Выживальщик Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Плут

Выживальщик сосредотачивает свои таланты на выживании в суровых и неумолимых условиях, которые убили бы боле слабых. Будь то пылающие пустыни или холодные арктические пустыни - или просто холодная суровая реальность улиц - выживальщик использует свое обучение как для обеспечения собственного успеха, так и для обеспечения безопасности своих союзников.


Закаленный (Экс): На 1-м уровне выживальщик уже подготовлен к экстремальным лишениям и условиям окружающей среды. Он может прожить без воды в два раза больше обычного и в три раза больше обычного количества дней без еды, прежде чем почувствует последствия жажды или голода.

Эта способность заменяет Поиск Ловушек.

Защита От Непогоды (Пс): На 3-м уровне выживальщик может использовать защиту от непогоды один раз в день как псевдозаклинание. Уровень заклинателя выживальщика такой же, как и его уровень плута.

Эта способность заменяет Чутье На Ловушки.

Воровские Приемы: Следующие Воровские приемы дополняют архетип Выживальщик: задержка дыхания, железные кишки, живучий плут, мощный гребок, выживальщик, мастер местности и карабкаться по стенам.

Продвинутые Приемы: Следующие продвинутые Воровские приемы дополняют архетип Выживальщик: другой день, смягчение удара, черта и виртуоз.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 4d6 x 10 зм (140 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (краеведение) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 8 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +0 +0 +2 +0 Атака исподтишка +1d6, Закаленный
2 +1 +0 +3 +0 Уклонение, воровской прием
3 +2 +1 +3 +1 Атака исподтишка +2d6, Защита От Непогоды
4 +3 +1 +4 +1 Воровской прием, невероятное уклонение
5 +3 +1 +4 +1 Атака исподтишка +3d6
6 +4 +2 +5 +2 Воровской прием
7 +5 +2 +5 +2 Атака исподтишка +4d6
8 +6/+1 +2 +6 +2 Невероятное уклонение+, воровской прием
9 +6/+1 +3 +6 +3 Атака исподтишка +5d6
10 +7/+2 +3 +7 +3 Продвинутые приемы, воровской прием
11 +8/+3 +3 +7 +3 Атака исподтишка +6d6
12 +9/4 +4 +8 +4 Воровской прием
13 +9/+4 +4 +8 +4 Атака исподтишка +7d6
14 +10/+5 +4 +9 +4 Воровской прием
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 Атака исподтишка +8d6
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Воровской прием
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Атака исподтишка +9d6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 Воровской прием
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 Атака исподтишка +10d6
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 Мастерский удар, воровской прием

У класса Выживальщик есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Плут умеет обращаться со всем простым оружием, а также с мягкой дубинкой, коротким луком, коротким мечом, рапирой и ручным арбалетом. Он умеет использовать легкие доспехи, но не щиты.

Атака исподтишка: Если плут застигает противника в момент, когда тот по любым причинам неспособен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон. Это происходит, когда противник плута временно теряет положительный модификатор Ловкости к КБ (неважно, есть у него таковой или нет) или когда плут берет противника в тиски. Этот дополнительный урон равен 1d6 на 1 уровне и увеличивается на 1d6 за каждые следующие два уровня плута. Если плут наносит атакой исподтишка критический удар, этот дополнительный урон не умножается. Дистанционные атаки могут быть атаками исподтишка, только если цель находится не дальше чем в 30 футах от плута.

Пользуясь оружием, наносящим несмертельный урон (например, безоружным ударом, кнутом или мягкой дубинкой), плут может предпринять атаку исподтишка, наносящую несмертельный урон вместо смертельного. Оружие, наносящее смертельный урон, для этой цели не годится, даже если атаковать с положенным штрафом -4.

Чтобы совершить атаку исподтишка, плут должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места. Существ, которых плохо видно, нельзя атаковать исподтишка.

Закаленный (Экс): На 1-м уровне выживальщик уже подготовлен к экстремальным лишениям и условиям окружающей среды. Он может прожить без воды в два раза больше обычного и в три раза больше обычного количества дней без еды, прежде чем почувствует последствия жажды или голода.

Уклонение (Экс): Начиная со 2 уровня плут имеет возможность увернуться даже от необычных и магических воздействий. Если плут подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если плут беспомощен, уклонение не работает. Плут может применять уклонение, только если он без доспехов или в легких доспехах.

Воровские приемы: По мере набора опыта плут осваивает разные хитрые приемы - в помощь себе, на горе недругам. На 2 уровне он осваивает один воровской прием. Каждые два уровня после этого он осваивает еще по одному. Любой прием можно выбрать только один раз.

