Призыватель Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Хотя многие исследователи магии становятся мастерами в призыве монстров из самых дальних планов, никто не владеет этим искусством так, как призыватель. Этот практик магического искусства формирует близкую связь с определенным потусторонним, известным как эйдолон, который увеличивает свои силы в то время, как призыватель становится более искусным в своем ремесле. Со временем, эти двое становятся связанными, и в конце концов даже делят одну душу на двоих. Но эта сила требует жертв: заклинания призывателя и его способности ограничены из-за большого количества времени, которое он тратит на увеличение мощи эйдолона и изучение его природы.

Роль: Призыватели тратят много времени на изучение магического искусства вместе с эйдолонами. И хотя их сила исходит от них самих, в момент опасности они активно полагаются на своих эйдолонов. Пусть призыватель и его эйдолон и работают по отдельности, их истинная сила заключена в том, чего они могут достичь, действуя сообща.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 2d6 x 10 зм (70 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Полет (Лвк), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочее
1+0+0+0+2Фокусы, эйдолон, связь жизней, призыв чудовища I1-----
2+1+0+0+3Связь чувств2-----
3+2+1+1+3Призыв чудовища II3-----
4+3+1+1+4Защита союзника31----
5+3+1+1+4Призыв чудовища III42----
6+4+2+2+5Зов создателя43----
7+5+2+2+5Призыв чудовища IV431---
8+6/+1+2+2+6Перемещение442---
9+6/+1+3+3+6Призыв чудовища V543---
10+7/+2+3+3+7Аспект5431--
11+8/+3+3+3+7Призыв чудовища VI5442--
12+9/4+4+4+8Высшая защита союзника5543--
13+9/+4+4+4+8Призыв чудовища VII55431-
14+10/+5+4+4+9Узы жизней55442-
15+11/+6/+1+5+5+9Призыв чудовища VIII55543-
16+12/+7/+2+5+5+10Слияние форм555431
17+12/+7/+2+5+5+10Призыв чудовища IX555442
18+13/+8/+3+6+6+11Высший аспект555543
19+14/+9/+4+6+6+11Врата555554
20+15/+10/+5+6+6+12Близнецы Эйдолон555555
Заклинания призывателя
УровеньЧисло известных призывателю заклинаний (по кругам)
0123456
142-----
253-----
364-----
4642----
5643----
6644----
76542---
86543---
96544---
1065542--
1166543--
1266544--
13665542-
14666543-
15666544-
166665542
176666543
186666544
196666554
206666655

У класса призыватель есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Призыватели умеют обращаться со всем простым оружием. Призыватели также умеют носить легкие доспехи. Призыватель может произносить заклинания призывателя пока носит легкий доспех без обычного шанса провала заклинаний. Как и любой другой магический заклинатель, призыватель, который носит средний или тяжелый доспех, или использует щит, переносит шанс провала заклинания, если в описании заклинания указан жестовый компонент. Мультиклассовый призыватель все еще переносит обычный шанс провала заклинания для магических заклинаний, полученных от других классов.

Заклинания: Призыватель может использовать мистические заклинания из списка. Он может произнести любое заклинание, которое знает без предварительной подготовки, если еще не использовал весь свой запас заклинаний этого уровня в день.

Чтобы выучить или произнести заклинание, призыватель должен обладать значением Харизмы равным как минимум 10 + уровень заклинания. Сложность для испытаний против заклинания призывателя равен 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы призывателя.

Призыватель произносит только определенное количество заклинаний каждого уровня в день. К тому же, он получает бонусные заклинания в день если обладает высоким значением Харизмы.

Выбор заклинаний призывателя сильно ограничен. Призыватель начинает игру, зная 4 заклинания 0-го уровня и два заклинания 1-го уровня на выбор. На каждом новом уровне призывателя, он получает одно или более новых заклинаний как отмечено в Таблице. (В отличие от заклинаний в день, на количество заклинаний, которые знает призыватель, не влияет значение Харизмы. Числа данные в Таблице неизменны).

