против заклятых врагов и на излюбленной местности, что и его хозяин. Эта классовая способность работает так же, как способность друида «верный зверь» (один из вариантов классовой особенности Связь с природой). Для расчета параметров зверя в качестве уровня друида используется уровень следопыта -3.

Заклинания: Начиная с 4 уровня следопыт обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Следопыт выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания следопыта равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости. Подобно другим заклинателям, следопыт может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Следопыт». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Если в таблице «Следопыт» указано, что у следопыта в каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Мудрость.

Следопыт должен каждый день тратить 1 час на медитацию, чтобы восстановить свой запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка следопыта, если они относятся к доступному ему кругу, но он должен выбрать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у следопыта нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню следопыта -3.

В лесу как дома (Экс): Начиная с 7 уровня следопыт может беспрепятственно двигаться по любому подлеску (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая урона. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на него по обычным правилам.

Ищейка (Экс): Начиная с 8 уровня следопыт не получает -5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего -10 вместо -20.

Уклонение (Экс): Начиная с 9 уровня следопыт имеет шанс увернуться даже от самых необычных и магических воздействий. Если следопыт подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе. Есди следопыт беспомощен, уклонение не работает. Следопыт в тяжелых доспехах не может применять эту способность.

Добыча (Экс): На 11 уровне следопыт может в качестве основного действия объявить своей добычей одно существо в пределах видимости. Выслеживая такую добычу, следопыт может при проверке Выживания без броска кости взять результат 10, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Кроме того, он получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам атаки, атакуя добычу, а все критические удары автоматически подтверждаются. Следопыт может гнаться одновременно только за одной добычей, и она должна принадлежать к одному из видов его заклятых врагов. Следопыт способен отменить эффекты этой способности в любой момент (свободное действие), но после этого не сможет выбрать новую добычу в течение 24 часов. Если следопыт получил доказательство, что его добыча мертва, он может выбрать новую через час.

Камуфляж (Экс): Следопыт 12 уровня или выше может применять Скрытность, чтобы прятаться в любой своей излюбленной местности, даже если она не дает ему укрытия и нет оснований считать видимость плохой.

Уклонение+ (Экс): Начиная с 16 уровня способность следопыта уклоняться от опасностей совершенствуется. Следопыт по-прежнему не получает урона в случае успешного испытания Реакции и к тому же получает всего половину урона в случае провала. Если следопыт беспомощен, способность не работает.

Мастер незаметности (Экс): Находясь в любой своей излюбленной местности, следопыт 17 уровня и выше может применять Скрытность, даже когда на него смотрят.

Добыча+ (Экс): На 19 уровне способность следопыта преследовать добычу совершенствуется. Теперь для выбора добычи ему требуется свободное действие, и он может, выслеживая ее, при проверке Выживания без броска кости взять результат 20, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Его интуитивный бонус для атак, направленных на добычу, увеличивается до +4. Если добыча мертва или следопыт отменил охоту, он может назначить новую всего через 10 минут.

Великий охотник (Экс): На 20 уровне следопыт становится великим охотником. Применяя Выживание для выслеживания, он всегда двигается с полной скоростью и без штрафов. Он также может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным БМА по заклятому врагу. При попадании его цель получает обычный урон, а также должна пройти проверку Стойкости: в случае провала она умирает. СЛ такой проверки равна 10 + 1/2 уровня следопыта + модификатор его Мудрости. Следопыт может вместо этого выбрать нанести несмертельный урон, равный текущим ПЗ существа. Успешное прохождение испытания предотвращает получение этого урона. Следопыт может применять эту способность раз в день против каждого имеющегося у него типа заклятых врагов, но не более одного раза против конкретного существа в течение 24 часов.