Помеченные звездочкой приемы усиливают плутовские атаки исподтишка. Только один из них может применяться к любой конкретной атаке, и выбор надо делать до ее совершения.

Красным выделены воровские приемы, которые, хотя и не являются обязательными, работают для уточнения концепции персонажа.

Бесшумные шаги (Экс): Этот прием позволяет плуту без штрафов двигаться скрытно с полной скоростью.

Боевой прием: Плут, выбравший этот прием, получает дополнительную боевую черту.

Быстрое обезвреживание (Экс): Плут, владеющий этим приемом, обезвреживает ловушки при помощи навыка Механики вдвое быстрее обычного (минимум 1 раунд).

Внезапная атака (Экс): Для плута, владеющего этим приемом, в предбоевом раунде все противники считаются застигнутыми врасплох, даже если они совершили свой ход.

Живучий плут (Экс): Плут, владеющий этим приемом, может один раз в день получить временные ПЗ в количестве, равном его уровню. Эту способность он применяет в качестве прерывающего действия, которое можно произвести только в тот момент, когда ПЗ плута падают ниже 0. Таким образом он способен избежать смерти. Временные ПЗ сохраняются в течение 1 минуты. Если П3 плута упадут ниже 0 в результате потери этих временных ПЗ, он оказывается без сознания и при смерти по обычным правилам.

Замедленная реакция* (Экс): Противники, раненные атакой плута исподтишка, на 1 раунд теряют способность предпринимать внеочередные атаки.

Кровоточащая рана* (Экс): Атака исподтишка, проведенная плутом с этой способностью по живому существу, вызывает кровотечение. Противник с таким ранением каждый раунд получает еще по 1 пункту урона за каждую кость дополнительного урона от атаки исподтишка (например, атака исподтишка, наносящая 4d6 урона, вызывает кровотечение на 4 дополнительных пункта урона в раунд).

Существа с кровотечением получают урон каждый раунд в начале своего хода. Кровотечение можно остановить, пройдя проверку Лечения со СЛ 15 или применив любой эффект, восстанавливающий ПЗ. Эффекты кровотечения от этого приема не складываются. Урон от кровотечения преодолевает любое СУ существа.

Наметанный глаз (Экс): Когда владеющий этим приемом плут оказывается в 10 футах от ловушки, он тут же получает возможность заметить ее, пройдя проверку Внимания. Эту проверку совершает ведущий втайне от игрока.

Плут-фехтовальщик: Этот прием позволяет плуту взять Фехтование в качестве дополнительной черты.

Подскок (Экс): Этот прием позволяет распластанному плуту вскочить, совершив свободное действие. При этом плут провоцирует внеочередную атаку, если находится на контролируемой противником клетке.

Ползучий плут (Экс): Владеющий этим приемом плут способен, распластавшись, двигаться ползком с половиной скорости. Он также может не вставая делать широкий шаг. Перемещение ползком провоцирует внеочередные атаки по обычным правилам.

Серьезная магия (Пс): Плут, владеющий этим приемом, может два раза в день применять одно заклинание 1 круга из списка чародея/волшебника, которое при этом считается псевдозаклинанием. УЗ этой способности равен уровню плута. СЛ испытаний против этого заклинания равна 11 + модификатор Интеллекта плута.

Чтобы выбрать этот прием, плут должен иметь Интеллект не менее 11 и владеть приемом фокус-покус.

Фокус-покус (Пс): Плут, владеющий эти приемом, может три раза в день применять одно заклинание 0 круга из списка чародея/волшебника, которое при этом считается псевдозаклинанием.

УЗ этой способности равен уровню плута. СЛ испытаний против этого заклинания равна 10 + модификатор Интеллекта плута.

Чтобы выбрать этот прием, плут должен иметь Интеллект не менее 10.

Эквилибрист (Экс): Этот прием позволяет плуту перемещаться по узким поверхностям с полной скоростью, совершая проверки Акробатики без штрафов.

Кроме того, владеющий этим приемом плут не считается застигнутым врасплох, когда он применяет Акробатику, двигаясь по узким поверхностям.

Уверенное владение оружием: Владеющий этим приемом плут получает Уверенное владение оружием в качестве дополнительной черты.

