Школа металла

Источник: Ultimate Magic

Вместо того чтобы специализироваться в одной из стандартных восьми школ магии, волшебник может выбрать специализацию в одной из пяти У-син школ магии: Огонь, Земля, Металл, Вода и Дерево. Вместо того, чтобы непосредственно противостоять друг другу, эти пять элементов противостоят друг другу и генерируют друг друга в форме колеса: Дерево преодолевает Землю, Земля преодолевает Воду, Вода преодолевает Огонь, Огонь преодолевает Металлы, а Металлы преодолевает Дерево.

Как и в обычной магической школе, элементная школа предоставляет ряд сил школы и один бонусный слот заклинаний каждого уровня, который может использовать волшебник, с 1-го уровня и выше. Этот бонусный слот заклинаний должен использоваться для подготовки заклинания из списка заклинаний элементной школы. В отличие от обычной магической школы, каждая элементная школа требует, чтобы волшебник выбрал свой противостоящий элемент в качестве исключенной школы - он должен выбрать элемент, который преодолевает его элемент, в качестве элемента противостояния (таким образом, Элементалист Меаллов должен выбрать Огонь в качестве своей исключенной школы, потому что Огонь преодолевает Металл). Ему не нужно выбирать вторую исключенную школу. Он должен потратить два слота заклинаний, чтобы подготовить заклинание из исключенной элементной школы, волшебнику нужно использовать две ячейки соответствующего уровня как обычно.

Металл представляет твердость, жесткость, постоянство, силу, решительность и электричество. Это обычно представлено золотом и серебром как его самые чистые формы, хотя более низкая магия, относящаяся к железу и стали, является частью школы Металлов.

Способности

Магия Металлов: На 1-м уровне добавьте следующие заклинания в список заклинаний волшебника в указанном круге заклинания: 3 - ледяной металл, раскаленный металл, 5 - ржавящее прикосновение, 9 - отталкивание камня и металла.

Разрушение Металлов (Св): Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание, которое наносит урон пунктам здоровья, вы наносите дополнительный урон существам, сделанным из металлов или носящим среднюю или тяжелую металлическую броню. Пораженные существа получают дополнительный урон, равный 1/2 вашего уровня волшебника. Этот бонусный урон не увеличивается за счет Мощного Заклинания или подобных эффектов. Этот бонус применяется только один раз к заклинанию, а не один раз для снаряда или луча, и не может быть разделен между несколькими снарядами или лучами. Урон того же типа, что и заклинание.

На 20-м уровне, когда вы накладываете заклинание на существо, сделанное из металла или носящее среднюю, или тяжелую металлическую броню, вы можете дважды бросить кубик, чтобы проникнуть в устойчивость к магии и выбрать лучший результат.

Железная Кожа (Св): Вы получаете +2 бонус брони к классу брони на 10 минут; этот бонус увеличивается на +1 за каждые 5 уровней заклинателя (максимум +6 на 20-м уровне). Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Бонус Интеллекта.

Взрыв Шрапнели (Св): На 8-м уровне, как быстрое действие, вы можете заставить рваные куски металла взорваться наружу из вашего тела. Эти осколки наносят 1d6 очков колющего урона за два уровня волшебника (минимум 1d6) всем существам в радиусе 10-футового радиуса. Реакция делит пополам этот урон.

Кроме того, скрученные обрывки металла делают область труднопроходимой до следующего вашего хода (в этот момент они исчезают). Вы можете использовать эту способность один раз в день, плюс один дополнительный раз в день на 13-м и 18-м уровнях. На 10-м уровне шрапнель обходит снижение урона, как будто это волшебное оружие.