Кинетик (Kineticist)

Источник: Occult Adventures

Кинетики - живые каналы для элементарной материи и энергии, манипулирующие миром вокруг себя, используя внутренние резервы своих собственных тел. Кинетики часто осознают свои кинетические способности во время жестокого или травмирующего опыта, непроизвольно высвобождая свою силу. Поскольку кинетическая сила редко передается по наследству, кинетикам редко удается найти наставников, которые направляли бы их, поэтому они должны вникать в эти тайны самостоятельно, чтобы научиться контролировать свой дар.

Роль: Кинетики обычно используют свои силы, чтобы атаковать своих врагов с расстояния, но в зависимости от того, как развиваются их таланты, они могут направлять свои кинетические способности в различных ситуациях. Кинетики обычно сильно отличаются от своих семей и друзей, поэтому они часто выступают в одиночку или вместе с обладающими экстраординарными способностями.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 1d6 x 10 зм (35 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Внимание (Мдр), Запугивание (Хар), Использование магических устройств (Хар), Лечение (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +0 +2 +2 +0 Ожог, Фокусировка на элементе, Сбор силы, Примесь, Кинетический взрыв
2 +1 +3 +3 +0 Элементальная защита, Дикий талант выгоды
3 +2 +3 +3 +1 Элементальный избыток +1, Примесь
4 +3 +4 +4 +1 Дикий талант выгоды
5 +3 +4 +4 +1 Примесь, Специализация примеси 1, Метакинез (мощный)
6 +4 +5 +5 +2 Элементальный избыток +2, Внутренний буфер 1, Дикий талант выгоды
7 +5 +5 +5 +2 Расширенный элемент
8 +6/+1 +6 +6 +2 Специализация примеси 2, Дикий талант выгоды
9 +6/+1 +6 +6 +3 Элементальный избыток +3, Примесь, Метакинез (максимизированный)
10 +7/+2 +7 +7 +3 Дикий талант выгоды
11 +8/+3 +7 +7 +3 Примесь, Специализация примеси 3, Внутренний буфер 2, Перегрузка
12 +9/4 +8 +8 +4 Элементальный избыток +4, Дикий талант выгоды
13 +9/+4 +8 +8 +4 Примесь, Метакинез (быстрый)
14 +10/+5 +9 +9 +4 Специализация примеси 4, Дикий талант выгоды
15 +11/+6/+1 +9 +9 +5 Расширенный элемент, Элементальный избыток +5
16 +12/+7/+2 +10 +10 +5 Композитная специализация, Внутренний буфер 3, Дикий талант выгоды
17 +12/+7/+2 +10 +10 +5 Примесь, Специализация примеси 5, Метакинез (двойной)
18 +13/+8/+3 +11 +11 +6 Элементальный избыток +6, Дикий талант выгоды
19 +14/+9/+4 +11 +11 +6 Примесь, Мастер метакинетики
20 +15/+10/+5 +12 +12 +6 Специализация примеси 6, Омникинез, Дикий талант выгоды

У класса Кинетик есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Кинетики владеют всем простым оружием и легкой броней, но не щитами.

Фокусировка на элементе (Св): На 1 уровне кинетик выбирает один первичный элемент, на котором он фокусируется. Этот элемент определяет, как он получает доступ к чистой силе Эфирного Плана, и предоставляет ему доступ к определенным диким талантам (см. ниже) и дополнительным классовым навыкам. Он может выбрать эфир (телекинез), воздух (аэрокинез), землю (геокинез), огонь (пирокинез) или воду (гидрокинез). Он получает базовый дикий талант выгоды выбранного элемента (базовый телекинез, базовый аэрокинез, базовый геокинез, базовый пирокинез или базовый гидрокинез; см. ниже) в качестве дополнительного дикого таланта. См. Элементы ниже для получения информации о конкретных способностях, предоставляемых каждым элементом.

Дикие таланты: Кинетик может использовать дикие таланты - магические способности, похожие на заклинаниям, но взятые из врожденного психического таланта кинетика и используемые по желанию. Дикие таланты обычно являются псевдозаклинаниям (хотя некоторые из них являются сверхъестественными способностями), и используют основное действие, если не указано иное. У дикого таланта всегда есть элементальный дескриптор или дескрипторы (эфир, воздух, земля, огонь или вода), соответствующие его выбранному элементу. Дикий талант, который можно использовать с любым из нескольких элементов, получает соответствующий дескриптор элемента при использовании. Например, дикий талант Стена получает дескриптор земли, когда его использует геокинетик.

У каждого дикого таланта есть эффективный уровень заклинания. Кинетик всегда может выбрать дикие таланты 1-го уровня, но он может выбрать дикий талант более высокого уровня, только если его уровень кинетика как минимум вдвое превышает эффективный уровень заклинания дикого таланта. Кинетический взрыв и дикие таланты защиты всегда считаются имеющими эффективный уровень заклинания, равный 1/2 уровня класса кинетика (до максимального 9-го эффективного уровня заклинания на 18-м уровне кинетика).

Если не указано иное, СЛ испытния от дикого таланта равен 10 + эффективный уровень заклинания дикого таланта + модификатор Выносливости кинетика. Кинетик использует свой модификатор Выносливости для всех проверок концентрации диких талантов.

В дополнение к диким талантам, которые он получает от других особенностей своего класса, на 2-м уровне и каждые 2 уровня после этого кинетик выбирает новый дикий талант выгоды из списка доступных ему вариантов. Кинетик может выбрать только универсальные дикие таланты или те, которые соответствуют его стихии (см. Фокусировка на элементе выше). На 6, 10 и 16 уровнях кинетик может заменить один из своих диких талантов выгоды другим диким талантом того же уровня или ниже. Он не может заменить дикий талант, который он использовал, чтобы получить доступ к другому из своих диких талантов.

Ожог (Экс): На 1-м уровне кинетик может перенапрягаться, чтобы направить больше энергии, чем обычно, преодолевая безопасный предел для его тела, принимая ожог. Некоторые из его диких талантов позволяют ему принять ожог в обмен на больший эффект, в то время как другие требуют, чтобы он принял определенное количество ожога, чтобы вообще использовать этот талант. За каждое очко ожога, которое он принимает, кинетик получает 1 очко несмертельного урона за уровень персонажа. Этот урон нельзя вылечить никакими средствами, кроме полноценного ночного отдыха, который снимает все ожоги и связанные с ними несмертельные повреждения. Несмертельный урон от ожога нельзя уменьшить или перенаправить, а кинетик, не способный получить несмертельный урон, не может принять ожог. Кинетик может принять только 1 очко ожога за раунд. Этот предел повышается до 2 очков ожога на 6-м уровне и затем увеличивается на 1 дополнительное очко каждые 3 уровня. Кинетик не может принять ожог, если это повысит его общее количество очков ожога более 3 + модификатор Выносливости (хотя его можно заставить принять больше ожога от источника вне его контроля). Кинетик, принявший ожог, никогда не получает выгоды от способностей, позволяющим игнорировать или изменять эффекты, которые он получает от несмертельного урона.

Кинетический взрыв (Пс): На 1 уровне кинетик получает дикий талант кинетический взрыв по своему выбору. Этот кинетический взрыв должен быть простым взрывом, соответствующим его стихии. В качестве основного действия кинетик может произвести кинетический взрыв по единственной цели на расстоянии до 30 футов. У него должна быть свободна хотя бы одна рука, чтобы прицелиться (или один хватательный придаток, если у него нет рук). Весь урон от кинетического взрыва рассматривается как магия с целью обхода снижения урона. Кинетические взрывы считаются типом оружия для таких черт, как Уверенное владение оружием. Кинетик никогда не считается держащим в руках или захватывающим кинетический взрыв (независимо от эффектов от примеси формы настаивания; см. Примесь ниже), и он не может использовать черты Жестокий удар с кинетическими взрывами. Даже самый слабый кинетический взрыв включает значительную массу элементальной материи или энергии, поэтому кинетические взрывы всегда наносят полный урон роям любого размера (хотя только удары по площади наносят дополнительный урон роям). Подготовленный кинетический взрыв можно использовать для контрзаклинания любого заклинания равного или более низкого уровня, имеющего его дескриптор. Кинетический взрыв, наносящий энергетический урон любого типа (включая силовой), имеет соответствующий дескриптор.

Различные кинетические взрывы, а также дополнительные правила для простых взрывов описаны ниже.

Сбор силы (Св): Если у него свободны обе руки (или все его хватательные придатки свободны, для необычных кинетиков), кинетик может собирать энергию или элементальную материю в качестве сопутствующего действия. Собирание энергии создает чрезвычайно резкое, видимое изображение в радиусе 20 футов с центром на кинетике, когда энергия или материя кружатся вокруг него. Подобный сбор энергии позволяет кинетику снизить необходимое количество ожогов взрывного дикого таланта, который он использует в том же раунде, на 1 очко. Вместо этого кинетик может накапливать энергию в течение 1 полного раунда, чтобы снизить необходимое количество ожогов взрывного дикого таланта, используемого в его следующий ход, на 2 очка (минимум до 0 очков). Если он это сделает, он также может сделать сбор силы сопутствующим действием во время своего следующего хода, чтобы снизить необходимое количество ожогов в общей сложности на 3 очка. Если кинетик получает урон во время или после сбора энергии и до использования кинетического взрыва, который ее высвобождает, он должен преуспеть в проверке концентрации (СЛ = 10 + полученный урон + эффективный уровень заклинания кинетического взрыва) или потерять энергию из-за дикой волны, которая заставляет его принять количество очков ожога, равное количеству очков, на которое его собранная сила снизила бы необходимое количество ожогов. Эта способность никогда не может снизить необходимое количество ожогов дикого таланта ниже 0 очков.

Примесь (Св): На 1-м уровне кинетик получает дикий талант примеси из списка доступных вариантов, основанных на его фокусировке на элементе. Он получает дополнительные примеси на 3, 5, 9, 11, 13, 17 и 19 уровнях. Используя примеси вместе с кинетическими взрывами, кинетик может изменить кинетические взрывы в соответствии со своими потребностями. Примеси бывают двух типов, каждый из которых по-разному изменяет кинетический взрыв: примесь вещества вызывает дополнительный эффект, а примесь формы вызывает проявление кинетического взрыва по-разному. Каждая примесь может изменять только определенные виды кинетических взрывов, которые перечислены в соответствующей записи «Связанные взрывы». Каждый раз, когда кинетик использует один из своих диких талантов кинетического взрыва, он может применить до одной примеси связанной формы и до одной примеси связанного вещества. Некоторые примеси изменяют действие, необходимое для активации кинетического взрыва, или полностью трансформируют обычные эффекты кинетического взрыва. Количество ожогов, указанное в записи ожог каждой примеси, добавляется к количеству ожогов кинетического взрыва, изменяемого примесью.

СЛ испытаний против примеси основана на эффективном уровне заклинания соответствующего кинетического взрыва, а не на уровне примеси. СЛ для примесей формы рассчитываются с использованием модификатора Ловкости кинетика вместо его модификатора Выносливости. Когда кинетик модифицирует кинетический взрыв с помощью примеси формы и примеси вещества, которые требуют испытания, каждая цель сначала делает проверку против примеси формы. Если цель преуспевает, успешное испытание сводит на нет эффекты примеси, а весь кинетический взрыв аннулируется; в противном случае цель затем пытается пройти проверку против примеси вещества. Если примеси формы и вещества кинетика изменяют урон кинетического взрыва, сначала примените изменение примеси вещества.

На 5, 11 и 17 уровнях кинетик может заменить одну из своих примесей другой с таким же эффективным уровнем заклинания или ниже. Он не может заменить примесь, которую он использовал, чтобы получить доступ к другому из своих диких талантов.

Описание примесей ниже.

Элементальная защита (Св): На 2-м уровне кинетик получает дикий талант защиты своего элемента (описание диких талантов защиты ниже).

Элементальный избыток (Экс): На 3-м уровне тело кинетика наполняется энергией выбранной им стихией всякий раз, когда он принимает ожог, заставляя его светиться нимбом огня, проливать воду из пор или испытывать какой-либо другой тематический эффект. Кроме того, он получает бонус на свои броски атаки кинетическими взрывами, равный общему количеству очков ожога, которые у него есть в настоящее время, до максимального бонуса +1 за каждые 3 уровня кинетика, которыми он обладает. Он также получает бонус к броскам урона с его кинетическим взрывом, равный удвоенному бонусу к броскам атаки. Кинетик может подавить визуальные эффекты элементального избытка, сосредоточившись 1 полный раунд, но при этом подавляются и все другие преимущества этой способности. В следующий раз, когда кинетик использует какой-либо дикий талант, визуальные эффекты и преимущества мгновенно возвращаются.

По мере того, как тело кинетика становится все более и более насыщенным его стихией, он начинает получать более мощные преимущества. Начиная с 6-го уровня, если у него есть хотя бы 3 очка ожога, кинетик получает бонус размера +2 к двум показателям физических способностей по своему выбору. У него также есть шанс игнорировать эффекты критического удара или атаки исподтишка, равный 5% x его текущее количество очков ожога. На 11-м уровне, когда кинетик имеет хотя бы 5 очков ожога, эти бонусы увеличиваются до бонуса размера +4 к одному показателю физических способностей по его выбору и бонуса размера +2 к каждому из двух других его показателей физических способностей. На 16 уровне, когда кинетик набирает хотя бы 7 очков ожога, эти бонусы увеличиваются до бонуса размера +6 к одному показателю физических способностей по его выбору, бонуса размера +4 ко второму показателю физических способностей по его выбору и +2 бонус размера к оставшемуся показателю физических способностей.

Специализация примеси (Экс): На 5-м уровне, когда кинетик использует одну или несколько примесей с взрывом, он снижает общее количество ожогов примесей на 1. Это не может снизить общее количество используемых примесей ниже нуля. Он снижает количество ожогов на 1 дополнительно на 8, 11, 14, 17 и 20 уровнях.

