Человек

Источник: Core Rulebook

Люди наделены исключительной предприимчивостью, живучестью и плодовитостью, что сделало их самым многочисленным народом мира. Людские империи и государства огромны, а их жители добывают себе славу силой оружия и мощью магии. Энергичность и многообразие - вот главные отличительные черты человеческой культуры, в которой можно встретить и дикие, но благородные племена варваров, и декадентствующих дворян-дьяволопоклонников в огромных многолюдных городах. Человеческое любопытство и амбиции часто берут верх над стремлением к спокойной жизни. Люди часто покидают дома ради исследования новых земель или ведут в завоевательные походы могучие армии просто потому, что могут это сделать.

Описание: Физические характеристики людей столь же разнообразны, как и условия их обитания. От смуглых кочевников южных земель до бледных варваров северных морей. Люди отличаются разнообразием цвета кожи, типом сложения и чертами лица. В целом чем ближе люди живут к экватору, тем темнее у них кожа.

Общество: Человечество складывается из множества различных общественных строев, мироощущений и образов жизни. Хотя история самых старых человеческих государств насчитывает тысячи лет, по сравнению с государствами дварфов или эльфов людское общество выглядит как кипящий котел, в котором распадаются империи и новые королевства поглощают старые. В целом люди славятся своей гибкостью, изобретательностью и амбициозностью.

Отношения: Люди плодовиты, и в периоды территориальной экспансии и колонизации их напористость и многочисленность часто ведут к контактам с другими народами. Во многих случаях такие встречи заканчиваются конфликтами и войнами, но люди легко прощают бывших врагов и вступают в союз с народами, которые не пытаются состязаться с ними в жестокости. Гордые до высокомерия, люди могут считать дварфов скаредными пьяницами, эльфов - легкомысленными щеголями, полуросликов - трусливыми воришками, гномов - одержимыми безумцами, а полуэдьфов и полуорков - одним сплошным недоразумением. В то же время разнообразие среди самих людей делает их способными воспринимать чужаков такими, какие они есть, без предубеждений.

Мировоззрение и религия: Люди - самый неоднородный по мировоззрению народ, способный и на великое добро, и на великое зло. Одни его представители собирают огромные орды варваров, другие возводят раскинувшиеся на мили города. В целом мировоззрение людей нейтральное, но они часто формируют нации и культуры вокруг какого-то конкретного мировоззрения.

У людей также наблюдается самое большое разнообразие религий. В отсутствие традиционных для других народов связей с богами люди поклоняются тому, кто обещает им славу или защиту. Они приняли даже таких богов, как Калистрия и Тораг, которые тысячелетиями были связаны с более древними народами. Кроме того, с ростом и процветанием человечества в его пантеоне стали появляться молодые боги, рожденные новыми легендами.

Приключения: Людским народом движут амбиции, и для многих из них приключения - лишь средство для достижения цели, будь то богатство, слава, положение в обществе или тайные знания. Мало кто ввязывается в авантюры, чтобы просто пощекотать себе нервы. Люди населяют все уголки мира и занимаются всем, чем только возможно, поэтому способны взять на себя любую роль в отряде искателей приключений.

Штрихи народа

+2 к значению одной характеристики. Персонаж-человек получает +2 к одной характеристике по выбору игрока, что отражает разностороннюю природу этого народа.

Средний размер. Люди - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.

Нормальная скорость. Базовая скорость людей - 30 футов.

Дополнительная черта. Люди получают одну дополнительную черту на 1 уровне.

Умелый. Люди получают один дополнительный пункт навыков на 1 и на каждом последующем уровне.

Языки. Люди начинают игру со знанием всеобщего языка. Люди с высоким значением Интеллекта могут изучить любые дополнительные языки (кроме тайных, таких как друидический).

Альтернативные штрихи народа

Око Таланта. Люди обладают большой интуицией и скрытым потенциалом. Они получают бонус +2 к проверкам Проницательности. Кроме того, когда они приобретают компаньона-животного, ездовое животное, последователя или фамильяра, это существо получает бонус +2 к одному показателю способности по выбору персонажа.

