Надзиратель Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Следопыт

Все следопыты связаны с дикой природой, но у надзирателя может быть самая сильная связь. Этот защитник сидит на страже посреди пустыни, храня природу от любых опасностей, которые могут вылиться из более глубокой дикой природы, и защищая цивилизации от дикости природы - и наоборот. Его долгие недели, месяцы, а иногда и годы изоляции заставляют его «слышать» то, что говорит земля. Однако не все они сумасшедшие.


Мастер Местности (Экс): На 1 уровне надзиратель выбирает свою первую излюбленную местность. Он получает еще одну на 3-м уровне, а затем каждые пять уровней после этого (максимум пять излюбленных местностей на 18-м уровне).

Эта способность заменяет первую способность Заклятый Враг следопыта.

Жить В Комфорте (Экс): На 2-м уровне надзиратель действительно чувствует себя как дома в своей излюбленной местности. Он знает все признаки местности. Он редко теряется. Он легко может с комфортом жить за счет земли и может обеспечить товарищей. Надзиратель может взять 10 на любую проверку Выживания на любой из его любимых местностей, даже когда он находится в непосредственной опасности и отвлечен. Если надзиратель не находится в непосредственной опасности и не отвлечен, он может взять 20, даже если проверка имеет штраф за провал.

Эта способность заменяет все Черты Боевого Стиля.

Связь С Местностью (Экс): На 4-м уровне надзиратель устанавливает связь с самой землей, позволяя ему направлять других в такой местности. Находясь в излюблемой местности, надзиратель дает всем союзникам в пределах прямой видимости, которые могут слышать его, бонус +2 к проверкам инициативы и навыкам Внимание, Скрытность и Выживание. Кроме того, пока они путешествуют с ним, союзники надзирателя не оставляют следов и их нельзя отследить. Надзиратель может выбрать, чтобы группа оставила след, или даже для определенных членов группы оставить след, если он того пожелает.

Эта способность заменяет Совместная Охота.

Способный Исследователь (Экс): На 5-м уровне при проверке Акробатики, Лазания, Полета, Верховой езды или Плавания на любой из его излюбленных местностей надзиратель может сделать две проверки навыков и взять более высокий результат.

Эта способность заменяет вторую, третью и четвертую способности Заклятый Враг следопыта.

Шепот Пустыни (Св): На 20-м уровне надзиратель не может быть застигнут врасплох и всегда действует так, как если бы он выбросил естественную 20 при любой проверке инициативы, находясь в пределах любой из его излюбленных местностей. Смотритель всегда может двигаться на полной скорости, используя Выживание, чтобы следовать по следам без штрафов.

Эта способность заменяет пятую способность Заклятый Враг и Великий Охотник.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (география) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4
1 +1 +2 +2 +0 Выслеживание, понимание животных, излюбленная местность - - - -
2 +2 +3 +3 +0 Жить В Комфорте - - - -
3 +3 +3 +3 +1 Двужильный, вторая излюбленная местность - - - -
4 +4 +4 +4 +1 Связь С Местностью 0 - - -
5 +5 +4 +4 +1 Способный Исследователь 1 - - -
6 +6/+1 +5 +5 +2 1 - - -
7 +7/+2 +5 +5 +2 В лесу как дома 1 0 - -
8 +8/+3 +6 +6 +2 Ищейка, третья излюбленная местность 1 1 - -
9 +9/+4 +6 +6 +3 Уклонение 2 1 - -
10 +10/+5 +7 +7 +3 2 1 0 -
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Добыча 2 1 1 -
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 Камуфляж 2 2 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Четвертая излюбленная местность 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Уклонение+ 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Мастер незаметности 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Пятая излюбленная местность 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Добыча+ 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Шепот Пустыни 4 4 3 3

У класса Надзиратель есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Следопыт умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Выслеживание (Экс): Следопыт добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.

Понимание животных (Экс): Следопыт может улучшить отношение животного к себе. Эта способность работает как проверка Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Следопыт для получения результата проверки понимания животных бросает 1d20, добавляя уровень следопыта и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

Следопыт при этом должен быть не дальше чем в 30 футах от животного. Обычно изменение отношений с животным занимает 1 минуту, но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

Следопыт также вправе применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

Жить В Комфорте (Экс): На 2-м уровне надзиратель действительно чувствует себя как дома в своей излюбленной местности. Он знает все признаки местности. Он редко теряется. Он легко может с комфортом жить за счет земли и может обеспечить товарищей. Надзиратель может взять 10 на любую проверку Выживания на любой из его любимых местностей, даже когда он находится в непосредственной опасности и отвлечен. Если надзиратель не находится в непосредственной опасности и не отвлечен, он может взять 20, даже если проверка имеет штраф за провал.

Двужильный: На 3 уровне следопыт получает черту Двужильный в качестве дополнительной.

