Двергар

Источник: Bestiary 1

Двергары - родственники дварфов, отличающиеся скверным характером и отвращением ко всем, кто пожалует в их подземные королевства, но гораздо более сильную ненависть они питают к дварфам, живущим ближе к поверхности.

Двергары обитают общинами глубоко под землёй и представляют собой мрачные, искажённые отражения своих более добрых сородичей. Их кожа тёмно-серая, как будто бы в неё втирали пыль или пепел. Это её естественный цвет, позволяющий двергарам не выделяться на фоне окружающей обстановки. Двергары - народ рабовладельцев, но если обычным пленникам уготован тяжёлый труд, то дварфов, угодивших в плен, убивают сразу же.

В бою двергары издалека стреляют из арбалетов, а через несколько раундов берут в руки боевой молот. Если противник превосходит числом или слишком опасен (и если есть достаточно места), двергар применит увеличение гуманоида и перейдёт в наступление.

Описание: У этого лысого длиннобородого дварфа тёмно-серая кожа, насупленные брови и глаза, которые, похоже, поглощают, а не отражают свет.

Мировоззрение и религия: Обычно принципиальное злое.

Штрихи народа

Двергары используют уровни в классах - КЗ народа у них нет.

+2 Выносливость, +2 Мудрость, -4 Харизма. Двергары крепки и наблюдательны, но упрямы и воинственны.

Медленно, но верно. Базовая скорость двергаров - 20 футов, но она не снижается из-за доспехов или нагрузки.

Ночное зрение. Двергары могут видеть в темноте на расстоянии до 120 футов.

Невосприимчивость двергаров. Двергары невосприимчивы к параличу, фантазмам и ядам. Они получают +2 (народ) к испытаниям против заклинаний и псевдозаклинаний.

Непоколебимость. Стоя на твёрдой почве, двергар получает +4 (народ) к ЗБМ против тарана или сбивания с ног.

Псевдозаклинания. Двергары могут по разу в день сотворить псевдозаклинания невидимость и увеличение гуманоида. Оба эти псевдозаклинания двергар может сотворить только на себя. УЗ для них равен уровню персонажа.

Светочувствительность. На ярком свету двергар становится растерянным до тех пор, пока не покинет ярко освещённую область.

Языки. Двергары начинают игру со знанием дварфийского, подземного и всеобщего языков. Двергары с высоким значением Интеллекта могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: акло, великаний, гоблинский, драконий, орочий, терран.