Оракул Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Несмотря на то, что боги работают через множество посредников, пожалуй, никто не может быть таинственнее, чем оракул. Этим божественным сосудам даруется сила вне зависимости от их выбора, они избраны провидением, которое даже не полностью понимают. В отличие от жреца, который черпает свои магические силы через поклонение божеству, оракул увеличивает мощь от множества источников, а именно от тех божеств покровителей, которые поддерживают его идеалы. Вместо поклонения одному источнику, оракулы почитают всех богов, разделяющих их убеждения. Хотя одни видят в силах оракула подарок, другие считают их проклятьем, непредсказуемо изменяющим жизнь избранного.

Роль: Оракулы, обычно, не связаны ни с какой церковью или храмом, вместо этого они предпочитают действовать сами по себе, или вместе с небольшой группой схожих по взглядам людей. Обычно оракулы используют свои заклинания и откровения для того, чтобы лучше понять свое таинство, не важно, делают ли они это через участие в масштабных сражениях или помогая бедняками и немощным.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем).

Классовые навыки

Дипломатия (Хар), Знание (история) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт). К тому же, оракулы получают дополнительные классовые навыки, в зависимости от их таинства.

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
123456789
1+0+0+0+2Таинство, проклятье оракула, молебны, откровение3--------
2+1+0+0+3Заклинание таинства4--------
3+2+1+1+3Откровение5--------
4+3+1+1+4Заклинание таинства63-------
5+3+1+1+4 64-------
6+4+2+2+5Заклинание таинства653------
7+5+2+2+5Откровение664------
8+6/+1+2+2+6Заклинание таинства6653-----
9+6/+1+3+3+6 6664-----
10+7/+2+3+3+7Заклинание таинства66653----
11+8/+3+3+3+7Откровение66664----
12+9/4+4+4+8Заклинание таинства666653---
13+9/+4+4+4+8 666664---
14+10/+5+4+4+9Заклинание таинства6666653--
15+11/+6/+1+5+5+9Откровение6666664--
16+12/+7/+2+5+5+10Заклинание таинства66666653-
17+12/+7/+2+5+5+10 66666664-
18+13/+8/+3+6+6+11Заклинание таинства666666653
19+14/+9/+4+6+6+11Откровение666666664
20+15/+10/+5+6+6+12Последнее откровение666666666
Количество известных оракулу заклинаний
УровеньЧисло известных заклинаний (по кругам)
0123456789
142--------
252--------
353--------
4631-------
5642-------
67421------
77532------
885321-----
985432-----
10954321----
11955432----
129554321---
139554432---
1495544321--
1595544432--
16955444321-
17955444332-
189554443321
199554443332
209554443333

У класса оракул есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Оракулы умеют обращаться со всем простым оружием, легкими доспехами, средними доспехами и щитами (кроме башенных). Некоторые откровения оракулов дают дополнительные квалификации.

Заклинания: Оракул может использовать сакральные заклинания из списка. Он может произносить заклинания, которые знает без предварительной подготовки. Чтобы выучить или произнести заклинание, оракул должен обладать Харизмой равным как минимум 10 + уровень заклинания. СЛ испытаний против заклинаний оракула равен 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы оракула.

Как и другие заклинатели, оракул может произносить определенное количество заклинаний каждого круга в день. Его дневной запас заклинаний дан в таблице «Оракул». К тому же, он получает бонусные заклинания в день, если обладает высоким значением Харизмы.

В отличие от других заклинателей, выбор заклинаний оракула крайне ограничен. Оракул начинает игру, зная четыре заклинания 0-го уровня и два заклинания 1-го на свой выбор. На каждом новом уровне оракул получает одно или более заклинаний, как отмечено в таблице «Количество известных оракулу заклинаний». В отличие от заклинаний в день, количество заклинаний, которые знает оракул, не зависит от его значения Харизмы; числа, данные в таблице фиксированы.

В дополнение к заклинаниям, получаемым оракулом по мере повышения уровней, каждый оракул также добавляет либо все заклинания исцеления или нанесения ранений к своему списку знаемых заклинаний (заклинания исцеления включают все заклинания со словом «исцеление ранений» в названии, заклинания нанесения включают все заклинания со словом «нанесение ранений» в названии). Эти заклинания добавляются, как только оракул будет способен активировать их. Этот выбор делается, когда оракул получает первый уровень и не может быть изменен.

При достижении 4-го уровня, и каждый четный уровень после (6й, 8й и так далее), оракул может решить изучить новое заклинание вместо того, что он уже знает. Фактически, оракул теряет старое заклинание в обмен на новое. Уровень нового заклинания должен быть таким же, как и у старого. Оракул может поменять только одно заклинание за уровень, и должен выбрать менять или нет заклинание в тот момент, когда получает новые заклинания за уровень. Он не может заменить никакое из заклинаний исцеления или нанесения ранений, и не может заменить заклинания, полученные от таинств. В отличие от жреца, оракулу не нужно готовить свои заклинания. Он может активировать любое заклинание, которое знает в любой момент времени, если еще не потратил все заклинания этого круга в день. Оракулам не нужно обеспечивать сакральную фокусировку, чтобы произносить заклинания, в которых указана сакральная фокусировка (СФ) как один из компонентов.

Таинства: Каждый оракул взывает к божественному таинству, чтобы получить свои заклинания и силы. Это таинство также дает дополнительные классовые навыки и другие особые способности. Это таинство может обозначать преданность одному идеалу, молитвы божествам, которые его поддерживают, или природный зов защищать что-либо. К примеру, оракул с таинством волн мог быть рожден в море и обнаружить природный зов к поклонению богам океанов, рек и озер, неважно милостивы они или жестоки. В независимости от его происхождения, таинство проявляется различным образом, по мере того, как оракул получает уровни. Оракул должен выбрать одно таинство в момент получения первого уровня оракула. Однажды сделанный выбор невозможно изменить.

На 2-м уровне и каждые два уровня после, оракул изучает дополнительное заклинание, дарованное своим таинством. Эти заклинания идут в дополнение к заклинаниям, данным в таблице «Оракул». Они не могут быть обменены на другие заклинания позже.

Проклятье Оракула (Экс): Каждый оракул проклят, но это проклятье также становится и даром. Этот выбор делается на 1-м уровне, и как только он сделан, его нельзя изменить. Проклятье оракула не может быть удалено или развеяно без помощи божества. Проклятье оракула основывается на уровне оракула плюс один за каждые два уровня или КЗ не оракула. Каждый оракул должен выбрать одно из следующих проклятий.

Затуманенное Зрение: Ваши глаза затуманены, из-за чего вам трудно видеть. Вы не можете видеть ничего дальше 15 футов, но вы можете видеть, как будто у вас есть ночное зрение.

На 5-м уровне, эта дистанция увеличивается до 60 футов.

На 10-м уровне вы получаете слепое чувство с дальностью 30 футов.

На 15-м уровне вы получаете слепое зрение с дальностью 15 футов.

Глухота: Вы не можете слышать и страдаете от обычных штрафов глухоты. Вы можете активировать свои заклинания, как будто они были изменены чертой Безмолвное заклинание. Это не увеличивает их уровень или время активации.

На 5-м уровне, вы получаете +3 бонус мастерства к проверкам Внимания, которые не полагаются на слух, и штраф к инициативе от глухоты уменьшен до -2.

На 10-м уровне, вы получаете нюх и не страдаете от штрафа к проверкам инициативы из-за глухоты.

На 15-м уровне, вы получаете чувство вибраций на расстоянии 15 футов.

Одержимость: Злобные духи всюду следуют за вами, вызывая небольшие неприятности и странные происшествия (такие как неожиданный ветер, маленькие объекты, двигающиеся сами по себе, и едва слышные звуки). Доставание любого хранимого у вас предмета требует основное действие, если обычно на это не нужно больше времени. Любая вещь, которую вы роняете, приземляется в 10-и футах от вас в случайном направлении. Добавьте магическая рука и призрачный звук к вашему списку заклинаний.

На 5-м уровне добавьте левитацию и малый образ к вашему списку знаемых заклинаний.