Метакинез (Св): На 5-м уровне кинетик получает способность изменять свои кинетические взрывы, как если бы они были изменены метамагическими чертами, принимая ожог. Принимая 1 очко ожога, он может усилить свой кинетический взрыв (как при использовании Мощного заклинания). На 9 уровне, приняв 2 очка ожога, он может максимизировать свой кинетический взрыв, как если бы использовал Максимизированное заклинание. На 13-м уровне, приняв 3 очка ожога, он может ускорить свой кинетический взрыв, как при использовании Быстрого заклинания. На 17-м уровне, приняв 4 очка ожога, кинетик может использовать свой кинетический взрыв дважды одним и тем же стандартным действием или быстрым действием, если он также использует метакинез для ускорения взрыва. Когда он использует двойной кинетический взрыв, все модификации, такие как метакинез и примесь, применяются к обоим взрывам, но кинетик должен потратить необходимое количество ожогов только один раз.

Внутренний буфер (Св): На 6-м уровне кинетическое исследование его тела и сил стихий, протекающих через него, позволяет ему формировать внутренний буфер для хранения дополнительной энергии. Изначально буфер пустой и не пополняется каждый день, но кинетик может принять 1 очко ожога, чтобы добавить 1 очко к буферу в качестве действия полного хода, максимум до 1 очка. Этот максимум увеличивается до 2 баллов на 11 уровне и до 3 баллов на 16 уровне. Как только кинетик добавляет очки в свой буфер, они остаются бесконечно, пока он их не потратит. Кинетик может потратить 1 очко из своего буфера, чтобы избежать получения 1 очка ожога. Таким образом, он не может потратить больше 1 очка из своего буфера на один дикий талант. Очки, потраченные из внутреннего буфера, не активируют элементальный избыток и не добавляют его эффекты. Точно так же этот буфер можно использовать для превышения предела количества очков ожога, которые кинетик может принять за один ход.

Расширенный элемент (Св): На 7-м уровне кинетик учится использовать другой элемент или расширяет свое понимание своего собственного элемента. Он может выбрать любой элемент, включая свой основной элемент. Он получает один из диких талантов простого взрыва этого элемента, которым он еще не обладает, если таковые имеются. Он также получает все составные дикие таланты взрыва, предпосылкам которых он соответствует, а также базовый дикий талант выбранного им расширенного элемента (например, базовый аэрокинез, если она выбирает воздух). Дополнительные правила и описание составных взрывов см. в разделе «Составные взрывы» ниже. Он не получает дикий талант защиты расширенного элемента.

Если расширенный элемент кинетика отличается от его основного элемента, он рассматривает свой уровень кинетика как на 4 уровня ниже, чтобы определить, какие дикие таланты он может извлечь из своего расширенного элемента.

Если кинетик решает расширить свое понимание элемента, который у него уже есть, он получает дополнительный дикий талант выгоды или примеси по своему выбору этого элемента, как если бы из его примесей или особенности класса дикий талант, в зависимости от ситуации.

На 15 уровне кинетик может выбрать новый элемент или расширить свое понимание исходного элемента. Он не может выбрать тот же элемент, который выбрал на 7-м уровне, если это не его основной элемент. Он получает все преимущества своего нового расширенного элемента, перечисленные выше. Однако, если кинетик выбрал свой основной элемент в качестве своего расширенного элемента как на 7-м, так и на 15-м уровнях, его мастерство в этом элементе увеличивается. Для диких талантов его элемента кинетик получает бонус +1 к броскам атаки и броскам урона, а также к уровню заклинателя и СЛ.

Перегрузка (Св): На 11-м уровне при использовании сбора силы в качестве сопутствующего действия кинетик может снизить общее необходимое количество ожогов одного дикого таланта на 2 очка вместо 1. При использовании сбора силы в течение 1 полного хода он может снизить необходимое количество ожогов одного дикого таланта на 3 очка вместо 2.

Композитная специализация (Св): На 16 уровне кинетик становится более искусным в создании составных взрывов. Он снижает небходимое количество ожогов всех композитных взрывов на 1 очко. Это не может снизить стоимость композитного взрыва ниже 0 очков.

Мастер метакинетики (Св): На 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, такой как Мощный или Быстрый. Он снижает необходимое количество ожогов этого метакинеза на 1 очко (минимум до 0 очков).

Омникинез (Св): На 20-м уровне кинетик преодолевает различия между различными элементами и может подчинить все творение своей воле. Принимая 1 очко ожога (в дополнение к любому требованию к ожогам кинетического взрыва, которое он выбирает), он может использовать любой дикий талант взрыва, о котором он не знает. Приняв 1 очко ожога как основное действие, он может превратить любой из своих диких талантов в любой другой дикий талант той же категории (например, простые взрывы или защита) на 24 часа, игнорируя любые элементальные требования или ограничения (но не любые другие требования или ограничения).

Элементы

Кинетик может выбрать один из следующих элементов. Диких таланты примеси отмечены кинжалом (†); все остальные дикие таланты, перечисленные ниже, являются дикими талантами выгоды.

Всем кинетикам доступны следующие дикие таланты.

Дикие таланты: 1-й - вытягивающая примесь†, расширенный диапазон†, кинетическое лезвие†, кинетический кулак†, опытный кинетик; 2-й - опытный кинетик (большой); 3-й - элементальный захват, экстремальный диапозон†, шквал взрывов†, кинетический кнут†, мобильный взрыв†, змея†; 4-й - расширенная защита; 5-й - примесь захвата†, кинетическая форма, искра жизни, стена†; 6-й - оседлать взрыв; 8-я - обратный сдвиг.

Кинетиков, которые фокусируются на элементе воды, называют гидрокинетиками. Гидрокинетики владеют потоком воды или обжигающим холодом, они известны своей гибкостью и плавными формами, подобно постоянно меняющимся течениям.

Классовые навыки: Гидрокинетики добавляют Знание (природа) и Плавание в свой список классовых навыков.

Дикие таланты: 1-й - базовый гидрокинез, адаптация к холоду, адаптация к теплу, ледоход, кинетическое укрытие, кинетический целитель, толкающая примесь†, гасящая примесь†, пятно; 2-й - примесь опутывания†, покров тумана; 3-й - похолодание, пронзить†, поток†, манипуляция водой, водный танцор; 4-й - скульптор льда, брызги†, чувство воды; 5-й - леденящая примесь†, мерцающий мираж, водный танцор (большой); 6-я - ледяной путь, удушение; 7-е облако†, фрагментация†; 9-я - приливная волна.

Кинетиков, которые фокусируются на элементе воздуха, называют аэрокинетиками. Аэрокинетики часто контролируют воздушный поток или электричество, специализируясь на мобильности и дальнем бою.

Классовые навыки: Аэрокинетики добавляют Полет и Знание (природа) в свой список классовых навыков.

Дикие таланты: 1-й - воздушная адаптация, воздушная подушка, воздушный покров, воздушный прыжок, досягаемость воздуха, базовый аэрокинез, порывистая примесь†, толкающая примесь†, оглушающая примесь†, голос ветра; 3-й - воздушное уклонение, быстрота, поглощающие ветра, магнитная примесь†, поток†, воздушное зрение, крылья воздуха; 4-й - циклон†; 5-й - воздушный покров (большой), цепь†, воздушное зрение (большое); 6-й - удушение, манипуляция ветром; 7-й - облако†; 8-й - мастер погоды.

Кинетиков, которые фокусируются на элементе земли, называют геокинетиками. Геокинетики манипулируют самой землей, и они мастера защитных приемов.

Классовые навыки: Геокинетики добавляют Лазание и Знание (подземелья) в свой список классовых навыков.

Дикие таланты: 1-й - базовый геокинез, хождение по земле, кинетическое укрытие, толкающая примесь†; 2-й - примесь боулинга†, лазание по земле, примесь опутывания†; 3-й - пронзить†, зазубренная плоть, магнитная примесь†, примесь редких металлов†, виброчувствительность; 4-й - продолжительная земля, сдвиг земли; 5-й - скольжение земли, скульптор камня, виброчувствительность (большая); 6-й - смертельная земля†; 7-й - фрагментация†, сдвиг земли (большой); 9 - сейсмический мастер.

Кинетиков, которые фокусируются на элементе огня, называют пирокинетиками. Пирокинетики владеют стихийным огнем как могущественным оружием и обладают мощной атакой.

Классовые навыки: Пирокинетики добавляют Изворотливость и Знание (природа) в свой список классовых навыков.

Дикие таланты: 1-й - базовый пирокинез, сжигающая примесь†, адаптация к холоду, веер пламени†, скульптор огня, ярость огня, адаптация к теплу; 2-й - обжигающее пламя; 3-й - извержение†, огненное зрение, струя пламени, волна тепла, дымовая буря, поток†; 4-й - примесь вспышки†; 5-й - струя пламени (большая), пламенный щит, тропа пламени, распутывающая примесь†; 6-й - бриллиантовая примесь†; 7-й - взрыв†, примесь чистого пламени†; 9-й - из пепла.

Кинетики, которые фокусируются на элементе эфира - редком веществе, образующемся при воздействии элементальной энергии на Эфирный план, - называются телекинетиками. Телекинетики используют нити эфира, чтобы перемещать объекты своим разумом.

Классовые навыки: Телекинетики добавляют Знание (инженерное дело) и Ловкость рук в свой список классовых навыков.

Дикие таланты: 1-й - базовый телекинез, кинетическое укрытие, кинетический целитель, толкающая примесь†, телекинетическая ловкость; 2-й - примесь боулинга†, телекинетическая добыча; 3-й - бросок врага†, силовой крюк†, собственный телекинез, телекинетическая невидимость, осязание; 4-й - телекинетические маневры; 5-й - эфирная марионетка, силовой барьер, собственный телекинез (большой), осязание (возвратное); 6-й - дезинтегрирующая примесь†, удушение; 7-й - отражение заклинания; 8-й - множественный бросок†, телекинетическое отражение, телекинетический шар.

Дикие таланты

Дикие таланты кинетиков - форма выражя их способностей.

Кинетические взрывы включают простые и составные взрывы.

Простые взрывы

Кинетик получает простой взрыв от своего основного элемента на 1-м уровне - некоторые элементы предлагают более одного варианта. Когда кинетик получает новый элемент с помощью классовой черты Расширенный элемент, он также получает простой взрыв от этого элемента. Каждый простой взрыв является либо физическим, либо энергетическим. Физические взрывы - это атаки дальнего боя, которые наносят урон, равный 1d6 + 1 + модификатор Выносливости кинетика, увеличивающийся на 1d6 + 1 на каждые 2 уровня кинетика после 1-го. Устойчивость к магии не действует против физических взрывов. Энергетические взрывы - это касательные атаки дальнего боя, которые наносят урон, равный 1d6 + 1/2 модификатора Выносливости кинетика, увеличиваясь на 1d6 каждые 2 уровня кинетика после 1-го.


Взрыв Воды (Water Blast)

Элемент: вода; Тип: простой взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 0

Тип взрыва: физический; Тип урона: дробящий

Описание

Вы бьете одного врага потоком воды.


Взрыв Воздуха (Air Blast)

Элемент: воздух; Тип: простой взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 0

Тип взрыва: физический; Тип урона: дробящий

Описание

Вы колотите одного врага порывом воздуха.


Взрыв Земли (Earth Blast)

Элемент: земля; Тип: простой взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 0

Тип взрыва: физический; Тип урона: дробящий, колющий или рубящий

Описание

Вы превращаете землю в комки или осколки и отправляете их в полет во врага.


Взрыв Огня (Fire Blast)

Элемент: огонь; Тип: простой взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 0

Тип взрыва: энергетический; Тип урона: огонь

Описание

Вы выпускаете сгусток мерцающего огня, чтобы сжечь одного врага.


Взрыв Холода (Cold Blast)

Элемент: вода; Тип: простой взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 0

Тип взрыва: энергетический; Тип урона: холод

Описание

Вы испускаете луч сильного холода, чтобы заморозить одного врага.


Взрыв Электричества (Electric Blast)

Элемент: воздух; Тип: простой взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 0

Тип взрыва: энергетический; Тип урона: электричество

Описание

Вы стреляете электрической дугой, чтобы шокировать одного врага.


Телекинетический Взрыв (Telekinetic Blast)

Элемент: эфир; Тип: простой взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 0

Тип взрыва: физический; Тип урона: дробящий, колющий или рубящий

Описание

Вы бросаете ближайший никому не принадлежащий объект в одного врага в качестве атаки дальнего боя. Объект должен весить не более 5 фунтов за каждый уровень кинетика, которым вы обладаете. Если атака попадает, цель и брошенный объект получают урон от взрыва. Поскольку объект окутан нитями эфира, даже если вы примените эту силу к магическому оружию или другому необычному объекту, атака не использует никаких бонусов или эффектов магического оружия; он просто наносит урон от взрыва. В качестве альтернативы вы можете ослабить нити эфира, чтобы нанести урон как объекту, так и цели, как если бы вы сами бросили объект (вместо того, чтобы нанести свой обычный урон от взрыва). Вы заменяете модификатор Выносливости на свой модификатор Силы, если бросок объекта привел бы к добавлению вашего модификатора Силы при броске урона, и вы не получаете -4 штрафа к броску атаки за бросок объекта, который не предназначен для броска. В этом случае применяются особые эффекты объекта (включая эффекты от его материалов), и если объект является оружием, вы должны уметь обращаться с ним способны держать его одной рукой; в остальном, предмет наносит урон как одноручное импровизированное оружие для существа вашего размера.

