Полуорк

Источник: Core Rulebook

Полуорки - уроды, трагический, противоестественный результат насилия... По крайней мере, так о них думают другие народы. Полуорки действительно редко появляются от союзов по любви, поэтому детство их проходит трудно, а взросдение начинается рано - им постоянно приходится отстаивать право на жизнь и доброе имя. Им не доверяют, их унижают, их боятся, но полуорки регулярно удивляют своих притеснителей великими деяниями и неожиданной мудростью. Хотя иногда, конечно, было бы проще расколоть пару черепов.

Описание: Полуорки обоих полов имеют рост от 6 до 7 футов, мощное телосложение и сероватую или зеленоватую кожу. Их клыки часто вырастают настолько длинными, что торчат изо рта, и это, в сочетании с низким лбом и слегка заостренными ушами, делает внешность полуорка звероподобной. Внешность полуорка может быть впечатляющей, но мало кто назовет их красивыми.

Общество: В отличие от полуэльфов, неприязнь к которым отчасти проистекает из зависти, полуоркам не позавидуешь: от обеих рас они унаследовали худшее. Уступая в силе своим родичам-оркам, они вызывают в окружающих такой же страх. На полукровок частенько нападают, не видя особой разницы между ними и настоящими орками. Тем не менее в цивилизованном обществе полуорков если и не принимают полностью, то по крайней мере уважают за боевые качества. Известны случаи, когда орочьи вожаки намеренно плодили полуорков, зная, что недостаток силы те компенсируют хитростью и агрессивностью, а значит, отлично подходят на роль полководцев и военных советников.

Отношения: Постоянные гонения делают полуорков недоверчивыми и гневливыми, но те же, кто сумеет пробиться сквозь налет внешней грубости, могут найти в душе полуорка сочувствие и понимание. Эльфы и дварфы наименее терпимы к полуоркам, находя в них слишком много общего со своими кровными врагами. Впрочем, остальные народы в этом вопросе недалеко от них ушли. Человеческие поселения, не испытывающие проблем с орками, воспринимают полуорков лучше всего, и здесь полукровка часто может сделать карьеру наемника или стражника.

Мировоззрение и религия: Жизнь изгоя - что среди грубых орков, что в цивилизованных землях - зачастую превращает полуорка в озлобленного и жестокого одиночку. Они легко становятся злыми, хотя по натуре таковыми не являются. Мировоззрение большинства полуорков хаотичное нейтральное, так как они на своем опыте знают, что нет смысла браться за то, что не сулит выгоды лично тебе. Если они утруждают себя религией, то предпочитают божеств, связанных с войной и личным могуществом, таких как Горум, Кайден Кайлин, Ламашту или Ровагут.

Приключения: Крайне независимые полуорки нередко выбирают жизнь искателей приключений по необходимости, надеясь порвать со своим тяжелым прошлым или стремясь силой вырвать у судьбы лучшую долю. Те из них, кто больше уверен в себе или отчаянно жаждет признания, избирают путь героев, чтобы доказать всему миру, чего они стоят.

Примеры мужских имен: Дейвор, Киззиар, Макоа, Нестерук, Оск, Хакак, Цадок

Примеры женских имен: Ганан, Горуза, Дрогеда, Зельжка, Мазон, Тевага, Шириш

Штрихи народа

+2 к значению одной характеристики. Персонаж-полуорк получает +2 к одной характеристике по выбору игрока, что отражает разностороннюю природу этого народа.

Средний размер. Полуорки - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.

Нормальная скорость. Базовая скорость полуорков - 30 футов.

Ночное зрение. Полуорки видят в темноте на 60 футов.

Устрашающий вид. Полуорки получают +2 (народ) к проверкам Запугивания благодаря своему грозному виду.

Смешанная кровь. Для любых эффектов, воздействующих на определенный народ, полуорки считаются и людьми, и орками.

Орочья свирепость. Раз в день, если ПЗ полуорка опустились ниже 0, но он не погиб, он может продолжить сражаться еще один раунд, как если бы был едва жив. К концу своего следующего хода полуорк немедленно теряет сознание и оказывается при смерти, если он не восстановил ПЗ.

Оружие орков. Все полуорки умеют пользоваться двуручными топорами и фальшионами; любое оружие со словом «орочий» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.

Языки. Полуорки начинают игру со знанием всеобщего и орочьего языков. Полуорки с высоким значением Интеллекта могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: великаний, гнолльский, гоблинский, демонический, драконий.

