Самурай Помощь с переводом: Григорий Власов

Источник: Ultimate Combat

Лишь немногие воины преданы чести и кодексу воина больше, чем самураи. Обученные с ранних лет военному искусству и присягнувшие на службу своему господину, самураи обретают власть и уважение во многих землях, часто выступая гласом закона местного дворянства. Самурай усердно тренируется, изучая искусство клинка (обычно катаны), лук и верховую езду. Некоторые даже учатся эффективно использовать огнестрельное оружие, если оно доступно. Самурай часто является самым верным солдатом на службе у господина. В нем простые люди видят честь и жертвенность. Он почетный воин, преданный королевству и господину, которому служит.

Роль: Самурай дает клятву служить господину, но у него есть полная свобода действий в том, как он может действовать. Таким образом, самурая иногда можно встретить в компании с другими искателями приключений, сражающегося с врагами своего господина. Другие самураи становятся ронинами, стремясь служить идеалу, не отдавая клятву верности какому-либо лорду. В любом случае, самурай будет могущественным союзником, способным выдержать практически любой урон, устраняя своих врагов со смертельной точностью.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +1 +2 +0 +0 Вызов (1/день), Скакун, Орден, решимость
2 +2 +3 +0 +0 Умение ордена
3 +3 +3 +1 +1 Опыт с оружием
4 +4 +4 +1 +1 Вызов (2/день), Конный лучник
5 +5 +4 +1 +1 Знамя
6 +6/+1 +5 +2 +2 Бонусная черта
7 +7/+2 +5 +2 +2 Вызов (З/день)
8 +8/+3 +6 +2 +2 Умение ордена
9 +9/+4 +6 +3 +3 Решимость+
10 +10/+5 +7 +3 +3 Вызов (4/день)
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Стойка чести
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Бонусная черта, Требовательный вызов
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Вызов (5/день)
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Знамя+
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Умение ордена
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Вызов (6/день)
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Решимость++
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Бонусная черта
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Вызов (7/день)
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Последний бой

У класса Самурай есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Самурай владеет всем простым и особым оружием, а также катаной, нагинатой и вакидзаси. Самурай владеет всеми видами брони (легкой, средней, тяжелой) и щитами (кроме башенных).

Вызов (Экс): Один раз в день самурай может бросить вызов противнику во время боя. Быстрым действием самурай выбирает одну цель в поле зрения, чтобы бросить ей вызов. Атаки самурая в ближнем бою наносят дополнительный урон, когда попадают по выбранной цели. Этот дополнительный урон равен уровню самурая. Самурай может применять эту способность один раз в день на 1-м уровне, плюс одно дополнительное использование в день за каждые три уровня после 1-го, до максимума 7 раз в день на 19-м уровне.

Борьба с врагом требует большой концентрации. Самурай получает штраф -2 к своему КБ от всех атак кроме тех, что совершает цель вызова.

Вызов продолжает действовать до тех пор, пока цель не умрет, не потеряет сознание или пока бой не закончится. Каждый вызов самурая также включает в себя другой эффект, который указан в разделе, описывающем орден самураев.

Скакун (Экс): Самурай получает верного и преданного скакуна, чтобы повести его в бой. Этот скакун действует как верный зверь друида, используя уровень самурая в качестве уровня друида. Зверь должен быть обучен верховой езде и быть похожим на скакуна. Самурай среднего размера может выбрать верблюда или лошадь, а маленького - пони или волка, а также кабана или собаку, если он достиг 4-го уровня. Ведущий может одобрить других животных в качестве подходящих скакунов.

Самурай не получает штраф на проверку Верховой езды, когда едет на своем скакуне. Скакун всегда считается обученным боевым животным и начинает с бонусной чертой Ношение легкой брони. Скакун самурая не получает общие заклинания от этой способности.

У самурая крепкая связь со своим скакуном, они учатся предугадывать настроение и движение друг друга. Если скакун умирает, самурай может найти другого после 1 недели траура, чтобы приручить его. Новое верховое животное не получает особых способностей связи, уклонения, преданности или улучшенного уклонения, пока самурай не получит новый уровень.