Составные взрывы

Составные взрывы объединяют элементы, чтобы сформировать новый взрыв. Когда кинетик получает новый элемент с помощью классовой черты Расширенный элемент, он получает доступ ко всем составным взрывам, которым соответствует. Большинство составных взрывов являются либо физическими, либо энергетическими, как и простые взрывы. Физические составные взрывы наносят урон, равный 2d6 + 2 + модификатор Выносливости кинетика, увеличиваясь на 2d6 + 2 за каждые 2 уровня кинетика после 1-го; энергетические составные взрывы наносят урон, равный 2d6 + 1/2 модификатора Выносливости кинетика, увеличиваясь на 2d6 за каждые 2 уровня кинетика после 1-го.


Взрыв Бурана (Blizzard Blast)

Элементы: воздух и вода; Тип: составной взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 2

Требования: взрыв воздуха, взрыв холода

Тип взрыва: физический; Тип урона: половина колющий, половина холод

Описание

Вы обрушиваете на одну цель направленный буран.


Взрыв Грозы (Thunderstorm Blast)

Элемент: воздух; Тип: составной взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 2

Требования: первичный элемент (воздух), расширенный элемент (воздух)

Тип взрыва: физический; Тип урона: половина дробящий, половина электричество

Описание

Вы бьете одного врага порывом воздуха, сверкающего от электричества.


Взрыв Грязи (Mud Blast)

Элементы: земля и вода; Тип: составной взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 2

Требования: взрыв земли, взрыв воды

Тип взрыва: физический; Тип урона: дробящий

Описание

Вы вливаете воду в землю, чтобы создать мощный шар из грязи и ударить по одному противнику.


Взрыв Заряженной Воды (Charged Water Blast)

Элементы: воздух и вода; Тип: составной взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 2

Требования: взрыв электричества, взрыв воды

Тип взрыва: физический; Тип урона: половина дробящий, половина электричество

Описание

Вы бьете одного врага потоком электрически заряженной воды.


Взрыв Льда (Ice Blast)

Элемент: вода; Тип: составной взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 2

Требования: первичный элемент (вода), расширенный элемент (вода)

Тип взрыва: физический; Тип урона: половина колющий, половина холод

Описание

Вы стреляете ледяной сосулькой, чтобы заколоть одного врага.


Взрыв Магмы (Magma Blast)

Элементы: земля и огонь; Тип: составной взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 2

Требования: взрыв земли, взрыв огня

Тип взрыва: физический; Тип урона: половина дробящий, половина огонь

Описание

Вы используете свой огонь, чтобы перегреть землю в поток магмы, который вы посылаете против одного врага.


Взрыв Металла (Metal Blast)

Элемент: земля; Тип: составной взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 2

Требования: первичный элемент (земля), расширенный элемент (земля)

Тип взрыва: физический; Тип урона: дробящий, колющий или режущий

Описание

Вы превращаете металл в комки, осколки или лезвия и отправляете их в полет.


Взрыв Пара (Steam Blast)

Элементы: огонь и вода; Тип: составной взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 2

Требования: взрыв огня, взрыв воды

Тип взрыва: физический; Тип урона: половина дробящий, половина огонь

Описание

Вы используете свой огонь, чтобы превратить воду в пар, как только она ударяется.


Взрыв Песчаной Бури (Sandstorm Blast)

Элементы: воздух и земля; Тип: составной взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 2

Требования: взрыв воздуха, взрыв земли

Тип взрыва: физический; Тип урона: колющий и режущий

Описание

Вы используете свой воздух, чтобы сбивать песок, стреляя во врага сильным порывом ветра.


Взрыв Плазмы (Plasma Blast)

Элементы: воздух и огонь; Тип: составной взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 2

Требования: взрыв воздуха, взрыв огня

Тип взрыва: физический; Тип урона: половина дробящий, половина огонь

Описание

Вы запускаете порыв воздуха, а затем используете свой огонь, чтобы превратить порыв в плазму, как только он поражает одного врага.


Взрыв Силы (Force Blast)

Элемент: эфир; Тип: составной взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 2

Требования: первичный элемент (эфир), расширенный элемент (эфир)

Тип взрыва: энергетический; Тип урона: сила (см. текст)

Описание

Вы бросаете во врага порыв силы. Взрыв силы наносит урон как простой энергетический взрыв вместо составного энергетического взрыва.


Взрыв Синего Пламени (Blue Flame Blast)

Элемент: огонь; Тип: составной взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 2

Требования: первичный элемент (огонь), расширенный элемент (огонь)

Тип взрыва: энергетический; Тип урона: огонь

Описание

Вы выпускаете концентрированный взрыв сильного синего пламени.


Эфирное Усиление (Aetheric Boost)

Элемент: эфир; Тип: составной взрыв (Пс); Уровень: -; Ожоги: 2

Требования: телекинетический взрыв, расширенный элемент (любой)

Тип взрыва: особый; Тип урона: см. текст

Описание

Вы наполняете знакомый вам простой взрыв эфиром, заставляя его наносить 1 дополнительное очко урона того же типа за каждый кубик урона; в остальном он действует как простой взрыв. На 15 уровне вы также можете наполнить составной взрыв эфиром. Чтобы нанести составной взрыв таким образом, вы должны принять еще 1 очко ожога.

Кинетик получает дикий талант защиты от своего основного элемента на 2-м уровне.


Обжигающая Плоть (Searing Flesh)

Элемент: огонь; Тип: защита (Св); Уровень: -; Ожоги: 0

Описание

Ваше тело становится болезненно горячим. Каждый раз, когда существо поражает вас естественной атакой или безоружным ударом, это существо получает 1 очко урона от огня за каждые 4 уровня кинетика, которыми вы обладаете (минимум 1 очко урона от огня). Существо в захвате с вами получает вдвое больше урона в конце каждого своего хода. Оружие, которое поражает вас, также получает этот урон, хотя урон вряд ли превысит твердость оружия. Принимая 1 очко ожога, вы можете увеличить этот урон на 1 очко за каждые 4 уровня кинетика, которыми вы обладаете, до следующего раза, когда ваш ожог будет снят. Вы можете увеличить урон таким способом до семи раз. Каждый раз, когда вы принимаете ожог при использовании дикого таланта огня, бурлящее пламя заставляет вашу обжигающую плоть наносить удвоенный урон в течение 1 раунда (существо в захвате с вами получает в четыре раза больше урона, чем обычно). Вы можете отключить или восстановить этот эффект прерывающим действием.


Окутывающие Ветра (Enveloping Winds)

Элемент: воздух; Тип: защита (Св); Уровень: -; Ожоги: 0

Описание

Вы постоянно окружаете себя кружащимся потоком воздуха, потрескивающими дугами молний или и тем, и другим, чтобы защитить себя от дальних атак. Все дальние атаки, сделанные физическим оружием, имеют 20% шанс промаха против вас, за исключением атак массивного оружия, такого как брошенный гигантский валун или баллиста. Эта способность не влияет на атаки лучем. Шанс промаха увеличивается на 5% за каждые 5 уровней кинетика после 2-го. Принимая 1 очко ожога, вы можете увеличить шанс промаха на 5% до тех пор, пока ваш ожог не будет снят в следующий раз. Вы можете продолжать получать очки ожога, чтобы еще больше увеличить шанс промаха, максимум до 75%. Каждый раз, когда вы принимаете ожог при использовании дикого таланта воздуха, энергия, пронизывающая вас, заставляет ваши окутывающие ветра также влиять на нефизические дальние атаки, такие как атаки лучем, на 1 раунд. Вы можете отключить или восстановить этот эффект прерывающим действием.


Плоть Камня (Flesh Of Stone)

Элемент: земля; Тип: защита (Св); Уровень: -; Ожоги: 0

Описание

Ваша кожа твердеет, как камень, смягчая последствия большинства атак. Вы получаете СУ 1/адамантин. Это СУ увеличивается на 1 за каждые 2 уровня кинетика, которые у вас есть после 2-го. Принимая 1 очко ожога, вы можете увеличить СУ на 1 до следующего раза, когда ваш ожог будет удален, до максимального СУ, равного вашему уровню кинетика. Каждый раз, когда вы принимаете ожог при использовании дикого таланта земли, энергия, пронизывающая вас, влияет на ваше снижение урона, изменяя его с СУ/адамантин на СУ/- на 1 раунд. Вы можете отключить или восстановить этот эффект прерывающим действием.


Покров Воды (Shroud Of Water)

Элемент: вода; Тип: защита (Св); Уровень: -; Ожоги: 0

Описание

Вы окружаете себя покровом из воды, льда или и того, и другого, который защищает вас от вреда. Покров может либо покрывать ваше тело, действуя как броня, либо парить вокруг вас и блокировать атаки, действуя как щит. Он предоставляет либо бонус брони +4 к КБ, либо бонус щита +2 к КБ, и вы можете изменить тип бонуса как основное действие. Этот бонус увеличивается на 1 за каждые 4 уровня кинетика, которые у вас есть после 2-го. Принимая 1 очко ожога, вы можете увеличить бонус на 1 до тех пор, пока ваш ожог не будет снят в следующий раз. Таким образом вы можете увеличить бонус несколько раз, но не более чем на 50% от его начального значения. Когда вы меняете покров для получения бонуса щита, любой бонус, превышающий этот предел, не применяется, но он остается, если вы снова меняете тип бонуса покрова. Каждый раз, когда вы принимаете ожог при использовании дикого таланта воды, вода, объединяющаяся вокруг вас, позволяет вашему покрову давать как бонус брони, так и бонус щита на 1 раунд. Вы можете отключить или восстановить этот эффект прерывающим действием.


Силовая Защита (Force Ward)

Элемент: эфир; Тип: защита (Св); Уровень: -; Ожоги: 0

Описание

Вы постоянно окружаете себя защитой из силы. Вы получаете количество временных ПЗ, равное вашему уровню кинетика. Вы всегда сначала теряете эти временные очки жизни, даже раньше других временных очков жизни. Если атака наносит меньше урона, чем у вас временных ПЗ от силовой защиты, она все равно уменьшает эти временные хиты, но в остальном считается промахом для способностей, срабатывающих при попадании или промахе. Эти временные ПЗ восстанавливаются со скоростью 1 в минуту. Приняв 1 очко ожога как основное действие, вы можете увеличить максимальное количество временных очков жизни, обеспечиваемое вашей силовой защитой, на половину вашего уровня кинетика до следующего раза, когда ваш ожог будет снят. Если вы используете эту способность несколько раз, увеличение суммируется. За каждые 2 очка ожога, которые вы принимаете таким образом, скорость регенерации вашей силовой защиты увеличивается на 1 очко здоровья в минуту. Каждый раз, когда вы принимаете ожог при использовании дикого таланта эфира, вы откачиваете часть энергии из эфира, протекающего через вас, и ваш силовой оберег восстанавливает количество временных ПЗ, равное уровню вашего персонажа, вплоть до его текущего максимума. Вы можете отключить или восстановить свою силовую защиту прерывающим действием, но это не меняет количество доступных временных очков жизни, и временные очки жизни не восстанавливаются, пока эта способность неактивна.

Дикие таланты примеси меняют то, как кинетики используют свои кинетические взрывы.


Бриллиантовая Примесь (Brilliant Infusion)

Элемент: огонь; Тип: примесь вещества; Уровень: 6; Ожоги: 4

Требования: примесь вспышки

Связанные взрывы: синего пламени, огня, плазмы

Испытание: нет

Описание

Ваш кинетический взрыв оставляет послесвечение, изгоняющее тьму. Относитесь к каждому квадрату пути кинетического взрыва дальней атаки, целевому квадрату кинетического взрыва атаки ближнего боя или области кинетического взрыва по области действия как центру эффекта вечного света, который длится до конца вашего следующего хода. Этот эффект считается заклинанием 6-го уровня с дескриптором свет.


Бросок Врага (Foe Throw)

Элемент: эфир; Тип: примесь формы; Уровень: 3; Ожоги: 2

Связанные взрывы: телекинетический

Испытание: Стойкости отменяет; см. текст

Описание

Ваш телекинетический взрыв может бросить крупное или меньшее существо вместо оставленного без присмотра объекта; вы можете увеличить необходимое количество ожогов на 1, чтобы воздействовать на существо большего размера. Если существо, которое вы пытаетесь бросить, преуспевает в испытании Стойкости, оно полностью отменяет взрыв. В противном случае, если ваш взрыв попадает, и брошенное существо, и цель получают полный урон от вашего телекинетического взрыва, а брошенное существо становится распластанным в последнем незанятом месте на своем пути. Если ваш взрыв промахнулся, брошенное существо может занять любое пространство в пределах 30 футов от цели, оно не распластано и получает половину обычного количества урона от вашего взрыва. Движение не провоцирует внеочередные атаки.


Брызги (Spray)

Элемент: вода; Тип: примесь формы; Уровень: 4; Ожоги: 3

Связанные взрывы: заряженной воды, воды

Испытание: Реакции 1/2 урона

Описание

Вы разбрасываете свой кинетический взрыв так, чтобы он сильно разбрызгивался. Все существа и объекты в 30-футовом конусе получают половину вашего обычного количества урона от взрыва. СЛ испытания основана на Ловкости.


Веер Пламени (Fan Of Flames)

Элемент: огонь; Тип: примесь формы; Уровень: 1; Ожоги: 1

Связанные взрывы: синего пламени, огня

Испытание: Реакции 1/2 урона

Описание

Ваш кинетический взрыв расширяется как веер пламени, нанося урон всем существам и объектам в 15-футовом конусе. СЛ испытания основана на Ловкости.


Взрыв (Explosion)

Элемент: огонь; Тип: примесь формы; Уровень: 7; Ожоги: 4

Требования: расширенный диапазон

Связанные взрывы: синего пламени, огня

Испытание: Реакции 1/2 урона

Описание

Вы сосредотачиваете свою энергию на точке в пространстве и создаете управляемый взрыв. Вы можете центрировать взрыв в любом месте в пределах 120 футов от вас, и вы можете выбрать радиус распространения: 5, 10, 15 или 20 футов. Все существа и объекты внутри взрыва получают урон от вашего взрыва. СЛ испытания основана на Ловкости.