На 10-м уровне добавьте телекинез к вашему списку знаемых заклинаний.

На 15-м уровне добавьте обратную гравитацию к вашему списку знаемых заклинаний.

Калека: Одна из ваших ног навсегда повреждена, уменьшая вашу базовую скорость на 1 фут, если ваша базовая скорость 15 футов или больше. Если ваша базовая скорость меньше 15 футов, ваша скорость уменьшена на 0,5 футов. Ваша скорость никогда не бывает уменьшена из-за нагрузки.

С 5-го уровня вы получаете иммунитет к состоянию утомление (но не бессилие).

С 10-го уровня ваша скорость не уменьшается из-за доспеха.

С 15-го вы получаете иммунитет к состоянию бессилие.

Утрата: Ваше тело медленно гниет. Вы получаете штраф -4 к проверкам навыков, основанным на Харизме, кроме Запугивания. Вы получаете +4 бонус мастерства к ко всем испытаниям против болезни.

На 5-м уровне вы получаете иммунитет к состоянию дезориентация (но не состоянию тошноты).

С 10-го уровня вы получаете иммунитет к болезням.

С 15-го уровня вы получаете иммунитет к состоянию тошноты.

Языки: Во времена стресса или переживаний, вы говорите на других языках. Выберете один из следующих языков: бездны, акло, акван, ауран, небесный, игнан, адский или терран. Когда вы вступаете в бой, вы можете говорить и понимать только на выбранном языке. Это не мешает вашему произношению заклинаний, но применяется к эффектам, зависимым от языка. Вы получаете выбранный язык в качестве бонусного.

С 5-го уровня выберете дополнительный язык, на котором вы говорите во время боя, и добавьте его к списку знаемых языков.

С 10-го уровня вы можете понимать любой язык, на котором говорят, как если бы вы находились под эффектом заклинания полиглот, даже во время боя.

С 15-го уровня вы можете говорить и понимать любой язык, но ваша речь все еще ограничена во время боя.

Молебны: Оракул изучает количество молебнов (заклинаний 0-го уровня), как отмечено в таблице «Количество известных оракулу заклинаний». Эти заклинания произносятся, как и другие заклинания, но они не занимают никаких ячеек и могут быть использованы снова.

Откровения: На 1-м, 3-м и каждый четвертый уровень после (7-й, 11-й и т.д.) оракулу открывается новый секрет о своем таинстве, который дарует ему новые силы и способности. Оракул должен выбирать откровения из списка откровений, доступных для его таинства. Если откровение выбрано на поздних уровнях, оракул получает все способности и бонусы, даваемые этим откровением, которые основываются на текущем уровне. Если не отмечено иначе, активация сил откровения - основное действие.

Последнее Откровение: С 20-го уровня оракул получает последнее откровение о своем таинстве, которое дает ему удивительные силы и способности. Природа эти бонусов зависит от таинства оракула.

Таинства

Каждый оракул должен выбрать одно из представленных ниже таинств. Если не отмечено иначе, СЛ проверки против откровений равен 10 + 1/2 уровня оракула + модификатор Харизмы оракула.

Божества: Кайден Кайлин, Горум, Йомедае, Ровагуг.

Классовые Навыки: Оракул с таинством битвы добавляет Запугивание, Знание (инженерия), Внимание и Верховая езда к своему списку классовых навыков.

Бонусные Заклинания: увеличение гуманоида (2), облако тумана (4), волшебное одеяние (6), огненная стена (8), праведная мощь (10), массовая бычья сила (12), управление погодой (14), землетрясение (16), буря возмездия (18).

Откровения: Оракул с таинством битвы может выбрать из следующего списка откровений.

Боевой Клич (Экс): Основным действием вы можете испустить вдохновляющий боевой клич. Все союзники в пределах 100 футов, которые слышат ваш клич получают +1 бонус боевого духа к броскам атаки, проверкам навыков и испытаниям на количество раундов, равных вашему модификатору Харизмы. С 10 уровня, этот бонус увеличивается до +2. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день на 5-м уровне и каждые пять уровней после.

Ясность на Поле Битвы (Экс): Раз в день, прерывающим действием, когда вы проваливаете испытание, которое вызывает слепоту, глухоту, испуг, панику, паралич, потрясение или шок, вы можете попытаться пройти это испытание снова, с интуитивным бонусом +4 к броску. Вы должны принять второй результат, даже если он хуже. На 7-м и 15-м уровне, вы можете использовать эту способность один дополнительный раз в день.

Боевой Лекарь (Св): Каждый раз, когда вы произносите заклинание исцеления (заклинания со словом «исцеление ранений» в названии), вы можете активировать его быстрым действием, как если бы вы использовали черту Быстрое заклинание, потратив две ячейки заклинаний. Это не увеличивает круг заклинания. Вы можете использовать эту способность раз в день на 7-м уровне и один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня после 7-го. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Железная Кожа (Св): Раз в день, ваша кожа твердеет и принимает вид железа, давая вам СУ 10/адамантин. Это работает как каменная кожа, используя ваш уровень оракула как уровень заклинателя. На 15-м уровне вы можете использовать эту способность дважды в день. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Мастерские Маневры (Экс): Выберете один тип боевых маневров. Каждый раз, когда вы исполняете выбранный маневр, вы считаете ваш уровень оракула как базовый модификатор атаки, когда определяете БМА. На 7-м уровне, вы получаете улучшенную черту (такую как Сбивание с ног+), которая дает вам бонус, при исполнении этого маневра. На 11-м уровне вы получаете высшую черту (как Сбивание с ног++), которая дает вам бонус при исполнении этого маневра. Вам не нужно удовлетворять требованиям для получения этих черт.

Устойчивость (Экс): Вы не становитесь едва жив и не получаете состояние ошеломления, если ваше здоровье уменьшается ровно до 0. На 7-м уровне вы получаете Крепкий орешек в качестве дополнительной черты. С 11-го уровня вы не теряете ПЗ, когда проводите основное действие, пока искалечены. Вам не нужно соответствовать требованиям, для получения черты Крепкий орешек.

Мастерство в Доспехах (Экс): Вы получаете квалификацию во всем военном оружии и тяжелых доспехах.

Удивительная Стремительность (Экс): Раз в день вы можете пройти со своей скоростью прерывающим действием. Вы можете использовать эту способность один дополнительный раз в день на 7-м и 15-м уровнях.

Взор Войны (Св): Когда вы делаете бросок на инициативу, вы можете бросить дважды и выбрать любой бросок. С 7-го уровня вы всегда можете действовать в предбоевой раунд, но если вы не сможете заметить засаду, вы действуете последним, в не зависимости от вашей инициативы (вы можете действовать в обычном порядке в следующих раундах). С 11-го уровня вы можете делать бросок инициативы три раза и выбрать один из результатов.

Истинный Мастер Оружия (Экс): Выберете одно оружие, в котором вы квалифицированы. Вы получаете Уверенное владение оружием с этим оружием. С 8-го уровня вы получаете Улучшенный критический удар с этим оружием. С 12-го уровня вы получаете Уверенное владение оружием+ с этим оружием. Вам не нужно соответствовать требованиям, для получения этих черт.

Последнее Откровение: Достигнув 20-го уровня, вы становитесь воплощением битвы. Вы можете проводить действие полной атаки и двигаться с вашей скоростью действием полного хода (вы можете двигаться до или после атак). Когда вы наносите критический урон, вы можете игнорировать любое СУ, которым может обладать цель. Вы получаете интуитивный бонус +4 к вашему КБ для целей подтверждения критического удара против вас. Когда ваше здоровье меньше 0, вы не умираете, пока ваше отрицательное значение здоровье не превысит удвоенное значение Выносливости.

Божества: Гозрех, Селин.

Классовые Навыки: Оракул таинства ветра добавляет Акробатику, Изворотливость, Полет и Скрытность к своему списку классовых навыков.

Бонусные Заклинания: изменение ветров (2), порыв ветра (4), плащ ветров (6), река ветра (8), управление ветрами (10), сирокко (12), управление погодой (14), вихрь (16), ветры мщения (18).

