Рыцарь-колдун

Источник: Core Rulebook

Талантливые бойцы и заклинатели, рыцари-колдуны владеют редким среди магов умением сражаться, ставящим их в один ряд с воинами, варварами и прочими боевыми классами. Противники вполне справедливо опасаются встречи с рьщарями-колдунами - их эффективность на поле боя хорошо известна каждому. Тяжеловооруженные и тяжелобронированные противники становятся целью их сокрушительных заклинаний, а вражеским магам нечего противопоставить им в ближнем бою.

Поскольку путь рыцаря-колдуна с самого начала связывает воедино магическое искусство и воинское мастерство, почти все они начинают с более чем одним классом, будь то сочетание воина с волшебником или следопыта с чародеем. Встречаются рыцари-колдуны там, где обучение магии неразрывно связано с боевой подготовкой.

Роль: Рыцари-колдуны объединяют в себе роли бойцов и заклинателей - сейчас они мечут во врагов колдовское пламя, а секунду спустя уже разят их сверкающей сталью. Они чувствуют себя одинаково комфортно как в гуще сражения, так и за спинами соратников. Эта тактическая гибкость может стать решающим преимуществом, особенно когда истинная природа подстерегающего впереди врага неизвестна.

Мировоззрение: Причин, по которым люди становятся рыцарями-колдунами, не меньше, чем причин, которые приводят их в подмастерья к волшебникам или в солдатские казармы, так что рыцарь-колдун может обладать любым мировоззрением. Однако баланс между мистическими штудиями и физическими тренировками помогает поддерживать только самодисциплина, так что большая часть таких персонажей все же придерживается принципиального мировоззрения.

КЗ: d10.

Требования

Чтобы стать рыцарем-колдуном, персонаж должен соответствовать следующим критериям.

Ношение брони и обращение с оружием: Способность обращаться со всеми видами особого оружия.

Заклинания: Способность творить мистические заклинания 3 круга.

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Знание (высший свет) (Инт), Знание (магия) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Рыцарь-колдун
УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинаний в день
1+1+1+0+0Дополнительная боевая черта, всесторонняя подготовка-
2+2+1+1+1-+1 уровень мистического заклинателя
3+3+2+1+1-+1 уровень мистического заклинателя
4+4+2+1+1-+1 уровень мистического заклинателя
5+5+3+2+2Дополнительная боевая черта+1 уровень мистического заклинателя
6+6+3+2+2-+1 уровень мистического заклинателя
7+7+4+2+2-+1 уровень мистического заклинателя
8+8+4+3+3-+1 уровень мистического заклинателя
9+9+5+3+3Дополнительная боевая черта+1 уровень мистического заклинателя
10+10+5+3+3Критическое заклинание+1 уровень мистического заклинателя

Ниже перечислены все особенности престиж-класса рыцаря-колдуна.

Ношение брони и обращение с оружием: Рыцари-колдуны не обучаются обращению с оружием и доспехами.

Дополнительная боевая черта: На 1 уровне рыцарь-колдун получает еще одну боевую черту. Это дополнение к тем чертам, которые любой персонаж получает по мере своего развития. Персонаж должен соответствовать всем требованиям черты, которую он хочет выбрать. Рыцарь-колдун получает еще по одной дополнительной боевой черте на 5 и 9 уровне.

Всесторонняя подготовка: Рыцарь-колдун прибавляет свой уровень к уровню в классе воина, когда определяет, соответствует ли он требованиям той или иной черты (если у рыцаря-колдуна нет ни одного уровня в классе воина, уровни рыцаря-колдуна считаются уровнями воина). То же самое касается черт, которые требуют наличия определенного уровня заклинателя.

Заклинания в день: На определенных уровнях персонаж получает дополнительные заклинания в день, как если бы он получил уровень в том классе мистического заклинателя, который у него был до взятия престиж-ккасса. Он не получает иных преимуществ от того класса, кроме дополнительных ячеек заклинаний в день, знания новых чар (для спонтанных заклинателей) и увеличения УЗ. Если у рьщаря-колдуна до получения престиж-класса было несколько классов, дающих доступ к мистическим заклинаниям, он должен выбрать, к какому из классов он будет добавлять уровни для определения количества заклинаний в день.

Критическое заклинание (Св): На 10 уровне рыцарь-колдун, подтвердив критический удар, может сотворить заклинание в качестве быстрого действия. Среди целей или в области действия этого заклинания в обязательном порядке должна быть жертва этого критического удара. Сотворение этого заклинания не провоцирует внеочередные атаки. Заклинатель обязан иметь при себе все необходимые компоненты, а все внешние факторы, которые могут вызвать провал попытки сотворения мистического заклинания действуют как обычно.