Вытягивающая Примесь (Draining Infusion)

Элемент: универсальный; Тип: примесь вещества; Уровень: 1; Ожоги: 1

Связанные взрывы: любой простой

Испытание: Стойкости частично; см. текст

Описание

Вы можете вытянуть элементальную энергию и материю из своих врагов, чтобы усилить вашу следующую атаку. Когда вы используете эту примесь, ваш кинетический взрыв воздействует только на существ с подтипом, соответствующим элементу вашего кинетического взрыва (например, взрыв огня повредит только существ подтипа огня). Против таких существ ваши взрывы идут по КБ касания (если для этого требуется бросок атаки) и всегда допускают УкМ. Поскольку вы вытягиваете энергию из цели, ваш взрыв не применяет ваши бонусы элементального избытка или модификатор Выносливости. Цель может попытаться пройти испытание Стойкости, чтобы получить 1/4 обычного количества урона. Вытягивающая примесь игнорирует любое снижение урона, сопротивления и невосприимчивость, которыми может обладать существо. Если хотя бы одно существо провалило испытание от вашей вытягивающей примеси, вы можете уменьшить общее необходимое количество ожогов любого одного дикого таланта взрыва, использованного до конца вашего следующего хода, на 1 или на 2, если у вас есть способность перегрузка. Если вы снова используете вытягивающую примесь до применения этого уменьшения, вы все равно наносите урон от этой вытягивающей примеси, но уменьшения количества ожогов не складываются.


Гасящая Примесь (Quenching Infusion)

Элемент: вода; Тип: примесь вещества; Уровень: 1; Ожоги: 1

Связанные взрывы: заряженной воды, воды

Испытание: нет

Описание

Ваш взрыв тушит немагический огонь, как если бы его коснулся элементаль воды. Если вы увеличиваете необходимое количество ожогов до 2 или уменьшаете урон до 0, он также рассеивает магический огонь, как если бы вы были элементалем воды с количеством КЗ, равным вашему уровню кинетика.


Дезинтегрирующая Примесь (Disintegrating Infusion)

Элемент: эфир; Тип: примесь вещества; Уровень: 6; Ожоги: 4

Связанные взрывы: силы

Испытание: Стойкости частично; см. текст

Описание

Вы можете использовать силу, чтобы разорвать ваши цели на части. Против существ ваш кинетический взрыв наносит удвоенный урон по сравнению с обычным, но цели получают испытание, чтобы уменьшить урон до половины обычного количества урона взрыва (в сумме составляет 1/4 увеличенного урона взрыва). Любое существо, у которого в результате взрыва осталось 0 или меньше ПЗ, рассыпается как от заклинания дезинтеграция. Вы можете использовать усиленный взрыв для уничтожения силовых эффектов или объектов как дезинтеграция, но для каждого силового эффекта или 10-футового куба неживой материи, который вы уничтожаете таким образом, вы должны принять 1 очко ожога, которое не может быть уменьшено эффектами, такими как Специализация примеси или Сбор силы.


Змея (Snake)

Элемент: универсальный; Тип: примесь формы; Уровень: 3; Ожоги: 2

Требования: расширенный диапазон

Связанные взрывы: любой

Испытание: нет

Описание

У вас есть точный контроль над кинетическим взрывом, что позволяет вам изменять его траекторию, чтобы избежать препятствий. Вы можете наметить любой путь длиной не более 120 футов для вашего взрыва, потенциально позволяя вам избежать укрытия (даже полного укрытия). Вы можете выбрать путь, ведущий в квадраты, которые вы не видите.


Извержение (Eruption)

Элемент: огонь; Тип: примесь формы; Уровень: 3; Ожоги: 2

Требования: расширенный диапазон

Связанные взрывы: синего пламени, огня, магмы, пара

Испытание: Реакции 1/2 урона

Описание

Ваш кинетический взрыв извергается из земли в столб, расположенный в любом месте в пределах 120 футов от вас. Столб воздействует на всех существ и объекты в цилиндре радиусом 10 футов, который возвышается на 40 футов над землей. Энергетический взрыв с примесью извержения, наносит нормальный урон каждой цели, в то время как физический взрыв наносит половину обычного урона. СЛ испытания основана на Ловкости.


Кинетический Кнут (Kinetic Whip)

Элемент: универсальный; Тип: примесь формы; Уровень: 3; Ожоги: 2

Требования: кинетическое лезвие

Связанные взрывы: любой

Испытание: нет

Описание

Вы формируете длинный усик энергии или элементальной материи. Он функционирует как кинетическое лезвие, но считается длинным оружием, подходящим для вашего размера. В отличие от большинства длинного оружия, кинетический кнут также может атаковать ближайших существ. Кинетический кнут исчезает в начале вашего следующего хода, но в промежуточное время он угрожает всем квадратам в пределах его досягаемости, позволяя вам совершать внеочередные атаки, которые наносят обычный урон хлыста.


Кинетический Кулак (Kinetic Fist)

Элемент: универсальный; Тип: примесь формы; Уровень: 1; Ожоги: 1

Связанные взрывы: любой

Испытание: нет

Описание

Вы окружаете свое тело энергией или элементальной материей благодаря своим кинетическим способностям. Вы можете использовать эту примесь формы как часть действия атаки, атаки с разбега или полной атаки, чтобы добавить урон к каждой из ваших естественных атак и ударов без оружия до начала вашего следующего хода. Поскольку кинетический кулак является частью другого действия, использование этого дикого таланта не вызывает дополнительной внеочередной атаки. Вы наносите дополнительно 1d6 пунктов урона за каждые 3 кубика урона вашего кинетического взрыва (минимум 1d6), и этот урон того же типа, что и урон вашего кинетического взрыва. Этот дополнительный урон игнорирует УкМ и не применяет никаких модификаторов к урону вашего кинетического взрыва, таких как модификатор Выносливости.


Кинетическое Лезвие (Kinetic Blade)

Элемент: универсальный; Тип: примесь формы; Уровень: 1; Ожоги: 1

Связанные взрывы: любой

Испытание: нет

Описание

Вы формируете оружие, используя свои кинетические способности. Вы создаете в своей руке не длинной, одноручное или полуторное оружие, состоящее из чистой энергии или элементальной материи. (Если вы телекинетик, вместо этого вы передаете силу кинетического взрыва на любой объект, удерживаемый в одной руке.) Форма кинетического лезвия носит чисто косметический характер и не влияет на кубики урона, диапозон критической угрозы или критический множитель кинетического лезвия и не дает кинетическому лезвию никаких особых свойств оружия. Объект, удерживаемый телекинетиком для этой примеси формы, не мешает ему использовать сбор силы. Вы можете использовать эту примесь формы один раз как часть действия атаки, атаки с разбега или полной атаки, чтобы совершать атаки ближнего боя с вашим кинетическим лезвием. Поскольку это часть другого действия (а не действие само по себе), использование этого дикого таланта не вызывает никаких дополнительных внеочередных атак. Кинетическое лезвие наносит ваш урон от кинетического взрыва при каждом ударе (применяя любые модификаторы к урону вашего кинетического взрыва, как обычно, но не модификатор Силы). Лезвие исчезает в конце вашего хода. Оружие наносит тот же тип урона, что и ваш кинетический взрыв, и взаимодействует с КБ и УкМ как обычно для взрыва этого типа. Даже если телекинетик применяет эту силу к магическому оружию или другому необычному объекту, атака не использует никаких бонусов или эффектов магического оружия, а просто наносит урон взрыва телекинетика. Кинетическое лезвие не добавляет бонус урона от элементального избытка.


Крюк Силы (Force Hook)

Элемент: эфир; Тип: примесь формы; Уровень: 3; Ожоги: 2

Связанные взрывы: силы

Испытание: нет

Описание

Ваш взрыв силы цепляется за цель и притягивает вас к ней. Этот эффект действует как крюк силы с разбега, за исключением диапазона и урона, равных вашему взрыву силы.


Леденящая Примесь (Chilling Infusion)

Элемент: вода; Тип: примесь вещества; Уровень: 5; Ожоги: 3

Связанные взрывы: бурана, холода, льда

Испытание: Стойкости отменяет

Описание

Ваш кинетический взрыв замораживает ваших противников до костей, делая их движения вялыми. Каждый раз, когда усиленный взрыв наносит противнику урон от холода, этот противник становится ошеломленным на 1 раунд.


Магнитная Примесь (Magnetic Infusion)

Элемент: воздух или земля; Тип: примесь вещества; Уровень: 3; Ожоги: 2

Связанные взрывы: заряженной воды, электричества, металла, плазмы, грозы

Испытание: нет

Описание

Ваш кинетический взрыв заставляет ваших врагов слегка притягиваться. Каждый раз, когда усиленный взрыв наносит урон противнику, атаки, сделанные металлическим оружием (включая кинетические взрывы металла) против этого врага, получают бонус +4 до конца вашего следующего хода, и противник получает штраф -4 к проверкам Реакции для избегания металлических предметов.


Множественный Бросок (Many Throw)

Элемент: эфир; Тип: примесь формы; Уровень: 8; Ожоги: 4

Требования: расширенный диапазон

Связанные взрывы: телекинетический

Испытание: нет

Описание

Вы захватываете большое количество предметов и бросаете их все сразу. Вы можете использовать свой телекинетический взрыв, чтобы делать броски атаки по количеству целей, равных вашему уровню кинетика, в пределах 120 футов, но все цели должны находиться на расстоянии не более 30 футов друг от друга.


Мобильный Взрыв (Mobile Blast)

Элемент: универсальный; Тип: примесь формы; Уровень: 3; Ожоги: 2

Связанные взрывы: любой

Испытание: Реакции отменяет

Описание

Вы посылаете элементальную массу, энергетический шар или объект в конкретный квадрат в пределах 30 футов, нанося 1/4 обычного количества урона (или половину обычного количества урона для энергетического взрыва) всем существам в этом квадрате. Мобильный взрыв длится до тех пор, пока вы не прекратите его свободным действием, не потеряете сознание или не отойдете от него на расстояние более 30 футов. Каждый раунд вашего хода в качестве сопутствующего действия вы можете перемещать мобильный взрыв на другую клетку в пределах досягаемости; в любом случае, он продолжает наносить повреждения всем существам в своем последнем квадрате каждый раунд, если они проваливают свои испытания. У вас может быть только один мобильный взрыв одновременно. Если общее необходимое количество ожогов мобильного взрыва до применения какого-либо снижения сбора силы равна 0, у него нет максимальной продолжительности. В противном случае он длится максимальное количество раундов, равное вашему модификатору Выносливости, и после этого вы не сможете создать еще один мобильный взрыв в течение количества минут, равного количеству раундов, в которых он существовал. Мобильный взрыв всегда очень громкий и заметный. СЛ испытания основана на Ловкости.


Облако (Cloud)

Элемент: воздух или вода; Тип: примесь формы; Уровень: 7; Ожоги: 4

Требования: расширенный диапазон

Связанные взрывы: бурана, песчаной бури, пара, грозы

Испытание: нет

Описание

Вы высвобождаете свою силу в рассеянном облаке. Вы можете центрировать этот 20-футовый радиус в любом месте в пределах 120 футов от вас. Все существа и объекты в облаке, когда вы его создаете, автоматически получают 1/4 обычного количества урона от вашего взрыва без испытания. Каждый раз, когда существо входит в облако, оно получает половину урона от вашего взрыва, как и существа, заканчивающие свой ход в облаке. Ваше облако затрудняет зрение, как непроглядный туман. Он длится количество раундов, равное вашему модификатору Выносливости, или до тех пор, пока вы снова не воспользуетесь примесью облако.


Оглушающая Примесь (Thundering Infusion)

Элемент: воздух; Тип: примесь вещества; Уровень: 1; Ожоги: 1

Связанные взрывы: электричества, грозы

Испытание: Стойкости отменяет

Описание

Ваша молния приносит с собой раскат грома. Каждый раз, когда ваш усиленный взрыв поражает врага и преодолевает УкМ, этот противник становится оглушенным, даже если взрыв не наносит урона.


Порывистая Примесь (Gusting Infusion)

Элемент: воздух; Тип: примесь вещества; Уровень: 1; Ожоги: 1

Связанные взрывы: воздуха, бурана, песчаной бури, грозы

Испытание: Стойкости отменяет

Описание

Ветер от вашей примеси заставляет ваш взрыв действовать как мгновенный порыв ветра. Если у вашего взрыва чистый путь, вы можете принять 2 дополнительных очка ожога или уменьшить урон до 0, чтобы эффект порыва ветра сохранялся в течение 1 раунда на этом пути.


Поток (Torrent)

Элемент: воздух, fire, or water; Тип: примесь формы; Уровень: 3; Ожоги: 2

Связанные взрывы: воздуха, бурана, синего пламени, заряженной воды, огня, магмы, грязи, плазмы, песчаной бури, пара, грозы, воды

Испытание: Реакции 1/2 урона

Описание

Поток энергии ударяет или сжигает всех противников в 30-футовой линии, нанося половину вашего обычного количества взрывного урона (или полный урон для энергетических взрывов). СЛ испытания основана на Ловкости.


Примесь Боулинга (Bowling Infusion)

Элемент: эфир или земля; Тип: примесь вещества; Уровень: 2; Ожоги: 2

Связанные взрывы: земли, магмы, металла, грязи, телекинетический

Испытание: нет

Описание

Вы подавляете своих врагов огромной массой своего кинетического взрыва. Пройдите проверку боевого маневра сбивания с ног против каждой цели, поврежденной вашим усиленным взрывом, используя модификатор Выносливости вместо модификатора Силы, чтобы определить ваш бонус боевого маневра.


