Оборотень Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Следопыт

Большинство следопытов отправляются в пустыню, но есть такие, которые позволяют пустыне проникать в них. Будь то проклятие, болезнь, древний ритуал, небольшое ликантропическое влияние в крови или разлагающее влияние хаоса, эти следы охватывают дикую природу, чтобы превратиться в нечто необузданное и дикое. Оборотни часто держат в страхе, но еще чаще ужасают.


Черты Боевого Стиля (Экс): На 2-м уровне оборотень должен выбрать боевой стиль естественного оружия.

Особенность Оборотня (Св): На 3-м уровне оборотень может принимать аспекты дикого существа один раз в день быстрым действием. Он может оставаться в этой форме в течение нескольких раундов, равных его уровню следопыта + его модификатор Мудрости.

Находясь под действием одной из Особенностей Оборотня, следопыт приобретает подтип оборотень.

Оборотень должен выбрать одну из следующих форм. Как только этот выбор сделан, его нельзя изменить.

Форма Медведя: Мышцы следопыта увеличиваются и укрепляются, а черты его лица становятся более грубыми. Находясь в этой форме, следопыт получает +4 бонус к Силе, но его базовая скорость становится 20 футов.

Форма Кошки: Мускулы следопыта становятся аккуратными и небольшими, а его походка более грациозной и легкой. Находясь в этой форме, следопыт увеличивает базовую скорость на 10 футов и получает +4 бонус на проверки Акробатики и Лазания.

Форма Дракона: Кожа следопыта становится грубой и чешуйчатой. Находясь в этой форме, следопыт получает бонус +2 естественной брони к КБ.

Форма Орла: Кожа следопыта растягивается, его нос становится острым и крючковатым, а глаза - крупными. Находясь в этой форме, следопыт получает бонус +10 к проверкам Внимания.

Форма Шакала: следопыт становится худым и гиперактивным, его движения приобретают нервный характер. Находясь в этой форме, следопыт может потратить действие перемещения, чтобы переместиться на 1/2 своей скорости, не вызывая внеочередных атак.

Форма Выдры: На руках и ногах следопыта отрастают перепонки, а его тело становится жирным и водостойким. Находясь в этой форме, следопыт получает скорость Плавания в 30 футов и бонус +8 к проверкам Плавания.

На 8-м уровне и снова после каждого из пяти уровней следопыт может выбрать дополнительную форму из Особенностей Оборотня и может использовать эту способность еще один раз в день. Это не способность полиморфа; Способность полиморфа может повлиять на следопыта с Особенностью оборотня даже когда тот находится в одной из форм, и он сохранит свой бонус и черты, полученные с помощью Особенностей оборотня.

Эта способность заменяет Излюбленная Местность.

Двойная Форма Оборотня (Экс): На 12-м уровне, когда оборотень принимает Особенности Оборотня, он может взять гибрид двух своих форм. Он получает бонусы за обе формы.

Эта способность заменяет Камуфляж.

Мастер Оборотень (Св): На 20-м уровне улучшаются Особенности Оборотня, и следопыт может принимать истинные формы зверей. Следопыт может использовать Двойную Форму Оборотня с этой способностью, хотя он не может использовать более одного эффекта полиморфа за один раз.

Форма Медведя: Мышцы следопыта еще боль увеличиваются и укрепляются, а черты его лица становятся медвежьими. Находясь в этой форме, следопыт получает +8 бонус к Силе, и он не получает штрафов к скорости. В качестве альтернативы, следопыт может полиморфировать в форму медведя, как заклинание облик зверя IV.

Форма Кошки: Мускулы следопыта становятся аккуратными и небольшими, а его походка более грациозной и легкой. Находясь в этой форме, следопыт увеличивает базовую скорость на 20 футов и получает +10 бонус на проверки Акробатики и Лазания. Кроме того, следопыт может полиморфировать в форму кошки, как заклинание облик зверя IV.

Форма Дракона: Кожа следопыта становится грубой и чешуйчатой. Находясь в этой форме, следопыт получает бонус +4 естественной брони к КБ и скорость полета 30 футов со средней маневренностью. В качестве альтернативы, следопыт может полиморфировать в форму дракона, как заклинание облик дракона I.

Форма Орла: жа следопыта растягивается, его нос становится острым и крючковатым, а глаза - крупными. Находясь в этой форме, следопыт получает бонус +10 к проверкам Внимания и скорость полета 40 футов с хорошей маневренностью. В качестве альтернативы, следопыт может полиморфировать в форму орла или подобного хищника, как заклинание облик зверя IV.