Альтернативные штрихи народа

Боец Цепей. Некоторые полуорки сбежали из рабства и превратили цепи своего заключения в смертоносное оружие. Полуорки с этим расовым штрихом могут обращаться с Цепами и тяжелыми Цепами, и относятся к Двусторонним цепам и Шипастой цепи как к боевому оружию.

Этот штрих заменяет Оружие орков

Звероподобный. Кровь орков некоторых полуорков проявляется в форме особенно выдающихся черт орков, усиливая их звериный облик, но улучшая их и без того острые чувства. Они получают расовый бонус +2 к проверкам Внимания.

Этот штрих заменяет Орочья свирепость

Зубастый. Некоторые рудиментарные клыки полуорка массивные и острые, что дает атаку укусом. Это первичная естественная атака, которая наносит 1d4 пунктов колющего урона.

Этот штрих заменяет Орочья свирепость

Крушитель. Многие полуорки наслаждаются актами бессмысленного уничтожения. Полуорки с этим расовым штрихом получают +2 бонус на проверки Силы, чтобы разбить объекты и +2 бонус на попытки Разрушения.

Этот штрих заменяет Орочья свирепость

Мусорщик. Некоторые полуорки роются в кучах мусора и должны научиться отделять редкие находки от неизбежного шлака. Полуорки с этим расовым штрихом получают расовый бонус +2 на проверки Оценки и проверки Внимания, чтобы найти скрытые объекты (включая ловушки и секретные двери), определить, испорчена ли еда, или идентифицировать зелье по вкусу.

Этот штрих заменяет Устрашающий вид

Пещерный Дух. Некоторые полуорки живут далеко от поверхности, ища утешения в извилистых пещерных комплексах. Полуорки с этим расовым штрихом получают бонус +1 к проверкам Знаний (подземелий) и Выживания, сделанным под землей.

Этот штрих заменяет Устрашающий вид

Повелитель Зверей. Некоторые полуорки имеют духовное родство с фантастическими животными, захватив их для спорта или жизни и охоты с ними. Полуорк с этой чертой рассматривает кнут и сеть как боевое оружие и получает бонус +2 к проверкам Дрессировки.

Этот штрих заменяет Орочья свирепость

Священная Татуировка. Татуировки, пирсинг и ритуальное шрамирование являются священными знаками для многих полуорков. Полуорки с этим расовым штрихом получают бонус +1 к удаче ко всем испытаниям.

Этот штрих заменяет Орочья свирепость

Скалолаз. Полуорки из горных районов - отличные альпинисты, а иногда устраивают засаду, спрыгивая сверху. Полуорки с этим расовым штрихом получают бонус +1 на проверки Акробатики и Лазания.

Этот штрих заменяет Устрашающий вид

Чумной Ребенок. Полуорки иногда вынуждены жить на прогорклых и антисанитарных окраинах общества, становясь приученными ко всем видам болезней. Полуорки с этим расовым штрихом получают расовый бонус +2 к испытаниям против болезней, проглатываемых ядов, Тошноте или Дезориентации.

Этот штрих заменяет Устрашающий вид, Орочья свирепость

Предпочитаемые классы

Вместо того, чтобы получать дополнительный ранг навыка или хит-пойнт всякий раз, когда они получают уровень в предпочитаемом классе, у данного народа есть возможность выбора из ряда других бонусов, в зависимости от их предпочитаемого класса. Следующие опции доступны для всех представителей народа, которые имеют указанный предпочитаемый класс, и, если не указано иное, бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете перечисленную награду за предпочитаемый класс.

Алхимик: Добавьте +1/2 к урону от бомбы.

Варвар: Добавь 1 к общему числу раундов ярости в день.

Ведьма: Добавьте 1 пункт навыка к фамильяру ведьмы. Если полуорк когда-либо заменит своего фамильяра, новый фамильяр получает эти пункты навыка.

Воин: Добавьте +2 к броскам на первую помощь при смерти.

Инквизитор: Добавьте +1/2 к проверкам Запугивание и проверкам Знания для опознания существ.

Следопыт: Добавьте +1 к очкам жизни животного-компаньона. Если полуорк когда-либо заменит своего компаньона-животного, новый компаньон-животное получает эти бонусные очки жизни.

Чародей: Добавьте +1/2 к урону от заклинаний огня.