Примесь Вспышки (Flash Infusion)

Элемент: огонь; Тип: примесь вещества; Уровень: 4; Ожоги: 3

Связанные взрывы: синего пламени, огня, плазмы

Испытание: Воли отменяет

Описание

Ваш кинетический взрыв настолько яркий, что ослепляет ваших врагов. Каждый раз, когда усиленный взрыв поражает врага и преодолевает его УкМ, этот противник должен преуспеть в испытании Воли или быть ослепленным на 1 раунд, независимо от того, получает ли он урон от взрыва. Вы можете уменьшить урон взрыва наполовину, чтобы увеличить СЛ этого испытания на 2.


Примесь Захвата (Grappling Infusion)

Элемент: универсальный; Тип: примесь вещества; Уровень: 5; Ожоги: 3

Связанные взрывы: любой

Испытание: нет

Описание

Ваш взрыв с примесью облака, смертельной земли или стены отращивает щупальца, которые удерживают ваших врагов на месте. Каждый раз, когда существо получает урон от усиленного взрыва, вы можете попытаться выполнить проверку боевого маневра, чтобы взрыв схватил этого противника. Ваш бонус к этой проверке равен 2 + ваш уровень кинетика + ваш модификатор Выносливости (относитесь к взрыву как к огромному существу). Взрыв только захватывает противников; он не может выполнять другие функции маневра захвата, например, обездвиживание или перемещение противника. Если взрыв уже захватил противника, он получает бонус +5 к проверке боевого маневра, чтобы поддерживать захват, как обычно. Вы можете использовать эту примесь только в том случае, если вы также используете настой формы облака, смертельной земли или стены.


Примесь Опутывания (Entangling Infusion)

Элемент: земля или вода; Тип: примесь вещества; Уровень: 2; Ожоги: 2

Связанные взрывы: бурана, холода, земли, льда, магмы, металла, грязи, песчаной бури

Испытание: Реакции отменяет

Описание

Ваш кинетический взрыв окружает ваших врагов элементальной материей. Каждый раз, когда взрыв с этой примесью наносит урон противнику, этот противник становится опутан на 1 минуту. Противник может снять это состояние стандартным действием после успешной проверкой Изворотливости или Силы (с той же СЛ, что и для испытания против вашего кинетического взрыва) или нанесением количества повреждений опутывающей материи, равного вашему удвоенному уровню кинетика (материя имеет твердость 0). Если противник уже был опутан этой примесью и потерпел неудачу против второй примеси, увеличившееся количество элементальной материи сливается с землей, заставляя врага закрепиться на месте, как если бы он был привязан к неподвижному объекту.


Примесь Редких Металлов (Rare-metal Infusion)

Элемент: земля; Тип: примесь вещества; Уровень: 3; Ожоги: 2

Связанные взрывы: металла

Испытание: нет

Описание

Вы можете контролировать свойства металла, позволяя вашему взрыву металла обходить снижение урона, как если бы это был адамантин, холодное железо или серебро (на ваш выбор). Если у вашей цели есть необычный тип снижения урона, который можно преодолеть с помощью правильного типа металла (например, СУ/золото), вы также можете выбрать этот металл для этой цели. Металл, который вы создаете с помощью этой примеси, вскоре после этого рассыпается и не имеет стоимости в зм.


Примесь Чистого Пламени (Pure-flame Infusion)

Элемент: огонь; Тип: примесь вещества; Уровень: 7; Ожоги: 4

Связанные взрывы: синего пламени

Испытание: нет

Описание

Вы открываете прямой канал к чистейшему элементальному огню и посылаете его волной. Ваш усиленный взрыв игнорирует УкМ.


Пронзить (Impale)

Элемент: земля или вода; Тип: примесь формы; Уровень: 3; Ожоги: 2

Связанные взрывы: земли, льда, металла

Испытание: нет

Описание

Вы протягиваете длинный острый шип элементальной материи вдоль линии, пронзая нескольких противников. Сделайте один бросок атаки против каждого существа или объекта в 30-футовой линии, начиная с ближайшей цели. Если результатом является критическая угроза, сделайте бросок, чтобы подтвердить только первую пораженную цель. Рассчитайте урон каждой пораженной цели, начиная с ближайшей. Если ваша атака попадает в цель, но не наносит ей физического урона, шип не пробивает и заряд не продолжается. Взрыв с примесью пронзить может пробить твердые преграды, но он должен нанести достаточно урона, чтобы разрушить преграду, чтобы продолжиться сквозь нее. Усиленные взрывы хемли и металла всегда наносят колющий урон.


Распутывающая Примесь (Unraveling Infusion)

Элемент: огонь; Тип: примесь вещества; Уровень: 5; Ожоги: 3

Связанные взрывы: синего пламени, огня

Испытание: нет

Описание

Ваш кинетический взрыв горит настолько горячо, что плавит магические эффекты вашего врага. Каждый раз, когда ваш усиленный взрыв поражает врага и преодолевает его УкМ, вы можете попытаться сделать проверку уровеня заклинателя, как при использовании целевого рассеивания магии, прежде чем определять, получает ли противник урон от взрыва. Вы можете уменьшить урон взрыва наполовину, чтобы увеличить свой бонус к проверке уровня заклинателя на 2. Если вы не выберете конкретный эффект заклинания для попытки рассеивания, вы автоматически попытаетесь рассеять эффекты, которые могли бы защитить цель от урона огня перед другими заклинаниями.


Расширенный Диапазон (Extended Range)

Элемент: универсальный; Тип: примесь формы; Уровень: 1; Ожоги: 1

Связанные взрывы: любой

Испытание: нет

Описание

Ваш кинетический взрыв может поразить любую цель в пределах 120 футов.


Сжигающая Примесь (Burning Infusion)

Элемент: огонь; Тип: примесь вещества; Уровень: 1; Ожоги: 1

Связанные взрывы: синего пламени, огня, магмы, плазмы

Испытание: Реакции отменяет

Описание

Ваш кинетический взрыв воспламеняет ваших врагов. Каждый раз, когда усиленный взрыв поражает врага и преодолевает его УкМ, этот противник загорается, независимо от того, получает ли он урон. Противник, который загорелся, получает 1d6 пунктов урона огнем каждый раунд, пока огонь не будет потушен. Против существа, горящего от этой примеси, любые кинетические взрывы огня получают бонус +2 к броскам атаки, СЛ и проверкам уровня заклинателя для преодоления УкМ.


Смертельная Земля (Deadly Earth)

Элемент: земля; Тип: примесь формы; Уровень: 6; Ожоги: 4

Требования: расширенный диапазон

Связанные взрывы: земли, магмы, металла, грязи

Испытание: нет

Описание

Вы наполняете землю в радиусе 20 футов где-нибудь в пределах 120 футов от вас на земляной поверхности (если вы используете взрыв металла, эта примесь вместо этого воздействует на металлическую поверхность). Земля вздувается и коробится под пораженным участком. Все существа и объекты, контактирующие с землей в пределах области, когда вы ее создаете, автоматически получают 1/4 обычного урона от вашего взрыва без испытания. Каждый раз, когда существо входит в область, оно получает половину обычного урона от вашего взрыва, как и существа, заканчивающие свой ход в этой области. Вся территория считается труднопроходимой. Эта примесь длится количество раундов, равное вашему модификатору Выносливости, или до тех пор, пока вы не воспользуетесь ей снова.


Стена (Wall)

Элемент: универсальный; Тип: примесь формы; Уровень: 5; Ожоги: 3

Связанные взрывы: любой

Испытание: нет

Описание

Вы создаете стену из сбивающихся элементов, разлетающихся обломков или бурлящей энергии. Стена появляется в пределах 30 футов и может быть до 10 футов в высоту и до 120 футов в длину или до 20 футов в высоту и до 60 футов в длину. Все существа и объекты в одном из квадратов стены, когда вы ее создаете, получают 1/4 обычного урона от вашего взрыва без испытания (или половину обычного урона для энергетического взрыва). Каждый раз, когда существо пересекает стену, оно получает половину обычного урона от вашего взрыва (или полный урон от энергетического взрыва). Стена не совсем прочная, но она обеспечивает укрытие от атак с другой стороны стены. Стена существует в течение количества раундов, равного вашему модификатору Выносливости, или до тех пор, пока вы снова не используете примесь стены.


Толкающая Примесь (Pushing Infusion)

Элемент: эфир, воздух, земля или water; Тип: примесь вещества; Уровень: 1; Ожоги: 1

Связанные взрывы: воздуха, бурана, заряженной воды, земли, магмы, металла, грязи, песчаной бури, пара, телекинетический, воды

Испытание: нет

Описание

Импульс вашего кинетического взрыва отбрасывает врагов. Сделайте проверку боевой маневра таран против каждой цели, поврежденной вашим усиленным взрывом, используя модификатор Выносливости вместо модификатора Силы для определения вашего бонуса. Эта примесь может оттолкнуть врага максимум на 5 футов. Вы можете увеличить необходимое количество ожогов этой примеси, чтобы увеличить максимальное расстояние отталкивания на 5 футов за каждое дополнительное очко ожога. Вы не можете использовать эту примесь с такой примесью, как облако, из-за которой ваш кинетический взрыв не имеет четкого направления для толчка.


Фрагментация (Fragmentation)

Элемент: земля or water; Тип: примесь формы; Уровень: 7; Ожоги: 4

Требования: расширенный диапазон

Связанные взрывы: земли, льда, металла

Испытание: нет или Реакции 1/2 урона; см. текст

Описание

Вы бросаете летучую сферу из твердого вещества, которая разбивается на бесчисленные осколки. Сделайте бросок атаки дальнего боя по цели в пределах 120 футов. Если вы попали, цель получит урон вашего кинетического взрыва без испытаний. Все другие существа и объекты в пределах 20-футового взрыва получают половину обычного количества урона и могут попытаться пройти испытание Реакции, чтобы снова уменьшить этот урон наполовину. Если атака не попадает в цель, взрыв не действует. СЛ испытания основана на Ловкости.


Цепь (Chain)

Элемент: воздух; Тип: примесь формы; Уровень: 5; Ожоги: 3

Связанные взрывы: электричества

Испытание: нет

Описание

Ваш взрыв электричества прыгает от цели к цели. Когда вы поражаете цель своим усиленным взрывом, вы можете предпринять дальнюю касательную атаку по дополнительной цели, которая находится в пределах 30 футов от первой. Каждая дополнительная атака исходит от предыдущей цели, что может изменить условия плохой видимости и другие условия. Каждая дополнительная цель получает на 1d6 меньше повреждений, чем предыдущая (например, 3d6 становится 2d6), и вы не можете направить взрыв обратно на предыдущую цель. Вы можете продолжать цепочку взрывов до тех пор, пока взрыв не промажет или не нанесет урон, или пока ваш взрыв не уменьшится до одного кубика урона.


Циклон (Cyclone)

Элемент: воздух; Тип: примесь формы; Уровень: 4; Ожоги: 3

Связанные взрывы: воздуха, бурана, песчаной бури, грозы

Испытание: Реакции 1/2 урона

Описание

Вы создаете круговой порыв ветра. Все существа и объекты в радиусе 20 футов с центром вокруг вас получают половину урона от вашего взрыва. СЛ испытания основана на Ловкости.


Шквал Взрывов (Flurry Of Blasts)

Элемент: универсальный; Тип: примесь формы; Уровень: 3; Ожоги: 2

Требования: расширенный диапазон

Связанные взрывы: любой

Испытание: нет

Описание

Вместо одного кинетического взрыва вы стреляете двумя кинетическими выстрелами по целям в пределах 120 футов, каждая из которых получает урон, как если бы ваш уровень кинетика был 1-м (эффекты или способности, увеличивающие урон вашего кинетического взрыва, не применяются). На 10 уровне вы можете выстрелить тремя выстрелами, использую шквал взрывов; количество увеличивается до четырех взрывов на 16-м уровне и до пяти взрывов на 20-м уровне. Если вы находитесь под действием ускорения или подобной магии, которая увеличивает количество ваших атак при действии полной атаки, количество кинетических взрывов в вашем шквале взрывов увеличивается на 1.

Все цели должны находиться на расстоянии не более 30 футов друг от друга. Вы должны назначить цели для всех ваших взрывов, прежде чем совершать какие-либо атаки. Любой взрыв помимо первого, поражающий ту же цель, добавляет 1d6 пунктов урона; бонусы и штрафы к урону не применяются. Если вы используете примесь вещества, требующую испытания, цель проходит испытание только один раз (даже если она была поражена несколько раз), но на нее накладывается штраф к испытанию, равный количеству раз, когда она была поражена сверх первого. Если вы используете примесь вещества, которая требует проверки уровня заклинателя или проверки боевого маневра, вы бросаете проверку только один раз против каждой цели, но вы получаете бонус к проверке, равный количеству раз, когда эта цель была поражена сверх первого. Если вы используете толкающую примесь вещества, максимальное расстояние толчка увеличивается на 5 футов каждый раз, когда цель поражается после первого.


Экстремальный Диапозон (Extreme Range)

Элемент: универсальный; Тип: примесь формы; Уровень: 3; Ожоги: 2

Требования: расширенный диапазон

Связанные взрывы: любой

Испытание: нет

Описание

Ваш кинетический взрыв может поразить любую цель в пределах 480 футов.

Кинетик может выбрать один из следующих диких талантов на каждом четном уровне при условии, что он отвечает требованиям.


Адаптация К Теплу (Heat Adaptation)

Элемент: огонь или вода; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Описание

Вы постоянно защищены защитой от непогоды только от высоких температур. Вы получаете сопротивление огню, равное удвоенному текущему количеству ожога.


Адаптация К Холоду (Cold Adaptation)

Элемент: огонь или вода; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Описание

Вы защищены защитой от непогоды, но только от холода. Вы получаете сопротивление холоду, равное удвоенному текущему количеству ожогов.


