Ниндзя Помощь с переводом: Григорий Власов

Источник: Ultimate Combat

Когда богатым и властным нужно устранить врага тихо и без неудач, они нанимают ниндзя. Когда генералу нужно саботировать осадные машины своих противников, прежде чем они смогут достичь стен замка, он нанимает ниндзя. И когда дураки осмеливаются пойти против ниндзя или его компаньонов, они обнаружат, что ниндзя, готовые нанести удар, ждут, пока те уснут. Эти призрачные убийцы - мастера проникновения, саботажа и убийств, использующие для достижения своих целей разнообразное оружие, отработанные навыки и мистические способности.

Роль: Ниндзя проводит почти все свое время оттачивая навыки или выполняя задание. И даже когда он не работает, ниндзя всегда бдителен и готов к тому, что ситуация станет смертельной. Его направление работы приносит ему много врагов, но их список неминуемо уменьшается путем убийства и интриг. Ниндзя является альтернативой плута.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 4d6 x 10 зм (140 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 8 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочее
1+0+0+2+0Использование яда, Атака исподтишка +1d6
2+1+0+3+0Запас энергии ци, Приемы ниндзя
3+2+1+3+1Без следов +1, Атака исподтишка +2d6
4+3+1+4+1Приемы ниндзя, Невероятное уклонение
5+3+1+4+1Атака исподтишка +3d6
6+4+2+5+2Легкие шаги, Приемы ниндзя, Без следов +2
7+5+2+5+2Атака исподтишка +4d6
8+6/+1+2+6+2Невероятное уклонение+, Приемы ниндзя
9+6/+1+3+6+3Без следов +3, Атака исподтишка +5d6
10+7/+2+3+7+3Приемы мастера, Трюки ниндзя
11+8/+3+3+7+3Атака исподтишка +6d6
12+9/4+4+8+4Приемы ниндзя, Без следов +4
13+9/+4+4+8+4Атака исподтишка +7d6
14+10/+5+4+9+4Приемы ниндзя
15+11/+6/+1+5+9+5Без следов +5, Атака исподтишка +8d6
16+12/+7/+2+5+10+5Приемы ниндзя
17+12/+7/+2+5+10+5Атака исподтишка +9d6
18+13/+8/+3+6+11+6Приемы ниндзя, Без следов +6
19+14/+9/+4+6+11+6Атака исподтишка +10d6
20+15/+10/+5+6+12+6Мастер скрытности, Приемы ниндзя

У ниндзя есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Ниндзя умеют обращаться со всем простым оружием, плюс таким, как: кама, катана, кусаригама, нунчаки, сай, короткий лук, короткий меч, сюрикен, сянхам и вакидзаси. Они умеют использовать легкие доспехи, но не щиты.

Использование яда: На 1-м уровне ниндзя обучается использовать яды и не может случайно отравить себя, когда наносит яд на оружие.

Атака исподтишка: Если ниндзя застигает противника в момент, когда тот по любым причинам неспособен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон. Это происходит, когда противник ниндзя временно теряет положительный модификатор Ловкости к КБ (неважно, есть у него таковой или нет) или когда ниндзя берет противника в тиски. Этот дополнительный урон равен 1d6 на 1 уровне и увеличивается на 1d6 за каждые следующие два уровня ниндзя. Если ниндзя наносит атакой исподтишка критический удар, этот дополнительный урон не умножается. Дистанционные атаки могут быть атаками исподтишка, только если цель находится не дальше чем в 30 футах от ниндзя.

Пользуясь оружием, наносящим несмертельный урон (например, безоружным ударом, кнутом или мягкой дубинкой), ниндзя может предпринять атаку исподтишка, наносящую несмертельный урон вместо смертельного. Оружие, наносящее смертельный урон, для этой цели не годится, даже если атаковать с положенным штрафом -4.

Чтобы совершить атаку исподтишка, ниндзя должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места. Существ, которых плохо видно, нельзя атаковать исподтишка.