Связи С Черным Рынком (Экс): Плут с этим приемом получает лучший доступ к магическим предметам на черном рынке. Он рассматривает каждое поселение как на один размер больше с целью определения предела зм базовой стоимости выставленных на продажу предметов, а также количества волшебных предметов для продажи в поселении. Если поселение уже является мегаполисом, продаются все магические предметы малой и средней силы, а также 3d8 великой силы. При успешной проверке Дипломатии плут может рассматривать поселение как на два размера больше. Если поселение уже является мегаполисом и он успешно проходит проверку, все магические предметы выставляются на продажу. Если поселение уже является Крупным городом и он успешно проходит проверку, продаются все второстепенные и средние магические предметы, а также 3d8 магических предметов великой силы. При успешной проверке плут также может продавать украденные предметы на черном рынке. Если проверка не удалась на 5 или больше, плут чем-то пугает торговцев и в течение 1 недели будет относиться к городу как к обычному. Более того, те, кто контролирует черный рынок, могут предупредить власти о присутствии плута в качестве репрессий за то, что он напугал торговцев рынка, или отвлечь внимание от своей незаконной деятельности. Расчет СЛ проверок приведены в таблице ниже.

Размер поселения СЛ
Хутор 10
Деревушка 12
Деревня 15
Маленький поселок 18
Большой поселок 20
Маленький город 25
Большой город 30
Мегаполис 35

Убедительная Ложь (Экс): Когда плут с этим приемом лжет, он создает настолько убедительные выдумки, что другие воспринимают их как правду. Когда плут с этим приемом успешно использует навык Блеф, чтобы убедить кого-то в том, что он говорит правду, если этого человека позже допрашивают о заявлении или рассказе, этот человек использует модификатор навыка Блефа плута, чтобы убедить спрашивающего, а не свой собственный. Если его модификатор навыка Блефа лучше, чем у плута, человек может использовать свой собственный модификатор и получить бонус +2 на любую проверку, чтобы убедить других во лжи. Этот эффект длится несколько дней, равное 1/2 уровня плута + Модификатор Харизмы плута.

Ловкая Ладонь (Экс): Плут с этим приемом может сделать проверку Ловкости Рук, чтобы спрятать оружие, держа его на виду, даже когда за ним наблюдают.

Эзотерический Ученый (Экс): Раз в день плут с этим приемом может попытаться выполнить проверку Знание, даже если он не обучен этому навыку.

Обучение Огнестрельному Оружию (Экс): Плут с этим приемом получает Обращение С Экзотическим Оружием (огнестрельное).

Артист Побега (Экс): Плут с этим приемом добавляет Полет, Дрессировка и Верховая езда в свой список классовых навыков и получает бонус +2 на все проверки вождения.

Выдержка (Экс): Плут с этим приемом получает Стрелок-Любитель черту и одну черту выдержки по своему выбору. Он должен выполнить предпосылки черты выдержки, чтобы выбрать ее. Перед тем, как выбрать этот прием, плут должен обладать приемом Обучение Огнестрельному Оружию.

Задержка Дыхания (Экс): Плут с этим приемом увеличивает количество раундов, на которые он может задерживать дыхание, на 2. Он может выбирать этот прием несколько раз.

Железные Кишки (Экс): Плут с этим приемом имеет чугунный желудок или научился противостоять ядам, особенно проглоченным. Он получает бонус +1 ко всем испытаниям против проглоченных ядов, а также бонус +4 к испытаниям против всех заклинаний и эффектов, которые вызывают тошноту или дезориентацию.

Запас Энергии Ци (Экс): Плут с этим приемом получает небольшой запас ци. Этот запас ци похож на запас ци ниндзя, но запас ци плута не дает дополнительных атак. Плут получает количество пунктов ци, равное его модификатору Мудрости (минимум 1). Эти пункты ци пополняются в начале каждого дня. Если у него уже есть запас ци или позже он получает запас ци, он получает половину своего модификатора Мудрости (минимум 1) в качестве бонусных пунктов ци к своему запасу ци. Он может потратить очко ци, чтобы получить +10-футовый бонус к движению до конца своего хода.

Прием Ниндзя (Экс): Плут с этим приемом может выбрать приемы из списка ниндзя. Плут может выбирать, но не может использовать приемы, требующие очки ци, если у него нет запаса ци. Плут может брать этот прием более одного раза. Плут не может выбрать прием ниндзя с тем же названием, что и воровской прием.

Веревочный Мастер (Экс): Плут с этой способностью может двигаться со своей обычной скоростью при использовании веревки при проверке Лазания, может взять 10 при использовании Акробатики для перемещения по узким поверхностям, даже когда он в опасности или отвлечен, и получает бонус +4, для проверки СЛ, чтобы избежать оков, и когда он связывает существо.