Откровения: Оракул таинства ветра может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Воздушный Барьер (Экс): Вы можете создать невидимую оболочку из воздуха, которая дает вам бонус брони +4. С 7-го уровня и каждые четыре уровня после этого бонуса увеличивается на +2. С 13-го уровня этот барьер заставляет атакующие вас стрелы, лучи и другие дальние атаки, требующие броска атаки промахнуться с 50% шансом.Вы можете использовать этот барьер 1 час в день за уровень оракула. Длительность не обязательно должна быть непрерывной, но должна использоваться 1 часовыми промежутками.

Газообразность (Св): Основным действием вы можете принять газообразную форму (как с помощью заклинания газообразность). Вы остаетесь газообразным 1 минуту за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна тратиться 1 минутными промежутками. Вы можете одновременно делать других существ газообразными, но каждый спутник тратит дополнительную минуту за каждую минуту путешествия.

Невидимость (Св): Основным действием вы можете стать невидимым (как с помощью заклинания невидимость). Вы остаетесь невидимым 1 минуту за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна тратиться 1-минутными промежутками. С 9-го уровня каждый раз, когда вы активируете эту способность, вы можете активировать высшую невидимость, хотя каждый раунд, потраченный таким образом, считается как 1 минута вашей обычной невидимости. Вы должны быть как минимум 3-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Дыхание Молний (Св): Основным действием вы можете выдохнуть 30-ти футовую линию электричества. Эта линия наносит 1d4 очков электрического урона за уровень оракула. Испытание Реакции уменьшает повреждение в два раза. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день с 5-го уровня и каждые пять уровней после.

Искрящаяся Кожа (Экс): Вы получение сопротивляемость электричеству 5. Эта сопротивляемость увеличивается до 10 с 5-го уровня и до 20 с 11-го уровня. С 17-го уровня вы получаете иммунитет к электричеству.

Раскат Грома (Экс): Основным действием вы можете создать взрыв воздуха, сопровождающийся громким раскатом грома. Взрыв имеет дистанцию 100 футов и 20-ти футовый радиус, увеличивающийся на 5 футов за каждые 4 уровня оракула после 7-го. Существа в этой области получают 1d6 очков дробящего повреждения за уровень оракула и становятся глухими на 1 час, при успешном испытании Стойкости урон уменьшается в два раза и цель не считается оглушенной. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день с 11-го уровня и каждые четыре уровня после.

Касание Электричества (Св): Основным действием вы можете провести ближнюю касательную атаку, наносящую 1d6 очков электрического урона +1 очко урона за каждые два уровня оракула, которыми вы обладаете. Вы можете использовать эту способность количество раз в день равное 3 + ваш модификатор Харизмы. С 11-го уровня любое оружие, которые вы используете, считается шокирующим оружием.

Вихревые Заклятья (Экс): Когда вы нанесете критический удар по противнику атакующим заклинанием, цель становится ошеломленной на 1 раунд. С 11-го уровня длительность состояния увеличивается на 1d4.

Взор Ветра (Экс): Вы игнорируете штрафы к проверкам Внимания из-за ветра за первые 100 футов расстояния.

С 7-го уровня основным действием вы можете начать видеть и слышать в пределах любой области (как если бы вы использовали ясновидение/яснослышание) с дистанцией, до тех пор, пока между вами и областью есть непрерывный воздушный путь (не требуется прямая линия, что означает, что путь может поворачивать за угол и проходить сквозь места не меньше 1 дюйма в диаметре). Вы можете использовать эту способность количество раундов в день, равное вашему уровню оракула, но этим раундом нет необходимости идти непрерывно.

Воздушные Крылья (Св): Быстрым действием вы можете призвать пару прозрачных, напоминающих облака крыльев, которые дают вам скорость полета 60 футов с хорошей маневренностью.

С 10-го уровня ваша скорость увеличивается до 90 футов, и ваша маневренность увеличивается до идеальной.

Вы можете использовать эти крылья в день в течение 1 минуты за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна использоваться 1 минутными промежутками. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Последнее Откровение: Достигнув 20-го уровня, вы становитесь повелителем воздуха и электричества. Вы можете применить любую из следующих отличительных черт к любому заклинанию воздуха или электричества без увеличения уровня или времени активации: Дальнобойное заклинание, Длительное заклинание, Безмолвное заклинание или Безжестовое заклинание.

Божества: Гозрех, Фаразма.

Классовые Навыки: Оракул таинства волн добавляет Акробатику, Изворотливость, Знание (природа) и Плавание к своему списку классовых навыков.

Бонусные Заклинания: прикосновение моря (2), скользящий поток (4), дыхание под водой (6), стена льда (8), гейзер (10), жидкая форма (12), водоворот (14), морская мантия (16), цунами (18).

Откровения: Оракул с таинством волн может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Вьюга (Св): Основным действием вы можете создать вьюгу снега и льда. Вы можете создать один 10-ти футовый куб бури за уровень оракула. Эти кубы могут быть расположены любым способом, каким вы захотите, но каждый куб должен соседствовать с другим, и один должен находится в соседней от вас клетке. Любое существо, пойманное во вьюгу, получает 1d4 очков урона холодом за уровень оракула, испытание Реакции уменьшает урон в два раза. Буря длится количество раундов равное модификатору Харизмы; земля остается замерзшей (+5 к Акробатике) до тех пор, пока местные условия это позволяют. Вьюга затрудняет зрение дальше 5 футов, давая полное укрытие. Существо в пределах 10 футов обладает укрытием. Вы можете использовать эту способность раз в день. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Жидкая Природа (Экс): Вы получаете +4 бонус к вашей Защите от Боевых Маневров против попыток натиска, притягивания, захвата, смены позиций и опрокидывания. Существо, пытающееся подтвердить критический удар, получает штраф -4 к подтверждающему броску. С 5-го уровня вы получаете Уворот в качестве дополнительной черты. Вам не нужно соответствовать требованиям для этой черты.

Жидкое Путешествие (Св): Вы можете двигаться по жидкости, как по твердой поверхности. Движение по жидкости не наносит вам повреждений; вы можете ходить по кислоте или даже лаве (как если бы вы шли по временной корке), хотя вы все еще получаете огненный урон от нахождения рядом с лавой. Вы можете двигаться по этой поверхности с вашей обычной наземной скоростью. С 7-го уровня, пока работает эта способность, вместо этого вы можете двигаться под водой, получая скорость плавания 60 футов и способность дышать под водой. Вы можете использовать эту способность 1 час в день за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна тратиться 1 часовыми промежуткам.

Замораживающие Заклинания (Св): Когда существо проваливает испытания и получает повреждение холодом от одного из ваших заклинаний, оно замедляется (как от заклинания замедление) на 1 раунд. Заклинания, не позволяющие испытаний, не замедляют существ. С 11-го уровня длительность увеличивается до 1d4 раундов.

Ледяной Доспех (Св): Вы можете призвать доспех изо льда, который дает вам бонус доспеха +4. С 7-го уровня и каждые четыре уровня после этого бонуса увеличивается на +2. С 13-го уровня ваш доспех дает вам СУ 5/колющее. В холодных условиях бонус доспеха (и бонус СУ) увеличивается на 2; в очень жарких условиях он уменьшается на 2. За день вы можете использовать этот доспех 1 час за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна использоваться 1 часовыми промежутками.

Ледяная Кожа (Экс): Вы получаете сопротивляемость холоду 5. Это сопротивляемость увеличивается до 10 с 5-го уровня и до 20 с 11-го. С 17-го уровня вы получаете иммунитет к холоду.