Запас энергии ци (Св): На 2 уровне ниндзя получает запас ци - особой энергии, которую он использует, чтобы творить поразительные вещи. Максимальное количество ци у ниндзя равно 1/2 его уровня + модификатор его Харизмы. Пока у ниндзя есть хотя бы 1 ци, он может совершать проверки Акробатики для прыжка, как будто у него есть разбег. На 10-м уровне он также уменьшает СЛ проверок навыка Акробатики для прыжка на 1/2 (хотя он все еще не может двигаться дальше, чем позволяет его скорость).

Потратив 1 ци, ниндзя может произвести одну дополнительную атаку со своим максимальным модификатором атаки, но он может сделать это только во время полной атаки. Кроме того, он может потратит 1 ци, чтобы на 1 раунд увеличить свою скорость на 20 футов. Наконец, он вправе потратить 1 ци, чтобы получить бонус (интуитивный) +4 к проверкам Скрытности на 1 раунд. Любая из вышеперечисленных способностей применяется в качестве быстрого действия. Ниндзя может получать дополнительные способности, которые потребляют очки из его запаса ци, выбирая определенные приемы ниндзя.

Запас энергии ци возобновляется каждое утро после 8 часов сна или медитации; эти часы необязательно должны идти подряд. Если у ниндзя есть уровни в другом классе, который дает очки для запаса ци, уровни ниндзя складываются с уровнями этого класса, чтобы определить общее количество очков ци в общем запасе, но к сумме добавляется только один модификатор показателя характеристики. Выбор того, какой счет использовать, делается, когда приобретается способность второго класса, и после выбора изменить решение нельзя. Ниндзя теперь может использовать очки ци из этого запаса, чтобы усиливать способности каждого класса, которым он обладает.

Приемы ниндзя: По мере набора опыта ниндзя осваивает разные хитрые приемы - в помощь себе, на горе недругам. На 2 уровне он осваивает один прием ниндзя. Каждые два уровня после этого он осваивает еще по одному. Любой прием можно выбрать только один раз, если не сказано иначе.

Помеченные звездочкой приемы усиливают атаки ниндзя исподтишка. Только один из них может применяться к любой конкретной атаке, и выбор надо делать до ее совершения.

Бесшумные шаги (Экс): Этот прием позволяет ниндзя без штрафов двигаться скрытно с полной скоростью.

Блокирование Ци* (Св): Этот прием может помешать существу использовать его запас ци. Всякий раз, когда ниндзя наносит урон от атаки исподтишка, цель должна пройти испытание Воли или она не сможет потратить свои очки ци в течение количества раундов, равных модификатору Харизмы ниндзя. СЛ испытания 10 + 1/2 уровня ниндзя + модификатор харизмы. Количество очков в запасе ци цели не изменяется, и способности, которые не требуют от субъекта тратить ци, все еще функционируют.

Боевой прием: Ниндзя, выбравший этот прием, получает дополнительную боевую черту.

Болевые точки* (Св): Ниндзя может нанести удар по болевым точкам противника, вызывая слабость и сильную боль. Всякий раз, когда ниндзя наносит урон от атаки исподтишка, он также наносит 1 пункт урона Силе или Ловкости по выбору. В отличие от обычного урона характеристике, этот урон может быть вылечен проверкой Лечения со СЛ 15. Каждая успешная проверка исцеляет 1 очко урона, вызванного этим приемом. Ниндзя с этим приемом получает бонус (интуитивный) +10 на эту проверку Лечения.

Быстрая маскировка (Св): В качестве быстрого действия ниндзя может изменить свою внешность на 1 минуту за уровень. Эта способность действует как заклинание изменение облика. Каждое использование этой способности расходует 1 очко ци.

Воровской прием: Ниндзя может выбрать воровской прием вместо приема ниндзя. Ниндзя не может выбрать воровской прием с тем же названием, что и у приема ниндзя. Этот прием можно брать несколько раз.

