Школа дерева

Источник: Ultimate Magic

Вместо того чтобы специализироваться в одной из стандартных восьми школ магии, волшебник может выбрать специализацию в одной из пяти У-син школ магии: Огонь, Земля, Металл, Вода и Дерево. Вместо того, чтобы непосредственно противостоять друг другу, эти пять элементов противостоят друг другу и генерируют друг друга в форме колеса: Дерево преодолевает Землю, Земля преодолевает Воду, Вода преодолевает Огонь, Огонь преодолевает Металлы, а Металлы преодолевает Дерево.

Как и в обычной магической школе, элементная школа предоставляет ряд сил школы и один бонусный слот заклинаний каждого уровня, который может использовать волшебник, с 1-го уровня и выше. Этот бонусный слот заклинаний должен использоваться для подготовки заклинания из списка заклинаний элементной школы. В отличие от обычной магической школы, каждая элементная школа требует, чтобы волшебник выбрал свой противостоящий элемент в качестве исключенной школы - он должен выбрать элемент, который преодолевает его элемент, в качестве элемента противостояния (таким образом, Элементалист Меаллов должен выбрать Огонь в качестве своей исключенной школы, потому что Огонь преодолевает Металл). Ему не нужно выбирать вторую исключенную школу. Он должен потратить два слота заклинаний, чтобы подготовить заклинание из исключенной элементной школы, волшебнику нужно использовать две ячейки соответствующего уровня как обычно.

Дерево олицетворяет гибкость, тепло, ветер, щедрость, сотрудничество и идеализм. Практикующие этой магии часто напоминают друидов по характеру и по использованию их магии.

Способности

Магия Дерева: На 1-м уровне добавьте следующие заклинания в список заклинаний волшебника в указанном круге заклинания: 2 - опутывание, 3 - облик дерева, 4 - рост растений, 5 - управление растениями, 6 - древесный путь, 7 - сторожевой дуб, 8 - превращение металла в дерево, 9 - власть над растениями.

Гибкое Улучшение (Св): Мастер элемента дерева способен изгибаться, как бамбук, когда он находится в напряжении, и стоять на месте. Вы получаете +1 бонус к вашей Ловкости, Выносливости или Мудрости. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней волшебника, которыми вы обладаете, до +5 на 20-м уровне. Вы можете изменить этот бонус на новые Характеристики, когда будете готовить заклинания. На 20-м уровне этот бонус применяется к двум из этих характеристик по вашему выбору.

Расколотое Копье (Св): В качестве основного действия вы можете создать деревянное короткое копье, соответствующее вашему размеру, которое будет бросать себя как дальняя атака в одну цель в пределах 100 футов (применяются штрафы по дальности), используя вместо этого ваш модификатор Интеллекта в качестве бонусной атаки вашего модификатора Силы или Ловкости. Копье наносит обычный урон в зависимости от его размера, плюс ваш модификатор Интеллекта, затем разбивается на бесчисленные осколки; цель получает 1 очко кровотечения каждый раунд в своем ходу. На 6-м уровне и каждые 6 уровней после этого копье получает +1 бонус усиления, а урон кровотечения увеличивается на +1. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Интеллекта.

Совместная Оборона (Св): На 8-м уровне, когда заклинание или эффект нацелены на вас и одного или нескольких союзников в радиусе 30 футов, вы можете использовать эту способность, чтобы позволить вашим союзникам использовать свои испытания против эффекта вместо их собственных. Каждый союзник должен сделать этот выбор индивидуально до того, как будут сделаны броски. Использование этой способности является прерывающим действием. Вы можете использовать эту способность один раз в день на 8-м уровне и один дополнительный раз в день на каждые четыре уровня волшебника после 8-го.