Достигнув 5-го уровня и каждые три уровня призывателя после (8-й, 11-й и т.д.), призыватель может выучить новое заклинание вместо одного из уже изученных. Фактически, призыватель «теряет» старое заклинание в обмен на новое. Уровень нового заклинания должен быть таким же, как и старого, и оно должно быть, как минимум на 1 уровень ниже чем заклинание самого высокого уровня, которое призыватель может активировать. Призыватель может заменить только одно заклинание на любом вышеуказанном уровне и должен выбрать будет ли он менять заклинание в то же время, в которое он получает новые заклинания за новый уровень.

Фокусы: Призыватель знает несколько фокусов, или заклинаний 0-го уровня, как отмечено в Таблице. Эти заклинания активируются, как и любые другие заклинания, но их можно активировать любое количество раз в день. Фокусы, которые готовятся, используя другие слоты заклинаний, с помощью метамагических черт, потребляют слоты заклинаний как обычно.

Эйдолон: Призыватель начинает игру со способностью призывать на свою сторону могущественное потустороннее существо, называемое эйдолоном. Эйдолон формирует связь с призывателем, который, с тех самых пор, призывает аспект этого существа. Эйдолон имеет то же мировоззрение, что и призыватель, который его зовет и может говорить на всех знаемых им языках. Эйдолоны считаются призванными существами, за тем исключением, что они не отсылаются на домашний план до тех пор, пока не доведены до отрицательных ПЗ, равных или больших, чем их значение Выносливости. К тому же, из-за своей связи с призывателем, эйдолон может касаться и атаковать существ, защищенных защитой от зла и подобных эффектов, которые предотвращают контакт с призванными существами.

Призыватель может призывать своего эйдолона с помощью ритуала, на выполнение которого уходит 1 минута. Если он призван таким образом, ПЗ эйдолона остаются неизменными с последнего раза, когда он призван. Единственное исключение к этому правилу, если эйдолон был убит, в таком случае он возвращается с половиной своих обычных ПЗ. Эйдолон не восстанавливает здоровье со временем. Эйдолон остается до тех пор, пока не будет отозван призывателем (основным действием). Если эйдолон отослан назад в свой родной план во время смерти, он не может быть призван снова до следующего дня. Эйдолон не может быть отослан на свой родной план с помощью рассеивания магии, но заклинания такие как возвращение и изгнание работают как обычно. Если призыватель без сознания, спит или убит, его эйдолон становится немедленно отозван. Эйдолон принимает форму, созданную по желанию призывателя. Пункты здоровья эйдолона, испытания, навыки, отличительные черты, и способности привязаны к уровню класса призывателя и увеличиваются по мере роста в уровне. К тому же, каждый эйдолон получает запас очков эволюции, основанный на классовом уровне призывателя, который можно использовать, чтобы наделять эйдолона различными способностями и силами. Когда призыватель получает уровень, он должен решить, как эти очки будут потрачены и решение неизменно до тех пор, пока он не получит еще один уровень призывателя. Физический облик эйдолона зависит от призывателя, но он всегда выглядит как какое-то фантастическое существо. Контроль над формой не настолько хорош, чтобы сделать эйдолона похожим на определенное существо. Эйдолон также носит светящуюся руну, которая также находится и на лбу призывателя до тех пор, пока эйдолон призван. Хотя эта руна может быть спрятана обыкновенными вещами, она не может быть скрыта с помощью магии, которые меняют облик, такими как иной облик или полиморф (хотя невидимость скрывает ее, пока длится заклинание).

Связь Жизней (Св): Начиная с 1 уровня, призыватель формирует близкую связь со своим эйдолоном. Когда эйдолон получит достаточно повреждений, чтобы быть отправленным в родной план, призыватель может, свободным действием, пожертвовать любое количество ПЗ. Каждый ПЗ, пожертвованный таким образом защищает от 1 очка урона, нанесенного эйдолону. Это может защитить эйдолона от того, чтобы быть отосланным в свой родной план.

