Школа огня

Источник: Ultimate Magic

Вместо того чтобы специализироваться в одной из стандартных восьми школ магии, волшебник может выбрать специализацию в одной из пяти У-син школ магии: Огонь, Земля, Металл, Вода и Дерево. Вместо того, чтобы непосредственно противостоять друг другу, эти пять элементов противостоят друг другу и генерируют друг друга в форме колеса: Дерево преодолевает Землю, Земля преодолевает Воду, Вода преодолевает Огонь, Огонь преодолевает Металлы, а Металлы преодолевает Дерево.

Как и в обычной магической школе, элементная школа предоставляет ряд сил школы и один бонусный слот заклинаний каждого уровня, который может использовать волшебник, с 1-го уровня и выше. Этот бонусный слот заклинаний должен использоваться для подготовки заклинания из списка заклинаний элементной школы. В отличие от обычной магической школы, каждая элементная школа требует, чтобы волшебник выбрал свой противостоящий элемент в качестве исключенной школы - он должен выбрать элемент, который преодолевает его элемент, в качестве элемента противостояния (таким образом, Элементалист Меаллов должен выбрать Огонь в качестве своей исключенной школы, потому что Огонь преодолевает Металл). Ему не нужно выбирать вторую исключенную школу. Он должен потратить два слота заклинаний, чтобы подготовить заклинание из исключенной элементной школы, волшебнику нужно использовать две ячейки соответствующего уровня как обычно.

Элементалист огня видит в окружающем его мире, элемент для сжигания, и может использовать этот огонь, чтобы уничтожить своих противников. Он также узнал, что огонь может очищать и защищать, если его правильно контролировать.

Способности

Огненное Превосходство (Св): Вы получаете сопротивляемость 5 к огню. На 10-м уровне эта сопротивляемость увеличивается до 10. На 20-м уровне вы получаете иммунитет к урону от огня. Кроме того, всякий раз, когда вы находитесь в пределах 5 футов от источника огня, по крайней мере, такого же крупного, как костер, вы можете разводить огонь вокруг себя в течение 1 раунда в качестве быстрого действия. Любой удар по вам оружием ближнего боя или безоружным ударом получает урон от огня, равный 1/2 вашего уровня волшебника (минимум 1). Оружие с досягаемостью избегает этого урона.

Разжигание (Св): В качестве основного действия вы можете выпустить 20-футовую линию огня. Любой в этой линии получает 1d6 пунктов урона от огня + 1 очко за каждые два уровня волшебника, которыми вы обладаете. Успешная проверка Реакции уменьшает этот урон наполовину.

СЛ проверки спасения равна 10 + 1/2 ваш уровень волшебника + ваш модификатор Интеллекта. Существа, не прошедшие испытание, загораются и получают 1d6 пунктов урона от огня в следующем раунде. Существа, которые загораются, могут избежать этого урона, выполнив действие полного хода, чтобы погасить пламя, пройдя испытание Реакции СЛ 15.

Катание по земле дает +2 ситуативный бонус на испытание. Обливание существа водой автоматически гасит пламя. Вы можете использовать эту силу несколько раз за день, равную 3 + ваш модификатор Интеллекта.

Пляшущее Пламя (Св): На 8-м уровне, основным действием, вы можете лепить огонь в соответствии со своими желаниями. Одним использованием этой способности вы можете переместить любой немагический огонь до 30 футов. В качестве альтернативы вы можете использовать эту способность для изменения любого заклинания огня, которое вы разыгрываете, с мгновенной продолжительностью, удаляя любое количество квадратов из области его воздействия.

Если у заклинания огня есть длительность, вы можете использовать эту способность для изменения положения заклинания в пределах его первоначального диапазона (относитесь к этому, как если бы вы только что разыграли заклинание, даже если продолжительность не изменилась). Вы не можете использовать эту способность на заклинании огня, которое не сотворили. Если вы перемещаете немагическое пламя, у него должен быть новый источник топлива. Если этого не произойдет, он будет погашен за один раунд. Вы можете использовать эту силу несколько раз за день, равную 1/2 вашего уровня волшебника.