Базовый Аэрокинез (Basic Aerokinesis)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Описание

Вы можете создать легкий ветерок, который дует на существо или объект с выбранного вами направления и следует за целью, куда бы она ни пошла. Ветер дает субъекту бонус +2 к проверкам против условий сильной жары, жары, дыхательного оружия, а также облачных испарений и газов (таких как смертельное облако, смрадное облако и вдыхаемые яды). Этот дикий талант не работает без воздуха или под водой. У вас может быть только один такой ветерок одновременно.

Вы также можете использовать аэрокинез, чтобы затруднить обнаружение вас или других по запаху. Вы можете указать количество существ или объектов, равное вашему бонусу Выносливости. Эти существа и объекты всегда считаются находящимися с подветренной стороны для определения расстояния, на котором они могут быть обнаружены по запаху. Этот эффект длится 1 час или до тех пор, пока вы снова не воспользуетесь базовым аэрокинезом, в зависимости от того, что произойдет раньше.


Базовый Геокинез (Basic Geokinesis)

Элемент: земля; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Описание

Вы можете перемещать до 5 фунтов за каждый уровень кинетика камней, рыхлой земли, песка, глины и других подобных материалов на расстояние до 15 футов в качестве сопутствующего действия. Вы можете обыскивать земляные и каменные участки на расстоянии, как при использовании фокуса просеять.


Базовый Гидрокинез (Basic Hydrokinesis)

Элемент: вода; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Описание

Вы можете создавать воду так же, как фокус создание воды, очищать воду, как если бы они использовали очищение еды и питья, и высушить мокрых существ и предметы, как если бы использовали мелкие фокусы. Хотя вы не можете поднять воду в воздух, используя эту способность, вы можете создать слабые течения в водоеме, сосредоточившись. Эти потоки достаточно сильны, чтобы запустить водяную мельницу, как если бы мельница вращалась вручную существом с показателем Силы, равным вашему показателю Выносливости.


Базовый Пирокинез (Basic Pyrokinesis)

Элемент: огонь; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Описание

Вы можете использовать свое внутреннее пламя, чтобы воспроизвести эффекты фокусов вспышка, свет или искра, за исключением того, что свет, который вы создаете с помощью света, производит тепло, как обычное пламя; использование любой из трех способностей отменяет любой предыдущий световой эффект от этого дикого таланта.


Базовый Телекинез (Basic Telekinesis)

Элемент: эфир; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Описание

Эта способность аналогична магической руке, за исключением того, что вы можете перемещать объект весом до 5 фунтов за 2 уровня кинетика, которыми вы обладаете (минимум 5 фунтов), и вы можете перемещать магические объекты. Кроме того, вы можете создать контейнер из переплетенных нитей эфира, чтобы удерживать жидкости или груды небольших предметов одинакового веса. Вы можете окунуть емкость, чтобы собрать или уронить жидкость при движении. Если у вас есть дикий талант расширенный диапазон, вы можете увеличить диапазон базового телекинеза до среднего и увеличить скорость передвижения до 30 футов за раунд, а если у вас есть дикий талант экстремальный диапозон, вы можете увеличить диапазон базового телекинеза до большого и увеличить скорость передвижения до 60 футов за раунд. Вы также можете использовать свой базовый телекинез, чтобы дублировать эффекты фокуса открывание/закрывание.


Быстрота (Celerity)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Пс); Уровень: 3; Ожоги: 0

Описание

Вы можете стимулировать поток электричества внутри своих союзников, чтобы повысить их скорость. Это действует как ускорение, но длится 1 раунд. Вы можете принять 1 очко ожога, чтобы увеличить продолжительность до 1 раунда за каждый уровень кинетика, которым вы обладаете.


Виброчувствительность (Tremorsense)

Элемент: земля; Тип: выгода (Св); Уровень: 3; Ожоги: 0

Описание

Вы можете потратить сопутствующее действие, чтобы получить виброчувствительность 30 футов на 1 раунд на любой поверхности земли или камня, к которой вы прикасаетесь. Вы можете принять 1 очко ожога, чтобы увеличить продолжительность до 1 раунда за каждый уровень кинетика, которым вы обладаете. Пока вы пользуетесь этой виброчувствительностью, ваши взрывы земли и составные взрывы, включающие компоненты земли, не получают шанс промаха из-за плохой видимости или отсутствия видимости против существ, которых вы обнаруживаете своей виброчувствительностью.


Виброчувствительность, Большая (Tremorsense, Greater)

Элемент: земля; Тип: выгода (Св); Уровень: 5; Ожоги: 0

Требования: виброчувствительность

Описание

Вы можете потратить 10 минут, чтобы расширить свою виброчувствительность вовне, находясь в естественной подземной обстановке, что позволит вам узнать три факта, как при единении с природой, за исключением того, что ваша виброчувствительность не может определить, является ли существо лесным существом или могущественным противоестественным созданием.


Водный Танцор (Waterdancer)

Элемент: вода; Тип: выгода (Пс); Уровень: 3; Ожоги: 0

Описание

Вы вызываете поток воды, чтобы увеличить вашу скорость и позволить вам плавать с легкостью, как будто под воздействием скользящего потока с неограниченной продолжительностью.


Водный Танцор, Большой (Waterdancer, Greater)

Элемент: вода; Тип: выгода (Св); Уровень: 5; Ожоги: 0

Требования: водный танцор

Описание

Вы можете перемещаться по воде (как хождение по воде) по своему желанию и дышать под водой, а ваши рубящие и дробящие атаки не влекут за собой обычных штрафов, когда вы находитесь под водой.


Воздушная Адаптация (Aerial Adaptation)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Описание

Вы невосприимчивы к высотной болезни и получаете сопротивление электричеству, равное удвоенному текущему количеству ожогов.


Воздушная Подушка (Air Cushion)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Описание

Вы амортизируете падение с любой высоты. Вы постоянно находитесь под воздействием плавного падения, и вы относитесь к категории на одну категорию больше, чтобы определить, как на вас влияет ветер.


Воздушное Зрение (Windsight)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Св); Уровень: 3; Ожоги: -

Описание

Вы можете видеть сквозь туман (включая облако тумана и подобную магию). В районах с умеренным или более сильным ветром вы можете видеть и слышать, как если бы вы стояли как на своем собственном месте, так и на месте на расстоянии нескольких футов по направлению ветра, равного скорости ветра в милях в час, что потенциально позволяет вам видеть вокруг углов и других препятствий.


Воздушное Зрение, Большое (Windsight, Greater)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Св); Уровень: 5; Ожоги: 0

Требования: воздушное зрение

Описание

Вы можете послать легкий ветерок по пути длиной до 480 футов, а затем вернуться туда, где вы ждете. Это позволяет вам использовать свой дикий талант воздушное зрение, чтобы мельком увидеть и услышать крошечный фрагмент из любого места, до которого может добраться ветер, путешествующий на это расстояние (путь ветра не может проходить через отверстия диаметром менее 1 дюйма). Ветерок проходит 100 футов за раунд, поэтому то, что вы видите и слышите, задерживается на 1 раунд на каждые 50 футов пути. Если вы потратите не менее 10 минут, чтобы создать устойчивый поток ветра, вы можете сосредоточиться до 1 минуты за каждый уровень, чтобы получать непрерывную визуальную и слуховую информацию, пока вы концентрируетесь, с задержкой на 1 раунд на каждые 100 футов путешествия ветра (поскольку устойчивый поток ветра должен двигаться только в одну сторону). Хотя нет невидимого сенсора, который можно было бы обнаружить с помощью этой способности, существа на пути ветра могут заметить легкий ветер, хотя это может не показаться необычным.


Воздушный Покров (Air Shroud)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Описание

Вы всегда окружены воздухом, как воздушный пузырь. В качестве основного действия вы можете принять 1 очко ожога, чтобы распространить эффект на ряд дополнительных существ, равных вашему модификатору Выносливости, на 1 минуту за каждый уровень кинетика, которым вы обладаете.


Воздушный Покров, Большой (Air Shroud, Greater)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Пс); Уровень: 5; Ожоги: 0

Требования: воздушный покров

Описание

Ваш воздушный покров улучшается, давая вам преимущества жизненной оболочки. Когда вы принимаете ожог, чтобы принести пользу другим, эффект длится до следующего раза, когда ваш ожог будет снят.


Воздушное Уклонение (Aerial Evasion)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Св); Уровень: 3; Ожоги: 1

Требования: окутывающие ветра

Описание

Вы используете ветер, чтобы избежать атак по области. Пока вы в следующий раз не снимете ожог, вы получаете уклонение как особенность класса плута.


Воздушный Прыжок (Air's Leap)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Св); Уровень: 1; Ожоги: 0

Описание

Всегда считается, что у вас есть разбег при прыжках, вы добавляете свой уровень кинетика в качестве бонуса ко всем проверкам Акробатики для прыжка, вы прыгаете вдвое lfkmit или выше, чем показывают результаты вашей проверки, и вы можете принять 1 очко ожога при прыжке, чтобы еще раз удвоить расстояние, на которое вы прыгаете (всего в четыре раза дальше).


Волна Тепла (Heat Wave)

Элемент: огонь; Тип: выгода (Пс); Уровень: 3; Ожоги: 1

Требования: адаптация к теплу, обжигающая плоть

Описание

Вы создаете ауру мерцающего тепла, искажающую все вокруг. Пока вы в следующий раз не удалите ожог, вы можете начать или прекратить действие ауры тепла быстрым действием. Температура в области 30 футов вокруг вас повышается на 5°F за каждый уровень кинетика, которым вы владеете, до максимальной измененной температуры 120°F. Если это приводит к температуре не менее 90°F, все атаки, совершаемые существами в пределах 5 футов от вас, шанс промаха из-за пролой видимости составляет 20%. Вы невосприимчивы к этим эффектам, как и те, кто невосприимчив к огню или извлекает выгоду от защиты от погоды.


Голос Ветра (Voice Of The Wind)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Испытание: нет; Устойчивость к магии: да

Описание

Когда вы шепчете, ветер доносит ваш голос до ушей всех, кого вы видите в пределах 120 футов, как если бы они были одной из целей произнесенного вами заклинания сообщения. В качестве альтернативы вы можете отправить свой голос в отдаленное место, как будто используя шепот ветра.


Досягаемость Воздуха (Air's Reach)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Св); Уровень: 1; Ожоги: -

Описание

При использовании взрывов воздуха, диких талантов воздуха или композитных взрывов, которые включают воздух, удвойте эффективную дальность взрыва. Этот эффект применяется после изменения диапазона из-за таких эффектов, как примесь расширенный диапазон. Это удваивает только эффективную дальность взрыва, но не область действия примесей, таких как облако и циклон.


Дымовая Буря (Smoke Storm)

Элемент: огонь; Тип: выгода (Пс); Уровень: 3; Ожоги: 0

Испытание: Стойкости отменяет; см. текст; Устойчивость к магии: нет

Описание

Вы превращаете источник открытого огня в пределах 120 футов в облако удушающего дыма, заполняющее пространство в радиусе 20 футов и влияющее на обзор, как дымовая шашка. Всех существ, которые начинают свой ход внутри области, тошнит, пока остаются в дыму и на 1d4 + 1 раунда после этого (Стойкости отменяет).


Зазубренная Плоть (Jagged Flesh)

Элемент: земля; Тип: выгода (Пс); Уровень: 3; Ожоги: 1

Требования: плоть камня

Описание

Вы с болью выталкиваете из своей плоти зазубренные куски камня. Пока в следующий раз ваш ожог не будет снят и пока ваша плоть камня активена, любое существо, которое поражает вас невооруженным ударом или естественным оружием или которое захватывает вас, получает 1d6 пунктов колющего урона. Оружие, которое поражает вас, также получает этот урон, хотя урон вряд ли превысит твердость оружия.


Из Пепла (From The Ashes)

Элемент: огонь; Тип: выгода (Пс); Уровень: 9; Ожоги: 2

Описание

Когда вы можете потерять сознание или умереть от урона ПЗ, в качестве прерывающего действия вы можете загореться пламенем, оставляющим после себя только пепел, который не может быть существенно затронут большинством атак или эффектов, хотя заклинание дезинтеграция или подобная магия может уничтожить его. В начале вашего следующего хода, если пепел не был полностью уничтожен, вы встаете в квадрате, где находится больше всего пепла, получив урон от инициирующего эффекта, но также вылечив 5 единиц урона за каждый уровень кинетика, которым вы обладаете.


Искра Жизни (Spark Of Life)

Элемент: универсальный; Тип: выгода (Пс); Уровень: 5; Ожоги: 0

Описание

Вы вдыхаете подобие жизни в элементальную материю, которая принимает форму Среднего элементаля любого из ваших элементов, как если бы он был вызван призывом чудовища IV с уровнем заклинателя, равным вашему уровню кинетика, за исключением того, что элементаль получает штрих неразумный. Каждый раунд в свой ход вы должны совершать сопутствующее действие, чтобы направить элементаля, иначе он снова превратится в элемент, из которого состоит. Принимая 1 очко ожога, вы можете влить элементалю немного своего разума, удалив штрих неразумный и позволяя ему оставаться в течение 1 раунда за уровень кинетика, не требуя никаких дальнейших действий. На 12-м уровне вы можете создать Крупного элементаля, как будто призывом чудовища V; на 14-м уровне вы можете создать Огромного элементаля, как будто призывом чудовища VI; на 16 уровне вы можете создать Высшего элементаля, как будто призывом чудовища VII; а на 18-м уровне вы можете создать Древнего элементаля, как будто призывом чудовища VIII.