Этот штрих заменяет Дополнительная черта

Сердце Полей. Люди, родившиеся в сельской местности, привыкли к тяжелому труду. Они получают бонус, равный половине уровня своего персонажа, к любому навыку Ремесла или Профессии, и один раз в день они могут игнорировать эффект, который приведет к их Утомлению или Бессилию.

Этот штрих заменяет Умелый

Сердце Улиц. Люди из шумных городов умеют толпиться. Они получают бонус +1 к испытаниям Реакции и бонус (уклонения) +1 к классу брони, если они находятся рядом хотя бы с двумя другими союзниками. Толпы не считаются сложным ландшафтом для них.

Этот штрих заменяет Умелый

Сердце Дикой Природы. Люди, выросшие в дикой природе, учатся выживать и бороться с трудностями, чтобы становится сильнее. Они получают бонус, равный половине уровня персонажа на проверках Выживания. Они также получают бонус +5 к испытаниям Выносливости, чтобы стабилизироваться при смерти, и добавляют половину уровня своего персонажа к своему счету Выносливости при определении общего количества отрицательных очков жизни, необходимого для их убийства.

Этот штрих заменяет Умелый

Предпочитаемые классы

Вместо того, чтобы получать дополнительный ранг навыка или хит-пойнт всякий раз, когда они получают уровень в предпочитаемом классе, у данного народа есть возможность выбора из ряда других бонусов, в зависимости от их предпочитаемого класса. Следующие опции доступны для всех представителей народа, которые имеют указанный предпочитаемый класс, и, если не указано иное, бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете перечисленную награду за предпочитаемый класс.

Алхимик: Добавьте один экстракт из списка алхимика в книгу формул персонажа. Эта формула должна быть как минимум на один уровень ниже самого высокого уровня формул, который может создать алхимик.

Бард: Добавьте одно заклинание, известное из списка заклинаний барда. Это заклинание должно быть, как минимум на один уровень ниже самого высокого уровня заклинания, которое может произнести бард.

Варвар: Добавьте +1/2 бонус к чутью на ловушки или +1/3 к бонусу от суеверной силы ярости.

Ведьма: Добавьте одно заклинание из списка заклинаний ведьмы фамильяру ведьмы. Это заклинание должно быть как минимум на один уровень ниже самого высокого уровня заклинания, которое она может произнести. Если ведьма когда-либо заменяет своего фамильяра, новый фамильяр знает эти бонусные заклинания.

Воин: Добавьте +1 к ЗБМ воина, когда будете сопротивляться двум боевым маневрам по выбору персонажа.

Волшебник: Добавьте одно заклинание из списка заклинаний волшебника в книгу заклинаний волшебника. Это заклинание должно быть как минимум на один уровень ниже самого высокого уровня заклинания, которое он может использовать.

Друид: Добавьте +1/2 бонус к проверкам Дипломатии и Запугивания, чтобы изменить отношение существа.

Жрец: Добавьте +1 к проверкам уровня заклинателя, чтобы преодолеть устойчивость к магии потусторонних существ.

Инквизитор: Добавьте одно заклинание, известное из списка заклинаний инквизитора. Это заклинание должно быть, как минимум на один уровень ниже самого высокого уровня заклинания, которое может использовать инквизитор.

Кавалерист: Добавьте +1/4 бонусу знамени кавалериста.

Монах: Добавьте +1/4 в запас ци монаха.

Оракул: Добавьте одно заклинание, известное из списка заклинаний оракула. Это заклинание должно быть, как минимум на один уровень ниже самого высокого уровня заклинания, которое может произнести оракул.

Паладин: Добавьте +1 сопротивляемости паладина к энергии к одному виду энергии (максимум +10).

Плут: Человек получает +1/6 от нового воровского приема.

Призыватель: Добавьте +1 ПЗ или +1 к навыку эйдолона.

Следопыт: Добавьте +1 ПЗ или +1 к рангу навыков животному-компаньону следопыта. Если следопыт когда-либо заменяет своего компаньона, новый компаньон получает эти бонусные очки жизни или ранги умений.

