Эльф

Источник: Core Rulebook

Эльфы - долгожители, дети природы, во многом похожие на фей и все же отличающиеся от них. Эльфы дорожат своими традициями и уединенным образом жизни, с трудом обзаводятся друзьями (как на личном, так и на государственном уровне), но, однажды приняв чужака как друга, могут поддерживать такой союз веками. У эльфов наблюдается любопытная взаимосвязь с окружающим миром - вероятно, из-за их долгой жизни, а может быть, и по другим, более загадочным причинам. Прожив в одном регионе достаточно долго, эльфы физически адаптируются к окружающей среде, что особенно хорошо заметно по изменениям в цвете их кожи, волос и глаз. Эльфы, поселившиеся среди существ, чей век более короток, чем их собственный, зачастую становятся угрюмы и начинают воспринимать бессмертие как бремя, видя, как поколение за поколением товарищей стареет и умирает у них на глазах.

Описание: Эльфы обычно выше людей, но обладают более хрупким и изящным сложением и длинными заостренными ушами. У эльфов большие миндалевидные глаза с крупными, ярко окрашенными радужками. Хотя в эльфийских нарядах обычно отражается красота природы, эльфы, живущие в городах, одеваются по последней моде.

Общество: Многие эльфы чувствуют свою связь с природой и стремятся жить с ней в гармонии. Большинство, впрочем, считает работу с землей и камнем вульгарной и предпочитает ей изящные искусства, а врожденное терпение помогает им в занятиях волшебством.

Отношения: Эльфы склонны считать остальные народы слишком торопливыми и импульсивными, а потому не воспринимают их всерьез, но при этом хорошо разбираются в чужих душах. Эльфу может не нравиться сосед-дварф, но он первым признает кузнечное мастерство этого дварфа. Эльфы считают гномов странными (а порой и опасными) чудаками, а к полуросликам относятся с некоторой жалостью, так как, на эльфийский взгляд, эти малыши живут бродягами, не имея родных земель. Люди эльфов просто очаровывают, что подтверждается большим числом полуэльфов, хотя эльфы обычно не признают таких потомков. К полуоркам эльфы относятся с недоверием и подозрением.

Мировоззрение и религия: Эльфы - существа переменчивые и эмоциональные, но ценящие добро и красоту. Мировоззрение большинства эльфов хаотичное доброе. Они отдают предпочтение богам, разделяющим их интерес к мистическим свойствам мира, особенно Дезне и Нефису. Первой - за ее чудеса и любовь к диким местам, а второму - за его мастерство в магии. Калистрия - самое известное божество эльфийского пантеона, но слава ее скандальна, так как она представляет собой воплощение эльфийских идеалов, доведенных до крайности.

Приключения: Многие эльфы отправляются в странствия из желания повидать окружающий мир. Они покидают свои уединенные лесные поселения, чтобы вернуть утраченную магию своего народа или найти затерянные в веках царства, основанные их пращурами тысячелетия назад. Эльфов, выросших среди людей, зачастую привлекает жизнь авантюриста - свободная и непредсказуемая. Из-за своей хрупкости эльфы стараются избегать ближнего боя и предпочитают классы, работающие на дистанции, вроде волшебника или следопыта.

Примеры мужских имен: Вариэль, Зордлон, Каладрель, Ланлисс, Мейрдрарель, Сельдлон, Талафель, Хельдалель

Примеры женских имен: Амранелара, Дарллара, Джафаль, Мерисиэль, Опараль, Сумраль, Тессара, Фаунра, Яландлара

Штрихи народа

+2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Выносливость. Эльфы обладают гибким телом и мышлением, но хрупким сложением.

Средний размер. Эльфы - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.

Нормальная скорость. Базовая скорость эльфов - 30 футов.

Сумеречное зрение. Эльфы видят в сумерках вдвое дальше людей.

Эльфийский иммунитет. Эльфы невосприимчивы к магическому сну и получают +2 (народ) к испытаниям против заклинаний и эффектов школы очарования.

Эльфийская магия. Эльфы получают +2 (народ) к проверкам преодоления УкМ. Кроме того, эльфы получают +2 (народ) к проверкам Колдовства для определения свойств волшебных вещей.

Острые чувства. Эльфы получают +2 (народ) к проверкам Внимания.

Оружие эльфов. Все эльфы умеют пользоваться длинными и короткими луками (включая композитные), длинными мечами и рапирами; любое оружие со словом «эльфийский» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.

