Теург

Источник: Core Rulebook

Теурги не ограничивают себя в магических способностях и не усматривают никакого парадокса в равной приверженности мистическому и сакральному. Одни стремятся постичь магию всех направлений, не видя ни логики, ни смысла в самоограничении путем отрицания одной из парадигм, другие же просто жаждут безграничной власти. Как бы то ни было, теурги верят, что сознание определяет бытие, и считают сакральные и мистические энергии мультивселенной инструментом воздействия на это самое сознание и потому наиболее действенным средством управления не только природой бытия, но и самой судьбой.

Теурги - заклинатели, владеющие как мистическими, так и сакральными заклинаниями, и силы, которые они обретают со временем, лишь укрепляют их могущество в обеих сферах магии.

Роль: Теург - полезный участник любой группы искателей приключений, универсальный источник атакующих, защитных и лечебных заклинаний. Теурги путешествуют по всему миру в поисках священных артефактов, знаний о магии и божественных откровений. Большинство из них не имеет ничего против компании опытных искателей приключений, цели которых не слишком конфликтуют с их собственными.

Мировоззрение: Мотивы теургов редко имеют отношение к альтруизму и филантропии - в основном они склонны придерживаться нейтрального, нейтрального доброго или нейтрального злого мировоззрения. Принципиальные теурги, нейтральные, добрые и злые, встречаются куда реже - именно они склонны использовать свою силу на благо общества или для контроля над ним. Хаотичные теурги еще более редки, поскольку этот путь требует строжайшей самодисциплины.

КЗ: d6.

Требования

Чтобы стать теургом, персонаж должен соответствовать следующим критериям.

Навыки: Знание (магия) 3, Знание (религия) 3.

Заклинания: Способность творить сакральные и мистические заклинания 2 круга.

Классовые навыки

Знание (магия) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Проницательность (Мдр)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Теург
УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинаний в день
1+0+0+0+1Комбинирование заклинаний (1 круг)+1 уровень мистического заклинателя; +1 уровень сакрального заклинателя
2+1+1+1+1+1 уровень мистического заклинателя; +1 уровень сакрального заклинателя
3+1+1+1+2Комбинирование заклинаний (2 круг)+1 уровень мистического заклинателя; +1 уровень сакрального заклинателя
4+2+1+1+2+1 уровень мистического заклинателя; +1 уровень сакрального заклинателя
5+2+2+2+3Комбинирование заклинаний (3 круг)+1 уровень мистического заклинателя; +1 уровень сакрального заклинателя
6+3+2+2+3+1 уровень мистического заклинателя; +1 уровень сакрального заклинателя
7+3+2+2+4Комбинирование заклинаний (4 круг)+1 уровень мистического заклинателя; +1 уровень сакрального заклинателя
8+4+3+3+4+1 уровень мистического заклинателя; +1 уровень сакрального заклинателя
9+4+3+3+5Комбинирование заклинаний (5 круг)+1 уровень мистического заклинателя; +1 уровень сакрального заклинателя
10+5+3+3+5Синтез заклинаний+1 уровень мистического заклинателя; +1 уровень сакрального заклинателя

Ниже перечислены все особенности престиж-класса теурга.

Ношение брони и обращение с оружием: Теурги не обучаются обращению с оружием и доспехами.

Заклинания в день: Достигнув нового уровня в престиж-классе теурга, персонаж повышает эффективный уровень двух своих основных классов заклинателя - одного мистического и одного сакраkьного. Он не получает иных преимуществ от этих классов, кроме дополнительных ячеек заклинаний в день, знания новых чар (для спонтанных заклинателей) и увеличения УЗ. Если у теурга до получения престиж-класса было несколько классов, дающих доступ к заклинаниям одного типа, он должен выбрать, к какому из классов он будет добавлять уровни для определения количества заклинаний в день.

Комбинирование заклинаний (Св): Теург может подготавливать и творить любые известные ему заклинания, используя ячейки заклинаний любого из своих классов заклинателя.

Заклинание, подготовленное при помощи этой способности, занимает ячейку на один круг выше обычного. Если заклинание, подготовленное при помощи этой способности, доступно заклинателю и как сакрааьное, и как мистическое, его нельзязя творить как заклинание более низкого круга с помощью этой способности. На 1 уровне теург может подготавливать заклинания 1 круга одного из своих классов в ячейках 2 круга другого своего класса. На каждом нечетном уровне после этого круг заклинаний, на который действует эта способность, повышается, вплоть до максимального 5 круга на 9 уровне (их теургу придется готовить как заклинания 6 круга). Компоненты заклинаний при этом остаются прежними, но само заклинание творится в соответствии с правилами того класса, для которого оно было подготовлено.

Спонтанные заклинатели могут сотворять таким образом только уже подготовленные заклинания класса, подготавливающего чары, даже если это заклинание уже было сотворено. Например, жрец/чародей/теург может использовать эту способность для спонтанного сотворения благословения как одного из чародейских заклинаний 2 круга, но только если персонаж подготовил это благословение как сакральное заклинание 1 круга, и неважно, творил он его в этот день или еще нет.

Синтез заклинаний (Св): На 10 уровне теург получает возможность сотворить два заклинания разных классов одновременно. Оба заклинания должны иметь одинаковое время сотворения. Параметры каждого из заклинаний теург задает независимо. Цель, на которую воздействуют оба заклинания, получает штраф -2 к испытаниям против каждого из них. Сам же теург при этом получает +2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ. Теург может использовать эту способность один раз в день.