Кинетическая Форма (Kinetic Form)

Элемент: универсальный; Тип: выгода (Пс); Уровень: 5; Ожоги: 1

Описание

Вы можете подвесить свое тело в большой массе элементарной материи. Пока вы не удалите ожог в следующий раз, вы можете изменить свой размер на крупный или вернуться к исходному размеру в качестве основного действия. Это никоим образом не меняет ваши значения характеристик. На 16 уровне вы можете принять 1 дополнительное очко ожога, чтобы вместо этого изменить свой размер на Огромный. Вы не можете использовать кинетическую форму для уменьшения размера.


Кинетический Целитель (Kinetic Healer)

Элемент: эфир или вода; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 1; см. текст

Испытание: нет; Устойчивость к магии: да

Описание

Прикосновением вы можете исцелить желающее живое существо от количества урона, равного урону вашего кинетического взрыва. Вместо того, чтобы самостоятельно тратить ожоги, вы можете заставить получателя взять 1 очко ожога. Если вы это сделаете, получатель получает 1 пункт несмертельного урона за каждый КЗ, который у него есть, как обычно для ожога; это повреждение не может быть исцелено никакими средствами, пока получатель не выспится всю ночь.


Кинетическое Укрытие (Kinetic Cover)

Элемент: эфир, земля или вода; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Описание

Вы призываете элементальную материю, чтобы защитить себя и своих союзников от атак. В качестве основного действия вы можете выбрать одну грань квадрата в пределах 30 футов от вас и переместить элементарную материю, чтобы заблокировать эту грань, обеспечивая полное укрытие с этого направления. Выбранная вами грань должна опираться на землю, а кинетическое укрытие не может выдержать более 5 фунтов веса. Вода, лед и телекинетическая сила полупрозрачны, но земля, металл, грязь и тому подобное непрозрачны и закрывают обзор. Существо, ударившееся об укрытие, легко может его уничтожить. Независимо от своего состава, укрытие имеет твердость 0, КБ 5 и 2 очка жизни за каждый уровень кинетика, которым вы обладаете. У вас может быть количество существующих кинетических укрытий, равное вашему модификатору Выносливости + 1/2 вашего уровня кинетика.


Крылья Воздуха (Wings Of Air)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Пс); Уровень: 3; Ожоги: 0

Требования: воздушная подушка or воздушный прыжок

Описание

Воздух подчиняется вашей воле, позволяя взлетать на огромные высоты. Вы постоянно находитесь под воздействием полета. Если этот эффект рассеивается, вы можете вызвать его снова как основное действие.


Лазание По Земле (Earth Climb)

Элемент: земля; Тип: выгода (Св); Уровень: 2; Ожоги: 0

Описание

Вы используете связь с землей, чтобы немного слиться с каменными и земляными поверхностями, что дает вам скорость лазания, равную вашей базовой наземной скорости, когда вы лезите по таким поверхностям.


Ледоход (Icewalker)

Элемент: вода; Тип: выгода (Св); Уровень: 1; Ожоги: -

Описание

Вы можете перемещаться по мокрым и обледенелым поверхностям без необходимости делать проверку Акробатики из-за скользкой поверхности, в том числе по участкам, находящимся под воздействием дикого таланта пятно. Кроме того, вы невосприимчивы к морской болезни.


Ледяной Путь (Ice Path)

Элемент: вода; Тип: выгода (Св); Уровень: 6; Ожоги: 0

Требования: ледоход

Описание

Вы замораживаете водяной пар в воздухе, позволяя вам путешествовать над землей анлогично хождению по воздуху, идя по льду, и оставляя за собой ледяную дорожку, которая существует 1 раунд, прежде чем тает.


Манипуляция Ветром (Wind Manipulator)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Пс); Уровень: 6; Ожоги: 0

Требования: поглощающие ветра

Описание

Вы можете вызвать могучие ветры на огромной территории. В качестве основного действия вы можете изменить ветер вокруг себя, как если бы вы использовали управление ветрами, но изменение остается только до тех пор, пока вы продолжаете тратить основное действие, чтобы сконцентрироваться на этом эффекте. Если вы принимаете 1 очко ожога, вы можете увеличить продолжительность до 10 минут за каждый уровень кинетика, которым вы обладаете, без необходимости концентрироваться.


Манипуляция Водой (Water Manipulator)

Элемент: вода; Тип: выгода (Пс); Уровень: 3; Ожоги: 0

Требования: кинетическое укрытие

Испытание: нет; см. текст; Устойчивость к магии: нет

Описание

Вы можете управлять огромным количеством воды. В качестве основного действия вы можете поднять или опустить уровень воды, как при использовании власти над водой, или переместить количество воды, равное 1/1000 от количества, контролируемого этим заклинанием, в другое место в радиусе действия. Вода остается там, где вы ее поместили, пока вы остаетесь неподвижным и тратите основное действие каждый раунд, чтобы сконцентрироваться на этом эффекте. Этот дикий талант вызывает медленный эффект на созданий, сделанных из воды, точно так же, как и власть над водой (Воли отменяет). Когда вы прекращаете концентрироваться, вода течет нормально, если вы не принимаете 1 очко ожога для увеличения продолжительности и удерживаете воду в текущем положении в течение 10 минут за каждый уровень кинетика, которым вы обладаете.


Мастер Погоды (Weather Master)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Пс); Уровень: 8; Ожоги: 0

Описание

Сфокусировавшись на своей связи с воздухом и засевая воздух вокруг себя в течение 10 минут, вы можете создавать мощные погодные эффекты аналогично управлению погодой. Вы можете создавать торнадо или ураганный ветер в зависимости от сезона. Если у вас есть доступ к стихии огня, вы можете создать жаркую погоду, волну тепла, оттепель или раннюю весну. Если у вас есть доступ к элементу воды, вы можете создавать все другие типы погоды, перечисленные в управлении погодой.


Мерцающий Мираж (Shimmering Mirage)

Элемент: вода; Тип: выгода (Пс); Уровень: 5; Ожоги: 1

Требования: покров воды

Описание

Ваш покров излучает свет, создавая мерцающий мираж. Пока ваш покров воды активен, атаки против вас имеют 20% шанс промаха из-за плохой видимости до следующего раза, когда ваш ожог будет снят.


Обжигающее Пламя (Searing Flame)

Элемент: огонь; Тип: выгода (Св); Уровень: 2; Ожоги: -

Требования: сжигающая примесь

Описание

Со временем ваша сжигающая примесь снимает сопротивление огню у врага. Когда вы делаете бросок урона горения от сжигающей примеси против врага, уменьшите его сопротивление огню на величину, равную неизмененному урону от горения; не применяйте сопротивление к этому броску с целью определения уменьшения. Это снижение длится количество раундов, равных 1/2 вашего уровня кинетика. Это снижение суммируется до минимального сопротивления 0.


Обратный Сдвиг (Reverse Shift)

Элемент: универсальный; Тип: выгода (Пс); Уровень: 8; Ожоги: 0

Описание

Вы меняете направление своей связи с планами, отправляя свое тело в эфирный план аналогичной эфирной прогулке. Пока вы концентрируетесь на обратном сдвиг, вы остаетесь на Эфирном Плане; после ряда последовательных раундов, проведенных на Эфирном Плане, равного вашему уровню кинетика (и через каждый такой интервал после этого), вы должны принять 1 очко ожога. Как только вы вернетесь на Материальный План, вы не сможете снова использовать обратный сдвиг в течение количества раундов, равного количеству раундов, которое вы провели на Эфирном плане.


Огненное Зрение (Firesight)

Элемент: огонь; Тип: выгода (Св); Уровень: 3; Ожоги: -

Описание

Вы можете видеть сквозь пламя и дым, как если бы они были прозрачными. Существа, которые горят или имеют подтип огня, никогда не получат выгоды от плохой видимости или отсутствия видимости против вас.


Опытный Кинетик (Skilled Kineticist)

Элемент: универсальный; Тип: выгода (Св); Уровень: 1; Ожоги: -

Описание

Вы получаете бонус, равный 1/2 вашего уровня кинетика при проверках для навыков, которые ваш первичный элемент добавил в список ваших классовых навыков, и вы можете использовать навык Знания, связанный с вашим первичным элементом, для определения элементалей подтипа вашего первичного элемента.


Опытный Кинетик, Большой (Skilled Kineticist, Greater)

Элемент: универсальный; Тип: выгода (Св); Уровень: 2; Ожоги: -

Требования: опытный кинетик

Описание

Углубляясь в изучение Эфирного и Стихийных планов, вы можете необычным образом использовать свой первичный элемент, чтобы улучшить свои навыки. Добавьте Знание (планы) в свой список классовых навыков. Выберите один из классовых навыков кинетика, который не был предоставлен вашим первичным элементом, чтобы также получить бонус от опытного кинетика.


Оседлать Взрыв (Ride The Blast)

Элемент: универсальный; Тип: выгода (Пс); Уровень: 6; Ожоги: 0

Описание

Вы можете использовать этот дикий талант как часть активации кинетического взрыва, кроме телекинетического. Вы трансформируете себя в свою стихию или энергию и отправляете себя вместе со своим кинетическим взрывом. Вы появляетесь в конце пути взрыва, рядом с целью взрыва (или конечной целью для примеси формы, таких как цепь), или в центре взрыва или распространения для примеси формы, таких как взрыв. Эта способность не работает с примесями форм, которые включают атаки ближнего боя (например, кинетическое лезвие) или которые используют форму конуса (например, брызги).


Осязание (Touchsight)

Элемент: эфир; Тип: выгода (Св); Уровень: 3; Ожоги: 0

Описание

Вы прикрепляете нити эфира ко всему, чего касается ваш телекинез. Каждый раз, когда вы наносите урон существу своим телекинетическим взрывом, пока это существо не использует эффект телепортации, вы можете видеть это существо на любом расстоянии, как если бы вы использовали слепое зрение, до конца вашего следующего хода. Сразу после повреждения существа вы можете принять 1 очко ожога, чтобы укрепить нити эфира, прикрепленные к этому существу, увеличивая продолжительность осязания этого существа до 1 раунда за уровень кинетика.


Осязание, Возвратное (Touchsight, Reactive)

Элемент: эфир; Тип: выгода (Св); Уровень: 5; Ожоги: 0

Требования: осязание

Описание

Ваши нити эфира окружают вас, делая практически невозможным сильное движение, которое может застать вас врасплох, если движение происходит в пределах их досягаемости. Вы никогда не лишаетесь бонуса Ловкости к КБ против атак в пределах 30 футов из-за того, что вы распластаны или потому что нападающий вне поля зрения или невидим. Вы всегда преуспеваете в любой проверке Внимания, чтобы действовать в предбоевом раунде против противников в пределах 30 футов.


Отражение Заклинания (Spell Deflection)

Элемент: эфир; Тип: выгода (Пс); Уровень: 7; Ожоги: 0

Описание

Вы плетете вокруг себя нити эфира, чтобы отразить целевую магию обратно в заклинателя. До начала вашего следующего хода каждый раз, когда вы становитесь целью заклинания, на которое может повлиять отражение заклинаний, бросайте 1d10-1 и определяйте эффекты заклинания, как если бы у вас было отражение заклинаний с такой суммой кругов заклинаниий. Вы можете принять 1 очко ожога, чтобы увеличить продолжительность до 10 минут за каждый уровень кинетика, которым вы обладаете, но в этом случае оно отклоняет всего 10 кругов заклинаний (все еще бросается 1d10-1 за раз), а после заканчивается досрочно.


Пламенный Щит (Flame Shield)

Элемент: огонь; Тип: выгода (Пс); Уровень: 5; Ожоги: 1

Требования: обжигающая плоть

Описание

Мерцающее пламя окружает вас до тех пор, пока вы не снимете ожог в следующий раз. Пока действует ваша примесь обжигающая плоть активна, любое существо, поражающее вас рукопашной атакой, получает урон от огня, равный 1/2 вашего уровня кинетика, если только оно не использует длинное оружие. Если существо также получает урон от вашей обжигающей плоть, оно применяет сопротивление огню только один раз против общего урона от обоих эффектов. Вы также получаете защиту от холода горячим огненным щитом. Атака, которая нанесет холодный урон, равный как минимум удвоенному уровню кинетика (до того, как вы применили защиту), замораживает ваш пламенный щит после того, как вы примените его защиту, преждевременно прекращая пламенный щит.


Поглощающие Ветра (Engulfing Winds)

Элемент: воздух; Тип: выгода (Пс); Уровень: 3; Ожоги: 0

Требования: окутывающие ветра

Описание

Вы сгибаете свой ветер в грозную преграду. До начала вашего следующего хода вы теряете преимущества окутывающих ветров, но можете создать стену ветра аналогично заклинанию. Вы можете продлить время действия стены до 1 раунда за уровень кинетика, приняв 1 очко ожога.


Покров Тумана (Veil Of Mists)

Элемент: вода; Тип: выгода (Св); Уровень: 2; Ожоги: 0

Описание

Вы создаете туманный покров над своими чертами лица, маскируя себя аналогично заклинанию изменение облика на время, равное вашему модификатору Выносливости. Если вы принимаете 1 очко ожога, каждое использование этого дикого таланта продолжается до тех пор, пока вы не отмените его.


Похолодание (Cold Snap)

Элемент: вода; Тип: выгода (Пс); Уровень: 3; Ожоги: 1

Требования: адаптация к холоду, покров воды

Описание

Вы охлаждаете свой покров воды и посылаете холод вокруг себя, создавая вокруг себя ауру ошеломляющего холода. Пока вы не снимете ожог в следующий раз, вы можете начать или прекратить действие ауры холода быстрым действием. Температура в области 30 футов вокруг вас понижается на 5°F за каждый уровень кинетика, которым вы владеете, до минимальной модифицированной температуры -10°F. Если это приведет к снижению температуры в области ниже 40°F, все существа в пределах 5 футов от вас получают штраф -4 к Ловкости. Вы невосприимчивы к этим эффектам, как и существа, невосприимчивые к холоду или получающие выгоду от эффектов, защищающих от температуры, таких как защита от непогоды.