Форма Шакала: следопыт становится худым и гиперактивным, его движения приобретают нервный характер. Находясь в этой форме, следопыт не провоцирует внеочередных атак из-за движения. В качестве альтернативы, следопыт может полиморфировать в форму шакала или другого собачьего существа, как заклинание облик зверя IV.

Форма Выдры: На руках и ногах следопыта отрастают перепонки, а его тело становится жирным и водостойким. Находясь в этой форме, следопыт получает скорость Плавания в 60 футов и бонус +5 к проверкам Плавания. В качестве альтернативы, следопыт может полиморфировать в форму выдры или похожего речного млекопитающего, как заклинание облик зверя IV.

Эта способность заменяет Великий Охотник.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (география) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
1234
1+1+2+2+0Заклятый враг, выслеживание, понимание животных----
2+2+3+3+0Черта боевого стиля----
3+3+3+3+1Двужильный, Особенность Оборотня (1/день)----
4+4+4+4+1Совместная охота0---
5+5+4+4+1Второй заклятый враг1---
6+6/+1+5+5+2Черта боевого стиля1---
7+7/+2+5+5+2В лесу как дома10--
8+8/+3+6+6+2Ищейка, вторая Особенность Оборотня (2/день)11--
9+9/+4+6+6+3Уклонение21--
10+10/+5+7+7+3Третий заклятый враг, черта боевого стиля210-
11+11/+6/+1+7+7+3Добыча211-
12+12/+7/+2+8+8+4Двойная Форма Оборотня221-
13+13/+8/+3+8+8+4Третья Особенность Оборотня (3/день)3210
14+14/+9/+4+9+9+4Черта боевого стиля3211
15+15/+10/+5+9+9+5Четвертый заклятый враг3221
16+16/+11/+6/+1+10+10+5Уклонение+3321
17+17/+12/+7/+2+10+10+5Мастер незаметности4321
18+18/+13/+8/+3+11+11+6Четвертая Особенность Оборотня (4/день), черта боевого стиля4322
19+19/+14/+9/+4+11+11+6Добыча+4332
20+20/+15/+10/+5+12+12+6Пятый заклятый враг, Мастер Оборотень4433

У класса следопыта есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Следопыт умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Заклятый враг (Экс): На 1 уровне следопыт выбирает тип существ из таблицы заклятых врагов. Против таких существ он получает бонус +2 к проверкам Блефа, Внимания, Выживания, Знаний и Проницательности. Он также получает против них бонус +2 к атакам и урону от оружия. Следопыт имеет право применять Знания, в которых у него нет пунктов, когда пытается опознать таких существ.

На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) следопыт может выбрать еще одного заклятого врага. При этом следопыт всякий раз выделяет одного заклятого врага из имеющихся (включая только что выбранного): все бонусы против этого врага для него увеличиваются еще на +2.

Если следопыт выбирает в качестве заклятых врагов гуманоидов или потусторонних существ, он также должен выбрать подтип для них, как указано в таблице ниже. Список возможных типов гуманоидов не является исчерпывающим. В этой таблице перечислены лишь самые распространенные. Если некое существо попадает в более чем одну категорию заклятых врагов, то бонусы следопыта против него не суммируются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Тип (подтип)
Аберрация
Волшебный зверь
Вредитель
Гуманоид (великан)
Гуманоид (подводный)
Гуманоид (гнолл)
Гуманоид (гном)
Гуманоид (гоблиноид)
Гуманоид (дварф)
Гуманоид (иной подтип)
Гуманоид (орк)
Гуманоид (полурослик)
Гуманоид (рептилоид)
Гуманоид (человек)
Гуманоид (эльф)
Гуманоидное чудовище
Дракон
Животное
Жижа
Конструкция
Нежить
Потустороннее существо (водяное)
Потустороннее существо (воздушное)
Потустороннее существо (доброе)
Потустороннее существо (земляное)
Потустороннее существо (злое)
Потустороннее существо (местное)
Потустороннее существо (огненное)
Потустороннее существо (принципиальное)
Потустороннее существо (хаотичное)
Растение
Фея

Выслеживание (Экс): Следопыт добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.

Понимание животных (Экс): Следопыт может улучшить отношение животного к себе. Эта способность работает как проверка Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Следопыт для получения результата проверки понимания животных бросает 1d20, добавляя уровень следопыта и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

Следопыт при этом должен быть не дальше чем в 30 футах от животного. Обычно изменение отношений с животным занимает 1 минуту, но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

Следопыт также вправе применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

Черта боевого стиля (Экс): На 2 уровне следопыт получает боевой стиль, указанный ниже. Освоение боевого стиля дает ему дополнительные черты на уровнях 2, 6, 10, 14 и 18. Он может выбирать черты боевого стиля, даже если не соответствует их требованиям.

