Стрелок Помощь с переводом: Григорий Власов

Источник: Ultimate Combat

Для некоторых отступников битва звучит иначе, чем для обычных воинов. Лязг стали и треск заклинаний заглушается громовым ритмом взрывов пороха - выстрелами стрелка.

Стрелки - смелы и таинственны. В то время как многие относятся к секретам черного пороха с той же осторожностью и почтением, с которой волшебник обычно хранит в своей книге заклинания, большинство стрелков знают, что огнестрельное оружие — это секрет, который не может оставаться скрытым вечно. Современное огнестрельное оружие простое, но часто неточное и даже опасное устройство, оно является развивающейся технологией, которое станет еще мощнее, когда полностью сольётся с магией.

Роль: Стрелки - это громовая артиллерия, которая часто встречается там, где идут ожесточенные бои. Храбрые, умные и часто безрассудные, многие стрелки стремятся занять ближнюю позицию, сверкая стволами, чтобы уничтожить и деморализовать своих врагов. Другие стрелки — мастера смерти на дальней дистанции, отстреливая врагов издалека своим странным и удивительным оружием.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочее
1+1+2+2+0Подвиг, выдержка, оружейник
2+2+3+3+0Проворство +1
3+3+3+3+1Подвиг
4+4+4+4+1Бонусная черта
5+5+4+4+1Огневая подготовка 1
6+6/+1+5+2+2Проворство +2
7+7/+2+5+5+2Подвиг
8+8/+3+6+6+2Бонусная черта
9+9/+4+6+6+3Огневая подготовка 2
10+10/+5+7+7+3Проворство +3
11+11/+6/+1+7+7+3Подвиг
12+12/+7/+2+8+8+4Бонусная черта
13+13/+8/+3+8+8+4Огневая подготовка 3
14+14/+9/+4+9+9+4Проворство +4
15+15/+10/+5+9+9+5Подвиг
16+16/+11/+6/+1+10+10+5Бонусная черта
17+17/+12/+7/+2+10+10+5Огневая подготовка 4
18+18/+13/+8/+3+11+11+6Проворство +5
19+19/+14/+9/+4+11+11+6Подвиг
20+20/+15/+10/+5+12+12+6Бонусная черта, Надёжная выдержка

У стрелка есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Стрелки умеют обращаться со всем простым и особым оружием, а также со всем огнестрельным. Они умеют использовать все легкие доспехи.

Оружейник: На 1-м уровне стрелок получает одно огнестрельное оружие из списка по своему выбору: мушкетон, мушкет или пистолет. Его начальное оружие считается изношенным и только он знает, как правильно им пользоваться. Все остальные существа считают его оружие сломанным. Если оружие уже сломано, то оно вообще не работает для тех, кто пытается его использовать. Это начальное оружие может быть продано только как металлолом (стоит 4d10 зм при продаже). Стрелок также получает черту Оружейник в качестве бонуса.

Выдержка (Экс): Стрелок оставляет свой след в мире с помощью подвигов. Некоторые стрелки утверждают, что они созданы для таинственного пути оружия, но более вероятно, что изменчивая природа огнестрельного оружия просто отталкивает неудачливых и небрежных из их рядов. Тем не менее, у всех стрелков есть выдержка. С точки зрения игры, выдержка - это колеблющаяся мера способности стрелка совершать удивительные действия в бою. В начале каждого дня стрелок получает количество очков выдержки, равное его модификатору Мудрости (минимум 1). Его очки выдержки повышаются или понижаются в течение дня, но обычно не могут быть выше модификатора Мудрости (минимум 1), хотя некоторые умения и магические предметы могут влиять на этот максимум. Стрелок тратит выдержку, чтобы совершать подвиги (см. ниже), и может восстановить её следующими способами.

Критическое попадание огнестрельным оружием: Каждый раз, когда стрелок подтверждает критическое попадание огнестрельным оружием в пылу сражения, он восстанавливает 1 очко выдержки. Подтверждение критического удара по беспомощному или не подозревающему существу или по существу, у которого КЗ меньше, чем половина уровня персонажа стрелка, не восстанавливает выдержку.

Добивающий удар огнестрельным оружием: Когда стрелок уменьшает здоровье существа до 0 или меньше с помощью атаки огнестрельным оружием в пылу боя, он восстанавливает 1 очко выдержки. Уничтожение предмета, который никто не носит, снижение количества ПЗ у беспомощных или застигнутых врасплох существ до 0 или меньше, или у существа, чьё количество КЗ меньше, чем половина уровня персонажа стрелка, не восстанавливает выдержку.