Языки. Эльфы начинают игру со знанием эльфийского и всеобщего языков. Эльфы с высоким значением Интеллекта могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: гнолльский, гномий, гоблинский, драконий, небесный, орочий, сильван.

Альтернативные штрихи народа

Бегущий По Пустыне. Некоторые эльфы процветают в самых глубоких пустынях, вечно бродя по выжженным и пустынным землям. Эльфы с этим расовым штрихом получают расовый бонус +4 к проверкам Выносливости и Стойкости, чтобы избежать усталости, утомления или вредных последствий бега, вынужденных маршей, голодания, жажды, жаркой или холодной среды.

Этот штрих заменяет Эльфийская магия

Вечная Обида. Эльфы с этим расовым штрихом росли в уединенном, изолированном сообществе, где поколениями сохраняются ссоры как вечная кровная месть. Они получают бонус +1 к броскам атаки против гуманоидов подтипов гном и орк благодаря специальной подготовке против этих ненавистных противников.

Этот штрих заменяет Эльфийская магия

Вудкрафт. Эльфы знают глубокие секреты дикой природы, как никто другой, особенно лесные. Эльфы с этим расовым штрихом получают бонус + 1 к Знанию (природы) и проверкам на Выживание. В лесной местности эти бонусы улучшаются до +2.

Этот штрих заменяет Эльфийская магия

Дух Воды. Некоторые эльфы приспособились к жизни у моря или у диких рек и озер, а иногда на плавучих домах в самих водоемах. Они получают расовый бонус +4 к проверкам Плавания, по каналам - 10 во время плавания и могут выбрать Акван в качестве дополнительного языка. Они получают Обращение с длинным копьем, трезубцем и сетью.

Этот штрих заменяет Эльфийская магия, Оружие эльфов

Онейромант. У нескольких эльфов есть способность использовать силу снов, предвидения и мечтаний. Эльфы с этим расовым штрихом добавляют +1 к СЛ бросков для заклинаний школы прорицания и эффектов сна, которые они накладывают. Кроме того, эльфы с Харизмой 15 или выше могут использовать Сон один раз в день как псевдозаклинание (уровень заклинателя равен уровню персонажа самого эльфа).

Этот штрих заменяет Эльфийский иммунитет

Светоносный. Многие эльфы почитают солнце, луны и звезды, но некоторые буквально наполняются сияющей силой небес. Эльфы с этим расовым штрихом - это иммунные эффекты слепоты и ослепления, основанные на рассвете, и рассматриваются на один уровень выше при определении эффектов любого заклинания, основанного на свете, или эффекта, который они накладывают (включая псевдозаклинания и сверхъестественные способности). Эльфы с Интеллектом 10 или выше могут использовать Свет по своему желанию в качестве псевдозаклинания.

Этот штрих заменяет Эльфийский иммунитет, Эльфийская магия

Тихий Охотник. Эльфы славятся своей ловкостью и умением. Эльфы с этим расовым штрихом уменьшают штраф за использование Скрытности при перемещении на 5 и могут проверять Скрытность, выполняя штраф -20 (это число включает уменьшение штрафа от этого расового штриха).

Этот штрих заменяет Эльфийская магия

Предпочитаемые классы

Вместо того, чтобы получать дополнительный ранг навыка или хит-пойнт всякий раз, когда они получают уровень в предпочитаемом классе, у данного народа есть возможность выбора из ряда других бонусов, в зависимости от их предпочитаемого класса. Следующие опции доступны для всех представителей народа, которые имеют указанный предпочитаемый класс, и, если не указано иное, бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете перечисленную награду за предпочитаемый класс.

Бард: Добавьте +1 к ЗБМ эльфа, когда сопротивляетесь разоружению или попытке сломать его оружие.

Варвар: Добавьте +1 к базовой скорости эльфа. В бою это не действует, если эльф не выбрал этот бонус 5 раз; например, скорость 34 фута фактически равна скорости 30 футов. Этот бонус суммируется с функцией быстрого перемещения класса и применяется только при тех же условиях, что и эта способность.

Воин: Добавьте +1 к ЗБМ эльфа, когда сопротивляетесь разоружению или попытке сломать его оружие.

Волшебник: Выберите одну магическую школу на 1-м уровне, способность которой можно использовать несколько раз в день, равную 3 + модификатор Интеллекта волшебника. Волшебник добавляет +1/2 к количеству использования в день этой способности школы.

