Кавалерист Помощь с переводом: Никита Денисов и компания

Источник: Advanced Player's Guide

В то время как большинство воинов стремятся усовершенствовать свое искусство, тратя все свое время на оттачивание мастерства в боевых искусствах, другие тратят столько же усилий, посвящая себя делу. Эти воины, известные как кавалеристы, посвящают себя цели, ставя ее превыше всего. Кавалеристы хорошо умеют сражаться верхом, и часто бросаются сквозь поле битвы держа развевающееся знамя с символом своего ордена. Истинная сила кавалериста исходит из убеждения в своих идеалах и клятвах, которые он дает, и в вызовах, которые он делает.

Роль: Кавалеристы, как правило, собирают войска на поле битвы, используя свои верховые способности и вызовы, чтобы контролировать начало боя. Вне боя можно найти кавалеристов, продвигающих свои цели с помощью дипломатии и, при необходимости, уловок. Кавалерист не новичок в придворных интригах и может достойно держаться даже в самых деликатных светских ситуациях.

Архетипы: См. на странице.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочее
1+1+2+0+0Вызов (1/день), скакун, орден, тактик
2+2+3+0+0Умение ордена
3+3+3+1+1Кавалеристский рывок
4+4+4+1+1Вызов (2/день), опытный тренер
5+5+4+1+1Знамя
6+6/+1+5+2+2Бонусная черта
7+7/+2+5+2+2Вызов (3/день)
8+8/+3+6+2+2Умение ордена
9+9/+4+6+3+3Тактик+
10+10/+5+7+3+3Вызов (4/день)
11+11/+6/+1+7+3+3Мощный рывок
12+12/+7/+2+8+4+4Бонусная черта, требовательный вызов
13+13/+8/+3+8+4+4Вызов (5/день)
14+14/+9/+4+9+4+4Знамя+
15+15/+10/+5+9+5+5Умение ордена
16+16/+11/+6/+1+10+5+5Вызов (6/день)
17+17/+12/+7/+2+10+5+5Тактик++
18+18/+13/+8/+3+11+6+6Бонусная черта
19+19/+14/+9/+4+11+6+6Вызов (7/день)
20+20/+15/+10/+5+12+6+6Величайший рывок

У кавалериста есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Кавалерист владеет всем простым и особым оружием, всеми видами брони (легкой, средней, тяжелой) и щитами (кроме башенных).

Вызов (Экс): Один раз в день кавалерист может бросить вызов противнику во время боя. Быстрым действием кавалерист выбирает одну цель в поле зрения, чтобы бросить ей вызов. Атаки кавалериста в ближнем бою наносят дополнительный урон, когда попадают по выбранной цели. Этот дополнительный урон равен уровню кавалериста. Квалерист может применять эту способность один раз в день на 1-м уровне, плюс одно дополнительное использование в день за каждые три уровня после 1-го, до максимума 7 раз в день на 19-м уровне.

Борьба с врагом требует большой концентрации. Кавалерист получает штраф -2 к своему КБ от всех атак кроме тех, что совершает цель вызова.

Вызов продолжает действовать до тех пор, пока цель не умрет, не потеряет сознание или пока бой не закончится. Каждый вызов кавалериста также включает в себя другой эффект, который указан в разделе, описывающем орден кавалеристов.

Скакун (Экс): Кавлерист получает верного и преданного скакуна, чтобы повести его в бой. Этот скакун действует как верный зверь друида, используя уровень кавалериста в качестве уровня друида. Зверь должен быть обучен верховой езде и быть похожим на скакуна. Кавалерист среднего размера может выбрать верблюда или лошадь, а маленького - пони или волка, а также кабана или собаку, если он достиг 4-го уровня. Ведущий может одобрить других животных в качестве подходящих скакунов.

Кавалерист не получает штраф на проверку Верховой езды, когда едет на своем скакуне. Скакун всегда считается обученным боевым животным и начинает с бонусной чертой Ношение легкой брони. Скакун кавалериста не получает общие заклинания от этой способности.

У кавалериста крепкая связь со своим скакуном, они учатся предугадывать настроение и движение друг друга. Если скакун умирает, кавалерист может найти другого после 1 недели траура, чтобы приручить его. Новое верховое животное не получает особых способностей связи, уклонения, преданности или улучшенного уклонения, пока кавалерист не получит новый уровень.

Орден (Экс): На 1-м уровне кавалерист должен взять на себя обязательство определенного ордена. Орден предоставляет кавалеристу ряд бонусов, классовых навыков и особых способностей. Кроме того, в каждом ордене есть ряд правил, которым кавалерист должен следовать. Если он нарушает эти правила, то теряет преимущества способности вызова своего ордена на 24 часа. Нарушение правил остается на усмотрение ведущего.

Кавалерист, желающий изменить свой орден, должен пройти длительный процесс, чтобы посвятить себя новому делу. Когда выбор сделан, он немедленно теряет все преимущества от своего старого ордена. Затем он должен следовать правилам своего нового ордена в течение целого уровня, не получая от него никаких преимуществ. Как только он достигает нового уровня, он получает все бонусы от своего нового ордена. Обратите внимание, что названия этих орденов могут отличаться в зависимости от настроек кампании или предпочтений ведущего.