Подвиги: Стрелки тратят очки выдержки для выполнения подвигов. Большинство подвигов дают стрелку некоторый моментальный бонус или эффект, но есть и такие, которые обеспечивают более длительный эффект. Некоторые подвиги продолжают действовать до тех пор, пока у стрелка есть хотя бы 1 очко выдержки. Ниже приведен список базовых подвигов стрелка. Стрелок может совершать подвиги только своего уровня или ниже. Если не указано иное, подвиг может быть выполнен несколько раз подряд, при условии, что для выполнения подвига расходуется соответствующее количество выдержки.

Быстрая чистка (Экс): На 1-м уровне, в качестве основного действия, стрелок может убрать состояние «сломано» с одного огнестрельного оружия, которое он в данный момент держит в руках, до тех пор, пока не произойдёт осечка. Стрелок должен иметь, по крайней мере, 1 очко выдержки, чтобы выполнить этот подвиг. Кроме того, если стрелок тратит 1 очко для выполнения этого подвига, он может совершить быструю чистку как действие движения, вместо основного действия.

Меткий глаз (Экс): На 1-м уровне стрелок получает возможность совершить дистанционную атаку касанием вместо выстрела по КБ при стрельбе за пределы первого диапазона дальности своего огнестрельного оружия. Выполнение этого подвига стоит 1 очко выдержки за каждое превышение диапазона после первого. Стрелок по-прежнему получает штраф -2 к броскам атаки за каждое превышение диапазона после первого, когда он выполняет этот подвиг.

Уклонение стрелка (Экс): На 1-м уровне стрелок получает невероятное умение уклоняться от дистанционных атак. Когда на стрелка направлена дистанционная атака, он может потратить 1 очко выдержки, чтобы прерывающим действием сдвинуться на 5 футов; это дает стрелку бонус +2 к КБ против дистанционной атаки. Это движение не 5-футовый шаг и провоцирует внеочередную атаку. Кроме того, стрелок может упасть, чтобы получить +4 бонус к КБ против этой атаки. Стрелок может совершать этот подвиг только если он в легких или средних доспехах и при нагрузке не выше легкой.

Инициатива стрелка (Экс): Начиная с 3 уровня, если у стрелка есть хотя бы 1 очко выдержки, он получает следующие преимущества. Во-первых, бонус +2 на проверку инициативы. Кроме того, если у него есть черта Быстрое выхватывание, его руки свободны и не связаны, а огнестрельное оружие не скрыто, он может взять одно огнестрельное оружие как часть броска инициативы.

Удар пистолетом (Экс): Начиная с 3 уровня стрелок может сделать неожиданную рукопашную атаку прикладом или рукоятью своего огнестрельного оружия в качестве основного действия. Совершая такую атаку, считается, что стрелок владеет огнестрельным оружием для использования в рукопашном бою и получает бонусы к атаке и урону, равные бонусу усиления огнестрельного оружия (если они есть). Удар пистолем наносит дробящий урон и зависит от размера оружия. Одноручное огнестрельное оружие наносит 1d6 единиц урона (1d4 если используется маленьким существом), двуручное огнестрельное оружие наносит 1d10 единиц урона (1d8 если используется маленьким существом). Независимо от размера стрелка, критический удар этой атаки равен 20/х2. Если стрелок попадает этой атакой, то он может совершить проверку боевого манёвра, чтобы свободным действием попытаться сбить цель с ног. Совершение этого подвига стоит 1 очко выдержки.

Практичный выстрел (Ех): На 3-м уровне, если стрелок имеет хотя бы 1 очко выдержки, он может выполнять все следующие практичные выстрелы. Каждый практичный выстрел может быть применен к любой одиночной атаке из огнестрельного оружия, но стрелок должен объявить тип практичного выстрела, который он хочет использовать, прежде чем выстрелит.

  • Разрушить замок: Стрелок совершает бросок атаки против КБ замка в пределах первого шага дистанции своего огнестрельного оружия. Миниатюрный замок обычно имеет КБ 7, а у более крупных замков КБ ещё меньше. Замок получает бонус к своему КБ против этой атаки в зависимости от его качества. Простой замок имеет бонус +10 к КБ, средний замок имеет бонус +15 к КБ, хороший замок имеет бонус +20 к КБ, а превосходный замок имеет бонус +30 к КБ. Мистический замок дает бонус +10 к КБ замка против этой атаки. При попадании замок разрушается, и предмет можно открыть, как если бы он не был заперт. При промахе замок разрушен, но предмет заедает и все еще считается заблокированным. Его по-прежнему можно открыть при повторном успешном выполнении этого подвига, использовании навыка Механика или проверки СЛ ломания, однако СЛ при этом возрастает на 10 для всех проверок. Ключ, комбинация или другие механические методы снятия блокировки больше не работают, хотя замок все еще можно открыть заклинанием стук, и создатель мистического замка все еще может обходить защиту этого заклинания.
  • Сдвинуть предмет: Стрелок совершает бросок атаки по предмету, который никто не носит, размером маленький или меньше в пределах первого шага дистанции своего огнестрельного оружия. Маленький предмет имеет КБ 5, миниатюрный - 7 и крошечный - 11. При попадании стрелок не наносит повреждения предмету выстрелом, но может переместить его на 15 футов дальше от точки выстрела. В случае промаха он только повреждает объект.
  • Остановить кровотечение: Стрелок стреляет из огнестрельного оружия, а затем прижимает горячий ствол к себе или к соседнему существу, чтобы прижечь кровоточащую рану. Вместо того, чтобы наносить урон, действие заканчивает одно состояние кровотечения выбранного существа. Стрелку не обязательно совершать бросок атаки, выполняя это действие; вместо этого он может выстрелить в воздух, но этот выстрел все еще использует обычные боеприпасы.