Авантюристы

Алхимик: Хотя полуорки, воспитанные их чудовищными родственниками, редко бывают прилежными, удивительное число учится дисциплине алхимии, наслаждаясь разрушительным потенциалом ее бомб, ядер и мутагенов.

Бард: Полуорки, пытающиеся преодолеть расовые предрассудки среди цивилизованных рас, иногда изучают искуства, дипломатию и стараются поднять не только свою репутацию, но и репутацию других полуорков в обществе.

Варвар: Варвары-полуорки - легендарные чемпионы, неостанавливаемые боевые машины, которые укрепляют репутацию своего рода во всем мире (к лучшему или к худшему). Их жажда битвы и способность задействовать звериную ярость их наследия орков - все, что нужно, чтобы заработать им место в большинстве приключенческих отрядов.

Ведьма: Общество орков по своей природе суеверно, и многие полуорки наследуют этот штрих. Полуорки-ведьмы в человеческом обществе иногда используют свои звериные черты, чтобы усилить чувство запугивания. Даже больше, чем другие ведьмы, полуорки-ведьмы, как правило, с ужасом и недоверием относятся к тем, кто стремится к их власти, и многие выходят на дорогу в поисках своих таинственных целей.

Воин: Многие орки выбраны для боевого обучения из-за их пугающего размера и внешности. В то время как многие другие расы предполагают, что все полуорки-воины используют ярость варваров, фактически многие полуорки предпочитают дисциплину, точность и универсальность обученного бойца.

Волшебник: В то время как волшебники чрезвычайно редки в обществе орков, поскольку их культура не имеет большого доступа или интереса к книгам и мистическим исследованиям, в человеческих обществах иногда встречаются полуорки-волшебники, усердно увлекающиеся смертью в погоне за властью, которая может помочь завоевать уважение и положение, которого они так отчаянно желают.

Друид: Полуорки-друиды часто видят в мире природы источник дикой силы, используя разрушительную силу штормов и хищников. Многие из них воспринимают друидов как изгоев гуманоидного общества, находя мир и признание среди полевых зверей.

Жрец: Полуорки-жрецы часто являются духовными лидерами своих общин, преодолевая разрыв между живым и мертвым и готовые разделить божественный суд и войну, чтобы наставлять и поддерживать.

Инквизитор: Пугая многие расы, полуорки редко становятся инквизиторами, выступая в роли телохранителей, организаторов и исполнителей криминалитета, а также охотников на монстров (иногда даже выступая против своей семьи орков).

Кавалерист: В то время как полуорки часто сталкиваются с предрассудками, когда дело доходит до принятия в человеческие дворянские дома и кавалеристские ордена, их физическое состояние и боевые способности иногда вынуждают тех, кто отказывает им, пересматривать свои взгляды. В обществе орков кавалеристы часто выступают в качестве стандартных телохранителей для полевых командиров.

Монах: Большинство полуорков-монахов изучают свои способности у людей, так как такая дисциплина в обществе орков встречается редко. Некоторые стремятся преодолеть свою звериную природу с совершенным балансом и контролем, другие - просто ломать врагов голыми руками.

Оракул: Существа тайн и предзнаменований, полуорки-оракулы часто пророчат погибель и уничтожения, опираясь на духов мертвых, силу войны или более жестокие элементы огня и шторма.

Паладин: Хотя некоторые расы смеются над идеей полуорка-паладина, на самом деле нередко полуорки, преданные законному доброму божеству, становятся поборниками добра, стремясь искупить себя в глазах общества через личную доблесть.

Плут: Отвергаемые обществом, полуорки часто вынуждены побираться и воровать, чтобы выжить, а некоторые считают, что образ жизни подходит им, становясь бандитами, грабителями, силовиками и головорезами.

Призыватель: Полуорки часто являются изгоями, и поэтому многие тяготеют к классу призывателей как шанс создать существ с совершенной верностью и дружбой. Особенно в орковских землях полукоркские призыватели имеют тенденцию создавать эйдолонов, которые являются настолько большими и угрожающими, насколько это возможно.

Следопыт: Часто вынужденные жить на окраинах общества и постоять за себя. Из полуорков получаются отличные охотники и разведчики, иногда защищая те самые общины, которые отвергли их в надежде найти признание.

Чародей: Хотя волшебство редко встречается в обществе орков, колдовство обладает жестокой простотой, которую орки могут понять и оценить, благодаря чему полуорки-колдуны ценятся за их способности как в орочьем, так и в человеческом обществе.