Охотник Помощь с переводом: Никита Денисов и компания

Источник: Advanced Class Guide

Охотники - воины дикой природы, связанные прочными узами со своими верными животными-спутниками. Они сосредотачивают свою тактику на сражении бок о бок со своим животным-спутником, формируя команду из двух членов. Способные творить многие природные заклинания и подражать повадкам животных, охотники магически улучшают себя и своих животных-спутников.

Роль: Охотники способны подстраивать свою тактику ко множеству противников, и пользуются своими прекрасно выдрессированными животными-спутниками. Будучи командой, охотник и его питомец способны реагировать на опасность с невероятной скоростью, что делает их прекрасными разведчиками, исследователями и диверсантами.

Мировоззрение: Любое нейтральное.

КЗ: d8.

Родительские классы: Друид и Следопыт.

Стартовое богатство: 4d6 x 10 зм (140 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (география) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
123456
1+0+2+2+0Верный зверь, Средоточие на Животном, Природная тренировка, Молитвы, Понимание животных1-----
2+1+3+3+0Аккуратный спутник, Выслеживание2-----
3+2+3+3+1Охотничья тактика, Черта командной работы3-----
4+3+4+4+1Улучшенная эмпатическая связь31----
5+3+4+4+1В лесу как дома42----
6+4+5+5+2Черта командной работы43----
7+5+5+5+2Дополнительный Трюк431---
8+6/+1+6+6+2Второе Сосредоточие на животном, Ищейка442---
9+6/+1+6+6+3Черта командной работы543---
10+7/+2+7+7+3Воскрешение верного зверя5431--
11+8/+3+7+7+3Разговор с хозяином5442--
12+9/4+8+8+4Черта командной работы5543--
13+9/+4+8+8+4Дополнительный Трюк55431-
14+10/+5+9+9+4Великая эмпатическая связь55442-
15+11/+6/+1+9+9+5Черта командной работы55543-
16+12/+7/+2+10+10+5555431
17+12/+7/+2+10+10+5Единение с природой555442
18+13/+8/+3+11+11+6Черта командной работы555543
19+14/+9/+4+11+11+6Дополнительный Трюк555554
20+15/+10/+5+12+12+6Мастер Охотник555555
Заклинания охотника
УровеньЧисло известных охотнику заклинаний (по кругам)
0123456
142-----
253-----
364-----
4642----
5643----
6644----
76542---
86543---
96544---
1065542--
1166543--
1266544--
13665542-
14666543-
15666544-
166665542
176666543
186666544
196666554
206666655

У класса охотник есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Охотник умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние, а также щиты (кроме башенные).

Заклинания: Охотник умеет творить сакральные заклинания из списка. Он может сотворить любое известное ему заклинание, не подготавливая его заранее. Чтобы освоить или применить заклинание, охотнику нужно значение Мудрости, равное минимум 10 + круг заклинания. СЛ испытания его заклинаниями равна 10 + круг заклинания + модификатор Мудрости охотника.

Охотник не может использовать требующие активации магические предметы (без успешной проверки Использования Магических Устройств) для заклинаний друида 7-ого или выше уровня. Его мировоззрение может не позволить ему сотворить заклинание, противоречащее его моральным принципам; смотри Хаотические, Злые, Добрые и Принципиальные заклинания ниже.

Подобно другим заклинателям, охотник может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Охотник».

Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Каждый охотник знает весьма ограниченное количество заклинаний. На 1 уровне он узнает четыре заклинания 0 круга и два - 1 круга (по своему выбору). На каждом следующем уровне он изучает одно или более новых заклинаний, как показано в таблице «Заклинания охотника». В отличие от количества заклинаний в день, количество известных охотнику заклинаний от его Мудрости не зависит: цифры в таблице фиксированные.

В дополнение к заклинаниям, которые охотник получает с ростом уровня, каждый охотник автоматически добавляет все версии заклинания Призыв природного союзника в свой список известных заклинаний. Эти заклинания добавляется в список сразу же, как охотник может его сотворить.

Начиная с 5 уровня и далее каждые 3 уровня охотник может заменить одно из известных ему заклинаний каким-то другим. При этом он теряет прежнее и получает взамен новое. Круг обоих заклинаний должен быть одинаковым. Каждый раз охотник может заменить только одно заклинание и выбирает, делать ли это, в тот момент, когда получает новые заклинания на этом уровне. Он не может сменить заклинания Призыв природного союзника.

В отличии от друида и следопыта охотнику не нужно заранее подготавливать свои заклинания. Он может сотворить любое заклинание в любое время, если еще не израсходовал свой дневной запас чар соответствующего круга.

Молитвы: Охотники знают некоторое количество молитв (заклинаний 0 круга), как указано в таблице «Заклинания охотника». Эти заклинания похожи на любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз в день.

Добрые, злые, принципиальные и хаотичные заклинания: Охотник не может творить заклинания с мировоззрением, противоположным мировоззрению его божества (если у него такое есть). Заклинания с мировоззренческим аспектом имеют соответствующий дескриптор (добро, зло, принципиальность, хаос) в описаниях.