Естественное Оружие: Черты боевого стиля следопыт берет из следующего списка: Аспект Зверя, Естественная Атака+, Раздирающие Когти, и Уверенное Владение Оружием. На 6-м уровне он добавляет в список Призрачные Когти и Жестокий Удар. На 10-м уровне он добавляет Мультиатака и Жестокий Удар+.

Следопыт не может пользоваться преимуществами своего боевого стиля, пока облачен в тяжелый доспех. Поменять единожды выбранный стиль невозможно.

Двужильный: На 3 уровне следопыт получает черту Двужильный в качестве дополнительной.

Особенность Оборотня (Св): На 3-м уровне оборотень может принимать аспекты дикого существа один раз в день быстрым действием. Он может оставаться в этой форме в течение нескольких раундов, равных его уровню следопыта + его модификатор Мудрости.

Находясь под действием одной из Особенностей Оборотня, следопыт приобретает подтип оборотень.

Оборотень должен выбрать одну из следующих форм. Как только этот выбор сделан, его нельзя изменить.

Форма Медведя: Мышцы следопыта увеличиваются и укрепляются, а черты его лица становятся более грубыми. Находясь в этой форме, следопыт получает +4 бонус к Силе, но его базовая скорость становится 20 футов.

Форма Кошки: Мускулы следопыта становятся аккуратными и небольшими, а его походка более грациозной и легкой. Находясь в этой форме, следопыт увеличивает базовую скорость на 10 футов и получает +4 бонус на проверки Акробатики и Лазания.

Форма Дракона: Кожа следопыта становится грубой и чешуйчатой. Находясь в этой форме, следопыт получает бонус +2 естественной брони к КБ.

Форма Орла: Кожа следопыта растягивается, его нос становится острым и крючковатым, а глаза - крупными. Находясь в этой форме, следопыт получает бонус +10 к проверкам Внимания.

Форма Шакала: следопыт становится худым и гиперактивным, его движения приобретают нервный характер. Находясь в этой форме, следопыт может потратить действие перемещения, чтобы переместиться на 1/2 своей скорости, не вызывая внеочередных атак.

Форма Выдры: На руках и ногах следопыта отрастают перепонки, а его тело становится жирным и водостойким. Находясь в этой форме, следопыт получает скорость Плавания в 30 футов и бонус +8 к проверкам Плавания.

На 8-м уровне и снова после каждого из пяти уровней следопыт может выбрать дополнительную форму из Особенностей Оборотня и может использовать эту способность еще один раз в день. Это не способность полиморфа; Способность полиморфа может повлиять на следопыта с Особенностью оборотня даже когда тот находится в одной из форм, и он сохранит свой бонус и черты, полученные с помощью Особенностей оборотня.

Совместная охота (Экс): На 4 уровне следопыт получает способность эффективно заниматься охотой вместе с кем-то еще. Совместная охота бывает двух видов, по выбору следопыта. Выбор этот нельзя изменить впоследствии.

Первый вид - совместная охота с товарищами. Сделавший такой выбор следопыт может в качестве сопутствующего действия дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа соответствующего типа. Это преимущество работает количество раундов, равное модификатору Мудрости следопыта (минимум 1). Оно не складывается с бонусами для заклятых врагов у этих союзников - они выбирают то, что выгоднее.

Второй вид - совместная охота с верным зверем. При этом следопыт заводит себе верного зверя, выбирая его из следующего списка: барсук, верблюд, волк, змея (гадюка или удав), лошадь, некрупная кошка, пони, птица, свирепая крыса или собака. Если приключения происходят полностью или частично в водной местности, следопыт также может выбрать акулу. Это животное становится ему надежным спутником в приключениях. Верный зверь имеет те же преимущества против заклятых врагов и на излюбленной местности, что и его хозяин. Эта классовая способность работает так же, как способность друида «верный зверь» (один из вариантов классовой особенности Связь с природой). Для расчета параметров зверя в качестве уровня друида используется уровень следопыта -3.

Заклинания: Начиная с 4 уровня следопыт обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Следопыт выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания следопыта равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости. Подобно другим заклинателям, следопыт может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Следопыт». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Если в таблице «Следопыт» указано, что у следопыта в каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Мудрость.

Следопыт должен каждый день тратить 1 час на медитацию, чтобы восстановить свой запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка следопыта, если они относятся к доступному ему кругу, но он должен выбрать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у следопыта нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню следопыта -3.

