Школа превращения

Источник: Core Rulebook

Специалисты по превращениям меняют своей магией мир.

Заклинания этой школы изменяют свойства существ, предметов и явлений окружающей среды.

Полиморфизм: Заклинания, относящиеся к этой подшколе, изменяют ваше физическое тело, придавая ему форму другого существа. Хотя ваш облик и становится практически неотличим от оригинала (+10 к проверкам Маскировки), заклинания полиморфизма не наделяют вас всеми способностями и свойствами существа, облик которого вы принимаете. Вместо этого они, позволяя вам принять облик какого-то конкретного типа существ, изменяют значения ваших характеристик и естественной брони, а также дают некоторые другие преимущества: новые типы перемещения, различные устойчивости и даже новые органы чувств.

Стоит помнить, что, принимая новый облик, вы получаете новые способности, будь они лучше или хуже. Ваша скорость также принимает значение, присущее новому облику. Если новый облик наделяет вас скоростью плавания или рытья, он наделяет вас и способностью дышать в процессе плавания или рытья. СЛ применения любой из этих способностей равна СЛ сотворения заклинания, благодаря которому вы приняли соответствующий облик.

Кроме того, вы получаете естественное оружие, присущее вашему новому облику, и черты, дающие умение им пользоваться. К атакам этим оружием, однако, применяется ваш БМА с учетом модификаторов Силы или Ловкости (в зависимости от ситуации), и именно ваш модификатор Силы влияет на урон от этих атак.

Если заклинание изменяет ваш размер, примените соответствующие модификаторы к вашему КБ, БМА, МБМ и навыку Скрытности. Если не сказано обратное, ваши характеристики при этом не изменяются.

Если не указано иное, заклинания полиморфизма нельзя использовать для того, чтобы принять облик какого-то конкретного существа. Хотя заклинатель и может контролировать некоторые аспекты своей новой внешности, она будет соответствовать внешности некоего усредненного представителя вида. С помощью полиморфизма нельзя принимать облик «усиленного» существа (в том чисие созданного при помощи какого-нибудь дополнительного шаблона).

Если заклинание полиморфизма превращает вас в животное, дракона, элементаля, волшебного зверя, растение или вредителя, все ваше снаряжение сливается с вашим новым телом. Предметы, обеспечивающие постоянные модификаторы и не требующие активации, продолжают действовать (исключением станут только бонусы брони и щита). Предметы, требующие активации, нельзя использовать вовсе. Приняв этот облик, вы также лишаетесь возможности использовать заклинания с реагентами (если, конечно, у вас нет черт Заклинания без реагентов или Природная магия), а жестовые и словесные компоненты доступны, только если ваш новый облик позволяет вам говорить и совершать необходимые жесты (как, например, в случае с обликом дракона). Это правило может распространяться и на другие заклинания полиморфизма, если облик, который вы принимаете, сильно отличается от исходного (все спорные моменты разрешает ведущий). Если ваше снаряжение не сливается с телом в процессе превращения, оно автоматически подгоняется под ваши новые размеры.

Под воздействием полиморфизма вы утрачиваете все экстраординарные и сверхъестественные способности (острые чувства, нюх, ночное зрение и т. п.), естественные атаки и типы перемещения, свойственные вашему истинному обдику. Кроме того, вы утрачиваете и любые классовые способности, зависящие от вашего изначального облика, но сохраняете те из них, которые прибавляют к вашему облику те или иные черты (как, например, способность некоторых чародеев отращивать когти). Большая часть подобных изменений должна быть логичной и очевидной, но последнее слово в подобных вопросах всегда остается за ведущим.

Одновременно на вас может действовать только одно заклинание полиморфизма. Если вы становитесь целью еще одного заклинания (или активируете способность, позволяющую превращаться в другое существо, например природный облик), вы сами решаете, сохранить ли облик, который дает вам действующее заклинание, или же принять новый. Кроме того, пока вы находитесь под действием заклинания полиморфизма, на вас не действуют заклинания, изменяющие ваш размер.

Если заклинание полиморфизма направлено на существо меньше небольшого или 6ольше среднего размера, то прежде чем применять изменения, которые диктует его новый облик, измените значения характеристик существа в соответствии с данными из этой таблицы.

Изначальный размер существаСилаЛовкостьВыносливостьКонечный размер существа
Крошечный+6-6-Небольшой
Миниатюрный+6-4-Небольшой
Маленький+4-2-Небольшой
Крупный-4+2-2Средний
Огромный-8+4-4Средний
Гигантский-12+4-6Средний
Колоссальный-16+4-8Средний

Способности

Телесное усиление (Св): Вы получаете бонус +1 (усиление) к одной физической характеристике - Силе, Ловкости или Выносливости.

Он увеличивается на 1 за каждые пять уровней волшебника до максимума в +5 на 20 уровне. Вы можете присвоить этот модификатор другой характеристике, когда подготавливаете заклинания.

На 20 уровне этот модификатор применяется к двум физическим характеристикам по вашему выбору.

Телекинетический удар (Пс): В качестве основного действия вы можете нанести удар телекинезом по любому противнику в радиусе 30 футов от вас. Совершив дистанционную атаку касанием, вы наносит е 1d4 дробящего урона + 1 за каждые два ваших уровня волшебника. Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашего Интеллекта раз в день.

Смена формы (Пс): Начиная с 8 уровня вы можете преобразиться на количество раундов в день, равное вашему уровню волшебника. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

В остальном эта способность работает как заклинания облик зверя II или стихийная форма I. Начиная с 12 уровня она работает как облик зверя III или стихийная форма II.