Приливная Волна (Tidal Wave)

Элемент: вода; Тип: выгода (Пс); Уровень: 9; Ожоги: 1

Описание

Вы вызываете мощную приливную волну, как цунами.


Продолжительная Земля (Enduring Earth)

Элемент: земля; Тип: выгода (Св); Уровень: 4; Ожоги: -

Описание

При использовании взрывов земли, диких талантов земли или составных взрывов, включающих землю, удвойте продолжительность, если она длиннее 1 раунда.


Пятно (Slick)

Элемент: вода; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Испытание: Реакции отменяет; Устойчивость к магии: нет

Описание

Основным действием вы вызываете скользкую воду или лед, создавая любой из эффектов заклинания масло на 1 раунд. Вы можете принять 1 очко ожога в начале вашего следующего хода, чтобы увеличить продолжительность до 1 минуты за каждый уровень кинетика, которым вы обладаете.


Расширенная Защита (Expanded Defense)

Элемент: универсальный; Тип: выгода (Св); Уровень: 4; Ожоги: -

Описание

Выберите элемент, который вы выбрали, с расширенным элементом. Вы получаете дикий талант защиты этого элемента. Вы можете использовать этот дикий талант несколько раз, каждый раз выбирая новый элемент.


Сдвиг Земли (Shift Earth)

Элемент: земля; Тип: выгода (Пс); Уровень: 4; Ожоги: 0

Требования: кинетическое укрытие

Испытание: см. текст; Устойчивость к магии: нет

Описание

В качестве основного действия вы можете толкать или тянуть 5-футовый куб земли или необработанного камня в пределах 30 футов, перемещая куб на 5 футов в любом направлении. Вы можете создавать приподнятые платформы, лестницы над обрывов, ямы или другие полезные элементы. Это не заставляет землю парить в воздухе, хотя в областях с большим количеством земли вы можете переместить куб вверх, создав короткий столб. Если вы перемещаете землю под ногами существа, оно может попытаться выполнить испытание Реакции со СЛ 20, чтобы прыгнуть в другое место и избежать движения вместе с землей.


Сдвиг Земли, Большой (Shift Earth, Greater)

Элемент: земля; Тип: выгода (Пс); Уровень: 7; Ожоги: 0

Требования: кинетическое укрытие, сдвиг земли

Описание

Вы можете перемещать большее количество земли аналогично заклинанию движение грунта.


Сейсмический Мастер (Seismic Master)

Элемент: земля; Тип: выгода (Пс); Уровень: 9; Ожоги: 0

Описание

Вы можете сфокусироваться на своей связи с землей и создать локальную дрожь, как заклинание землетрясение.


Силовой Барьер (Force Barrier)

Элемент: эфир; Тип: выгода (Пс); Уровень: 5; Ожоги: 0

Требования: силовая защита

Описание

Вы создаете неподвижную сферу или полусферу из силы вокруг своего квадрата или квадратов. Во всем остальном силовой барьер действует как силовая стена. Активация этой способности - основное действие, и барьер действует до начала вашего следующего хода. Каждый раунд, непосредственно перед тем, как барьер исчезнет, вы можете продлить его продолжительность, приняв 1 очко ожога. Если при атаке удается разрушить силовой барьер, вы сразу получаете 1 очко ожога.


Скольжение Земли (Earth Glide)

Элемент: земля; Тип: выгода (Св); Уровень: 5; Ожоги: 0

Требования: лазание по земле

Описание

Вы можете скользить по земле, как способность элементаля земли скольжение сквозь твердь, со скоростью рытья, равной вашей базовой наземной скорости.


Скульптор Льда (Ice Sculptor)

Элемент: вода; Тип: выгода (Пс); Уровень: 4; Ожоги: 0

Описание

Вы можете лепить лед и снег в новые формы, как заклинание преображение камня, но воздействуя на лед и снег, а не на камень.


Скульптор Огня (Fire Sculptor)

Элемент: огонь; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Описание

Вы можете лепить формы из пламени или изменять его распространение. В качестве основного действия вы можете переместить один 5-футовый квадрат продолжающегося огня за каждый уровень кинетика, которым вы обладаете, на любой квадрат, примыкающий к этому огню. Например, кинетик 4-го уровня может переместить 4 смежных квадрата из центра огня 20 на 20 футов к краю огня, чтобы создать безопасный путь для побега. Огонь продолжает нормально распространяться после того, как вы его лепите.


Скульптор Камня (Stone Sculptor)

Элемент: земля; Тип: выгода (Пс); Уровень: 5; Ожоги: 0

Описание

Вы можете лепить землю в любую форму аналогично заклинанию преображение камня.


Собственный Телекинез (Self Telekinesis)

Элемент: эфир; Тип: выгода (Пс); Уровень: 3; Ожоги: 0

Описание

Вы используете свои телекинетические способности, чтобы двигать себя. В остальном этот дикий талант действует как струя пламени.


Собственный Телекинез, Большой (Self Telekinesis, Greater)

Элемент: эфир; Тип: выгода (Пс); Уровень: 5; Ожоги: 0

Требования: собственный телекинез

Описание

Вы лучше контролируете свой собственный телекинез. В остальном этот дикий талант действует как большая струя пламени.


Струя Пламени (Flame Jet)

Элемент: огонь; Тип: выгода (Пс); Уровень: 3; Ожоги: 0

Описание

Вы стреляете вспышкой пламени за спиной, как основное действие, которая двигает вас на 60 футов по прямой, в том числе в воздух; каждый квадрат движения вверх считается за 2 квадрата. Если вы закончите свой ход в воздухе, вы упадете в следующий ход, если снова не примените струю пламени.


Струя Пламени, Большая (Flame Jet, Greater)

Элемент: огонь; Тип: выгода (Пс); Уровень: 5; Ожоги: 0

Требования: струя пламени

Описание

Вы можете использовать струю пламени в качестве сопутствующего действия и можете испускать слабую струю пламени, позволяющую вам парить, не затрачивая никаких действий.


Телекинетическая Добыча (Telekinetic Haul)

Элемент: эфир; Тип: выгода (Пс); Уровень: 2; Ожоги: 0

Требования: basic telekinesis

Описание

Используя базовый телекинез, вы можете перемещать объект, который весит до 100 фунтов за каждый уровень кинетика, которым вы обладаете. При использовании телекинетического взрыва вы можете бросить объект весом до 100 фунтов за каждый уровень кинетика, который у вас есть, но это не увеличивает урон. Если вы принимаете 1 очко ожога, максимальный вес увеличивается до 1000 фунтов за каждый уровень кинетика, которым вы обладаете, а продолжительность увеличивается до 1 минуты за уровень кинетика, которым вы владеете.


Телекинетическая Ловкость (Telekinetic Finesse)

Элемент: эфир; Тип: выгода (Пс); Уровень: 1; Ожоги: 0

Описание

Вы можете выполнять любые тонкие манипуляции на близком расстоянии (25 футов + 5 футов/2 УЗ), включая попытки проверки Ловкости рук и Механики.


Телекинетическая Невидимость (Telekinetic Invisibility)

Элемент: эфир; Тип: выгода (Пс); Уровень: 3; Ожоги: 0

Описание

Вы плетете нити эфира, искривляя свет и заглушая звук; это работает как невидимость, за исключением того, что эфирные изгибы легче заметить, чем обычную невидимость, поэтому ваш бонус на проверки Скрытности уменьшается вдвое (+10 при движении и +20 при неподвижном состоянии). Тем не менее, приглушенный звук позволяет вам избежать автоматического обнаружения с помощью основанного на звуке слепого восприятия и слепого зрения, но вы не получаете бонус на проверки Скрытности от этого дикого таланта против существа с такими способностями.


Телекинетический Шар (Telekinetic Globe)

Элемент: эфир; Тип: выгода (Пс); Уровень: 8; Ожоги: 0

Требования: силовой барьер, силовая защита

Описание

Вы можете создать шар силы, как заклинание кинетическая сфера, которое длится, пока вы концентрируетесь в качестве основного действия, и вы можете перемещать шар сопутствующим действием. Вы можете принять 1 очко ожога, чтобы увеличить продолжительность до 1 минуты за уровень и избавиться от необходимости концентрироваться для поддержания шара.


Телекинетические Маневры (Telekinetic Maneuvers)

Элемент: эфир; Тип: выгода (Пс); Уровень: 4; Ожоги: 0

Испытание: нет; Устойчивость к магии: да

Описание

Вы можете выполнять боевые маневры как с помощью телекинеза, но вы используете модификатор Выносливости для определения бонуса боевого маневра, а не модификатор Интеллекта или Харизмы. Если у вас есть дикий талант телекинетическая ловкость, добавьте боевые маневры грязный трюк и кража в список доступных боевых приемов; при выполнении этих маневров определите свой бонус боевого маневра, используя модификатор Ловкости вместо модификатора Выносливости.


Телекинетическое Отражение (Telekinetic Deflection)

Элемент: эфир; Тип: выгода (Пс); Уровень: 8; Ожоги: 0

Описание

Вы можете отражать атаки врагов аналогично заклинанию отражение с длительностью 1 раунд. Вы можете принять 1 очко ожога, чтобы увеличить продолжительность до 1 раунда за каждый уровень кинетика, которым вы обладаете.


Тропа Пламени (Trail Of Flames)

Элемент: огонь; Тип: выгода (Пс); Уровень: 5; Ожоги: 0

Испытание: нет; Устойчивость к магии: да

Описание

Когда вы выполняете действие отступления или бега, вы можете оставить огненную стену во всех квадратах, из которых вы выходите, которая длится 1 раунд.


Удушение (Suffocate)

Элементы: эфир, воздух или вода; Тип: выгода (Пс); Уровень: 6; Ожоги: 0

Испытание: Стойкости частично; Устойчивость к магии: да

Описание

Вы используете эфир, чтобы задушить существо в пределах 120 футов, воздух, чтобы создать вокруг него область, недоступную для дыхания, или воду, чтобы наполнить его горло водой. Если вашей цели нужно дышать, она должна задерживать дыхание, пока вы концентрируетесь. В каждый свой ход оно может сделать попытку испытания Стойкости, чтобы заговорить, но он может дышать только в том случае, если ваша концентрация нарушится, вы покинете диапазон 120 футов или нарушите линию эффекта. Вы можете получить 1 очко ожога при активации этого дикого таланта, чтобы изгнать воздух из легких вашей цели. Если вы сделаете это, и цель проваливает свое первое испытание Стойкости, она становится едва живой и ПЗ уменьшаются до 0, а при втором неудачном испытании Стойкости она теряет сознание и ПЗ уменьшаются до -1.


Хождение По Земле (Earth Walk)

Элемент: земля; Тип: выгода (Св); Уровень: 1; Ожоги: -

Описание

Поскольку вы очень слабо сливаетесь с землей, когда стоите на земной поверхности, вы игнорируете сложную местность, вызванную камнями, землей или грязью, и, находясь на таких поверхностях, вы добавляете свой бонус элементального избытка к своему ЗБМ против перемещения или сбивания с ног, а также к проверкам Акробатике при проверке баланса.


Чувство Воды (Watersense)

Элемент: вода; Тип: выгода (Св); Уровень: 4; Ожоги: -

Описание

Вы получаете виброчувствительность на расстоянии 30 футов, чтобы обнаруживать все, что находится в контакте с тем же водоемом, что и вы. Пока вы получаете пользу от этой виброчувствительности, ваши взрывы воды и составные взрывы, которые включают воду, не получают шанс промаха из-за плохой видимости или отсутствия видимости против существ, которых вы обнаруживаете с помощью этой виброчувствительности.


Элементальный Захват (Elemental Grip)

Элемент: универсальный; Тип: выгода (Пс); Уровень: 3; Ожоги: 0

Испытание: Воли отменяет; Устойчивость к магии: да

Описание

Вы используете свой элемент, чтобы остановить существо, связанное с вашим элементом аналогично параличу (чудовище), за исключением того, что для его поддержания требуется концентрация, и он работает только с существами с подтипом, соответствующим одному из ваших элементов (например, пирокинетик может использовать его на существах с подтипом огня). В любой момент вы можете принять 1 очко ожога, чтобы избавиться от необходимости концентрироваться.


Эфирная Марионетка (Aether Puppet)

Элемент: эфир; Тип: выгода (Пс); Уровень: 5; Ожоги: 0

Описание

Вы используете нити эфира, чтобы оживить объект. Вы можете оживить Средний или меньший объект как живой предмет без способностей элементов конструкции (за исключением камнный или металлический (простые), если объект построен из одного из этих материалов). Каждый раунд в свой ход вы должны тратить сопутствующее действие, чтобы направить объект, иначе он вернется в неодушевленное состояние. Приняв 1 очко ожога, вы можете влить немного своего разума в эфирную марионетку, позволяя эффекту сохраняться в течение 1 раунда за уровень кинетика, не требуя дополнительных действий. На 12-м уровне вы можете оживить Крупный или меньший объект, который получает все способности среднего живого предмета плюс дополнительную способность атаки. На 14-м уровне вы можете оживить Огромный или меньший объект, который приобретает все способности Крупного живого предмета. На 16-м уровне вы можете оживить Гигантский или меньший объект, который получит все способности Огромного живого предмета, а также способность металлический (мифрал), если объект сделан из мифрала. На 18-м уровне вы можете оживить объект Колоссального или меньшего размера, который получает все способности Гигантского живого предмета, а также способность металлический (адамантин), если объект сделан из адамантина.


Ярость Огня (Fire's Fury)

Элемент: огонь; Тип: выгода (Св); Уровень: 1; Ожоги: -

Описание

При использовании взрывов огня или составных взрывов, включающих огонь, добавьте свой бонус элементального избытка к нанесенному урону. Если кинетический взрыв обычно увеличивает вдвое ваш бонус элементального избытка к урону, эти эффекты складываются.