К тому же, эйдолон и призыватель должны оставаться в пределах 30 метров один от другого, чтобы эйдолон сохранял свою полную силу. Если эйдолон находится дальше 30 метров, но ближе 300 метров, его текущие и максимальные ПЗ уменьшены на 50%. Если эйдолон дальше 300 метров, но ближе 3000 метров, его текущие и максимальные ПЗ уменьшены на 75%. Если эйдолон находится дальше 3000 метров, он немедленно возвращается на свой родной план.

Текущие ПЗ, потерянные таким образом не восстанавливаются, когда эйдолон приближается к призывателю, но его максимум ПЗ полностью приходит в норму.

Призыв чудовища I (Пс): Начиная с 1 уровня, призыватель может активировать призыв чудовища I как подобную заклинанию способность количество раз в день равное 3 + его модификатор Харизмы. Эта способность использует ту же силу, что и способность призывателя призывать своего эйдолона. В результате он может использовать эту способность, только когда его эйдолон не призван. Он может активировать это заклинание основным действием и существа остаются 1 минуту за уровень (вместо 1 раунда за уровень).

На 3м уровне и каждые 2 уровня после сила этой способности увеличивается на один уровень заклинания, позволяя ему призывать более сильных существ (до максимума призыва чудовища IX на 17м уровне).

На 19м уровне, эта способность может быть использована как врата или призыв чудовища IX. Если она использована как врата, призыватель должен потратить все требуемые материальные компоненты. Призыватели не могут иметь больше одного активного эффекта призыва чудовища или врат в одно и то же время. Если эта способность будет использована снова, любой существующий призванный монстр или врата заканчиваются. Эти заклинания призыва считаются частью его списка заклинаний при использовании активирующих заклинаний и заклинаний для изготовления предметов. К тому же, он может потратить использование этой способности, чтобы удовлетворить требованиям для изготовления любого магического предмета, которого он создает, до тех пор, пока он может использовать эту способность для произнесения необходимого заклинания.

Связь Чувств (Св): Начиная со 2 уровня, призыватель может основным действием разделить чувства со своим эйдолоном, слыша, видя, воспринимая тот же запах и вкус, и осязая все, что чувствует эйдолон. Он может использовать эту способность количество раундов в день равное уровню призывателя. У этой способности нет ограничения по дальности, но эйдолон и призыватель должны находиться на одном плане. Призыватель заканчивает этот эффект свободным действием.

Защита Союзника (Экс): С 4 уровня, когда призыватель находится в пределах атаки своего эйдолона, призыватель получает +2 бонус щита к своему КД и +2 бонус обстоятельств к своим испытаниям. Этот бонус не применяется, если эйдолон в захвате, беспомощен, парализован, ошеломлен, или без сознания.

Зов Создателя (Св): С 6 уровня, основным действием призыватель может позвать своего эйдолона к себе. Это работает как дверь в пространстве, с уровнем равным уровню призывателя. Когда оно использовано, эйдолон появляется на соседней с призывателем клетке (или так близко, как это возможно, если соседние клетки заняты). Если эйдолон находится вне зоны действия способности, способность потрачена впустую. Призыватель может использовать эту способность раз в день на 6 уровне, плюс один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня выше 6.

Перенос (Св): С 8 уровня призыватель может использовать свой зов создателя, чтобы поменяться местами со своим эйдолоном. Если эйдолон больше чем он, призыватель может появиться в любой клетке, занимаемой ранее эйдолоном. Эйдолон должен занимать клетку, занимаемую ранее призывателем, если это возможно, или ближайшие клетки, если нет.

Аспект (Св): На 10 уровне призыватель может извлечь до 2-х очков из запаса эволюции своего эйдолона, чтобы добавить эволюции себе. Он не может выбрать эволюцию, которой не может обладать, и должен также соответствовать ее требованиям. Он не может выбрать эволюцию увеличение характеристик с помощью этой способности. Любое количество очков, потраченных таким образом забирается из запаса эволюции эйдолона (уменьшая общее количество очков доступных эйдолону). Призыватель может изменить эволюции, которые он получил с помощью этих очков в любое время, в которое он может изменять эволюции эйдолона.