Карающая Трансформация (Св): Вы можете превратить врага в безобидное животное, как если бы вы использовали губительный полиморф. Эта трансформация длится 1 раунд за уровень оракула. Превращение другого существа заставляет первое существо немедленно вернуться в обычную форму. Вы можете использовать эту способность количество раз в день равное вашему модификатору Харизмы. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Форма Воды (Св): Основным действием вы можете принять форму небольшого элементаля воды, как с помощью заклинания стихийная форма I. С 9-го уровня вы можете принять форму среднего элементаля воды, как с помощью заклинания стихийная форма II. С 11-го уровня вы можете принять форму крупного элементаля воды, как с помощью заклинания стихийная форма III. С 13-го уровня вы можете принять форму огромного элементаля воды, как с помощью заклинания стихийная форма IV. Вы можете использовать эту способность раз в день, но длительность 1 час/уровень. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Взгляд Воды (Св): Вы можете видеть сквозь туман и дым без штрафов до тех пор, пока освещения достаточно, чтобы вы могли видеть как обычно. С 7-го уровня вы можете использовать любую спокойную воду как минимум 1 фут в диаметре, как устройство для магического слежения, как если бы вы использовали заклинание тайновидение. С 15-го уровня это работает как высшее тайновидение. Вы можете использовать способности магического слежения количество раундов в день, равное вашему уровню оракула, но эти раунды не обязательно должны идти непрерывно.

Зимнее Касание (Св): Основным действием вы можете провести ближнюю касательную атаку, которая наносит 1d6 очков холодного урона + 1 очко за каждые два уровня оракула. Вы можете использовать способность зимнее касание количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы. С 11-го уровня любое оружие, которое вы используете, считается Ледяным оружием.

Последнее Откровение: Достигнув 20-го уровня, вы становитесь повелителем холода и воды. Вы можете применить любую из следующих отличительных черт к любому заклинанию воды или холода без увеличения уровня или времени активации: Дальнобойное заклинание, Длительное заклинание, Безмолвное заклинание или Безжестовое заклинание.

Божества: Гозрех, Фаразма, Саренрае.

Классовые Навыки: Оракул с таинством жизней добавляет Дрессировка, Знание (природы) и Выживание к своему списку классовых навыков.

Бонусные Заклинания: обнаружение нежити (2), восстановление, низшее (4), нейтрализация яда (6), восстановление (8), дыхание жизни (10), излечение (12), восстановление, высшее (14), массовое излечение (16), истинное воскрешение (18).

Откровения: Оракул с таинством жизни может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Поток (Св): Вы можете проводить позитивную энергию как жрец, используя свой уровень оракула, как эффективный уровень жреца, когда определяете количество вылеченных повреждений (или нанесенных нежити) и СЛ. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 1 + ваш модификатор Харизмы.

Боевой Лекарь (Св): Каждый раз, когда вы произносите заклинание исцеления (заклинания со словом «исцеление ранений» в названии), вы можете активировать его быстрым действием, как если бы вы использовали черту Быстрое заклинание, потратив две ячейки заклинаний. Это не увеличивает круг заклинания. Вы можете использовать эту способность раз в день на 7-м уровне и один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня после 7-го. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Отложить Болезнь (Св): Раз в день, когда вы проваливаете испытания против болезни или яда, прерывающим действием вы можете игнорировать ее эффекты в течение 1 часа за уровень. С 7-го и 15-го уровня вы можете использовать эту способность один дополнительный раз в день.

Энергетическое Тело (Св): Основным действием вы можете превратить свое тело в чистую жизненную энергию, принимая форму огненного элементаля бело-золотого цвета. В этой форме, вы получаете подтип элементаля и испускаете теплый, дружелюбный свет, который увеличивает уровень света в пределах 10-и футов на один шаг, вплоть до нормального освещения. Любая нежить, ударившая вас своим телом или оружием в руках, наносит обычное повреждение. Но, в то же время, атакующий получает 1d6 очков урона позитивной энергии +1 очко за уровень оракула. Существа, использующие ближнее оружие с диапазоном не получают это повреждение, если атакуют вас. Если вы проводите захват или атаку по нежити, используя безоружные удары или природное оружие, вы можете нанести это повреждение вместо обычного повреждения за атаку. Раз в раунд, если вы пройдете через клетку живого союзного существа или если оно пройдет через вашу клетку, оно восстановит 1d6 ПЗ +1 за уровень оракула. Вы можете использовать эту способность, чтобы вылечить себя сопутствующим действием. Вы можете решить, лечить или нет существо, когда оно проходит через вашу клетку. Вы можете вернуться к своей обычной форме свободным действием. Вы можете оставаться в энергетическом теле количество раундов в день равное вашему уровню оракула.

Усиленное Лечение (Св): Когда вы активируете заклинание исцеления, максимальное количество ПЗ, которые можно восстановить, основано на уровне оракула, а не ограничении заклинания. Например, оракул жизни 11-го уровня с этим откровением может активировать исцеление легких ранений, чтобы восстановить 1d8+11 ПЗ вместо обычного максимума в 1d8+5.

Исцеляющие Руки (Экс): Вы получаете +4 бонус к проверкам Лечения. Вы можете проводить первую помощь двум людям или лечить двух существ от яда основным действием (делайте проверку Лечения отдельно для каждого существа). Когда вы используете навык Лечение, чтобы лечить раны от чеснока (или чего-то похожего), лечите смертельные ранения, яды, болезни или проводите долговременный уход за больными, вы можете работать с удвоенным количеством людей за раз. Вы можете проводить долговременный уход за самим собой.

Связь Жизней (Св): Основным действием вы можете создать связь между собой и другим существом. Каждый раунд в начале вашего хода, если связанное с вами существо ранено на 5 или более ПЗ больше своего максимума, оно лечит 5 ПЗ, и вы получаете 5 ПЗ повреждения. Вы можете образовывать одну связь за уровень оракула одновременно. Эта связь продолжается до тех пор, пока связанное с вами существо не умрет, вы не умрете, дистанция между вами не превысит среднего расстояния, или вы не закончите ее прерывающим действием (если у вас одновременно активировано несколько связей, вы можете разорвать столько из них, сколько хотите как часть того же прерывающего действия).

Ощущение Жизни (Св): Вы замечаете и определяете живых существ в пределах 30-ти футов, так как будто вы обладаете способностью слепое зрение. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Безопасное Лечение (Св): Когда вы активируете заклинание, лечащее повреждения ПЗ у цели, вы не провоцируете внеочередную атаку за активацию заклинаний.

Духовное Усиление (Св): Когда ваши лечащие заклинания восстанавливают цель до максимальных ПЗ, любой излишек очков сохраняется в течение 1 раунда за уровень, как временные ПЗ (до максимума временных ПЗ, равного вашему уровню оракула).

Последнее Откровение: Достигнув 20-го уровня, вы становитесь совершенным источником жизненной энергии. Вы получаете иммунитет к кровотечению, смертельным атакам, истощению, усталости, эффектам тошноты, негативным уровням и эффектам дезориентации. Повреждение характеристик и высасывание характеристик не может уменьшить их ниже 1 во всех характеристиках. Вы автоматически проходите испытания против массового урона. Когда у вас меньше 0 ПЗ, вы не умрете до тех пор, пока ваше отрицательное количество очков здоровья не превысит удвоенное значение Выносливости.

Божества: Абадар, Ирори, Нетис.

Классовые Навыки: Оракул с таинством Знания добавляет Оценку и все Знания к своему списку классовых навыков.

Бонусные Заклинания: опознание (2), полиглот (4), поиск предмета (6), знание легенд (8), связь с иным планом (10), массовая совиная мудрость (12), видение (14), миг предвидения (16), остановка времени (18).

Откровения: Оракул с таинством Знания может выбрать любые из перечисленных откровений.

Мистический Архивариус (Св): Ваш опыт работы с преисполненными знания томами даровал вам способность активировать мистические заклинания, как если бы они были в вашем списке заклинании. Раз в день вы можете активировать заклинание из списка заклинаний чародея/волшебника, как если бы оно было в вашем списке заклинаний. Это заклинание тратит ячейку заклинания на один круг выше, чем круг заклинания. Вы должны иметь книгу заклинаний, содержащую заклинание, чтобы произнести его подобным образом, и заклинание стирается, как только вы закончите активацию. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Автоматическое Письмо (Св): Раз в день вы можете потратить один час на непрекращающуюся медитацию. В это время ваши руки создают таинственные письмена, которые рассказывают о будущем. На 1-м уровне пророческие письмена работают как заклинание предвидение с 90% эффективностью. На 5-м уровне письмена применяют форму прорицания с 90% эффективностью. На 8-м уровне письмена работают, как божественное откровение при этом не требуется материального компонента.

