Адепт (Adept)

Источник: Core Rulebook

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d6.

Классовые навыки

Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Профессия (Мдр)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
012345
1+0+0+0+231----
2+1+0+0+3Призыв фамильяра31----
3+1+1+1+332----
4+2+1+1+4320---
5+2+1+1+4321---
6+3+2+2+5321---
7+3+2+2+5332---
8+4+2+2+63320--
9+4+3+3+63321--
10+5+3+3+73321--
11+5+3+3+73332--
12+6/+1+4+4+833320-
13+6/+1+4+4+833321-
14+7/+2+4+4+933321-
15+7/+2+5+5+933332-
16+8/+3+5+5+10333320
17+8/+3+5+5+10333321
18+9/+4+6+6+11333321
19+9/+4+6+6+11333332
20+10/+5+6+6+12333332

Ниже перечислены особенности класса адепта, предназначенного для персонажей ведущего.

Ношение брони и обращение с оружием: Адепты умеют обращаться с любым простым оружием, но не умеют пользоваться доспехами и щитами.

Заклинания: Адепт может творить сакральные заклинания, входящие в список. Как и жрец, адепт должен предварительно подготовить выбранные заклинания, однако, в отличие от жреца, он не может спонтанно заменять их заклинаниями исцеления и нанесения ранений.

Чтобы подготовить или сотворить заклинание, адепт должен обладать Мудростью не ниже (10 + круг заклинания). СЛ испытаний против заклинаний адепта равна (10 + круг заклинания + модификатор Мудрости адепта).

Адепты, в отличие от волшебников, не черпают свои заклинания из книг и свитков - они вообще не изучают заклинаний как таковых. Для адепта каждое заклинание, которое он творит, есть знак божественного благоволения, ответ на искреннюю молитву и прямое следствие твердости его религиозных убеждений.

Каждый адепт раз в день должен найти место, где на протяжении часа он сможет спокойно предаваться молитвам и медитациям - только так он пополняет свой запас подготовленных заклинаний (простого отдыха и крепкого сна здесь недостаточно).

Как и другие заклинатели, адепт может творить лишь ограниченное количество заклинаний в день, определяемое согласно таблице «Адепт».

Кроме того, адепт получает возможность подготавливать и творить дополнительные заклинания, если его Мудрость достаточно высока.

Если в таблице указано 0 заклинаний того или иного круга, он получает только те заклинания, которые обеспечивает ему его высокая Мудрость.

У каждого адепта должен быть при себе тот или иной символ религии - в зависимости от магической традиции, приверженцем которой он является.

Призыв фамильяра: На 2 уровне адепт может завести себе фамильяра.

Эта способность работает так же, как классовая особенность волшебника мистическая связь.