Кавалерист: Добавьте +1 ПЗ к скакуну кавалериста. Если эльф когда-либо заменяет своего скакуна, новый скакун получает эти бонусные пункты. Эти бонусы применяются только к одному скакуну, полученному как часть класса кавалериста.

Следопыт: Выберите оружие из следующего списка: длинный лук, длинный меч, рапира, короткий лук, короткий меч или любое оружие с именем «эльфийский». Добавьте +1/2 бонус обстоятельств к броскам подтверждения критического удара с этим оружием (максимальный бонус +4). Этот бонус не суммируется с Критической точностью.

Чародей: Выберите силу Наследия на 1-м уровне, которую обычно можно использовать несколько раз в день, равную 3 + модификатор Харизмы чародея. Чародей добавляет +1/2 к количеству использований в день этой силы Наследия.

Авантюристы

Алхимик: Эльфы предпочитают классические магические дисциплины экспериментам и лженауке алхимии, часто высмеивая ее как грубое подражание традиционной магии. Эльфийские алхимики часто предпочитают жизнь авантюриста, чтобы избежать презрения своих собратьев.

Бард: Эльфы любят искусство во всех его формах. Их арии, древняя поэзия и чудесные танцы являются предметом зависти для культурной аудитории, так же как их изящество с оружием вызывает зависть простых воинов.

Варвар: Эльфийские варвары обычно живут глубоко в пустынях или джунглях, во главе с мудрыми старейшинами. Они часто рискуют уйти из своих родных мест, чтобы служить своим людям или увидеть мир за пределами своих домов.

Ведьма: Поддерживаемые нестареющими непостижимыми силами земли, эльфийские ведьмы смешивают свое понимание природы и магическое мастерство с мощными наговорами и странными тайнами. Многие развивают связи с существами своей родины, принимая их как фамильяров, чтобы еще больше укрепить их связи с землей.

Воин: Эльфийских воинов уважают за их легкую поступь, изящную, но смертоносную точность и мастерство многовековых боевых традиций.

Волшебник: Эльфы развивают древнюю традицию магического знания и исследования во всех областях специализации. Для тех, кто обладает талантом, волшебство - один из самых надежных путей достижения престижа в эльфийском обществе.

Друид: Эльфы имеют инстинктивную связь с природой и таинственными духами внутри нее, некоторые даже возвращают такие силы, сковывая силы природы для себя и себя для природы.

Жрец: Эльфы следуют многим верам, и из-за их долгой жизни многие эльфы считают себя благословенными богами. Многие выступают за натуралистические философии или древних божественных покровителей, которые воплощают суть своего народа.

Инквизитор: Хотя эльфы ценят свободу и индивидуальность, они также великие традиционалисты и довольно подозрительно относятся к посторонним. Эльфийских инквизиторов не любят, но их суждения и авторитет уважают.

Кавалерист: Эльфийские кавалеристы имеют давнюю традицию древних дворянских домов, преследуя и оберегая честь с элегантностью. Их гладкие скакуны демонстрируют большую стойкость и преданность.

Монах: Эльфы созерцательны по своей природе и ценят тех, кто сосредоточен на внутреннем спокойствии и спокойствии ума. Эльфийские монахи часто принимают в качестве руководства нестареющие мантры и примеры баланса и утонченности в природе.

Оракул: Эльфийские оракулы довольно распространены и пользуются большим уважением как хранители тайн предков своих народов и тайн, которые предшествуют бесчисленным молодым расам мира.

Паладин: Эльфийские паладины принимают и защищают древние заветы своих божеств, защищая свой народ и землю от всех, кто испортит их священную родину.

Плут: В то время как воры, разбойники и им подобные редки в эльфийском обществе, эльфийские плуты распространены как разведчики, шпионы и даже убийцы.

Призыватель: Эльфы имеют давние традиции союза с магическими существами из-за их привязанности к мистическим искусствам. Хотя призыватели менее многочисленны, чем чародеи или волшебники, они хорошо представлены в эльфийских армиях, но их эйдолоны часто паразитируют на существах обманчивой силы и мощи.

Следопыт: Эльфы искусные охотники и разведчики, легко приспособляемые к окружающей среде, остро осознающие свое окружение и всегда готовые защитить свою родину или наказать тех, кто будет вторгаться в их владения.

Чародей: Магия поет в крови всех эльфов, и среди них могут быть найдены все колдовские наследия, хотя чародеи редко зарабатывают уважение волшебников.