Орден (Экс): На 1-м уровне самурай должен взять на себя обязательство определенного ордена, обычно Ордена воина. Орден предоставляет самураю ряд бонусов, классовых навыков и особых способностей. Кроме того, в каждом ордене есть ряд правил, которым самурай должен следовать. Если он нарушает эти правила, то теряет преимущества способности вызова своего ордена на 24 часа. Нарушение правил остается на усмотрение ведущего.

Большинство самураев следуют пути Ордена воина и преданы своему господину. Те, у кого нет господина, или кто решил оставить его, являются ронинами. Кроме того, самурай может посвятить себя одному из орденов кавалериста, но такие самураи встречаются редко.

Самурай, желающий изменить свой орден, должен пройти длительный процесс, чтобы посвятить себя новому делу. Когда выбор сделан, он немедленно теряет все преимущества от своего старого ордена. Затем он должен следовать правилам своего нового ордена в течение целого уровня, не получая от него никаких преимуществ. Как только он достигает нового уровня, он получает все бонусы от своего нового ордена. Единственное исключение, когда самурай решает стать ронином. Самурай может сразу стать ронином, потеряв все преимущества своего старого ордена и заменив их новыми преимуществами ордена ронинов. Однако после этого, единственный способ поменять орден - это метод, описанный выше. Обратите внимание, что названия этих орденов могут отличаться в зависимости от настроек кампании или предпочтений ведущего.

Решимость (Экс): На 1 уровне самурай получает решимость, которую может использовать, чтобы выдержать даже самые тяжелые ранения и болезни. Он может применять эту способность один раз в день на 1-м уровне, плюс одно дополнительное использование за каждые два уровня самурая после 1-го. Всякий раз, когда самурай побеждает цель своего вызова, он восстанавливает одну единицу своей решимости, вплоть до максимального количества использований в день. Победа над целью вызова обычно означает опустить количество её ПЗ до 0 или ниже, но ведущий может решить, что цель, которая сдается или убегает, также считается побежденной. Он может использовать эту способность несколькими способами.

Стойкий: Основным действием самурай может потратить одну единицу решимости, чтобы избавиться от утомления, потрясения или дезориентации. Если самурай 8-го уровня или выше, он может также убрать бессилие, испуг, тошноту или ошеломление. Если по условию состояние длится больше 1 часа или является постоянным, эта способность устраняет эффект на 1 час, после чего он возобновляется.

Решительный: Всякий раз, когда самураю требуется пройти испытание Стойкости или Воли, он может потратить одну единицу решимости прерывающим действием, чтобы совершить бросок дважды и выбрать лучший результат. Он должен заявить об использовании этой способности до того, как узнает результат.

Неостановимый: Когда ПЗ самурая опускаются до 0, но он не убит, он может потратить одну единицу решимости, чтобы прерывающим действием мгновенно прийти в стабильное состояние и остаться в сознании. Он ошеломлен, но не падает без сознания, однако начинает умирать, если совершит основное действие. Он падает без сознания, если получает дополнительный урон от любого существа.

Мастерство оружия (Экс): На 3 уровне самурай получает ни с чем несравнимое мастерство с выбранным оружием: катана, длинный лук, нагината или вакидзаси. Самурай может выхватить выбранное оружие свободным действием, как если бы он обладал чертой Быстрое выхватывание. Кроме того, всякий раз, когда выпадает критический удар выбранным оружием, он получает бонус +2 на подтверждение. Наконец, его уровни самурая считаются как уровни война и складываются с любыми уровнями война для соответствия требованиям черт с выбранным оружием, таких как Привычное оружие.

Конный лучник (Экс): На 4 уровне самурай приобретает опыт в стрельбе из дистанционного оружия во время верховой езды. Он получает штраф -2 к броскам атаки из дистанционного оружия, в то время как его скакун совершает двойное перемещение. Этот штраф увеличивается до -4, когда его скакун бежит.