Мощный Гребок (Экс): Плут с этим приемом бросает дважды при проверке Плавания и получает лучший результат. Если он уже дважды делает бросок во время проверки Плавания из-за другой способности или эффекта, вместо этого он получает +2 интуитивный бонус на оба этих броска. Если плут находится под действием заклинания или способности, заставляющего его бросить два кубика и получить худший результат, ему нужно только бросить 1d20, делая проверки Плавания.

Мастер Местности (Экс): Плут с этим приемом получает Излюбленная Местность в качестве одноименной способности следопыта, хотя способность излюбленной местности не усиливается с уровнем, как способность следопыта. Плут может использовать эту способность несколько раз, каждый раз применяя ее к новой местности.

Коварный* (Экс): Плут с этим приемом получает ситуативный бонус +4 на все проверки Ловкости рук, сделанные для сокрытия оружия. Более того, если он совершает атаку исподтишка во время предбоевого раунда, используя скрытое оружие, о котором противник не знал, ему не нужно бросать урон от атаки исподтишка, атака исподтишка наносит максимальный урон. Плут может использовать Коварный количество раз в день, равное его Модификатору Харизмы (минимум 0).

Карабкаться по Стенам (Экс): Плут с этим приемом бросает дважды при проверке Лазания и берет лучший из двух бросков. Если он уже дважды делает бросок во время проверки Лазания из-за другой способности или эффекта, вместо этого он получает +2 интуитивный бонус на оба этих броска. Если плут находится под действием заклинания или способности, заставляющего его бросить два кубика и получить худший результат, ему нужно только бросить 1d20, делая проверки Лазания.

Штурмовой Лидер (Экс): Один раз в день, когда плут не попадает атакой во взятого в тиски противника, он может назначить единственного союзника, который также фланкирует цель, в которую плут не попал. Этот союзник может сделать одну рукопашную атаку против этого оппонента в качестве прерывающего действия.

Обескураживающий Удар* (Экс): Когда плут наносит урон атакой исподтишка противнику, этот противник получает -2 штраф на броски атаки против плута в течение 1d4 раундов.

Камуфляж (Экс): Один раз в день плут с этим приемом может создавать простой, но эффективный камуфляж из окружающей листвы. Плуту требуется 1 минута, чтобы подготовить камуфляж, но как только он это сделает, он хорош для остальной части дня или пока плут не выполнит испытание против заклинания с эффектом области, которое наносит урон огнем, холодом или кислотой, в зависимости от того, что наступит раньше. Плут получает бонус +4 к проверкам Скрытности, находясь в пределах местности, соответствующей листве, используемой для создания камуфляжа. Эта способность не может использоваться в областях без естественной листвы.

Умный Наблюдатель (Экс): Когда плут с этим приемом делает проверку Внимания, чтобы услышать детали разговора или найти скрытые, или секретные объекты (включая двери и ловушки), он получает бонус +4.

Чаровник (Экс): Раз в день плут может бросить два кубика, делая проверку Дипломатии, и получить лучший результат. Он должен использовать этот прием, прежде чем делать проверку Дипломатии. Плут может использовать эту способность один раз в день на каждые 5 уровней плута, которыми он обладает.

Задабривание (Экс): Плут с этим приемом может использовать Блеф или Дипломатия вместо Запугивания, чтобы заставить противника действовать дружелюбно по отношению к нему.

Боевой Удар: Плут, который выбирает этот прием, получает Улучшенную Кражу в качестве дополнительной черты.

Хитрый Триггер (Экс): Плут с этим приемом может использовать быстрое действие, чтобы запустить любую ловушку в пределах 30 футов, которую он построил.

Отвлекающая Атака* (Экс): Плут с этим приемом может сделать Атаку Исподтишка с особой хитростью, которая дезориентирует и отвлекает его врага. Когда он поражает существо атакой ближнего боя, которая наносит урон Атаки Исподтишка, он может отказаться от дополнительного урона, чтобы существо стало застигнутым врасплох против одной цели по ее выбору до начала следующего хода. Плут не может обозначить себя как существо, получающее выгоду от этого приема. Существа с невероятным уклонением невосприимчивы к отвлекающей атаке.

Воздушный Гимнаст (Экс): При выполнении проверок прыжков плут всегда считается разбежавшимся. Кроме того, когда плут намеренно падает, проверка Акробатики со СЛ 15 позволяет ему игнорировать первые 20 футов от падения вместо первых 10 футов.