Иссушение Мозга (Св): Вы можете потратить основное действие, чтобы жестоко взять пробу разума у одного разумного врага в пределах 100 футов. Цель должна пройти испытание Воли, чтобы избежать эффекта и немедленно знает источник этого болезненного ментального процесса. Те, кто провалил это испытание, корчатся от боли, получая 1d4 очков урона за уровень оракула. После успешной атаки этой способностью вы можете использовать действие полного хода, чтобы отсортировать мешанину украденных мыслей и воспоминаний, чтобы сделать один бросок Знания, используя бонус навыка жертвы. Случайно украденные мысли остаются в вашем сознании на количество раундов равное вашему модификатору Харизмы. Считайте знание, которое вы получили, как будто вы использовали чтение мыслей. Этот эффект воздействующий на сознание. Вы можете использовать эту способность раз в день на 1-м уровне, плюс один дополнительный раз на 5-м уровне и каждые 5 уровней после 5-го.

Сфокусированный Транс (Экс): Вы можете войти в глубокую медитацию, блокируя визуальные и звуковые раздражители и позволяя вам концентрироваться на одной проблеме, философском вопросе или воспоминании. Этот транс длится 1d6 раундов, в это время вы можете применять только сопутствующие действия. В это время вы получаете бонус равный вашему уровню на все проверки против звуковых эффектов и атак взглядом. Когда вы выходите из транса, вы можете провести одну проверку навыка, основанного на Интеллекте, с ситуативным бонусом +20. Вы можете войти в сфокусированный транс количество раз в день, равное вашему модификатору Харизмы.

Хранитель Знаний (Экс): Вместо энциклопедических знаний, вы получаете большую часть информации через сказки, песни и поэмы. Вы можете использовать модификатор Харизмы вместо вашего модификатора Интеллекта для всех проверок Знаний.

Острота Ума (Экс): Ваше исследование секретов таинств мира, дарует вам сверхъестественное понимание всего сущего - и вы продолжаете умнеть. Вы получаете врожденный бонус +1 к Интеллекту, как только берете это откровение и еще один каждый третий уровень оракула после. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Секрет Уклонения (Св): Ваше врожденное понимание вселенной дарует вам потрясающие рефлексы и сверхъестественную способность уходить от опасности в последнюю секунду. Добавьте модификатор Харизмы (вместо вашего модификатора Ловкости) к вашему КБ и всем испытаниям Реакции. Ваше ограничение максимума Ловкости от доспеха применяется к вашей Харизме вместо Ловкости.

Спонтанный Символизм: Ваше знание секретов истории мира открыло для вас таинственные символы, управляющие реальностью. Вы можете активировать любое заклинание «символа», используя ячейку заклинания подходящего уровня, даже если заклинание не находится в вашем списке известных заклинаний. Заклинание символ, это любое заклинание со словом «символ» в названии. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Подумать над Этим (Экс): Раз в день, оракул знания может попытаться пройти заново проваленную ранее проверку Знания. Добавьте +10 бонус Мастерства к этой проверке.

Ураганный Урок (Экс): Вы можете быстро пролистать магический том или руководство, получая его преимущества всего лишь через 8-ми часовое изучение (вместо обычных 48 часов за период в 6 дней). На 7-м уровне вы можете позволить другому персонажу присоединиться к изучению; вы оба получаете полное преимущество от прочтения книги. На 15-м уровне вы можете поделиться своим ураганным уроком с количеством персонажей, равным вашему уровню оракула. Преимущество, которое получаешь ты, постоянно, но ваши ученики получают преимущества от прочтения руководства на количество дней, равное вашему модификатору Харизмы, а затем забывают, чему они научились.

Последнее Откровение: Вы получаете способность брать 20 на все проверки Знаний. Ваше понимание фундаментальных основ реальности стало настолько развито, что раз в день вы можете активировать желание. Эта способность не требует материальных компонентов, но желание не может быть использовано, чтобы получать бонусы к способностям, ни для того, чтобы копировать заклинания с дорогими материальными компонентами.

Божества: Абадар, Горум, Тораг.

Классовые навыки: Оракул таинства камня добавляет Оценку, Лазание, Запугивание и Выживание к своему списку классовых навыков.

Бонусные Заклинания: волшебный камень (2), каменный зов (4), слияние с камнем (6), каменная стена (8), каменная кожа (10), разговор с камнями (12), статуя (14), отталкивание камня и металла (16), сталкивающиеся глыбы (18).

Откровения: Оракул с таинством камня может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Кислотная Кожа (Экс): Вы получаете сопротивляемость кислоте 5. Эта сопротивляемость увеличивается до 10 с 5-го уровня и до 20 с 11-го. С 17-го уровня вы получаете иммунитет к кислоте.

Крушащий Удар (Экс): Когда вы наносите критический удар по противнику с помощью заклинания, требующего броска атаки, вы можете немедленно попытаться опрокинуть противника быстрым действием. Вы не провоцируете внеочередную атаку при попытке опрокидывания, как это происходит обычно. Вас нельзя опрокинуть в ответ на вашу попытку.

Кристаллический Взор (Экс): Вы можете видеть через камень, землю или песок так же просто, как и через прозрачный кристалл. Ваш взгляд может проникнуть через количество футов, равное вашему уровню оракула или через 1/12 от этой толщины для металла. Вы можете использовать эту способность количество раундов в день, равное вашему уровню оракула, но раунды не обязательно должны идти непрерывно.

Скольжение Сквозь Землю (Св): Вы можете пройти через камень, грязь или почти любой другой тип земли кроме обработанного камня и металла так же просто, как рыба плавает в воде. Если вы защищены от огненного повреждения, вы даже можете скользить сквозь лаву. Вы скользите со своей базовой наземной скоростью. Во время скольжения вы дышите камнем, будто воздухом (вам не нужно задерживать дыхание). При движении вы не оставляете за собой туннеля или дыры, так же вы не оставляете никакой ряби или других признаков своего присутствия. Заклинание движение грунта, активированное на область, где вы находитесь, сдвигает вас назад на 30 футов, оглушая вас на 1 раунд, если вы не пройдете испытание Стойкости с СЛ 15. Активация этой способности - свободное действие. Вы можете скользить в течение 1 минуты в день за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но ее необходимо тратить минутными промежутками. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение. Вы можете брать с собой других существ во время скольжения, но каждый спутник стоит дополнительную минуту за минуту путешествия.

Могучая Галька (Св): Основным действием вы можете зарядить и бросить гальку (или камень того же размера) так, что она взорвется, когда ударит цель касательной дальней атакой. Увеличение дистанции гальки на 20 футов и она имеет бонус усиления +1 к атаке и повреждению за каждые четыре уровня оракула, которыми вы обладаете. Любое существо, по которому нанесли удар галькой, получает 1d6 очков дробящего урона за два уровня оракула (минимум 1d6). Существа в соседних от цели клетках получают половину повреждений, или не получают их вообще, если пройдут испытание Реакции. Если вы промахиваетесь, считайте гальку метательным расплескивающимся оружием, для определения того, куда она приземлится. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день с 5-го уровня и каждые пять уровней после.

Метание Камней (Экс): Вы мастерский метатель камней и обладаете +1 бонусом народа к броскам атаки при метании камней. Вы можете бросать камни до двух категорий меньше чем вы. Увеличение дистанции для камней на 20 футов, и вы можете бросить их до 5 дистанций. Повреждение от брошенных камней 2d4 для среднего существа или 2d3 для небольшого существа, плюс 1,5 вашего модификатора Силы.

Взрыв Осколков (Св): Быстрым действием, вы можете сделать так, чтобы заостренные кусочки камня вылетели из вашего тела. Эти осколки наносят 1d6 очков колющего повреждения за два уровня оракула (минимум 1d6) всем существам в пределах 10-футового взрыва. Испытание Реакции уменьшает повреждение в два раза. К тому же, сломанные осколки делают эту область труднопроходимой до вашего следующего хода. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз с 5-го уровня и каждые пять уровней после.

