Школа воды

Источник: Ultimate Magic

Вместо того чтобы специализироваться в одной из стандартных восьми школ магии, волшебник может выбрать специализацию в одной из пяти У-син школ магии: Огонь, Земля, Металл, Вода и Дерево. Вместо того, чтобы непосредственно противостоять друг другу, эти пять элементов противостоят друг другу и генерируют друг друга в форме колеса: Дерево преодолевает Землю, Земля преодолевает Воду, Вода преодолевает Огонь, Огонь преодолевает Металлы, а Металлы преодолевает Дерево.

Как и в обычной магической школе, элементная школа предоставляет ряд сил школы и один бонусный слот заклинаний каждого уровня, который может использовать волшебник, с 1-го уровня и выше. Этот бонусный слот заклинаний должен использоваться для подготовки заклинания из списка заклинаний элементной школы. В отличие от обычной магической школы, каждая элементная школа требует, чтобы волшебник выбрал свой противостоящий элемент в качестве исключенной школы - он должен выбрать элемент, который преодолевает его элемент, в качестве элемента противостояния (таким образом, Элементалист Меаллов должен выбрать Огонь в качестве своей исключенной школы, потому что Огонь преодолевает Металл). Ему не нужно выбирать вторую исключенную школу. Он должен потратить два слота заклинаний, чтобы подготовить заклинание из исключенной элементной школы, волшебнику нужно использовать две ячейки соответствующего уровня как обычно.

Элементалист воды черпает магию из глубин океана. Его сила также изменчива, сокрушая врагов могучими волнами или истощая их бесконечной эрозией.

Способности

Превосходство Воды (Св): Вы получаете +2 бонус к бонусам за проверки навыка Плавание. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней волшебника, которыми вы обладаете. Кроме того, вы можете задержать дыхание на количество раундов, в четыре раза превышающее ваш показатель Выносливости, прежде чем начинать делать проверки, чтобы избежать утопления. На 10-м уровне вы получаете скорость Плавания, равное вашей базовой скорости. На 20-м уровне каждый раз, когда вы делаете проверку навыка Плавание, предполагайте, что бросок привел к естественному 20.

Холодный Взрыв (Св): в качестве основного действия вы можете вызвать взрыв ледяного холода. Этот взрыв наносит 1d6 пунктов холодного урона + 1 очко за каждые два уровня волшебника, которыми вы обладаете, всем существам в пределах 5 футов от вас и ошеломляет их в течение 1 раунда. Успешная проверка Реакции снимает эффект ошеломления и уменьшает урон вдвое. СЛ проверки спасения равна 10 + 1/2 ваш уровень волшебника + ваш модификатор Интеллекта. Вы можете использовать эту силу несколько раз за день, равную 3 + ваш модификатор Интеллекта.

Волна (Св): На 8-м уровне вы можете создать волну воды, которая начинается с вашего местоположения и перемещается на 30 футов за раунд от вас в направлении по вашему выбору. Существа, пораженные волной, могут быть отброшены и оттолкнуты. Сделайте проверку уровня заклинателя против ЗБМ каждого пораженного существа.

Если вам это удастся, существо будет сбито с ног и распластано. Если ваша проверка превышает ЗБМ существа на 5 или более, он переносится с волной во время движения волны в этом раунде. Вы получаете бонус +5 на эту проверку, если существо делит свое пространство с волной в начале вашего хода (когда волна движется). Существа, переносимые таким образом, могут выйти из волны на своем ходу, если им удастся выполнить проверку Силы (СЛ = 10 + 1/2 вашего уровня заклинателя + ваш модификатор Интеллекта), но они не могут дышать, разделяя пространство с волной.

Волна имеет высоту до 20 футов и длину до 5 футов для каждого уровня волшебника, которым вы обладаете. Немагические пожары, пораженные волной, автоматически погашаются. Волшебные эффекты огня не затрагиваются. Вы можете использовать эту силу несколько раз за день, равную 1/2 вашего уровня волшебника.