Быстрые Пальцы (Экс): Один раз в день плут с этим приемом может бросить два кубика, делая проверку Ловкости Рук, и получить лучший результат. Он должен использовать этот прием, прежде чем Ловкость Рук. Плут может использовать эту способность один раз в день на каждые 5 уровней плута, которыми он обладает.

Быстрое Отступление (Экс): После успешного выполнения проверки Атаки Исподтишка или Ловкости Рук плут с этим приемом может потратить действие перемещения, чтобы предпринять действие Отступления. Во время этого движения он может двигаться не больше своей скорости.

Проворный Взломщик (Экс): Плут с этим приемом может использовать навык Механики, чтобы попытаться открыть замок основным действием вместо действия полного раунда.

Следуйте Подсказкам (Экс): Плут с этим приемом может использовать Внимание, чтобы следовать по тропам в соответствии с навыком Выживания.

Коварный Полиглот (Экс): Плут с этим приемом, имеющий как минимум один ранг в Языкознании, получает четыре дополнительных языка. Плут с этим приемом, который не имеет никаких рангов в Языкознание, получает два дополнительных языка. Если плут позже получает ранги в «Языкознании», он получает два дополнительных языка, что в сумме на четыре дополнительных языка выше тех, которые предоставляются самим Языкознанием.

Трудно Одурачить (Экс): Один раз в день плут с этим приемом может бросить два кубика, делая проверку Проницательности, и получить лучший результат. Он должен использовать этот прием, прежде чем проверять Проницательность. Плут может использовать эту способность один раз в день на каждые 5 уровней плута, которыми он обладает.

Сладкие Речи (Экс): Раз в день плут может бросить два кубика, делая проверку Блеф, и получить лучший результат. Он должен выбрать этот прием, прежде чем проверять Блеф. Плут может использовать эту способность один раз в день на каждые пять уровней плута, которыми он обладает.

Длительный Яд (Экс): Плут с этим приемом может применять яд к оружию таким образом, что он эффективен для двух успешных атак вместо одной. Однако яд обладает уменьшенным эффектом, а испытания против яда получают бонус обстоятельств +2. Применение яда таким способом требует полного действия или основного действия, если плут имеет прием Быстрый Яд.

Цепкий Верхолаз (Экс): Когда плут с этим приемом не проходит проверку Лазания на 5 или более, он может немедленно сделать еще одну проверку Лазания рядом с поверхностью СЛ +10. В случае успеха он останавливает свое падение, цепляясь за поверхность. Плут не получает урона от падения, когда она таким образом останавливает падение.

Наступательная Защита* (Экс): Когда плут с этим приемом поражает существо рукопашной атакой, наносящей урон Атаки Исподтишка, плут получает +1 бонус уклонения к КБ за каждый бросок кубика Атака Исподтишка в течение 1 раунда.

Бесподобный Маневр (Экс): Один раз в день плут с этим приемом может бросить два кубика, делая проверку Акробатики, и получить лучший результат. Он должен использовать этот прием, прежде чем делать проверку Акробатика. Плут может использовать эту способность один раз в день на каждые 5 уровней плута, которыми он обладает.

Позиционная Атака (Экс): Один раз в день, когда плут с этим приемом поражает существо атакой ближнего боя, он может двигаться на 30 футов, не вызывая внеочередные атаки. Движение должно заканчиваться в пространстве рядом с существом, пораженным атакой ближнего боя.

Сильный Удар Исподтишка* (Экс): Всякий раз, когда плут с этим приемом совершает полную атаку, он может выбрать штраф -2 на все броски атаки до начала своего следующего хода. Если атака в течение этого времени - Атака Исподтишка, она рассматривает все 1 на кубике урона Атаки Исподтишка как 2.

Быстрая Маскировка (Экс): Плут с этим приемом может использовать находящиеся под рукой предметы и, казалось бы, безобидный материал, для создания поразительно эффективных Маскировок, уменьшая количество времени, которое требуется для создания маскировки, используя навык Маскировки.

Время, необходимое для того, чтобы Плут изменил свою внешность таким образом, основано на сложности Маскировки, как указано в следующей таблице. Время кумулятивно, поэтому, если женщина плут хочет замаскировать себя под мужчину другой расы, это занимает 2 минуты.