Сталеломная Кожа (Св): Основным действием вы можете укрепить свою плоть так, что оружие, которое по вам ударяет, повреждается или уничтожается. Каждый раз, когда ближняя или дальняя атака попадает по вам, оружие получает количество повреждений, равное вашему уровню оракула. Эта способность не предотвращает повреждений от этого оружия, если только урон, нанесенный оружию, не уничтожит его. Вы можете использовать эту способность раз в день, но длительность 1 минута/уровень. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение. С 15-го уровня повреждение от этой способности игнорирует 10 очков твердости.

Стабильность Камня (Экс): Вы получаете бонус +4 к Защите от Боевого Маневра при сопротивлении Тарану или попытке Сбивания С Ног, пока стоите на земле. С 5-го уровня вы получаете Сбивание с ног+ в качестве дополнительной черты. С 10-го уровня вы получаете Сбивание с ног++ в качестве дополнительной черты. Вам не нужно соответствовать требованиям для получения этих черт.

Касание Кислоты (Св): Основным действием вы можете провести ближнюю касательную атаку, наносящую 1d6 очков повреждения кислоты +1 очко за каждые два уровня оракула, которыми вы обладаете. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы. С 11-го уровня любое оружие, которое вы используете, наносит +1d6 очков повреждения кислотой, и работает так, как работает пылающее оружие.

Последнее Откровение: Достигнув 20-го уровня, вы становитесь повелителем кислоты и земли. Вы можете применить любую из следующих отличительных черт к любому заклинанию кислоты или земли без увеличения уровня или времени активации: Дальнобойное заклинание, Длительное заклинание, Безмолвное заклинание, или Безжестовое заклинание.

Божества: Норгобер, Фаразма, Ургатоа

Классовые Навыки: Оракул с таинством костей добавляет Блеф, Маскировку, Запугивание и Скрытность к своему списку классовых навыков.

Бонусные Заклинания: устрашение (2), ложная жизнь (4), оживить мертвецов (6), ужас (8), сразить живого (10), круг смерти (12), власть над нежитью (14), жуткое иссушение (16), вой баньши (18).

Откровения: Оракулы с таинством костей могут выбрать любые из перечисленных откровений.

Доспех Костей (Св): Вы можете призвать доспех, сделанный из костей, который дает вам бонус брони +4. На 7-м уровне и каждые четыре после этого бонуса увеличивается на +2. С 13-го уровня этот доспех дает вам СУ 5/дробящее. Вы можете использовать этот доспех в течение 1 часа в день за уровень оракула. Это время не обязательно должно быть постоянным, но оно должно тратиться в 1-часовых промежутках.

Кровоточащие Раны (Св): Когда существо получает повреждение от одного из ваших заклинаний или эффектов, которые вызывают негативное повреждение энергии (такое как нанесение легких ранений или откровение касание смерти), у него начинается кровотечение, которое наносит 1 очко повреждений каждый раунд. На 5-м уровне и каждые 5 уровней после, это повреждение увеличивается на 1. Кровотечение можно остановить проверкой Лечения с СЛ 15 или любым эффектом, лечащим повреждение.

Касание Смерти (Св): Своей ближней касательной атакой вы можете сделать так, что на теле существа появятся ужасные раны. Эта атака наносит 1d6 повреждений негативной энергией +1 за каждые два уровня оракула, которыми вы обладаете. Если оно использовано против нежити, оно лечит повреждение и дарует +2 сопротивляемости проведению энергии на 1 минуту. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы.

Близость к Смерти (Св): Вы получаете +2 интуитивный бонус к проверкам против болезней, эффектам, воздействующим на разум и ядам. С 7-го уровня этот бонус также применяется к проверкам против эффектов смерти, эффектов сна и оглушения. С 11-го уровня этот бонус увеличивается до +4.

Воскрешение Мертвых (Св): Основным действием вы можете призвать одного скелета или зомби вам на службу. Нежить обладает количеством КЗ равным вашему уровню оракула. Он остается на количество раундов, равных вашему модификатору Харизмы. С 7-го уровня вы можете призвать окровавленного скелета или быстрого зомби. С 15-го уровня вы можете призвать улучшенного скелета или зомби. Вы можете использовать эту способность раз в день плюс один дополнительный раз в день на 10-м уровне.

Сопротивление Жизни (Св): Вы считаетесь нежитью, при определении эффектов позитивной или негативной энергии. Вы не являетесь целью Изгнания нежити или Подчинения нежити (или любого другого эффекта, который в особенности влияет на нежить), если только вы действительно не нежить. С 7-го уровня, вы получаете сопротивление проведению энергии +2. Этот бонус увеличивается на +2 на 11-м и 15-м уровнях.

Высасывание Души (Св): Дальней касательной атакой вы можете выпустить луч, который заставляет цель получить один отрицательный уровень. Этот луч имеет дальность 15 футов. Этот отрицательный уровень длится количество минут, равное вашему модификатору Харизмы. Каждый раз, когда способность дает цели отрицательный уровень, вы лечите количество ПЗ равное вашему уровню оракула. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз на 11-м уровне и каждые четыре уровня после. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Походка Духов (Св): Основным действием вы можете стать бестелесным и невидимым. Пока вы находитесь в этой форме, вы можете двигаться в любом направлении и через любой объект (кроме тех, что сделаны из силы). Вы не можете применять других действий, кроме сопутствующих, пока вы находитесь в этой форме. Вы остаетесь в этой форме на количество раундов, равное вашему уровню оракула, но вы можете закончить этот эффект раньше основным действием. Вы можете использовать эту способность раз в день на 11-м уровне, и дважды в день на 15-м. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровения.

Нежить-Прислуга (Св): Вы получаете Подчинение нежити в качестве дополнительной черты. Вы можете проводить негативную энергию количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы, но только для использования Подчинение нежити. Вы можете приобретать другие отличительные черты, чтобы изменять эту способность, такие как Великая божественная сила, но не отличительные черты, которые изменяют эту способность, такие как Проводник мировоззрения.

Могильный Голос (Св): Вы можете использовать разговор с мертвым, как заклинание, на количество раундов в день равное вашему уровню оракула. Этим раундам не нужно быть постоянными. С 5-го уровня и каждые 5 уровней после мертвое существо получает накапливающийся штраф -2 к испытаниям Воли для сопротивления этому эффекту.

Последнее Откровение: По достижении 20-го уровня вы становитесь повелителем смерти. Раз в раунд вы можете активировать заклинания кровотечение и первая помощь свободным действием. Если ваше здоровье меньше 0, вы автоматически стабилизируетесь. Вы можете оживить мертвецов по желанию без оплаты материальных компонентов (несмотря на то, что на вас все еще действует обычное ограничение по КЗ для контроля). Раз в день, вы можете произнести слово силы: смерть, но целью заклинания должно быть существо со 150 хит поинтами или меньше.

Божества: Десна, Гозрех, Фаразма, Саренрае.

Классовые Навыки: Оракул с таинством небес добавляет Полет, Знание (магия), Внимание и Выживание к своему списку классовых навыков.

Бонусные Заклинания: цветные брызги (2), завораживающий узор (4), дневной свет (6), радужный узор (8), дальний перелет (10), цепь молний (12), радужные брызги (14), солнечная вспышка (16), метеориты (18).

Откровения: Оракул с таинством небес может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Потрясающий Вид (Св): Ваши фантасмагорические узоры точно копируют тайны ночного неба, ошеломляя всех, кто увидит их. Каждое существо, попавшее под воздействие ваших заклинаний иллюзий (узор) считается, как если бы его общее количество КЗ был равен его КЗ минус ваш модификатор Харизмы (если он положителен).

Плащ Множества Звезд (Св): Вы призываете плащ звездного света, который дает вам бонус брони +4. На 7-м уровне и каждые четыре уровня после этого бонуса увеличивается на +2. На 13-м уровне этот доспех дает вам СУ 5/режущее. Вы можете использовать этот плащ на 1 час в день за уровень оракула. Длительность не обязательно должна быть постоянной; вместо этого ее можно использовать 1-часовыми промежутками.