Чародей: Добавьте одно заклинание, известное из списка заклинаний чародея. Это заклинание должно быть как минимум на один уровень ниже самого высокого уровня заклинания, которое может сотворить чародей.

Авантюристы

Алхимик: Известные как эксцентричные и увлекающиеся опасным искусством, человеческие алхимики всегда находят работу, хотя часто на безопасном расстоянии от работодателей.

Бард: Человеческие барды демонстрируют мастерство, и большой артистический диапазон. Они чрезвычайно любопытны, собирая песни и истории, создавая свои личные легенды, и пересказывая истории других.

Варвар: От парящих джунглей до пустынных степей варвары избегают «цивилизованного» общества, завоевывая уважение своей стойкостью, непоколебимой уверенностью и неукротимой доблестью. Даже в дикости изобретательность расы просвечивает, заставляя человеческих варваров часто создавать и овладевать разнообразным, но смертельно опасным оружием и стилями борьбы.

Ведьма: Человеческая жажда господства над миром иногда ведет по таинственным и потенциально опасным путям, таким как путь затворнической ведьмы.

Воин: Человеческие воины управляют целым рядом профессий - от странников и солдат до мошенников и драчунов.

Волшебник: Многие люди ищут силы, знаний и знаний о секретах творения, побуждая человеческих волшебников искать древние тайные знания и новые магические инновации. Люди преуспевают как в освоении определенных школ магии, так и в более универсальных исследованиях.

Друид: Друидизм рассматривается многими людьми как «старая вера», вечная и всеобъемлющая, как сам мир. Хотя некоторые отвергают их как отсталых отшельников, стоящих на пути прогресса, друиды часто получают меру как осторожного уважения, так и подозрительного ужаса.

Жрец: Люди охотно верят в идеалы, которые шире их самих, и привязаны к великим и малым религиям. Люди часто формируют личные связи с божествами, воплощают в жизнь штрихи и силы, которые они идеализируют.

Инквизитор: Люди в равной степени подвержены паранойи и подозрительности, и целые отряды в основном человеческих инквизиторов заработали известность (или позор) через их чистки опасных существ и охоту на ведьм.

Кавалерист: Люди составляют костяк многих кавалеристских орденов, уравновешивая аристократическое благородство с преданностью служению своему сеньору и кавалеристскому идеалу, зарабатывая уважение как простых людей, так и знати.

Монах: Желая мира и совершенства дисциплины, человеческие монахи часто стоят в стороне от общества. В то время как многие восхищаются монахами, только самые преданные обладают ясностью и самоконтролем, чтобы овладеть своими путями.

Оракул: Человеческие оракулы используют различные культовые искусства, чтобы раскрыть сущность и перспективы оракула.

Паладин: Люди, стремящиеся к героическим идеалам, ищущие благородные способы защитить своих людей или просто стремящиеся к высоким идеям чести и героизма, часто тяготеют к классу паладинов. Несмотря на сложную и зачастую самопожертвующую дорогу, человеческие паладины выдвигают на первый план практически любой крестовый поход против сил зла.

Плут: Честолюбивые, человеческие плуты бросают вызов всем барьерам, чтобы получить то, что они хотят. Будь то беспринципные убийцы или лихие воры, немногие могут противостоять обману и очарованию таких решительных негодяев.

Призыватель: Каждое слово формирует жизнь и наводит ужасы, человеческие призыватели обретают силу творения. Эйдолоны под их руководством могут принимать самые разнообразные формы, как правило, являясь проявлением самых глубоких надежд их хозяев или самых темных кошмаров.

Следопыт: Люди ставят перед собой задачу выбрать лучшую добычу, что заставляет многих становиться искусными охотниками, выслеживающими зверей. Со временем многие люди-следопыты начинают предпочитать общество животных людям.

Чародей: Имея долгую историю смешанных кровных линий, люди часто проявляют скрытую силу. Часто рассматриваемые как уроды или восхваляемые как чудеса, чародеи должны полагаться на свою внутреннюю силу, чтобы выжить.