Маскировка Время
Только мелкие детали 1 действие полного хода
Маскировка как другой пол 1 минута
Маскировка как другая раса 1 минута
Маскировка как другой возраст 1 минута
Маскировка как другой размер 1 минута

Быстрая Ловушка (Экс): Как действие полного хода, плут с этим приемом может установить простую ловушку с КО, не превышающим 1/2 уровня плута. Для этого он должен приобрести компоненты, потратить необходимое время на строительство ловушки и иметь ее компоненты под рукой. Тип ловушки, который может быть сконструирован таким образом, подлежит усмотрению ведущего.

Выстрел Навскидку (Экс): Плут с этим приемом может рассматривать свой бросок инициативы как 20 в предбоевом раунде, независимо от своей инициативы, но он может предпринять только атакующее действие с оружием дальнего боя. Его обычный бросок инициативы используется в последующих раундах. Если два или более плутов обладают этим приемом, их инициатива определяет порядок, в котором они действуют, но все они идут впереди любого другого существа. Если плут не может действовать в предбоевом раунде, этот прием не имеет никакого эффекта.

Снайперский Глаз (Экс): Плут с этим приемом может применять урон Атаки Исподтишка от атак дальнего боя на противников в радиусе 30 футов, которые получают выгоду от укрытия. Противники с полным укрытием все еще неуязвимы к таким атакам.

Сильное впечатление: Плут, который выбирает этот прием, получает Внушительный Вид в качестве дополнительной черты.

Выживальщик: Плут с этим приемом добавляет Лечение и Выживание к списку классовых навыков.

Быстрый Яд (Экс): Плут с этим приемом может применить яд к оружию действием перемещения, вместо основного действия.

Защита От Непогоды (Пс): На 3-м уровне выживальщик может использовать защиту от непогоды один раз в день как псевдозаклинание. Уровень заклинателя выживальщика такой же, как и его уровень плута.

Невероятное уклонение (Экс): На 4 уровне плут обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох и он не теряет положительный модификатор Ловкости к КБ, если его противник невидим.

Плут все же теряет модификатор, если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт. Если у плута уже есть особенность невероятное уклонение, полученная от другого класса, он автоматически получает невероятное уклонение+ (см. ниже).

Невероятное уклонение+ (Экс): Начиная с 8 уровня плута больше нельзя взять в тиски. Другой плут при этом не может предпринять против него атаку исподтишка, взяв в его тиски, если только его уровень плута не превышает уровень плута жертвы на 4.

Если у персонажа уже есть полученная от другого класса особенность невероятное уклонение (см. выше), уровни в этих классах складываются для определения того, какой минимальный уровень плута нужен для взятия персонажа в тиски.

Продвинутые приемы: На 10 уровне и каждые два уровня после этого плут получает право выбрать вместо обычного воровского приема продвинутый прием из следующего списка.

Красным выделены воровские приемы, которые, хотя и не являются обязательными, работают для уточнения концепции персонажа.

Виртуоз: Плут настолько поднаторел в определенных навыках, что может уверенно пользоваться ими даже в тяжелых условиях. Осваивая этот прием, плут выбирает 3 + модификатор его Интеллекта навыков. Совершая проверку такого навыка, он может без броска кости взять результат 10 даже в тех ситуациях, когда стресс и помехи обычно не позволяют этого сделать. Плут может брать этот прием несколько раз, каждый раз применяя его к новому набору навыков.

Калечащий удар* (Экс): Владеющий этим приемом плут может точными ударами ослаблять противников. Любой, получивший урон от его атаки исподтишка, получает также 2 пункта урона Силе.

Рассеивающая атака* (Св): Если плут с этой способностью наносит врагу урон атакой исподтишка, враг также подвергается действию рассеивания магии. При этом из всех наложенных на цель эффектов заклинаний в первую очередь рассеивается тот, чей круг самый низкий. УЗ для рассеивания равен уровню плута.

Чтобы выбрать этот прием, плут должен владеть приемом серьезная магия.

Скользкий разум (Экс): Этот прием позволяет освобождаться от магических эффектов, которые призваны контролировать или принуждать. Если плут, владеющий этим приемом, проваливает испытание против заклинания или иного эффекта очарования, он может попытаться пройти его 1 раунд спустя с той же СЛ. У него есть только одна дополнительная попытка.

Смягчение удара (Экс): Плут с этим продвинутым приемом может, извернувшись, смягчить потенциально смертельный удар, получив меньше урона. Один раз в день, когда урон от удара в бою (но не от заклинания или особой способности) может уменьшить количество его ПЗ до 0 или ниже, плут имеет право попытаться пройти испытание Реакции (СЛ которого равна нанесенному урону), чтобы смягчить удар. В случае успеха он получает только половину урона, в случае провала - полный урон.