В лесу как дома (Экс): Начиная с 7 уровня следопыт может беспрепятственно двигаться по любому подлеску (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая урона. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на него по обычным правилам.

Ищейка (Экс): Начиная с 8 уровня следопыт не получает -5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего -10 вместо -20.

Уклонение (Экс): Начиная с 9 уровня следопыт имеет шанс увернуться даже от самых необычных и магических воздействий. Если следопыт подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе. Есди следопыт беспомощен, уклонение не работает. Следопыт в тяжелых доспехах не может применять эту способность.

Добыча (Экс): На 11 уровне следопыт может в качестве основного действия объявить своей добычей одно существо в пределах видимости. Выслеживая такую добычу, следопыт может при проверке Выживания без броска кости взять результат 10, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Кроме того, он получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам атаки, атакуя добычу, а все критические удары автоматически подтверждаются. Следопыт может гнаться одновременно только за одной добычей, и она должна принадлежать к одному из видов его заклятых врагов. Следопыт способен отменить эффекты этой способности в любой момент (свободное действие), но после этого не сможет выбрать новую добычу в течение 24 часов. Если следопыт получил доказательство, что его добыча мертва, он может выбрать новую через час.

Двойная Форма Оборотня (Экс): На 12-м уровне, когда оборотень принимает Особенности Оборотня, он может взять гибрид двух своих форм. Он получает бонусы за обе формы.

Уклонение+ (Экс): Начиная с 16 уровня способность следопыта уклоняться от опасностей совершенствуется. Следопыт по-прежнему не получает урона в случае успешного испытания Реакции и к тому же получает всего половину урона в случае провала. Если следопыт беспомощен, способность не работает.

Мастер незаметности (Экс): Находясь в любой своей излюбленной местности, следопыт 17 уровня и выше может применять Скрытность, даже когда на него смотрят.

Добыча+ (Экс): На 19 уровне способность следопыта преследовать добычу совершенствуется. Теперь для выбора добычи ему требуется свободное действие, и он может, выслеживая ее, при проверке Выживания без броска кости взять результат 20, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Его интуитивный бонус для атак, направленных на добычу, увеличивается до +4. Если добыча мертва или следопыт отменил охоту, он может назначить новую всего через 10 минут.

Мастер Оборотень (Св): На 20-м уровне улучшаются Особенности Оборотня, и следопыт может принимать истинные формы зверей. Следопыт может использовать Двойную Форму Оборотня с этой способностью, хотя он не может использовать более одного эффекта полиморфа за один раз.

Форма Медведя: Мышцы следопыта еще боль увеличиваются и укрепляются, а черты его лица становятся медвежьими. Находясь в этой форме, следопыт получает +8 бонус к Силе, и он не получает штрафов к скорости. В качестве альтернативы, следопыт может полиморфировать в форму медведя, как заклинание облик зверя IV.

Форма Кошки: Мускулы следопыта становятся аккуратными и небольшими, а его походка более грациозной и легкой. Находясь в этой форме, следопыт увеличивает базовую скорость на 20 футов и получает +10 бонус на проверки Акробатики и Лазания. Кроме того, следопыт может полиморфировать в форму кошки, как заклинание облик зверя IV.

Форма Дракона: Кожа следопыта становится грубой и чешуйчатой. Находясь в этой форме, следопыт получает бонус +4 естественной брони к КБ и скорость полета 30 футов со средней маневренностью. В качестве альтернативы, следопыт может полиморфировать в форму дракона, как заклинание облик дракона I.

Форма Орла: жа следопыта растягивается, его нос становится острым и крючковатым, а глаза - крупными. Находясь в этой форме, следопыт получает бонус +10 к проверкам Внимания и скорость полета 40 футов с хорошей маневренностью. В качестве альтернативы, следопыт может полиморфировать в форму орла или подобного хищника, как заклинание облик зверя IV.

Форма Шакала: следопыт становится худым и гиперактивным, его движения приобретают нервный характер. Находясь в этой форме, следопыт не провоцирует внеочередных атак из-за движения. В качестве альтернативы, следопыт может полиморфировать в форму шакала или другого собачьего существа, как заклинание облик зверя IV.

Форма Выдры: На руках и ногах следопыта отрастают перепонки, а его тело становится жирным и водостойким. Находясь в этой форме, следопыт получает скорость Плавания в 60 футов и бонус +5 к проверкам Плавания. В качестве альтернативы, следопыт может полиморфировать в форму выдры или похожего речного млекопитающего, как заклинание облик зверя IV.