Меткий выстрел (Экс): Начиная с 7 уровня, в качестве действия полного хода стрелок может тщательно прицелиться и собрать весь свой потенциал атаки в один смертельный выстрел. Когда он делает это, то стреляет только по одной цели, но при этом делает столько атак, сколько позволяет его БМА. Он совершает броски атаки в порядке от наивысшего к наименьшему бонусу, как если бы он делал полную атаку. Если какой-либо из бросков атаки поражает цель, считается, что одиночная атака стрелка нанесла удар. За каждый дополнительный успешный бросок атаки после первого, стрелок увеличивает урон выстрела базовыми кубиками урона огнестрельного оружия. Например, если стрелок 7-го уровня, стреляющий из мушкета, попадает двумя атаками, он наносит 2d12 пунктов урона выстрелом вместо 1d12 пунктов урона, прежде чем добавлять какие-либо модификаторы урона. Урон за точность и дополнительный урон от специальных способностей оружия (таких как огненное) добавляются с модификаторами урона и не увеличиваются. Если один или несколько бросков являются критическими, он подтверждает их один раз, используя свой самый высокий БМА-5. За каждый критический удар после первого, он уменьшает этот штраф на 1 (максимум до 0). Стрелок промахивается, если все броски атаки не попадают. Он не может выполнить этот подвиг с помощью мушкетона или другого оружия, наносящего урон в пределах конуса. Стрелок должен потратить 1 очко выдержки для выполнения этого подвига.

Ошеломляющий выстрел (Экс): Начиная с 7 уровня, стрелок может потратить 1 очко выдержки за основное действие, чтобы специально промахнуться по существу, в которое он обычно может попасть атакой из огнестрельного оружия. Когда он это делает, существо становится застигнутым врасплох до начала своего следующего хода.

Прицельная стрельба (Экс): Начиная с 7 уровня, в качестве действия полного хода, стрелок может сделать одну атаку огнестрельным оружием и выбрать целью часть тела. Он получает следующие эффекты в зависимости от части тела. Если у существа нет одной из перечисленных частей, то она не может быть целью. Этот подвиг стоит 1 очко выдержки за выполнение независимо от того, на какую часть существа она нацелена. Существа, которые невосприимчивы к атакам исподтишка, невосприимчивы к этим эффектам.

  • Оружие: При попадании цель не получает урона от выстрела, но бросает один предмет, выбранный стрелком, даже если предмет удерживается двумя руками. Предметы, находящиеся в замыкающейся латной перчатке, не падают при попадании.
  • Голова: При попадании цель получает обычный урон и впадает в замешательство на 1 раунд. Этот эффект влияет на разум.
  • Ноги: При попадании цель получает обычный урон и считается сбитой с ног. Существа, имеющие четыре ноги или более или невосприимчивость к сбиванию с ног, невосприимчивы к этому эффекту.
  • Торс: Нацеливание на туловище увеличивает диапазон критического удара до 19-20.
  • Крылья: При попадании цель получает обычный урон и должна совершить проверку Полёта со СЛ 20 или упасть на 20 футов.

Кровоточащая рана (Экс): Начиная с 11 уровня, когда стрелок поражает существо атакой из огнестрельного оружия, он может потратить 1 очко выдержки в качестве свободного действия, чтобы эта атака нанесла дополнительный урон от кровотечения. Урон от кровотечения равен модификатору Ловкости стрелка. Кроме того, стрелок может потратить 2 очка выдержки, чтобы вместо этого нанести 1 пункт урона Силе, Ловкости или Выносливости на выбор стрелка. Существа, которые невосприимчивы к атакам исподтишка, также невосприимчивы к урону от кровотечения.

Экспертная зарядка (Экс): Начиная с 11 уровня, всякий раз, когда происходит осечка у пистолета, считающегося сломанным, стрелок может потратить 1 очко выдержки, чтобы оружие не взорвалось, однако оно остаётся сломанным.