Обитающий во Тьме (Св): Раз в день вы можете отправить свой разум в пустоту космоса, чтобы привлечь внимание ужасающих потусторонних существ. Способность обитающий во тьме работает во всех случаях так же, как если бы вы произнесли заклинание убийственный фантазм. С 17-го уровня, обитающего во тьме можно использовать на существо так, как если бы вы произнесли жуть. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Путеводная Звезда (Св): Вы можете определить свое точное местоположение каждый раз, когда вы видите открытое ночное небо. Когда вы можете видеть ночное небо, вы можете также добавлять свой модификатор Харизмы к вашему модификатору Мудрости для всех проверок, основанных на Мудрости. К тому же, раз за ночь, пока вы находитесь под открытым небом, вы можете активировать одно заклинание, как если бы оно было изменено одной из черт: Мощное заклинание, Длительное заклинание, Безмолвное заклинание, или Безжестовое заклинание без увеличения времени активации заклинания или его круга.

Межзвёздная Пустота (Св): Вы взываете к нетронутым глубинам открытого космоса, чтобы вселить ужас в сердца своих врагов. Основным действием одна цель в пределах 15 футов обволакивается пустотой и получает 1d6 повреждений холодом за уровень заклинателя. Успешное испытание Стойкости уменьшает урон в два раза. С 10-го уровня межзвездная пустота настолько сильна, что враги, провалившие испытания, считаются утомлёнными. С 15-го уровня существа, провалившие свои испытания, становятся обессиленными и шокированными на 1 раунд. Вы можете использовать эту способность раз в день плюс один дополнительный раз в день с 10-го уровня.

Притяжение Небес (Св): Ваша связь с небесами над вами настолько сильна, что ваши ступни едва касаются земли. С 1-го уровня вы больше не оставляете следов. С 5-го уровня вы можете парить в 6 дюймах над землей или даже над жидкостью, как если бы вы использовали левитацию. С 10-го уровня вы получаете способность полета, как заклинание на количество минут в день, равное вашему уровню оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но ее нужно тратить 1 минутными промежутками.

Мантия Лунного Света (Св): Ваше внутреннее понимание луны дало вам иммунитет к ликантропии. К тому же вы можете нарушить связь ликантропа с луной успешной касательной атакой. Это действие автоматически заставляет ликантропа принять свою гуманоидную форму, в которой он должен оставаться на количество раундов, равное вашему уровню оракула. Достигнув 5-го уровня, вы можете использовать эту способность, чтобы вводить других в ярость, как с помощью заклинания.

Мост Лунного Света (Св): Вы призываете мост из сияющего лунного света. Основание 10-ти футов в ширину касается земли в соседних от вас клетках. С этого момента оно может растянуться в любом направлении на 1 фут за уровень оракула. Мост сохраняется до тех пор, пока вы не перешли через мост или 24 часа, смотря, что произойдет раньше. Вы можете призывать Мост Лунного Света количество раз в день, равное вашему модификатору Харизмы. Если мост атакуют, считайте его силовой стеной.

Брызги Падающих Звезд (Св): Основным действием вы можете выпустить шар энергии, который взрывается в 5 футовом радиусе взрыва, и наносит 1d4 очков огненного повреждения за уровень. Успешное испытание Реакции снижает урон в два раза. Эта атака имеет дистанцию 60 футов. Вы можете выпустить один взрывающийся шар в день, плюс один дополнительный шар в день на 5-м уровне и каждые 5 уровней после. Вы можете выпускать больше одного шара за раз, но существа, попавшие под одновременный взрыв нескольких шаров, получают повреждение только один раз.

Звездный Гороскоп (Экс): Ваши подробные записи содержат рабочую модель ночного неба, выраженную в художественных текстах и магических математических формулах. Раз в день вы можете потратить 10 минут на то, чтобы свериться со своим звездным гороскопом, чтобы получить преимущество, как от заклинания божественное откровение. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение. Использование этой способности - касательная ближняя атака. Вы можете использовать ту способность раз в день на 5-м уровне плюс один дополнительный раз в день за каждые 5 уровней выше 5-го.

Последнее Откровение: Достигнув 20-го уровня благодаря вашей связи с небесами, вы достигаете абсолютной гармонии с вселенной. Вы получаете бонус ко всем проверкам, равный вашему модификатору Харизмы. Вы автоматически стабилизируетесь, если находитесь ниже 0 ПЗ, вы получаете иммунитет к эффектам страха, и автоматически подтверждаете все критические попадания. Если вы умрете, вы возвращаетесь 3 дня спустя в виде звездного дитя, которое взрослеет за 7 дней (считайте это заклинанием реинкарнации).

Божества: Асмодеус, Саренрае.

Классовые Навыки: Оракул с таинством пламя добавляет Акробатику, Лазание, Запугивание и Исполнение к своему списку классовых навыков.

Бонусные заклинания: пылающие руки (2), устойчивость к стихии (4), огненный шар (6), огненная стена (8), призыв чудовища V (только огненные элементали, 10), огненные семена (12), огненная буря (14), горючее облако (16), огненное тело (18).

Откровения: Оракул с таинством пламени может выбирать любые из следующих откровений.

Пылающая Магия (Св): Когда существо проваливает проверку и получает огненное повреждение от одного из ваших заклинаний, оно загорается. Этот огонь наносит 1 очко огненного урона за уровень заклинателя в начале хода существа. Огонь длится 1d4 раундов, но его можно потушить сопутствующим действием, если существо проведет испытание Реакции (используя СЛ заклинания). Обливание существа водой основным действием дарует +2 бонус к этому испытанию, а окунание существа в воду автоматически тушит огонь. Заклинания, которые не дают испытаний не поджигают существ.

Танец Углей (Экс): Ваша базовая скорость увеличивается на 1 фут. На 5-м уровне вы получаете Легкая поступь как дополнительную черту. На 10-м уровне вы получаете Легкая поступь+ как дополнительную черту. Вам не нужно соответствовать требованиям для этих отличительных черт. Оракул с проклятьем калека не может выбрать это откровение.

Огненное Дыхание (Св): Основным действием вы можете испустить 15 футовый конус огня из своего рта. Это пламя наносит 1d4 очков повреждений огнем за уровень заклинателя. Проверка Реакции уменьшает урон в два раза. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день на 5-м уровне и каждые 5 уровней после. СЛ основана на Харизме.

Огненный Шторм (Св): Основным действием вы можете сделать так, чтобы огонь появился вокруг вас. Вы можете создать 10 футовый куб огня за уровень оракула. Эти кубы могут образовывать любой узор по вашему желанию, но каждый куб должен соприкасаться с другим, и один должен быть рядом с вами. Любое существо, оказавшееся в этом пламени, получает 1d6 очков огненного повреждения за уровень оракула, испытание Реакции, уменьшает урон в два раза. Этот огонь длится количество раундов равное вашему модификатору Харизмы. Вы можете использовать эту способность раз в день. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Форма Пламени (Св): Основным действием ты можешь принять форму небольшого элементаля огня, как с помощью стихийная форма I. С 9-го уровня ты сможешь принимать форму среднего элементаля огня, как с помощью стихийная форма II. С 11-го уровня ты сможешь принимать форму крупного элементаля огня, как с помощью стихийная форма III. С 13-го уровня ты сможешь принимать форму огромного элементаля огня, как с помощью стихийная форма IV. Ты можешь использовать эту способность раз в день, но длительность 1 час/уровень. Ты должен быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Пламенный Взгляд (Св): Ты можешь видеть через огонь, туман или дым без штрафов до тех пор, пока света достаточно, чтобы ты видел нормально. С 7-го уровня ты можешь смотреть через любой источник пламени в пределах 10 футов за уровень оракула, как если бы использовал ясновидение. Ты можешь использовать эту способность количество раундов в день равное твоему уровню оракула, но эти раунды не обязательно должны быть последовательными.

Жаркая Аура (Св): Быстрым действием ты можешь сделать так, чтобы волны тепла исходили от твоего тела. Это тепло наносит 1d4 очков урона огнем за два уровня оракула (минимум 1d4) всем существам в пределах 10 футов. Проверка Реакции уменьшает повреждение в два раза. К тому же твой облик размывается, давая тебе бонус 20% укрытия до следующего хода. Ты можешь использовать эту способность раз в день плюс один дополнительный раз в день на 5-м уровне и каждые 5 уровней после.