Тактик (Экс): На 1 уровне кавалерист получает дополнительную черту из списка командной работы как бонусную черту. Он должен соответствовать всем условиям для получения этой черты. В качестве основного действия он может дать возможность использовать эту черту всем союзникам в радиусе 30 футов, которые могут видеть и слышать его. Союзники могут использовать эту черту в течение 3 раундов + 1 раунд/2 уровня кавалериста, который предоставил эту черту. Союзникам не нужно соответствовать условиям для этой бонусной черты. Кавалерист может применять эту способность один раз в день на 1-м уровне, плюс одно дополнительное использование на 5-м уровне и за каждые 5 уровней после.

Кавалеристский рывок (Экс): На 3 уровне кавалерист учится совершать более точные атаки с разбега верхом. Кавалерист получает бонус +4 к броскам атаки в ближнем бою во время атаки с разбега верхом (вместо обычных +2). Кроме того, кавалерист не получает штрафа к КБ после этой атаки.

Опытный тренер (Экс): На 4 уровне кавалерист учится скакунов быстро и с непревзойденным опытом. Он получает бонус 1/2 его уровня кавалериста при использовании навыка Дрессировкапо отношению к своему скакуну. Кроме того, он может сократить время, необходимое для обучения новому трюку или натаскивания на определенный вид деятельности, до 1 дня за необходимую 1 неделю, увеличив СЛ на +5. Он также может тренировать более одного скакуна одновременно, увеличивая СЛ на +2 за каждое животное после первого.

Знамя (Экс): На 5 уровне знамя кавалериста становится символом вдохновения для его союзников и спутников. Пока знамя кавалериста хорошо видно, все союзники в пределах 60 футов получают бонус (мораль) +2 к испытаниям против страха и +1 на броски атаки, сделанные как часть атаки с разбега. На 10-м уровне и через каждые пять уровней эти бонусы увеличиваются на +1. Знамя должно быть как минимум небольшого размера, кавалерист или его скакун должны носить на себе или демонстрировать его, чтобы способность работала.

Дополнительная черта: На 6 уровне и далее через каждые 6 уровней кавалерист получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что он получает черты ещё на 12 и 18 уровнях. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых, которым кавалерист соответствует.

Тактик+ (Экс): На 9 уровне кавалерист получает дополнительную черту из списка командной работы как бонусную черту. Он должен соответствовать всем условиям для получения этой черты. Кавалерист может дать возможность использовать эту черту своим союзникам, используя умение Тактик. Использование умения Тактик становится быстрым действием.

Мощный рывок (Экс): На 11 уровне кавалерист учится совершать разрушительные атаки атаки во время верховой езды. Диапазон угрозы любого используемого оружия удваивается во время атаки с разбега верхом. Это увеличение не складывается с другими эффектами, которые увеличивают диапозон угрозы оружия. Кроме того, кавалерист может свободно использовать таран, разоружение, разрушение или совершить боевой маневр в случае успешной атаки. Этот боевой маневр не провоцирует внеочередную атаку.

Требовательный вызов (Экс): На 12 уровне, когда кавалерист бросает вызов, его цель должна обратить внимание на угрозу, которую он представляет. Пока цель находится в контролируемой области кавалериста, она получает штраф -2 к своему КБ от всех атак, кроме кавалериста.

Знамя+ (Экс): На 14 уровне знамя кавалериста становится объединяющим призывом к его союзникам. Все союзники в пределах 60 футов получают бонус (мораль) +2 к испытаниям против заклинаний и эффектов очарования и принуждения. Кроме того, пока демонстрируется знамя кавалериста, он может использовать основное действие, чтобы размахивать им в воздухе, предоставляя всем союзникам в пределах 60 футов одно дополнительное прохождение испытания против любого заклинания или эффекта, нацеленного на них. Сложность не меняется. Эта способность не влияет на заклинания и эффекты, которые не требуют проходить испытание. Союзник не может воспользоваться этой способностью больше одного раза в день.

Тактик++ (Экс): На 17 уровне кавалерист получает дополнительную черту из списка командной работы как бонусную черту. Он должен соответствовать всем условиям для получения этой черты. Кавалерист может дать возможность использовать эту черту своим союзникам, используя умение Тактик. Вякий раз, когда кавалерист использует умение Тактик, он предоставляет любые 2 черты из списка командной работы, которые знает. Он может выбрать любые черты командной работы, а не тольько бонусные.

Величайший рывок (Экс): На 20 уровне всякий раз, когда кавалерист наносит атаку с разбега верхом, он наносит двойной урон (или тройной, если использует копье). Кроме того, если кавалерист подтверждает критическое попадание такой атаки, то цель становится оглушенной на 1d4 раунда (испытание Воли СЛ 10 + БМА кавалериста отменяет).