Дымовая бомба (Экс): Эта способность позволяет ниндзя бросить дымовую бомбу, которая создает облако дыма радиусом 15 футов. Она действует как дым от дымовой трубки. Ниндзя может сосредоточить этот дым на себе или бросить бомбу в качестве дистанционной атаки касанием с расстоянием в 20 футов. Применение этой способности является основным действием. Каждое использование расходует 1 очко ци.

Забытый прием (Экс): Ниндзя может вспомнить один прием, которому его научили древние мастера. Когда он использует эту способность, то выбирает один прием ниндзя (не приемы мастера или воровские приемы), который он не знает, и может использовать его в количестве раундов, равных своему уровню. Он все еще должен оплачивать любые расходы, связанные с приемом, как обычно. Использование этой способности расходует 2 очка ци из запаса.

Заряд Ци (Св): Этот прием позволяет вложить часть своего ци в одно метательное оружие, такое как сюрикен, и бросить его основным действием. Метательное оружие взрывается при ударе 5-футовым взрывом, нанося 1d6 огненного урона плюс 1d6 огненного урона за каждые четыре уровня ниндзя выше 2-го уровня, до максимума 4d6 на 18-м уровне. Существа, попавшие во взрыв, получают возможность пройти испытание Реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. СЛ этого испытания 10 + 1/2 уровня ниндзя + модификатор Харизмы. Если метательное оружие поражает цель, она получает штраф -2 к испытанию. Если метательное оружие промахивается, то наносит только урон от взрыва. Использование этой способности расходует 1 очко ци запаса ци.

Кровоточащая рана* (Экс): Атака исподтишка, проведенная ниндзя с этой способностью по живому существу, вызывает кровотечение. Противник с таким ранением каждый раунд получает еще по 1 пункту урона за каждую кость дополнительного урона от атаки исподтишка (например, атака исподтишка, наносящая 4d6 урона, вызывает кровотечение на 4 дополнительных пункта урона в раунд).

Мастер акробатики (Св): В качестве быстрого действия ниндзя, используя этот прием, может сфокусировать свою ци, чтобы дать себе бонус +20 к одной проверке Акробатики на свой выбор, сделанному до начала следующего хода. Использование этой способности расходует 1 очко ци из запаса ци.

Мастер боевых искусств: Ниндзя, который выбирает этот прием, получает черту Мастер боевых искусств в качестве бонусной черты.

Мастер стиля: Ниндзя, который выбирает этот прием ниндзя, получает черту стиля, которая считается бонусной чертой.

Медленный метаболизм (Экс): Ниндзя имеет более медленный метаболизм. Он может задержать дыхание вдвое дольше, чем обычно, прежде чем ему нужно будет проходить испытание Стойкости (в четыре раза больше его Выносливости). Кроме того, всякий раз, когда ниндзя отравлен, время между испытаниями (частота отравления) удваивается. Таким образом, яд, который имеет частоту «1/раунд до 6 раундов», вместо этого будет «1/2 раунда до 12 раундов».

Медленные реакции* (Экс): Противники, которые получили урон атакой исподтишка, не могут совершать внеочередные атаки в течение 1 раунда.

Необнаруженный саботаж (Экс): Всякий раз, когда ниндзя с этим приемом проходит проверку Механики, чтобы привести в негодность или отключать устройство, он может пройти проверку Скрытности с бонусом, равным своему уровню. Любой, кто осматривает устройство, не замечает саботажа и предполагает, что устройство работает, если он не побеждает проверку ниндзя встречной проверкой навыка Внимание.

Ночное зрение (Св): Этот прием позволяет ниндзя использовать свое ци, чтобы получить ночное зрение на расстояние до 60 футов. Использование этого приема применяется основным действием, которое стоит 1 очко ци. Усиленные чувства длятся 1 час.

Отбивание стрел: Ниндзя, выбравший этот прием, получает черту Отбивание стрел в качестве бонусной черты. Ниндзя должен иметь боевую черту Мастер кулачного боя, прежде чем взять этот прием.

Плавное падение (Св): В качестве прерывающего действия, ниндзя может замедлить спуск, как при заклинании плавное падение. Эта способность использует уровень ниндзя как уровень заклинателя. Каждое использование этой способности расходует 1 очко ци.