Верный зверь: На 1-ом уровне охотник формирует узы со своим животным-спутником. Охотник может начать игру с любым животным из перечисленных в разделе «Верные звери». Это животное становится верным спутником, который помогает охотнику в его путешествии. Эта способность работает так же, как аналогичная способность друида (которая является частью способности Связь с природой). Для охотника его эффективный уровень друида равен его уровню охотника. Если персонаж получает верного зверя из более чем одного источника, то эффективный уровень друида складывается в целях определения характеристик и способностей спутника. Охотник может обучить своего компаньона трюкам из списка трюков застрельщика (архетип следопыта) вместо стандартных трюков. Верный зверь может воспользоваться трюками застрельщика число раз, равное 1/2 КЗ животного + модификатор Мудрости животного.

Если охотник отпускает своего питомца на волю или он погибает, охотник может получить нового, проведя церемонию, требующую 24 часа непрерывных молитв в естественной среде обитания животного. Пока верный зверь охотника мёртв, любое животное, призванное с помощью призыва природного союзника существует 1 минуту за УЗ, а не 1 раунд за УЗ. Охотник не может иметь более одного призванного с помощью этого заклинания существа за раз. Если воспользоваться призывом природного союзника в этом промежутке, то предыдущий вызванный зверь немедленно исчезнет.

Средоточие на Животном: На 1-ом уровне охотник может быстрым действием обратиться к аспекту животного. Он должен выбрать тип животного, чьим повадкам он будет подражать, получая бонусы или особые способности, основанные на типе выбранного животного и уровне охотника. Охотник может использовать эту способность количество минут в день, равное его уровню, эти минуты не обязаны идти подряд (например, на 2-ом уровне охотник может использовать это способность две минуты в день). Охотник может подражать только одному животному за раз.

Охотник также может применить один из этих аспектов к своему верному зверю. В отличие от самого охотника, эта способность на животном длится неограниченно долго и не идёт в счёт потраченных минут для охотника - аспект остаётся в силе, пока не будет заменён. Аспект, применённый на верном звере, может быть тем же, что охотник применяет на себя, или же другим. Охотник выбирает, изменить ли аспект на верном звере или нет в течение того же быстрого действия, что он применяет аспект на самого себя.

Если верный зверь охотника погибает, охотник может применить аспект, который был на его спутнике, на себя. Этот аспект применяется в дополнение к тому, который охотник может выбрать для себя, и так же, как и для своего верного зверя, он длится бессрочно долго и не тратит минут действия.

Летучая мышь: существо получает темновиденье в радиусе 60 футов. На 8-ом уровне этот радиус увеличивается на 30 футов. На 15-ом уровне существо также получает слеповиденье в радиусе 10 футов.

Медведь: существо получает бонус +2 (усиление) к Выносливости. Этот бонус увеличивается до +4 на 8-ом уровне и +6 на 15-ом.

Бык: существо получает бонус +2 (усиление) к Силе. Этот бонус увеличивается до +4 на 8-ом уровне и +6 на 15-ом.

Сокол: существо получает бонус +4 к проверкам Восприятия. Этот бонус увеличивается до +6 на 8-ом уровне и +8 на 15-ом.

Лягушка: существо получает бонус +4 к проверкам Плаванья и Акробатики, когда совершает прыжки. Этот бонус увеличивается до +6 на 8-ом уровне и +8 на 15-ом.

Обезьяна: существо получает бонус +4 к проверкам Лазанья. Этот бонус увеличивается до +6 на 8-ом уровне и +8 на 15-ом.

Мышь: существо получает классовую черту плута уклонение. На 12-ом уровне эта черта улучшается до уклонения+.

Сова: существо получает +4 бонус к проверкам Скрытности. Этот бонус увеличивается до +6 на 8-ом уровне и +8 на 15-ом.

Змея: существо получает +2 бонус на броски внеочередных атак и бонус +2 (уклонение) против анеочередных атак. Бонус увеличивается до +4 на 8-ом уровне и +6 на 15-ом.

Олень: существо получает бонус усиления к базовой скорости в 5 футов. Этот бонус увеличивается до 10 футов на 8-ом уровне и 15 футов на 15-ом.

Тигр: существо получает бонус +2 (усиление) к Ловкости. Этот бонус увеличивается до +4 на 8-ом уровне и +6 на 15-ом.

Волк: существо получает способность нюх радиусом 10 футов. Его радиус увеличивается до 20 футов на 8-ом уровне и 30 футов на 15-ом. Радиус нюха увеличивается вдвое, если противник находится с наветренной стороны, и уменьшается вдвое, если с подветренной.

Природная тренировка (Экс): Охотник считает свой уровень охотника как уровень друида и уровень следопыта в целях соответствия условиям черт и опций, которые изменяют или улучшают его верного зверя.