Излюбленная местность (Экс): На 1 уровне следопыт выбирает вид местности из таблицы ниже. Он получает +2 к инициативе и проверкам Внимания, Выживания, Знания (география) и Скрытности, пока находится в такой местности. Путешествующий по излюбленной местности следопыт не оставляет следов, и выследить его нельзя. Однако он может оставить след нарочно, если пожелает.

На 3 уровне и каждые пять уровней спустя следопыт выбирает еще одну излюбленную местность. При этом каждый раз следопыт выделяет одну излюбленную местность из имеющихся (включая только что выбранную): все бонусы для этой местности увеличиваются еще на +2. Если некая территория попадает в более чем одну категорию излюбленной местности, то бонусы следопыта на ней не складываются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Излюбленная местность
Болото
Вода (как на поверхности, так и на глубине)
Города (здания, улицы, канализации)
Горы (включая холмы)
Джунгли
Другой план (выберите любой, кроме Материального)
Лес (лиственный и хвойный)
Подземелья (пещеры и подземные постройки)
Пустыня (песчаная и каменистая)
Равнины
Холодные края (ледники, снега, тундра)

Связь С Местностью (Экс): На 4-м уровне надзиратель устанавливает связь с самой землей, позволяя ему направлять других в такой местности. Находясь в излюблемой местности, надзиратель дает всем союзникам в пределах прямой видимости, которые могут слышать его, бонус +2 к проверкам инициативы и навыкам Внимание, Скрытность и Выживание. Кроме того, пока они путешествуют с ним, союзники надзирателя не оставляют следов и их нельзя отследить. Надзиратель может выбрать, чтобы группа оставила след, или даже для определенных членов группы оставить след, если он того пожелает.

Заклинания: Начиная с 4 уровня следопыт обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Следопыт выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания следопыта равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости. Подобно другим заклинателям, следопыт может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Следопыт». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Если в таблице «Следопыт» указано, что у следопыта в каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Мудрость.

Следопыт должен каждый день тратить 1 час на медитацию, чтобы восстановить свой запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка следопыта, если они относятся к доступному ему кругу, но он должен выбрать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у следопыта нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню следопыта -3.

Способный Исследователь (Экс): На 5-м уровне при проверке Акробатики, Лазания, Полета, Верховой езды или Плавания на любой из его излюбленных местностей надзиратель может сделать две проверки навыков и взять более высокий результат.

В лесу как дома (Экс): Начиная с 7 уровня следопыт может беспрепятственно двигаться по любому подлеску (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая урона. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на него по обычным правилам.

Ищейка (Экс): Начиная с 8 уровня следопыт не получает -5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего -10 вместо -20.

Уклонение (Экс): Начиная с 9 уровня следопыт имеет шанс увернуться даже от самых необычных и магических воздействий. Если следопыт подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе. Есди следопыт беспомощен, уклонение не работает. Следопыт в тяжелых доспехах не может применять эту способность.

Добыча (Экс): На 11 уровне следопыт может в качестве основного действия объявить своей добычей одно существо в пределах видимости. Выслеживая такую добычу, следопыт может при проверке Выживания без броска кости взять результат 10, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Кроме того, он получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам атаки, атакуя добычу, а все критические удары автоматически подтверждаются. Следопыт может гнаться одновременно только за одной добычей, и она должна принадлежать к одному из видов его заклятых врагов. Следопыт способен отменить эффекты этой способности в любой момент (свободное действие), но после этого не сможет выбрать новую добычу в течение 24 часов. Если следопыт получил доказательство, что его добыча мертва, он может выбрать новую через час.

Камуфляж (Экс): Следопыт 12 уровня или выше может применять Скрытность, чтобы прятаться в любой своей излюбленной местности, даже если она не дает ему укрытия и нет оснований считать видимость плохой.

Уклонение+ (Экс): Начиная с 16 уровня способность следопыта уклоняться от опасностей совершенствуется. Следопыт по-прежнему не получает урона в случае успешного испытания Реакции и к тому же получает всего половину урона в случае провала. Если следопыт беспомощен, способность не работает.

Мастер незаметности (Экс): Находясь в любой своей излюбленной местности, следопыт 17 уровня и выше может применять Скрытность, даже когда на него смотрят.

Добыча+ (Экс): На 19 уровне способность следопыта преследовать добычу совершенствуется. Теперь для выбора добычи ему требуется свободное действие, и он может, выслеживая ее, при проверке Выживания без броска кости взять результат 20, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Его интуитивный бонус для атак, направленных на добычу, увеличивается до +4. Если добыча мертва или следопыт отменил охоту, он может назначить новую всего через 10 минут.

Шепот Пустыни (Св): На 20-м уровне надзиратель не может быть застигнут врасплох и всегда действует так, как если бы он выбросил естественную 20 при любой проверке инициативы, находясь в пределах любой из его излюбленных местностей. Смотритель всегда может двигаться на полной скорости, используя Выживание, чтобы следовать по следам без штрафов.