Дампир Помощь с переводом: Джеймс Мэдрокс

Источник: Advanced Race Guide

Полуживые дети вампиров, рожденные человеческими женщинами, дампиры - потомки ужаса и трагедии. Обстоятельства зачатия дампира часто ставятся под сомнение, но их почти не понимают, поскольку немногие смертные матери выживают после родов. Те, кто выживают, часто бросают своих чудовищных детей и отказываются говорить об этом. В то время как некоторые предполагают, что дампиры возникают, когда смертные женщины спариваются с вампирами, другие утверждают, что они образуются, когда беременную женщину кусает вампир. Некоторые особенно ревностные ученые даже оспаривают статус дампиров как уникальной расы, вместо этого рассматривая их как людей, страдающих от нечестивых пристрастий. В самом деле, эта гипотеза подкрепляется кажущейся неспособностью дампиров к размножению, их потомство неизбежно является людьми (обычно чародеями с загробным наследием). Несмотря на это, они живут и умирают, как и любые другие смертные существа, несмотря на то, что обладают сверхъестественным долголетием, схожим с эльфийским.

Трудности и страдания заполняют годы становления дампира. Большинство из них вырастают сиротами, и, несмотря на свои изысканные черты лица и врожденное обаяние, они всю жизнь сталкиваются с предрассудками, недоверием, страхом и преследованием. Люди, которые становятся свидетелями кажущейся зловещей природы сверхъестественных способностей ребенка-дампира или его чувствительности к дневному свету, демонстрируют множество реакций, от страха и ужаса до открытой ненависти. В конце концов, дампир должен научиться справляться с этими трудностями, чтобы найти свое место в мире. В то время как большинство дампиров поддаются врожденному злу своей неживой половины и превращаются в чудовищных демонов, подтверждая предубеждения общества, некоторые отвергают свои нечестивые корни, вместо этого клятвенно клянутся отомстить за своих матерей, охотясь на тех самых существ, которые их породили.

У дампиров мало близких товарищей, если они вообще есть. В конце концов, большинство злых дампиров считают своих союзников не более чем инструментами или кормом. О тех, кого они считают полезными, судят по их личным достоинствам, а не по расе. Однако даже с теми, к кому они привязаны, большинство дампиров угрюмы и сдержанны. Некоторые опасаются, что преследование, обрушившееся на них, может затрагивать и их товарищей, в то время как другие опасаются, что однажды их собственная кровожадность овладеет ими, и они непреднамеренно обратятся к своим друзьям. В любом случае союз с дампиром почти всегда приводит к злополучному исходу.

Описание: Высокие, стройные, с хорошо выраженной мускулатурой дампиры выглядят статными людьми неземной красоты. Их цвет волос, глаз и кожи напоминает пугающую версию цветов, которые были у их матерей; у многих из них ужасная бледность, особенно на солнце, а у смуглых людей кожа с синеватым оттенком.

В то время как многие дампиры в подходящих условиях могут выглядеть людьми, их черты неизбежно более выражены, и они двигаются с неестественно плавной грацией.

У всех дампиров удлиненные резцы. Хотя это и не настоящие клыки, эти зубы достаточно острые, чтобы пролить кровь, и многие страдают от предосудительного желания предаться кровавым наслаждениям, несмотря на то, что это действие практически не приносит физической пользы.

Общество: У дампиров нет собственной культуры, и у них нет никаких известных земель или даже общин. Часто тайно рожденные и брошенные в приютах или умирать на окраине города, они, как правило, ведут уединенную жизнь в качестве изгнанников и изгоев. Они приобретают культурные верования и учения тех регионов, в которых они выросли, и усваивают дополнительные философские взгляды в течение своей сложной жизни. Эта способность приспосабливаться к истинным обстоятельствам дает дампирам социальную маскировку, скрывающую их как от хищников, так и от добычи.

В редких случаях дампиры могут собираться в небольшие группы или кланы, посвященные решению их общих проблем. Даже в этом случае философия таких групп отражает интересы вовлеченных людей, а не какую-либо общую дампирскую культуру.

Мировоззрение и религия: Большинство дампиров поддаются злу в своей крови. Они сверхестественные существа, и отвратительное влияние их загробного наследия затрудняет преодоление зла. Те, кто борется со своей порочной природой, редко продвигаются дальше нейтрального мировоззрения.

Дампиры, которые становятся охотниками на вампиров, склонны поклоняться Саренрей или Фаразме, в зависимости от их моральной позиции. Те, кто впал во зло и принял свое загробное наследие, обычно поклоняются повелителю демонов Зуре, Королеве вампиров, или Ургатоа, богине нежити.

Приключения: Жизнь авантюриста естественна для большинства дампиров, поскольку постоянные преследования вынуждают многих проводить свои дни в странствиях. Злые дампиры продолжают передвигаться, чтобы сохранить свою тайну и уклоняться от линчевателей, в то время как те, кто следуют путем мести, отправляются на поиски своих презираемых отцов. Независимо от причин, большинство дампиров просто чувствуют себя в дороге как дома, нежели в поселении. Не имея формального образования, многие из этих путешественников становятся бойцами и разбойниками.

Почти повсеместно те, кто склонен к магии, занимаются некромантией, хотя известно, что дампирские алхимики одержимы трансформацией своего тела. Те, кто чувствует зов охоты, часто становятся инквизиторами.

Особенности народа

+2 к Ловкости, +2 к Харизме, -2 к Выносливости. Дампиры быстры и соблазнительны, но их расовая связь с нежитью препятствует их живой энергии.

Дампир. Дампиры являются гуманоидами с подтипом дампир.

Размер. Дампиры - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.

Нормальная скорость. Базовая скорость дампиров - 30 футов.

Чувства. Сумеречное зрение и ночное зрение на 60 футов.

Манипулятор. +2 бонус (народ) к Блефу и Вниманию.

Сопротивление нежити. Дампиры получают бонус +2 (народ) к испытаниям против болезней и влияющих на разум эффектов.

Чувствительность к свету. Дампир становится растерянным в зоне яркого солнечного света или заклинания дневной свет.

Родство с отрицательной энергией. Хотя дампир является живым существом, он реагирует на положительную и отрицательную энергию, как если бы он был нежитью: положительная энергия вредит ему, а отрицательная энергия лечит.

Псевдозаклинание. Дампир может использовать обнаружение нежити три раза в день как псевдозаклинание. Уровень заклинателя для этой способности равен уровню класса дампира.

Сопротивление потере уровня (Экс). Дампир не получает штрафов от эффектов потери энергии, хотя он все еще может быть убит, если он наберет больше отрицательных уровней, чем его общие КЗ. Через 24 часа все отрицательные уровни, которые получает Дампир, удаляются без необходимости дополнительного испытания.

Языки. Дампиры начинают играть, говоря на общем. Те, у кого высокий уровень Интеллекта, могут выбрать любой язык по своему усмотрению (кроме секретных языков, таких как друидический).