Жрец

Источник: Core Rulebook

Многие находят смысл жизни в вере и божественных чудесах. Призванные служить силам, непонятным для смертных, жрецы занимаются духовной стороной жизни общества. Однако они не только проповедники и священнослужители: эти посланцы небес продвигают волю своих божеств силой оружия и магии. Они посвящают жизнь распространению влияния своей религии. У жрецов разных божеств могут быть похожие способности, но все же жрецы различаются между собой не меньше, чем их божества: одни предлагают исцеление и спасение, другие - порядок и истину, третьи - войну и разрушение. Их пути различны, но у всех жрецов есть могущественные союзники - и каждый держит в руках мощь своего божества.

Роль: Всегда готовые защитить честь своего божества в бою, жрецы могут быть стойкими и умелыми бойцами. Но истинная сила жрецов - в их способности обращаться к божественной мощи для усиления себя и союзников, для сокрушения врагов или для исцеления раненых. Сила их зависит от веры в определенное божество или философский принцип - в последнем случае они служат самой идее войны, смерти, справедливости или знания, не пытаясь представить их в виде богов. Если вы хотите создать жреца именно последнего типа, вам понадобится доработать концепцию такого философского принципа с ведущим.

Мировоззрение: Мировоззрение жреца не может отличаться от мировоззрения его божества более чем на один шаг.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 4d6 x 10 зм (140 зм в среднем).

Классовые навыки

Дипломатия (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Оценка (Инт), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
0123456789
1+0+2+0+2Аура, божественная сила 1d6, сферы, молитвы31+1--------
2+1+3+0+342+1--------
3+2+3+1+3Божественная сила 2d642+11+1-------
4+3+4+1+443+12+1-------
5+3+4+1+4Божественная сила 3d643+12+11+1------
6+4+5+2+543+13+12+1------
7+5+5+2+5Божественная сила 4d644+13+12+11+1-----
8+6/+1+6+2+644+13+13+12+1-----
9+6/+1+6+3+6Божественная сила 5d644+14+13+12+11+1----
10+7/+2+7+3+744+14+13+13+12+1----
11+8/+3+7+3+7Божественная сила 6d644+14+14+13+12+11+1---
12+9/4+8+4+844+14+14+13+13+12+1---
13+9/+4+8+4+8Божественная сила 7d644+14+14+14+13+12+11+1--
14+10/+5+9+4+944+14+14+14+13+13+12+1--
15+11/+6/+1+9+5+9Божественная сила 8d644+14+14+14+14+13+12+11+1-
16+12/+7/+2+10+5+1044+14+14+14+14+13+13+12+1-
17+12/+7/+2+10+5+10Божественная сила 9d644+14+14+14+14+14+13+12+11+1
18+13/+8/+3+11+6+1144+14+14+14+14+14+13+13+12+1
19+14/+9/+4+11+6+11Божественная сила 10d644+14+14+14+14+14+14+13+13+1
20+15/+10/+5+12+6+1244+14+14+14+14+14+14+14+14+1

У класса жреца есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Жрец умеет обращаться со всем простым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных). Жрецы также умеют обращаться с любимым оружием своего божества.

Аура (Экс): Жрец хаотичного, злого, доброго или принципиального божества имеет особую ауру, соответствующую мировоззрению божества (см. заклинание определение мировоззрения: зло).

Заклинания: Жрец умеет творить сакральные заклинания из списка. Мировоззрение может мешать ему применять заклинания, противоречащие его морали и этике. Жрец выбирает и готовит заклинания заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания жреца равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости. Подобно другим заклинателям, жрец может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Жрец». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Для получения заклинаний жрецы медитируют или молятся. Каждый жрец должен выбрать время суток, когда он тратит 1 час на медитацию или молитву, восстанавливая свой ежедневный запас заклинаний. Он может подготовить и применить любое заклинание из списка жреца, если оно относится к доступному ему кругу, но выбирает заклинания только при подготовке во время ежедневной медитации.

Божественная сила (Св): Любой жрец, вне зависимости от мировоззрения, способен испустить волну энергии, проведя ее через свой символ религии. Эта волна энергии может, в зависимости от своего типа и попавших под нее существ, исцелять или наносить урон.

Добрый (или поклоняющийся доброму божеству) жрец проводит позитивную энергию, выбирая каждый раз между исцелением живых существ и нанесением урона нежити.

Злой (или поклоняющийся злому божеству) жрец проводит негативную энергию, выбирая каждый раз между нанесением урона живым существам и исцелением нежити.

