Школа иллюзии

Источник: Core Rulebook

Специалисты по иллюзиям применяют магию, чтобы творить видения, вводящие в заблуждение и поражающие врагов.

Заклинания школы иллюзии призваны обманывать чувства и смущать умы других существ. Они заставляют видеть и слышать то, чего на самом деле нет, и вспоминать то, чего никогда не было.

Фикция: Заклинания этой подшколы создают ложные образы. Все, на кого действует такое заклинание, воспринимают одну и ту же иллюзию. Фикция, в отличие от фантазма, - не индивидуальная галлюцинация. Она не может заставить нечто казаться чем-то другим.

Если не сказано обратное, то фикция, имитирующая звуковые эффекты, неспособна воспроизводить осмысленную речь. Даже если осмысленная речь допускается, это должен быть один из языков, известных самому заклинателю. Если вы пытаетесь воспроизвести язык, которого не знаете, результатом станет бессмысленная тарабарщина.

Кроме того, вы не сможете сотворить визуальную копию объекта, внешний вид которого вам неизвестен (то же самое касается любого другого ощущения - достоверно сымитировать его можно, только испытав его лично).

Поскольку фикции и мороки нереальны, они не оказывают на окружающий мир того воздействия, который способны оказать другие типы иллюзий. Фикции и мороки не могут причинять урон предметам и существам, служить опорой, утолять голод, жажду и быть защитой от непогоды. Эти заклинания нужны для того, чтобы сбивать врагов с толку, но бесполезны, если вы хотите нанести им урон.

КБ любой фикции равен 10 + модификатор ее размера.

Морок: Заклинания этой подшколы меняют характеристики объекта с точки зрения его восприятия, влияя на его внешний вид, фактуру, вкус, запах и издаваемые им звуки. Они заставляют этот объект казаться чем-то иным или даже становиться невидимым для окружающих.

Узор: Как и фикции, заклинания этой подшколы создают образы, которые видит каждый, но, в отличие от фикций, узоры не просто изображают что-то, а еще и воздействуют на разум тех, кто их видит. Все узоры относятся к числу заклинаний, воздействующих на разум.

Фантазм: Заклинания, относящиеся к этой подшколе, создают мысленные образы, обычно воспринимаемые только самим заклинателем и целью (целями) его заклинания. Фантазм существует лишь как плод воображения того, на кого воздействует заклинание. Каждый фантазм - это чья-то личная галлюцинация, а не ложное изображение, видимое всем и каждому. Иными словами, присутствующие третьи лица его попросту не заметят. Все фантазмы относятся к числу заклинаний, воздействующих на разум цели.

Тень: Заклинания этой подшколы имеют дело с иномирной энергией, а их проявления пусть и отчасти, но вполне вещественны - теневые иллюзии способны взаимодействовать с материальным миром, а урон, который они наносят, вполне реален и ощутим.

Испытания и иллюзии (разоблачение): Существа, сталкивающиеся с иллюзией, обычно не получают возможности пройти испытание и распознать ее истинную природу, пока не выпадет возможность тщательно ее изучить или вступить с ней во взаимодействие.

Успешно пройденное испытание вскроет ложную природу иллюзии, но фикции и фантазмы при этом не исчезают, а просто становятся полупрозрачными и едва различимыми.

Проваленное испытание означает, что персонаж не сумел заметить подвох. Персонаж, который получает очевидное доказательство нереальности иллюзии, успешно проходит это испытание автоматически.

Если хотя бы один из наблюдателей разоблачает иллюзию и сообщает об этом своим товарищам, каждый из наблюдателей получает возможность пройти испытание еще раз с бонусом +4 к проверке.

Способности

Длительные иллюзии (Св): Любое сотворенное вами заклинание школы иллюзии с длительностью «концентрация», на котором вы прекратили концентрироваться, длится дополнительное количество раундов, равное 1/2 вашего уровня волшебника (минимум 1 раунд).

На 20 уровне вы можете сделать постоянным заклинание школы иллюзии с длительностью «концентрация». Одновременно вы можете иметь только одну такую постоянную иллюзию; если вы сделаете постоянной другую, предыдущая прекратит работать.

Ослепляющий луч (Пс): В качестве основного действия вы можете выпустить луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы ослепляете противника на 1 раунд. Существа, количество КЗ которых выше вашего уровня волшебника, вместо этого оказываются в растерянности на 1 раунд. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашего Интеллекта раз в день.

Поле невидимости (Пс): Начиная с 8 уровня вы можете в качестве быстрого действия сделаться невидимым на количество раундов в день, равное вашему уровню волшебника. Эти раунды необязательно должны идти подряд. В остальном эта способность работает как заклинание высшая невидимость.