Эгорианский академик адских подчинителей Помощь с переводом: Drauglin

Источник: Inner Sea Premier

Родительский класс: Волшебник

Престижная Эгорианская академия магических искусств в столице Челиакса обучает всему спектру магии, специализированной и универсальной, но этот колледж лучше всего известен из-за его программы Адского подчинения в школе воплощения. Адский подчинитель изучает Имена Ада, и может использовать эти силы для призыва и подчинения дьяволов. Если он допустит хоть одну ошибку при подчинении, то он отдаст себя вечности мучений. Волшебники Эгорианской академии признаны по всему Авистану как передовые практики волшебных искусств. Многие занимают высокие положения в магических колледжах по всему Голариону, но многие хотят однажды вернуться для преподавания в своей альма-матер в Эгориане.


Связанная школа: воплощение.

Предлагаемые исключенные школы: прорицание, иллюзия или превращение.

Требования: Адский подчинитель должен выбрать фамильяра в качестве своей мистической связи на 1-ом уровне.

Мировоззрение: Принципиальное злое, Принципиальное нейтральное, Нейтральное злое или Нейтральное.

Замещающая способность: следующие способности заменяют способности Кислотный дротик и Шаги сквозь пространство школы воплощения.

Планарное знание (Экс): как адский подчинитель, вы получаете бонус +3 к проверкам Знания (планы).

Перехват контроля (Св): на 1-ом уровне вы можете попытаться получить управление над призванным существом, нарушив связь между ним и вызвавшим его заклинателем. Вы должны пройти проверку уровеня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), равную 10 + уровень призвавшего заклинателя. Если вы знаете имя призванного существа, то вы получаете ситуативный бонус +2 к проверке. Если проверка оказалась успешной, то вы можете взять существо под контроль, словно вы вызвали его на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня волшебника (минимум 1 раунд). Это не продлевает продолжительность первоначального призыва. Первоначальный призыватель может попытаться восстановить контроль над призванным существом в качестве основного действия, пройдя проверку уровеня заклинателя против вашего уровня заклинателя + 10. Когда ваш контроль заканчивается, существо возвращается под контроль призывателя. На 9-ом уровне вы можете использовать эту способность для заключения сделок с призванными существами, словно вы являетесь призвавшим их заклинателем. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Интеллекта.

Фамильяр-бес (Экс): на 7-ом уровне вы получаете Улучшенный фамильяр в качестве бонусной черты, и должны взять беса в качестве фамильяра. Бес заменяет текущего фамильяра.


Мировоззрение: Принципиальное злое, Принципиальное нейтральное, Нейтральное злое или Нейтральное.

КЗ: d6.

Стартовое богатство: 2d6 x 10 зм (70 зм в среднем).

Классовые навыки

Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Оценка (Инт), Полет (Лвк), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Эгорианский академик адских подчинителейпоказать дробные бонусы
УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
0123456789
1+0+0+0+2Мистическая связь, фокусы, написание свитков, школа магии, Перехват контроля31--------
2+1+0+0+342--------
3+1+1+1+3421-------
4+2+1+1+4432-------
5+2+1+1+4Дополнительная черта4321------
6+3+2+2+54332------
7+3+2+2+5Фамильяр-бес44321-----
8+4+2+2+644332-----
9+4+3+3+6444321----
10+5+3+3+7Дополнительная черта444332----
11+5+3+3+74444321---
12+6/+1+4+4+84444332---
13+6/+1+4+4+844444321--
14+7/+2+4+4+944444332--
15+7/+2+5+5+9Дополнительная черта444444321-
16+8/+3+5+5+10444444332-
17+8/+3+5+5+104444444321
18+9/+4+6+6+114444444332
19+9/+4+6+6+114444444433
20+10/+5+6+6+12Дополнительная черта4444444444

У класса волшебника есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Волшебники умеют применять легкий и тяжелый арбалет, дубинку, кинжал и боевой посох, но неспособны пользоваться любой броней и щитами. Поскольку доспехи затрудняют движение, их ношение может привести к провалу заклинания с жестовыми компонентами.

Заклинания: Волшебник умеет творить мистические заклинания из списка. Он выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Интеллекта не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания волшебника равна 10 + круг заклинания + модификатор его Интеллекта.

Подобно другим заклинателям, волшебник может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Волшебник».

Кроме того, волшебник получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокий Интеллект (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»). Волшебник может знать любое количество заклинаний, однако он должен заранее выбирать и подготавливать заклинания на день, проспав не менее 8 часов и потратив 1 час на штудирование своей книги заклинаний. В процессе работы с книгой заклинаний волшебник определяет, какие заклинания он намерен подготовить.