Плут должен знать об атаке и иметь возможность на нее среагировать: если он лишен в этой ситуации модификатора Ловкости к КБ, то не может смягчить удар. Плутовская способность уклонение не применяется при смягчении удара.

Счастливый шанс (Экс): Плут, владеющий этим приемом, может раз в раунд провести внеочередную атаку по противнику, которого только что ранил в ближнем бою другой персонаж. Эта атака входит в лимит доступных плуту внеочередных атак в раунд. Даже плут с чертой Боевые рефлексы не может применять эту способность чаще одного раза в раунд.

Уклонение+ (Экс): Улучшение способности уклонение. Плут по-прежнему не получает урона в случае успешного прохождения испытания Реакции, а в случае провала получает только половину урона. Если плут беспомощен, уклонение+ не работает.

Черта: Плут может выбрать вместо воровского приема любую черту, требованиям которой отвечает.

Смущающие Клинки* (Экс): Когда плут с этим приемом поражает существо оружием ближнего боя, которое наносит урон атаки исподтишка, его цель не может совершать внеочередные атаки в течение 1d4+1 раундов. Плут должен обладать приемом Замедленная Реакция, прежде чем он сможет выбрать этот прием.

Фамильяр (Экс): Плут с этим приемом получает фамильяра как вариант классовой черты Мистическая Связь. Эта способность действует точно так же, как и часть классовой черты, но эффективным уровнем волшебника для плута является его уровень плута -4. Плут должен обладать приемами Фокус-покус и Серьезная магия, прежде чем он сможет выбрать этот прием.

Мастер Побега (Экс): Плут с этим приемом получает бонус +10 ко всем проверкам вождения. Перед тем, как выбрать этот прием, плут должен обладать приемом Артист Побега.

Твердо Мыслящий (Экс): Плута с этим приемом трудно обмануть Иллюзииями. Он автоматически проходит любое испытание, чтобы не поверить любой Иллюзии, которую он видит целый раунд с начала своего хода, даже если он не взаимодействовал с ней. Если он провалил испытание против Иллюзии, которая не вызывает недоверие, он может повторить испытание еще раз через 1 раунд с той же СЛ. У него есть только один дополнительный шанс на успех при проверке испытаний.

Спрятаться На Виду (Экс): Плут с этим приемом может выбрать одну местность из списка излюбленных местностей. Он мастер скрываться в этой местности, и, находясь в этой местности, он может использовать навык Скрытность, чтобы прятаться, даже когда за ним наблюдают. Плут может выбирать этот продвинутый прием более одного раза, каждый раз выбирая новую местность из списка излюбленных местностей.

Приемы мастер: Плут может выбрать прием ниндзя из списка мастерских приемов вместо воровских приемов. Плут не может выбрать прием ниндзя, имеющий то же название, что и воровской прием. Плут может выбирать, но не может использовать приемы, требующие очки ци, если у него нет запаса ци.

Сплетник (Экс): Плут с этим приемом может попытаться распространить слух в небольшом городе или крупном поселении, выполнив проверку Блефа. Он может делать это количество раз в неделю, равное его Модификатору Харизмы (минимум 0). СЛ основывается на размере поселения, и требуется неделя, чтобы слух распространился по поселению. Если проверка проходит успешно, слух практически принимается сообществом как факт; успешное превышение СЛ на 5 или более уменьшает время, необходимое для распространения слуха, на 1d4 дня. Неудачная проверка означает, что слух не получил поддержки, в то время как неудача в 5 или более раз вызывает противоречие слуху или какой-либо другой конкурирующей теории, касающейся субъекта слуха.

Размер поселения СЛ
Маленький поселок 18
Большой поселок 20
Маленький город 25
Большой город 30
Мегаполис 35

Невольный Союзник (Экс): Плут с этим приемом может потратить основное действие, чтобы попытаться заставить противника действовать как союзник, чтобы обеспечить взятие в тиски до начала следующего хода плута. Противник должен иметь возможность слышать и видеть плута, и плут должен преуспеть в проверке Блефа, против Проницательности оппонента. Если проверка успешна, противник действует как союзник с целью взятия в тиски. Независимо от того, успешна проверка или нет, плут не может использовать этот прием снова с тем же соперником в течение следующих 24 часов. Если плут проваливает проверку на 5 или больше, он не может использовать способность Невольный Союзник на любого противника в пределах прямой видимости неудачной попытки в течение 24 часов.