Молниеносная перезарядка (Экс): Начиная с 11 уровня, если у стрелка есть хотя бы 1 очко выдержки, он может быстрым действием перезарядить одно одноручное или двуручное огнестрельное оружие один раз за раунд. Если у него есть черта Быстрая перезарядка или он использует алхимический патрон (или оба), то может вместо этого перезаряжать оружие в качестве свободного действия каждый раунд. Кроме того, использование этого подвига не провоцирует атак по возможности.

Уклонение (Экс): Начиная с 15 уровня, когда стрелок имеет хотя бы 1 очко выдержки, он получает преимущества от классовых особенностей плута: уклонение, невероятное уклонение и невероятное уклонение+. Он применяет свой уровень стрелка вместо уровня плута для невероятного уклонения+.

Угрожающий выстрел (Ех): Начиная с 15 уровня, стрелок может потратить 1 очко выдержки, чтобы выстрелить в воздух из огнестрельного оружия и повлиять на все живые существа в радиусе 30 футов, как если бы они стали целями заклинания страх. СЛ испытания от этого эффекта равен 10 + 1/2 уровня стрелка + модификатора мудрости.

Удача стрелка (Экс): Начиная с 15 уровня, стрелок может потратить выдержку, чтобы заново пройти испытание или проверку навыка. Для прохождения испытания нужно потратить 2 очка, а для проверки навыка - 1 очко. Стрелок должен использовать результат второго броска, даже если он ниже. Стоимость подвига не может быть уменьшена при помощи классовой способности Надёжная выдержка, черты Фирменный подвиг или любого другого эффекта, который позволяет уменьшить количество очков выдержки, затрачиваемых на подвиг.

Обман смерти (Экс): Начиная с 19 уровня, всякий раз, когда количество ПЗ стрелка опускается до 0 или ниже, он может потратить все оставшиеся у него очки выдержки (минимум 1), чтобы вместо этого остаться с 1 ПЗ.

Смертельный выстрел (Экс): Начиная с 19 уровня, когда стрелок наносит критический удар, он может потратить 1 очко выдержки, чтобы нанести обычный урон, но в добавок цель должна преуспеть в испытании Стойкости со СЛ, равной 10 + 1/2 уровень стрелка + модификатор ловкости. При провале цель умирает. Это смертельная атака. Выполнение этого подвига не позволяет стрелку вернуть очко выдержки после подтверждения критического удара или нанесения смертельного удара.

Ошеломляющий выстрел (Экс): Начиная с 19 уровня, когда стрелок попадает в существо, он может потратить 2 очка выдержки, чтобы оглушить его на 1 раунд. Существо должно пройти испытание Стойкости со СЛ, равной 10 + 1/2 уровня стрелка + модификатор мудрости стрелка. Если существо терпит неудачу, оно становится оглушённым на 1 раунд. Существа, невосприимчивые к критическим ударам, также невосприимчивы для этого эффекта.

Проворство (Экс): Начиная со 2-го уровня, стрелок получает бонус уклонения +1 к КБ, только если он без доспехов или в легких доспехах. Все, что заставляет стрелка потерять свой бонус Ловкости к КБ, также заставляет потерять этот бонус уклонения. Бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 2-го (максимум +5 на 20-м уровне).

Бонусная черта (Экс): На 4, 8, 12, 16 и 20 уровнях стрелок получает бонусную черту в дополнение к тем, которые можно взять при повышении уровня. Эти бонусные черты должны быть боевыми или чертами выдержки.

Огневая подготовка (Экс): Начиная с 5-го уровня, стрелок может выбрать один конкретный тип огнестрельного оружия (например, топор-мушкет, мушкетон, мушкет или пистолет). Он получает бонус, равный его модификатору Ловкости, на броски урона при стрельбе из этого типа огнестрельного оружия. Кроме того, когда выбранный тип оружия даёт осечку, значение осечки для него увеличивается на 2 вместо 4. Через каждые четыре уровня (9-й, 13-й и 17-й) стрелок может выбрать ещё один тип огнестрельного оружия, применяя к нему эти бонусы.

Надёжная выдержка (Экс): На 20-м уровне стрелок выбирает два подвига, которые взял ранее и на которые должен тратить выдержку при выполнении. Он может совершать эти подвиги, затрачивая на 1 очко выдержки меньше (минимум 0), чем обычно. Если количество очков выдержки для совершения подвига уменьшено до 0, стрелок может его выполнить, только если имеет хотя бы 1 очко выдержки. Подвиг, который может выполняться, пока у стрелка есть хотя бы 1 очко выдержки, продолжает действовать и при отсутствии очков выдержки.