Глубинное наследие

Отголоски пещерных песен и грохот и скрип первобытных духов глубоко под землей бушуют в твоей душе и во всей твоей семье. Вы, скорее всего, замедленны, устойчивы и стабилизированы в своем мышлении, мало расположены к передвижению и предпочитаете вместо этого искать глубину в созерцании.

Источник: Advanced Player's Guide

Классовый навык: Знание (подземелья).

Дополнительные заклинания: оперативные раскопки (3), ночное зрение (5), зыбучий песок (7), каменная кожа (9), шипастые камни (11), разговор с камнями (13), отталкивание камня и металла (15), землетрясение (17), сталкивающиеся глыбы (19).

Дополнительные черты: Легкая Поступь+, Бдительность, Бой Вслепую, Создание Колец, Легкая Поступь, Эксперт (Внимание), Проныра, Безжестовое Заклинание.

Талант наследия: Когда вы и цель вашего заклинания находитесь под землей, увеличьте СЛ проверки вашего заклинания на +1.

Дары наследия: Силы живого камня находятся внутри вас, и ваше общение с силой камня очищается и усиливается по мере роста вашей силы.

Тремор (Пс): на 1-м уровне, основным действием, вы можете заставить землю дрожать под одним существом в пределах 30 футов, функционируя как маневр Сбивание С Ног, используя ваш уровень чародея плюс ваш модификатор Харизмы вместо вашего МБМ. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы.

Твердь (Св): На 3-м уровне вы получаете черту Знание Камня как дварф; если вы уже дварф, ваш бонус улучшится до +4. На 9-м уровне вы получаете виброчувствительность 30 футов. На 15-м уровне вы можете видеть сквозь твердые объекты, как если бы вы использовали кольцо прозорливости для количества раундов в день, равного вашему уровню чародея. Эти раунды не должны быть последовательными.

Кристаллический Осколок (Пс): На 9-м уровне вы можете коснуться металлического или каменного оружия (или до 50 единиц боеприпасов) в качестве основного действия, давая ему волшебное свойство убийцы против любого существа с подтипом земли, жижы или конструкций из камня или металла, на 1 минуту. Вы можете использовать эту способность один раз в день на 9-м уровне, два раза в день на 17-м и три раза в день на 20-м.

Скольжение Сквозь Землю (Экс): На 15-м уровне вы можете скользить сквозь природную землю или камень любого вида так же легко, как Плавающая рыба в воде, со скоростью рытья, равной половине вашей нормальной скорости. Вы не оставляете туннель или след своего прохода. Вы можете использовать эту способность в течение 1 минуты на уровень чародея каждый день. Продолжительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна использоваться с шагом в 1 минуту.

Сила камня (Св): На 20-м уровне ваша плоть становится такой же твердой, как камень, что дает вам СУ 10/адамантин, и вы становитесь неуязвимыми для окаменения. Вы не страдаете штрафами, проходя сквозь узкие пространства, и неуязвимы для маневров Таран, Перетаскивание, Захват, Перемещение и Сбивание С Ног, а также для эффектов толкания и подтягивания, пока вы стоите на земле.