Высшая Защита Союзника (Св): С 12 уровня, когда союзник находится в пределах атаки эйдолона, союзник получает +2 бонус щита к своему КД и +2 ситуативный бонус к своим испытаниям. Если этот союзник призыватель, эти бонусы увеличены до +4. Этот бонус не действует, если эйдолон захвачен, беспомощен, парализован, ошеломлен, или без сознания.

Узы Жизней (Св): С 14 уровня жизнь призывателя становится связанной с эйдолоном. До тех пор, пока эйдолон имеет 1 или больше ПЗ, призыватель защищен от вреда. Повреждение, которое могло бы уменьшить ПЗ призывателя меньше 0, вместо этого передается эйдолону. Это повреждение передается по 1 очку за раз, что означает, что как только здоровье эйдолона уменьшено до количества отрицательных ПЗ, равных его значению Выносливости, все оставшееся повреждение остается с призывателем. Эффекты, которые вызывают смерть, но не повреждение не подвластны этой способности. Эта способность не воздействует на заклинания вроде губительного полиморфа, превращение плоти в камень, заключение или другие заклинания, которые не вызывают настоящую смерть.

Слияние Форм (Св): С 16 уровня, действием полного хода, призыватель может коснуться своего эйдолона и эти двое могут слиться воедино. Эта трансформация включает все снаряжение призывателя. Во время такого слияния, призыватель становится защищенным от вреда и не может быть целью заклинаний или эффектов. Все эффекты и заклинания уже воздействующие на призывателя приостанавливаются до тех пор, пока слияние не закончится (хотя время их действия продолжает заканчиваться). Призыватель может активировать заклинания, пока находится внутри эйдолона, получая контроль над эйдолоном на время длительности произношения заклинания. Все материальные компоненты, используемые для этих заклинаний, берутся из снаряжения призывателя, не смотря на то, что никаким другим способом их не достать. Призыватель может контролировать все действия эйдолона во время слияния, может воспринимать мир через его чувства, и говорить его голосом. Призыватель может использовать эту способность количество раундов в день, равное его уровню призывателя. Он может закончить этот эффект в любое время быстрым действием. Призыватель появляется на клетке рядом с эйдолоном, если она доступна. Если эйдолон возвращается на родной план, пока призыватель находится внутри, призыватель немедленно выбрасывается, получает 4d6 очков повреждения, и становится оглушенным на 1 раунд.

Высший Аспект (Св): С 18 уровня, призыватель может использовать больше эволюций эйдолона на себя. Эта способность работает так же, как и способность аспект, но можно забрать до 6 очков эволюций. В отличие от способности аспект, эйдолон теряет 1 очко из запаса эволюций за каждые 2 очка (или их долю) переданных призывателю.

Близнец Эйдолон (Св): С 20 уровня призыватель и его эйдолон делят истинную связь. Основным действием призыватель может принять форму своего эйдолона, копируя все его эволюции, форму, и способности. Его Сила, Ловкость, и Выносливость изменяются, чтобы соответствовать базовым значениям своего эйдолона. Он может решить, чтобы любое снаряжение, которое он носит, поглотилось своей новой формой, как с помощью заклинаний из подшколы полиморфа. Предметы с продолжительными эффектами продолжают действовать, пока они поглощены подобным образом. Призыватель теряет свои природные атаки и все свои расовые особенности (кроме бонусных отличительных способностей, навыков, и языков) и получает вместо них способности, даруемые эволюциями эйдолона. Призыватель сохраняет все свои классовые особенности. Призыватель может поддерживать эту форму количество минут в день равное своему уровню призывателя. Это время не обязательно должно быть непрерывно, но оно должно тратиться 1-минутными интервалами. Призыватель может закончить этот эффект свободным действием.