Прыжок в высоту (Экс): Когда ниндзя с этим трюком совершает прыжок в высоту, СЛ для этого прыжка составляет половину нормальной СЛ. У ниндзя должен быть классовый прием мастер акробатики, прежде чем он сможет взять этот.

Скалолаз (Св): Эта способность дает ниндзя скорость лазания 20 футов, но только на вертикальных поверхностях. Эту способность нельзя использовать для взбирания по идеально гладким поверхностям или для перемещения по потолкам.

Смертельная дистанция (Экс): Этот прием ниндзя увеличивает дистанцию атаки исподтишка на 10 футов. Ниндзя может взять этот прием более одного раза. Все эффекты складываются.

Спрятанное оружие (Экс): Использование этой способности позволяет легко скрыть оружие на своем теле. Ниндзя добавляет свой уровень на проверки Ловкости рук, предназначенные для сокрытия оружия. Кроме того, он может выхватить спрятанное оружие сопутствующим действием, а не основным.

Теневой клон (Св): Ниндзя может создать 1d4 своих теневых клонов, которые скрывают его настоящее местоположение. Эта способность действует как заклинание зеркальное отражение, используя уровень ниндзя в качестве уровня заклинателя. Применение этой способности - основное действие, которое расходует 1 очко ци.

Трюк с исчезновением (Св): Быстрым действием ниндзя может исчезнуть на 1 раунд за уровень. Эта способность работает как заклинание невидимость. Использование этой способности расходует 1 очко ци.

Уверенное владение оружием: Владеющий этим приемом плут получает Уверенное владение оружием в качестве дополнительной черты.

Удушающая бомба (Экс): Всякий раз, когда ниндзя бросает дымовую бомбу, все живые существа, оказавшиеся в облаке, должны пройти испытание Стойкости или стать ошеломленными удушающим черным дымом в течение 1d4 раундов. СЛ этого испытания равна 10 + 1/2 уровня ниндзя + модификатор Харизмы. Ниндзя может решить создать обычную дымовую бомбу или добавить в неё яд. У ниндзя должен быть прием ядовитая бомба, прежде чем сделать это.

Чревовещание (Св): Быстрым действием ниндзя может переместить свой голос, как при использовании заклинания чревовещание. Он может использовать эту способность в течение 1 минуты за уровень ниндзя. Каждое применение этой способности расходует 1 очко ци.

Шквал сюрикенов (Экс): Быстрым действием ниндзя может потратить 1 очко ци из своего запаса, прежде чем он совершит полную атаку сюрикеном. Во время этой атаки он может бросить два дополнительных сюрикена с максимальным модификатором атаки, но все его атаки сюрикенами производятся со штрафом -2, включая две дополнительные атаки.

Ядовитая бомба (Экс): Всякий раз, когда ниндзя бросает дымовую бомбу, он может добавить 1 порцию любого вдыхаемого яда, который он имеет. Этот яд действует на всех существ в дыме и действует до тех пор, пока дым не рассеется. Ниндзя должен использовать обычную порцию яда. У ниндзя должен быть классовый прием дымовая бомба, прежде чем он сможет взять этот.

Без следов (Экс): На 3-м уровне ниндзя учится скрывать свои следы, оставаться скрытым и скрывать свое присутствие. СЛ выслеживания ниндзя при помощи навыка Выживание увеличивается на +1. Кроме того, его тренировка дает ему бонус (интуитивный) +1 к проверкам навыков Маскировки и встречным проверкам Скрытности, когда он стоит и не предпринимает никаких действий в течение по крайней мере 1 раунда. Каждые три уровня после этого увеличение СЛ Выживания и бонусы за маскировку и противостоящие проверки невидимости увеличиваются на 1.

Невероятное уклонение (Экс): На 4 уровне ниндзя обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох и он не теряет положительный модификатор Ловкости к КБ, если его противник невидим. Ниндзя все же теряет модификатор, если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт. Если у ниндзя уже есть особенность невероятное уклонение, полученная от другого класса, он автоматически получает невероятное уклонение+ (см. ниже).