Нейтральный жрец (или не поклоняющийся какому-либо злому/доброму божеству) должен выбрать сам, будет ли он проводить позитивную или негативную энергию.

Этот выбор делается при получении 1 уровня в классе жреца, и в дальнейшем изменить его нельзя. От этого решения также зависит, будет ли жрец спонтанно творить заклинания исцеления ранений или нанесения ранений (см. «Спонтанное сотворение»).

Когда жрец проводит энергию, она проявляется как взрыв с радиусом в 30 футов вокруг жреца и действует либо на всех живых существ в этой зоне, либо на всех мертвых. Количество пунктов урона или исцеления равно 1d6 плюс 1d6 за каждые два уровня жреца выше 1 (2d6 на 3 уровне, 3d6 на 5 уровне и т. д.). Существа, получающие урон от энергии, проходят испытание Воли, чтобы уменьшить его вдвое. СЛ этого испытания равна 10 + 1/2 уровня жреца + модификатор его Харизмы. Исцеленные таким образом существа не могут в результате оказаться с большим количеством ПЗ, чем их максимум, - все излишки лечения пропадают впустую. Жрец может проводить энергию 3 + его модификатор Харизмы раз в день. При этом он использует основное действие, не провоцирует внеочередных атак и должен продемонстрировать символ своей религии. Проводящий энергию жрец должен выбрать, будет ли она при этом действовать на него самого.

Сферы: Выбор божества влияет на мировоззрение жреца, его магические силы, ценности и то, как его видят окружающие. Жрец может выбрать только ту мировоззренческую сферу (Хаоса, Зла, Добра или Принципиальности), которая соответствует его собственному мировоззрению. Если жрец не служит какому-то определенному божеству, он все равно выбирает две сферы, соответствующие его духовным склонностям и способностям (но только с одобрения ведущего). Ограничение на выбор сферы мировоззрения при этом сохраняется. Каждая сфера дарует жрецу особые силы, зависящие от его уровня, а также ряд дополнительных заклинаний. Жрец получает одну ячейку для заклинаний сферы на каждом доступном ему круге начиная с 1. Каждый день он подготавливает в этой ячейке одно из заклинаний двух своих сфер. Если заклинание сферы не входит в общий список заклинаний жреца, он может подготовить его только в этой специальной ячейке. Заклинания в ячейках сферы не могут использоваться для спонтанного сотворения заклинаний.

Жрец также получает указанные в описании сферы особые дарованные силы, если он достиг требуемого уровня. Если не указано иное, применение дарованной силы требует основного действия.

Молитвы: Каждый день жрец может подготовить некоторое число молитв (заклинаний 0 круга) в соответствии с таблицей «Жрец». Эти заклинания действуют так же, как и любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.

Спонтанное сотворение: Добрый жрец (или нейтральный жрец доброго божества) может превращать подготовленные заклинания в исцеляющие без специальной подготовки. При этом он тратит любое подготовленное заклинание, не являющееся молитвой или заклинанием сферы, чтобы сотворить любое заклинание исцеление ранений (легких, серьезных и т. д., включая массовые) того же или младшего круга. Злой жрец (или нейтральный жрец злого божества) не может спонтанно творить заклинания исцеления, но он способен спонтанно творить заклинания нанесение ранений (летких, серьезных и т. д., включая массовые).

Нейтральный жрец нейтрального божества сам выбирает, что он будет применять спонтанно: заклинания исцеления или нанесения ранений. Этот выбор делается на 1 уровне, и изменить его впоследствии нельзя. Он также определяет, будет ли проводником позитивной или негативной энергии (см. «Божественная сила»).

Добрые, злые, принципиальные и хаотичные заклинания: Жрец не может творить заклинания, связанные с мировоззрением, противоположным его собственному или мировоззрению его божества (если у него такое есть). Заклинания с мировоззренческим аспектом имеют соответствующий дескриптор (добро, зло, принципиальность, хаос) в своих описаниях.

Дополнительные языки: Жрец может выбирать в качестве дополнительных языков небесный, демонический и дьявольский (языки добрых, хаотичных злых и принципиальных злых потусторонних существ соответственно). Эти языки даются в дополнение к списку возможных для его народа.

Бывшие жрецы

Жрец, сильно отошедший от предписанного его верой пути, теряет способность применять заклинания и все классовые особенности, кроме умения обращаться с простым оружием и носить доспехи и щиты. Он не сможет получать уровни жреца, пока не искупит свои прегрешения (см. заклинание покаяние).