Растительное наследие

Ваши прародители наполнили себя сырой растительной жизнью, создавая связь со своими собственными тканями и передавая ее буквально с своим семенем, давая вам врожденное общение с природой.

Источник: Advanced Player's Guide

Классовый навык: Знание (природа).

Дополнительные заклинания: опутывание (3), дубовая кожа (5), разговор с растениями (7), управление растениями (9), терновая стена (11), путешествие сквозь растения (13), облик растения III (15), оживить растения (17), создание ходоков (19).

Дополнительные черты: Легкая Поступь+, Создание Посохов, Двужильный, Длительное Заклинание, Быстроногий, Легкая Поступь, Эксперт (Знание (природа)), Живучесть.

Талант наследия: Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание с диапазоном - личный, ваша кожа ужесточается, предоставляя вам естественный бонус брони, равный уровню заклинания в течение 1d4 раундов. Этот бонус не суммируется с любыми другими бонусами к естественной броне, которые у вас могут быть.

Дары наследия: Сила живых существ наполняет каждый аспект вашей магии, когда вы черпаете силу из природы и ее жизненных энергий, проходящих через вас.

Лозохват (Пс): На 1-м уровне, в качестве основного действия, вы можете создать анимированную виноградную лозу длиной 15 футов, которая возникает из вашей руки. Эта лоза длится 1 раунд и может быть использована для выполнения одного боевого маневра Разоружение, Кражи или Сбивания С Ног, используя ваш уровень чародея плюс ваш модификатор Харизмы вместо вашего обычного МБМ. Вы можете использовать эту силу количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы.

Фотосинтез (Экс): На 3-м уровне вы питаетесь сущностью природы. Ваша потребность в еде и сне уменьшается, как если бы вы носили Кольцо Сытости, и вы получаете +2 бонус народа на испытания, сделанные против эффектов яда и сна. На 9-м уровне эти бонусы увеличиваются до +4.

Мегаморф (Пс): На 9-м уровне, как действие полного хода, вы можете изменять размер и растений, как если бы использовали рост растений или угнетение растений. Кроме того, вы можете превратить одно существо, не являющееся растением, на уровень чародея (два из которых не могут быть на расстоянии более 30 футов) в облик дерева. Вы можете трансформировать существ как заклинание облик растения I на 15-м уровне или облик растения II на 20-м уровне. Вы можете трансформировать существ, не являющихся растениями, используя эту силу один раз в день.

Укоренение (Экс): На 15-м уровне в качестве движения вы можете выдвинуть корни в землю. Ваша скорость снижена до 5 футов, но вы получаете +4 бонус естественной брони и +10 бонус к ЗБМ против маневров Таран, Вторжение, Перемещение и Сбивание С Ног.

Вы также получаете виброчувствительность 30 футов и быстрое лечение 1. Вы можете использовать эту силу на количество минут в день, равное вашему уровню чародея. Эта продолжительность может быть не последовательной, но она должна использоваться с шагом в 1 минуту.

Пастырь Деревьев (Св): На 20-м уровне ваше растительное наследие полностью проявляется. Вы получаете +4 бонус естественной брони. Вы получаете невосприимчивость к параличу, яду, полиморфу, сну и шокированию, и вы получаете виброчувствительность на 30 футов, даже когда не укоренены.