Легкие шаги (Экс): На 6 уровне ниндзя учится двигаться, едва касаясь поверхности под ним. В качестве действия полного хода, он может двигаться вдвое быстрее, игнорируя труднопроходимую местность. При движении таким образом любая поверхность будет удерживать его, независимо от того, сколько он весит. Это позволяет ему перемещаться по воде, лаве или даже по самым тонким ветвям деревьев. Он должен закончить свое движение на поверхности, которая может удерживать его обычным образом. Он не может таким образом перемещаться по воздуху, подниматься по стенам или другим вертикальным поверхностям. При движении этим способом он не получает повреждений от поверхностей или ловушек, которые реагируют на прикосновения, таких как лава или чеснок, и при этом ему не нужно делать проверки Акробатики, чтобы избежать падения на скользких или неровных поверхностях. Наконец, при использовании легких шагов ниндзя игнорирует любые механические ловушки, которые срабатывают при определении местоположения.

Невероятное уклонение+ (Экс): Начиная с 8 уровня ниндзя больше нельзя взять в тиски. Другой ниндзя (или плут) при этом не может предпринять против него атаку исподтишка, взяв в его тиски, если только его уровень ниндзя (или плута) не превышает уровень ниндзя (или плута) жертвы на 4.

Приемы мастера: На 10 уровне он осваивает один прием мастера. Каждые два уровня после этого он осваивает еще один прием мастера или прием ниндзя. Любой прием можно выбрать только один раз, если не сказано иначе.

Мастер безоружных ударов: Ниндзя наносит урон своими безоружными ударами, как если бы он был монахом с уровнем, равным уровню ниндзя -4. Если у ниндзя есть уровни монаха, эта способность суммируется с ними, чтобы определить, сколько урона он может нанести своими безоружными ударами.

Мастер маскировки (Св): Ниндзя может принимать как облик других существ, так и конкретных лиц. Всякий раз, когда ниндзя использует прием быстрая маскировка, продолжительность увеличивается до 10 минут за уровень. Кроме того, ниндзя может использовать быструю маскировку, чтобы принять вид конкретного гуманоида, которого видел раньше, на 1 минуту за уровень. Те, кто знаком с ним, проходят испытание Воли, чтобы разглядеть иллюзию. СЛ испытания 10 + 1/2 уровня ниндзя + модификатор Харизмы. Эта иллюзия также меняет речь ниндзя, если он слышал разговор цели и может говорить на его языке.

Невидимый клинок (Св): Всякий раз, когда ниндзя использует прием трюк с исчезновением, считается, что он находится под заклинанием высшая невидимость. У ниндзя должен быть прием трюк с исчезновением, чтобы можно было взять этот.

Призрачный шаг (Св): В качестве быстрого действие, ниндзя может пройти сквозь стены, как если бы он был призраком. До конца своего хода он может проходить сквозь стену или другую поверхность толщиной до 5 футов за уровень, как если бы он был бестелесным. Он должен выйти из твердого предмета до конца своего хода. Каждое использование этой способности расходует 1 очко ци.

Продвинутые приемы: Ниндзя может выбрать воровской прием из списка Продвинутых приемов плута вместо приема ниндзя. Ниндзя не может выбрать воровской прием с тем же названием, что и прием ниндзя. Ниндзя не может взять невероятное уклонение, если у него нет уклонения (будь то особенность класса или прием мастера).

Ослепляющая бомба (Экс): Всякий раз, когда ниндзя бросает дымовую бомбу, все живые существа в облаке должны пройти испытание Стойкости или быть ослеплены черным дымом в течение 1d4 раундов. СЛ испытания равна 10 + 1/2 уровня ниндзя + модификатор Харизмы. Этот прием нельзя сочетать с удушающей бомбой, но можно с ядовитой.

Свободные шаги (Св): Этот прием позволяет ниндзя использовать свою ци, чтобы ходить по воздуху. Всякий раз, когда ниндзя использует классовую способность легкие шаги, он может также ходить по воздуху, чтобы подняться или опуститься по своему желанию. Он должен закончить свое движение на твердой поверхности. Каждое применение этой способности расходует 1 очко ци.