Знамя (Экс): На 5 уровне знамя самурая становится символом вдохновения для его союзников и спутников. Пока знамя самурая хорошо видно, все союзники в пределах 60 футов получают бонус (мораль) +2 к испытаниям против страха и +1 на броски атаки, сделанные как часть атаки с разбега. На 10-м уровне и через каждые пять уровней эти бонусы увеличиваются на +1. Знамя должно быть как минимум небольшого размера, самурай или его скакун должны носить на себе или демонстрировать его, чтобы способность работала.

Дополнительная черта: На 6 уровне и далее через каждые 6 уровней самурай получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что он получает черты ещё на 12 и 18 уровнях. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых, которым самурай соответствует.

Решимость+ (Экс): На 9 уровне самурай может потратить свою решимость, чтобы отрицать некоторые из своих самых тяжелых ран. После того, как против него подтвержден критический удар, самурай может потратить одну единицу своей решимости прерывающим действием, чтобы считать его обычным ударом. Эффекты, которые срабатывают только при критическом ударе, не действуют, когда самурай использует эту способность.

Стойка чести (Экс): На 11 уровне самурай может принять стойку чести, решив сражаться с целью своего вызова до победного конца, чего бы это ни стоило. Он может принять стойку чести один раз в день на 11 уровне, плюс одно дополнительное использование в день на 16-м уровне. Объявление стойки чести - быстрое действие. Занимая стойку чести, самурай невосприимчив к эффектам потрясения, испуга и паники. Он не падает без сознания, когда его ПЗ ниже 0. Наконец, когда самурай, занявший стойку чести, должен пройти испытание, он может потратить одну единицу решимости, чтобы пройти испытание заново. Он должен принять результат второго броска, даже если он хуже. Если самурай, занимающий стойку чести, отступает из битвы со своим противником, он теряет способность бросать вызов в течение 24 часов.

Требовательный вызов (Экс): На 12 уровне, когда самурай бросает вызов, его цель должна обратить внимание на угрозу, которую он представляет. Пока цель находится в контролируемой области самурая, она получает штраф -2 к своему КБ от всех атак, кроме самурая.

Знамя+ (Экс): На 14 уровне знамя самурая становится объединяющим призывом к его союзникам. Все союзники в пределах 60 футов получают бонус (мораль) +2 к испытаниям против заклинаний и эффектов очарования и принуждения. Кроме того, пока демонстрируется знамя самурая, он может использовать основное действие, чтобы размахивать им в воздухе, предоставляя всем союзникам в пределах 60 футов одно дополнительное прохождение испытания против любого заклинания или эффекта, нацеленного на них. Сложность не меняется. Эта способность не влияет на заклинания и эффекты, которые не требуют проходить испытание. Союзник не может воспользоваться этой способностью больше одного раза в день.

Решимость++ (Экс): На 17 уровне самурай может использовать свою решимость, чтобы избежать смерти. Если у него есть хотя бы две единицы решимости, он может потратить все единицы решимости, которые у него есть, чтобы избежать смерти. Независимо от источника атаки, которая убила бы его, он остается живым, с ПЗ -1 (или ниже, если он уже был ниже -1), без сознания и в стабильном состоянии.

Последний бой (Экс): На 20 уровне, когда самурай бросает вызов, он может объявить последний бой один раз в день. Пока он действует, любое рукопашное и дистанционное оружие наносит самураю минимальный урон, если только это не критическая атака. Кроме того, самурай остается в сознании и не ошеломлен, когда его ПЗ ниже 0. Во время этой способности, самурай не может быть убит рукопашным или дистанционным оружием, кроме оружия цели вызова. Атаки всех остальных противников не наносят урона, когда у самурая ПЗ 0 или меньше. Эта способность не влияет на заклинания, эффекты окружающей среды, сверхъестественные способности или любой другой источник урона, кроме рукопашного и дистанционного оружия. Такие источники урона обычно действуют на самурая и могут убить (хотя он всё равно не падает без сознания и не становится ошеломленным, если его ПЗ ниже 0). Этот эффект длится до тех пор, пока вызов не закончится или самурай не атакует другое существо, кроме цели вызова.