Дополнительные языки: Волшебник может заменить любой из дополнительных языков, доступных ему в связи с принадлежностью к народу, на драконий.

Мистическая связь (Пс) или (Экс): На 1 уровне волшебник формирует тесную связь с существом. Эта связь проявляется в фамильяре.

Фамильяр - это волшебный питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина и способный помогать ему творить заклинания. Правила по фамильярам.

Школа магии: Волшебник может специализироваться в одной из школ магии, что увеличит количество заклинаний, которые он может сотворить в день, и даст ему новые способности в зависимости от школы.

Эгорианский академик адских подчинителей обязан выбрать школу воплощения. Волшебник должен выбрать две другие школы из следующего списка: прорицание, иллюзия или превращение - в качестве исключенных - так он жертвует познаниями в одной области ради мастерства в другой.

Чтобы подготовить заклинание из исключенной школы, волшебнику нужно использовать две ячейки соответствующего уровня.

Например, волшебник исключает школу разрушения: это значит, что ему надо потратить две ячейки 3 круга, чтобы подготовить огненный шар. Кроме того, при создании волшебного предмета на любые проверки навыков налагается штраф -4, если требуется прибегнуть к любому заклинанию исключенной школы.

Специалисты любой из школ получают дополнительную ячейку заклинаний на каждом доступном им круге, начиная с 1. Волшебник может применить эту ячейку только для подготовки заклинаний своей школы и из своей книги заклинаний, в том числе - с примененной к заклинанию метамагией.

Следующие способности заменяют способности Кислотный дротик и Шаги сквозь пространство школы воплощения.

Планарное знание (Экс): как адский подчинитель, вы получаете бонус +3 к проверкам Знания (планы).

Перехват контроля (Св): на 1-ом уровне вы можете попытаться получить управление над призванным существом, нарушив связь между ним и вызвавшим его заклинателем. Вы должны пройти проверку уровеня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), равную 10 + уровень призвавшего заклинателя. Если вы знаете имя призванного существа, то вы получаете ситуативный бонус +2 к проверке. Если проверка оказалась успешной, то вы можете взять существо под контроль, словно вы вызвали его на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня волшебника (минимум 1 раунд). Это не продлевает продолжительность первоначального призыва. Первоначальный призыватель может попытаться восстановить контроль над призванным существом в качестве основного действия, пройдя проверку уровеня заклинателя против вашего уровня заклинателя + 10. Когда ваш контроль заканчивается, существо возвращается под контроль призывателя. На 9-ом уровне вы можете использовать эту способность для заключения сделок с призванными существами, словно вы являетесь призвавшим их заклинателем. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Интеллекта.

Фамильяр-бес (Экс): на 7-ом уровне вы получаете Улучшенный фамильяр в качестве бонусной черты, и должны взять беса в качестве фамильяра. Бес заменяет текущего фамильяра.

Фокусы: Волшебники могут каждый день подготавливать несколько фокусов (заклинаний 0 круга), как указано в таблице «Волшебник». Эти заклинания похожи на любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз в день. Волшебник может подготовить фокус, принадлежащий исключенной школе, но он будет занимать две ячейки.

Написание свитков:: На 1 уровне волшебник получает Написание свитков в качестве дополнительной черты.

Дополнительная черта: На 5, 10, 15 и 20 уровнях у волшебника появляется дополнительная черта. В качестве дополнительной он может взять любую метамагическую черту, созидательную черту либо черту Вызубренные заклинания. Маг должен отвечать всем требованиям дополнительной черты, включая минимальный УЗ. Эти черты являются дополнительными к тем, что может приобрести любой персонаж при получении новых уровней.

Помимо дополнительных волшебник может выбирать любые черты (не только метамагические, созидательные или Вызубренные заклинания).

Книги заклинаний: Каждый день волшебник должен перечитывать свою книгу заклинаний для подготовки чар. Он не может подготовить чары, которых нет в его книге заклинаний, за исключением заклинания чтение магических текстов, которое все волшебники помнят назубок и могут подготовить без помощи книги заклинаний.

Волшебник начинает игру с книгой заклинаний, содержащей все заклинания волшебника 0 круга (кроме заклинаний из исключенных школ, см. «Школы магии»), а также три заклинания 1 круга по его выбору, плюс количество заклинаний 1 круга, равное модификатору Интеллекта волшебника (также по его выбору).

На каждом следующем уровне волшебника он добавляет в книгу два новых заклинания любого доступного ему круга (или разных кругов). Он также может в любой момент добавить в свою книгу заклинаний другие, скопировав их из книг заклинаний иных волшебников.