Смертельный сюрикен (Экс): В качестве действия полного хода, ниндзя может тщательно прицелиться и объединить весь свой потенциал атаки в один смертельный бросок сюрикена. Когда он делает это, то бросает один сюрикен в одну цель, но совершает количество бросков атаки столько, сколько позволяет БМА от наивысшего модификатора к наименьшему, как если бы он делала полную атаку. Если хоть один бросок атаки поражает цель, атака попадает. За каждый дополнительный успешный бросок атаки после первого ниндзя увеличивает урон на 1d6. Урон за точность и дополнительный урон от специальных способностей оружия (таких как огненное) добавляются с модификаторами урона и не увеличиваются. Если один или несколько бросков критические, ниндзя подтверждает его один раз, используя свой самый высокий БМА -5. За каждую критическую угрозу, после первой, он уменьшает этот штраф на 1 (максимум до 0).

Теневое разделение (Св): Этот прием позволяет ниндзя создать свой иллюзорный двойник, который движется в противоположном направлении, позволяя отвлекать внимание. Когда он использует эту способность, появляется иллюзорный двойник и удаляется от ниндзя, двигаясь в одном направлении. Двойник взбирается по стенам, прыгает в ямы или просто проходит через препятствия, двигаясь с удвоенной скоростью ниндзя в указанном направлении, которое не может быть изменено. Двойник существует в течение 1 раунда за уровень ниндзя. Те, кто взаимодействует с двойником, проходят испытание Воли, чтобы увидеть в нём иллюзию. СЛ испытания 10 + 1/2 уровня ниндзя + модификатор Харизмы. Каждое применение этой способности расходует 1 очко ци.

Убийство (Экс): С помощью этого приема мастера ниндзя может убить врагов, которые не способны себя защитить. Прежде чем попытаться убить цель, ниндзя должен сначала изучать её в течение 1 раунда в качестве основного действия. В следующем раунде, если ниндзя совершает атаку исподтишка против цели, и цель лишается своего бонуса Ловкости к КБ, атака исподтишка может её убить. Эта возможность теряется, если цель распознает в ниндзя врага. Если атака исподтишка прошла успешно, и цель этой атаки потерпела неудачу при прохождении испытания Стойкости, она умирает. СЛ испытания 10 + 1/2 уровня ниндзя + модификатор Харизмы. Если испытание пройдено успешно, цель все еще получает обычный урон от атаки исподтишка, и становится невосприимчивой к этой способности в течение 1 дня.

Увидеть невидимое (Св): Ниндзя учится видеть то, что невозможно увидеть. Быстрым действием, ниндзя может использовать заклинание увидеть невидимое, используя свой уровень в качестве уровня заклинателя. Каждое применение этой способности расходует 1 очко ци.

Уклонение (Экс): Ниндзя имеет возможность увернуться даже от необычных и магических воздействий. Если ниндзя подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если ниндзя беспомощен, уклонение не работает. Ниндзя может применять уклонение, только если он без доспехов или в легких доспехах.

Черта: Ниндзя может выбрать вместо приема ниндзя любую черту, требованиям которой отвечает.

Мастер скрытности (Св): На 20-м уровне ниндзя становится настоящим мастером своего искусства. В качестве основного действия он может наложить на себя заклинание высшая невидимость. При этом его невозможно обнаружить никакими средствами, заклинаниями сфера прозрения, увидеть невидимое, истинным зрением - ничто не может его раскрыть. Он использует свой уровень ниндзя в качестве уровня заклинателя. Применение этой способности расходует 3 очка ци. Кроме того, всякий раз, когда ниндзя наносит урон от атаки исподтишка, он может пожертвовать дополнительными кубиками урона, чтобы применить штраф к одному показателю характеристики цели, равному количеству кубиков, принесенных в жертву в течение 1 минуты. Этот штраф не суммируется с самим собой и не может снизить значение характеристики ниже 1.