Литая Кожа (Экс): Вы получаете сопротивление огню 5. Это сопротивление увеличивается до 10 на 5-м уровне и до 20 на 11-м уровне. На 17-м уровне вы получаете иммунитет к огню.

Касание Пламени (Св): Основным действием вы можете провести ближнюю касательную атаку, которая наносит 1d6 очков огненного повреждения +1 за каждые два уровня оракула. Вы можете использовать эту способность количество раз в день равное 3 + ваш модификатор Харизмы. С 11-го уровня любое оружие, которое вы держите в руках, считается пылающим оружием.

Огненные Крылья (Св): Быстрым действием вы можете призвать пару огненных крыльев, которые дают вам скорость полета 60 футов со средней маневренностью. Вы можете использовать эти крылья 1 минуту в день за уровень оракула. Это время не обязательно должно быть постоянным, но оно делится 1 минутными промежутками. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Последнее Откровение: Достигнув 20-го уровня, вы становитесь повелителем огня. Вы можете использовать любую из следующих отличительных черт к любому огненному заклинанию, которое вы активируете без увеличения круга заклинания или времени активации: Дальнобойное заклинание, Длительное заклинание, Безмолвное заклинание или Безжестовое заклинание. Вам не нужно обладать этими чертами, чтобы использовать эту способность.

Божества: Эрастил, Гозрех.

Классовые Навыки: Оракул с таинством природы добавляет навыки Лазание, Полет, Знание (природа), Верховая езда, Выживание и Плавание к своему списку классовых навыков.

Бонусные Заклинания: приворот (животное) (2), дубовая кожа (4), разговор с растениями (6), роща передышки (8), пробуждение (10), разговор с камнями (12), ползучая погибель (14), звериные облики (16), мировая волна (18).

Откровения: Оракул с таинством природы может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Связанный Скакун (Св): Вы получаете в услужение необычно умного, сильного и верного скакуна. Существо должно быть таким, чтобы вы могли на нем ездить, и чтобы оно подходило под роль скакуна. Оракул среднего размера может выбрать верблюда или лошадь. Маленький оракул может выбрать пони или волка, но он также может выбрать кабана или собаку, если обладает как минимум 4-м уровнем. Этот скакун работает так же, как и животное-компаньон друида, и использует уровень оракула, как ваш эффективный уровень друида. Связанные скакуны обладают минимальным значением Интеллекта 6.

Касание Эрозии (Св): Своей ближней касательной атакой вы можете нанести 1d6 очков повреждений за уровень объектам или конструктам. Если использовано против объекта, находящегося в пользовании другого существа, считайте эту атаку как боевой маневр разбиения. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один раз в день за каждые три уровня, которыми вы обладаете.

Друг Животных (Экс): Добавьте заклинания призыв природного союзника к вашему списку заклинаний. Вы все еще должны выбирать эти заклинания, используя ограничение на знаемые заклинания. Животные в пределах 30 футах от вас получают бонус ко всем испытаниям, равный вашему модификатору Харизмы.

Просачивание Жизни (Св): Вы можете извлечь жизненную силу из тел врагов и направить ее в себя. Основным действием вы можете извлечь жизненную силу из одной живой цели в пределах 30 футах. Цель получает 1d6 очков урона за каждые два уровня, которыми вы обладаете (максимум 10d6). Вы получаете временные ПЗ равные нанесенному повреждению. Вы не можете получить больше ПЗ, чем текущие ПЗ цели + значение Выносливости цели (что достаточно для того, чтобы убить цель). Временные ПЗ остаются на количество часов, равное вашему модификатору Харизмы. Цель получает испытание Стойкости для того, чтобы уменьшить повреждение в два раза (а также количество ПЗ, которое вы получите). Вы можете использовать эту способность раз в день на 7-м уровне и плюс один дополнительный раз в день за каждые 4 уровня после 7-го. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Природная Ворожба (Экс): Вы можете изучить потроха только что убитого животного или гуманоида, чтобы получить внутренний бонус, равный вашему модификатору Харизмы на одно испытание. Или изучив полет птиц, вы можете прибавить бонус Мастерства +10 к одной любой проверке навыка. Наконец, рисуя отметки на грязи или камне или наблюдая за поведением песка, когда вы развеиваете его по ветру, и получаете внутренний бонус +4 к одной проверке инициативы. Эти бонусы должны быть использованы в течение следующих 24 часов и вы должны объявить, что используете их, перед совершением броска или проверки. Совершение природной ворожбы занимает 10 минут. Вы можете использовать природную ворожбу (в любом сочетании) раз в день плюс один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня оракула.

Шепот Природы (Экс): Вы начинаете так тонко понимать шепот мира природы, от кваканья лягушек, до стонов огромных валунов, что ваше окружение постоянно предупреждает вас об опасности. Вы можете добавить свой модификатор Харизмы, вместо вашего модификатора Ловкости к своему КБ и ЗБМ. Любое состояние, которое вызывает потерю модификатора Ловкости к вашему КБ, вместо этого вызывает потерю вашего модификатора Харизмы к КБ.

Разговор С Животными (Экс): Выберете особый тип животных (орел, лиса, собака и так далее). Вы получаете способность общаться с этим типом животных, как если бы вы были под эффектом разговор с животными. Вы получаете способность общаться с дополнительным типом животных за каждые 3 уровня оракула.

Дух Природы (Св): Находясь на природе, когда вы уменьшены до отрицательных ПЗ, вы автоматически стабилизируетесь. С 5-го уровня вы получаете быстрое лечение 1 на 1d4 раундов каждый раз, когда ваше здоровье уменьшается до отрицательных ПЗ. С 10-го уровня эта способность работает везде, даже в цивилизованных или полностью искусственных областях. С 15-го уровня вы получаете быстрое лечение 3 на 1d4 раундов, когда ваше здоровье уменьшается до отрицательных ПЗ.

Заоблачная Связь (Св): Вы настолько настроены на единый дух, разделяемый всеми живыми существами, что вы можете использовать его для общения с союзниками. Вы можете общаться со своими союзниками количество раундов в день, равное вашему уровню оракула, как если бы вы использовали телепатическую связь. Вы можете назначить количество существ равное модификатору Харизмы вашими союзниками. Выбор существа - основное действие, которое требует касания. С 10-го уровня вы можете использовать эту связь, чтобы активировать касательные заклинания на выбранных союзников раз в день.

Развеять Искусственное (Экс): С 11-го уровня вы получаете способность разобрать неживой предмет на составляющие части, фактически стирая все искусственное и превращая предмет в кучу необработанных природных материалов. Этот эффект работает как заклинание универсальный полиморф, работая как с магическими, так и с немагическими неживыми объектами. Длительность всегда постоянна. В отличие от универсального полиморфа его нельзя использовать, чтобы подражать эффектам других заклинаний. Предметы, подверженные этому эффекту получают испытание Стойкости, чтобы отменить эффект. Магические предметы получают бонус обстоятельств к испытаниям равный +1 за каждые 5 000 золотых монет цены предмета. Вы можете использовать развеять искусственное количество раз в день, равное вашему модификатору Харизмы.

Последнее Откровение: С 20-го уровня вы открываете исконные секреты самой жизни, получая удивительный контроль над собственным телом. Раз в день действием полного хода вы можете окружить себя органическим коконом. Пока вы закрыты в коконе, вы считаетесь беспомощьным. Восемь часов спустя вы выбираетесь оттуда с типом, измененным на растение, животное или гуманоид, получая при этом соответствующие физические характеристики. Это изменение не влияет на ваш КЗ, ПЗ, испытания, очки навыков, классовые навыки или квалификации. Каждый раз, когда происходит трансформация, вы очищаетесь от всех ядов и болезней, восстанавливаетесь до полных ПЗ и лечите все повреждения способностей. Вы должны выбирать новый тип, каждый раз, когда совершаете трансформацию.