Похититель Оружия (Экс): Плут с этим приемом может сделать проверку Ловкости Рук вместо проверки боевого маневра при попытке разоружить противника.

Другой День (Экс): Один раз в день, когда здоровье плута будет уменьшено до 0 или меньше единиц здоровья в результате атаки ближнего боя, он может сделать шаг в 5 футов в качестве прерывающего действия. Если движение делает его недоступным для атаки, он не получает урона от атаки. Плут ошеломлен на 1 раунд в свой следующий ход.

Смертельный Коктейль (Экс): Плут с этим приемом может применить две дозы яда к оружию одновременно. Это могут быть отдельные яды, в этом случае они оба воздействуют на цель по отдельности, или две дозы одного и того же токсина, и в этом случае частота ядов увеличивается на 50%, а СЛ проверок увеличивается на +2. Этот прием является исключением из правила, согласно которому травмирующие яды могут доставляться только по одной дозе за раз.

Смертельный Проклятие* (Экс): Всякий раз, когда плут с этим приемом использует прием Сильный Удар Исподтишка, он рассматривает все 1 и 2 на кубике урона Атаки Исподтишка как 3. Для выбора этого приема у плута должен быть прием Сильный Удар Исподтишка.

Запутывание Лезвием* (Экс): Когда плут с этим приемом поражает существо атакой ближнего боя, которая наносит урон Атакой Исподтишка, цель не может сделать 5-футовый шаг до начала следующего хода плута.

Быстрый Кувырок (Экс): Когда плут с этим приемом использует Акробатику, чтобы двигаться на полной скорости через клетку находящуюся в подконтрольной зоне противника, не вызывая внеочередную атаку, СЛ проверки Акробатика не увеличивается на 10.

Эффектный Ловец (Экс): Когда плут с этим приемом строит механическую ловушку, он платит только 75% от обычной стоимости.

Сюрприз Охотника (Экс): Один раз в день плут с этим приемом может выбрать единственного врага, с которым он соседствует, в качестве своей добычи. До конца своего следующего хода, он может добавить свой урон Атаки Исподтишка ко всем атакам, сделанным против его добычи, даже если он не фланкирует ее или если цель не застигнута врасплох.

Нокаутирующий Удар (Экс): Один раз в день плут может отказаться от урона Атаки Исподтишка, чтобы попытаться нокаутировать противника. Он должен объявить о нокаутирующем ударе, прежде чем сделает атаку. Если атака поражает, он наносит нормальный урон, но вместо того, чтобы наносить урон Атакой Исподтишка (и вместо любого эффекта, который срабатывает, когда плут наносит урон Атаки Исподтишка), цель падает без сознания на 1d4 раундов. Успешная проверка Стойкости уменьшает этот эффект до ошеломления на 1 раунд. СЛ проверки равна 10 + 1/2 уровня плута + модификатора Интеллекта плута.

Мастер Маскировки (Экс): Один раз в день плут с этим приемом получает бонус +10 к одной проверке Маскировки.

Перенаправление Атаки (Экс): Один раз в день, когда плут с этим приемом поражается рукопашной атакой, он может перенаправить атаку, чтобы нанести удар по соседнему существу свободным действием.

Целевое существо должно быть в пределах досягаемости ближнего боя от атаки, которая ударила по плуту, и существо, которое совершило атаку против плута, должно сделать новый бросок атаки против новой цели.

Скрытый Снайпер (Экс): Когда плут с этим приемом использует навык Скрытность как снайпер, он получает штраф -10 к проверке Скрытность вместо -20.

Вдумчивый Пересмотр (Экс): Один раз в день плут с этим приемом может проверять навык Знаний, Проницательности или Внимания, чтобы попытаться получить новую или лучшую информацию от броска. Это может быть сделано в любое время в тот же день, что и исходный бросок.

Мастерский удар (Экс): На 20 уровне результаты атаки исподтишка становятся просто убийственными. Каждый раз, когда плут наносит урон атакой исподтишка, он выбирает один из трех эффектов, который подействует на жертву: усыпление на 1d4 часа, парализация на 2d6 раундов, смерть.

Любой из трех эффектов позволяет жертве пройти испытание Стойкости, отменяющее его при успехе. СЛ испытания равна 10 + 1/2 уровня плута + модификатор Интеллекта плута.

Существо, получившее мастерский удар, становится невосприимчивым к таким ударам того же плута на 24 часа независимо от успешности испытания.

Существа, невосприимчивые к урону от атак исподтишка, невосприимчивы и к этой способности.