Понимание животных (Экс): Охотник умеет улучшать отношение животных к нему. Эта способность работает аналогично проверке Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Для определения результатов проверки понимания животных охотник бросает d20 и добавляет свой уровень охотника и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

Охотник при этом должен быть не более чем в 30 футах от животного. Обычно подобное влияние на животное занимает 1 минуту - но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

Охотник также может применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

Аккуратный спутник (Экс): На 2-ом уровне охотник может выбрать в качестве бонусной черты Прицельная стрельба или Обход с фланга, даже если не соответствует их требованиям. Если он выбрал Обход с фланга, его верный зверь считается имеющим эту черту.

Выслеживание (Экс): Охотник добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.

Охотничья тактика (Экс): Начиная с 3-го уровня, охотник предоставляет свои черты из списка комадной работы своему верному зверю. Верный зверь может не соответствовать их требованиям, но всё равно получает бонусы от них.

Черта командной работы: На 3-ем уровне и каждые последующие 3 охотник получает черту из списка комадной работы в дополнение к тем, что он получает при повышении уровня. Он должен соответствовать требованию черты, чтобы взять её.

В качестве основного действия охотник может изучить новую черту из списка комадной работы взамен прежней. В результате он теряет ранее взятую черту в обмен на новую. Охотник таким образом может поменять только последнюю полученную черту и должен соответствовать требованиям новой черты. Применить эту способность можно количество раз в день, равное модификатору Мудрости (минимум 1). Если охотник получает новую черту из списка комадной работы (например, в результате повышения уровня), предыдущая остаётся навсегда.

Улучшенная эмпатическая связь (Св): На 4-ом уровне охотник может устанавливать эмпатическую связь со своим верным зверем. Это работает так же, как эмпатическая связь с фамильяром, за исключением того, что охотник также может видеть глазами своего зверя в качестве быстрого действия неограниченно долго (покуда зверь не отдаляется далее 1 мили) и закончить это делать в качестве свободного действия. Во время этой связи охотник слеп.

В лесу как дома (Экс): Начиная со 5 уровня охотник может без помех двигаться по любому подлеску (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая урона. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на него по обычным правилам.

Дополнительный Трюк (Экс): На 7-ом уровне и каждые последующие 6 уровней после верный зверь охотника может выучить новый трюк (помимо тех, которые он получает от эффективного уровня друида охотника).

Второе Сосредоточие на животном (Св): На 8-ом уровне когда охотник использует способность Сосредоточие на Животном, он может использовать 2 животных аспекта для себя вместо одного. Как и в случае с аспектом для верного зверя, второй аспект не идёт в счёт дневного лимита минут.

Если верный зверь охотника погибает, и охотник применяет на себя его аспект, аспект верного зверя не мешает воспользоваться вторым животным аспектом от этой способности. Охотник может применить на себя только один аспект убитого спутника.

Ищейка (Экс): Начиная с 8 уровня охотник не получает -5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего -10 вместо -20.

Воскрешение верного зверя (Пс): На 10-ом уровне охотник получает воскрешение верного зверя в качестве псевдозаклинания; охотник может воскрешать не только своего верного зверя. Когда охотник использует эту способность, он получает постоянный отрицательный уровень. Этот негативный уровень нельзя развеять ничем (включая заклинание восстановление), но автоматически пройдёт через 24 часа. На 16-ом уровне эта способность работает как воскрешение, а не возвращение к жизни, но в остальном работает также.

Разговор с хозяином (Экс): На 11-ом уровне охотник и верный зверь могут общаться с помощью речи, как если бы они говорили на общем языке. Другие существа не смогут их понять без помощи магии.

Великая эмпатическая связь (Св): На 14-ом уровне радиус эмпатической связи охотника со своим верным зверем увеличивается до 10 миль. Если верный зверь находится в радиусе 1 мили, охотник может телепатически с ним общаться.

Единение с природой (Экс): На 17-ом уровне охотник и его верный зверь становятся частью дикой природы, другие животные уважают и даже боятся если они относятся к тому же типу, что и верный зверь: тигр относиться к кошачьим, летучая мышь к летучим мышам, сокол к птицам, змея к рептилиям и т.д. Животные из этой группы (включая ужасных) никогда добровольно не нападут на охотника и его верного зверя, только если не будут взяты под контроль с помощью магии или охотник не нападёт первым.

Охотник и его верный зверь могут попытаться деморализовать животных в соответствующей категории в качестве быстрого действия, для этого он бросает 1d20 и добавляет свой уровень и модификатор Харизмы для проверки Запугивания.

Мастер Охотник (Экс): На 20 уровне охотник становится мастер охотником. Применяя Выживание для выслеживания, он всегда двигается с полной скоростью и без штрафов.

В дополнение к этому, каждый день, когда охотник подготавливает свои заклинани, он может выбрать один животный аспект, который будет работать на нём в течение всего дня. Этот аспект является дополнительным для его способности Средоточие на Животном (включая дополнительный аспект, полученный от умершего верного зверя).